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Rowan Delk

Rowan Delk
Level 26 Ranged
Faction: République
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Tatooine
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Rowan Delk
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Conversation:

  • 419. <Non-dialogue segment.>
    • 417. - Qu'est-ce qui s'est passé ? On dirait qu'il y a eu un massacre. Holiday ! Ne regarde pas !
    • 420. - Endroit funeste. De nombreux morts ici. Les Hommes des sables chassent les faibles. Ils n'ont pas d'honneur.
    • 198. - Écoute, Delk, nos vaporateurs sont cassés, on a plein de blessés et nos provisions sont quasiment épuisées.
      • 200. - Ce dingue nous a dit que c'était un Jedi, qu'il était ton ami. On lui a fait confiance.
        • 222. - Tu as plutôt intérêt à nous expliquer pourquoi ce fichu Maître Eriz envoie les Hommes des sables nous attaquer sans relâche.
          • 207. Choix - Nous l'ignorons.Joueur - Je pense que Maître Eriz est souffrant.
          • 208. Choix - Vous avez vu Maître Eriz ?Joueur - Je suis à la recherche de ce Jedi. Où est-il ?
          • 209. Choix - Oh, du calme !Joueur - C'est quoi, cette histoire, avec les Hommes des sables et Maître Eriz ? Expliquez-moi.
            • 264. - Encore un Jedi ? Bon sang, Delk, arrête de nous en ramener !
              • 267. - Écoutez. On a déjà trop souffert à cause de ce Maître je-sais-pas-qui et son armée d'Hommes des sables.
                • 269. - Alors fichez-le-camp et laissez-nous tranquilles, vous voulez bien ?
                  • 272. Choix - Gardons notre calme.Joueur - Je ne créerai pas de problèmes. Dites-moi juste ce qui se passe.
                    +50 Influence : désapprouve.
                    +200 Influence : approuve.
                  • 273. Choix - [Convaincre par la Force] Je suis votre ami.Joueur - Je ne suis pas votre ennemi, alors dites-moi où trouver Maître Eriz.
                    +50 Influence : désapprouve.
                    • 299. - Ce Jedi n'est pas notre ennemi.
                      • 276. - Oui, euh... Maître Eriz est venu il y a quelques semaines. Il voulait rencontrer les Hommes des sables pour les "étudier".
                  • 284. Choix - Je ne partirai pas sans Maître Eriz.Joueur - Je partirai une fois que j'aurai trouvé Maître Eriz.
                    +200 Influence : approuve.
                    • 360. - Pourquoi on vous dirait quoi que ce soit ?
                      • 285. - Désolé, Jedi, mais notre confiance a été mise à rude épreuve.
                        • 287. - Maître Eriz était plutôt amical quand il nous a dit vouloir "étudier" les Hommes des sables.
                          • 289. - Mais depuis qu'on lui a dit où les trouver... ces saletés arrêtent pas de nous attaquer. On a plus rien !
                            • 281. Choix - Je n'y suis pour rien.Joueur - Ce sont les Hommes des sables vos ennemis, pas moi.
                              +200 Influence : approuve.
                              • 366. - Si vous voulez combattre les Hommes des sables, libre à vous, mais nous, on doit protéger le campement.
                                • 368. - Voici le plan de leur camp. Nos gars ont repéré une deuxième entrée il y a quelque temps.
                              • 365. - Vous voulez qu'on y aille, et qu'on s'attaque aux Hommes des sables ? Vous voulez notre mort ?
                                • 372. Choix - Je suis votre seul espoir.Joueur - Alors dites-moi où trouver Maître Eriz pour que je l'arrête. C'est votre seule chance.
                                • 374. Choix - Je commence à m'impatienter.Joueur - Pour la dernière fois, je ne suis pas du côté de Maître Eriz. Alors dites-moi où il est avant que je m'énerve. +50
                            • 283. Choix - Dites-moi où est le camp, sinon...Joueur - Dites-moi où trouver Maître Eriz ou vous allez le regretter. +50
                              +50 Influence : désapprouve.
                              +50 Influence : désapprouve.
                            • 282. Choix - Ne vous inquiétez pas. Je vais l'arrêter.Joueur - Je vous assure que Maître Eriz aura à répondre de ses crimes. Mais dites-moi où le trouver.
                              +200 Influence : approuve.
                              • 302. - D'accord. On va vous dessiner un plan. Mais vous aurez pas de mal à tomber sur le camp en traversant le désert à partir d'ici.
                              • 303. - Pour que vous puissiez l'aider à nous exterminer ? Et puis quoi encore ?
                                • 308. Choix - Faites-moi confiance.Joueur - Je vous promets que je ne collabore pas avec Maître Eriz.
                                  • 311. - Très bien... J'imagine qu'on a pas le choix. Je vais vous dessiner un plan.
                                    • 305. - D'ailleurs, nos gars ont repéré une entrée secondaire, si ça peut vous aider.
                                      • 354. - Elle est un peu moins gardée, ça peut faire toute la différence. Ces Hommes des sables ont quelque chose de bizarre. Ils sont plus rapides et plus forts que d'habitude.
                                • 309. Choix - Ce n'était pas une question, mais un ordre.Joueur - Continuez comme ça et je vais finir par obtenir une réponse par la force. +50
                                  +50 Influence : désapprouve.
                                  +50 Influence : désapprouve.
                                  • 314. - Hé, du calme. OK, inutile de me menacer. Je vais vous dessiner un plan.
                                • 310. Choix - Je peux mettre fin aux attaques.Joueur - Arrêter Maître Eriz est peut-être votre seule chance de stopper les attaques, mais vous devez d'abord me dire où le trouver.
                                  +200 Influence : approuve.
                                  • 315. - Tu sais qu'il a raison, Malcolm.
                                    • 317. - Bon. D'accord. Faut croire qu'on a pas le choix. Je vais vous dessiner un plan. Mais je vous fais toujours pas confiance...
                                      • 357. - J'aime autant vous prévenir. Maître Eriz a fait quelque chose à ces Hommes des sables. Ils sont plus rapides, plus forts que les autres.
                                        • 345. - Hmm... Je crois savoir où c'est. Je vais me préparer et on se retrouve à la sortie du camp. Je vais vous donner un coup de main.
                                          • 396. Choix - Je vous remercie.Joueur - Merci bien.
                                            +200 Influence : approuve.
                                          • 398. Choix - Peu importe.Joueur - Ça m'est complètement égal. Allez.
                                          • 399. Choix - Les renforts ne seront pas nécessaires.Joueur - Je peux m'en occuper.
                                            +200 Influence : approuve.
                                            +50 Influence : désapprouve.
                                            • 386. - J'insiste. Je veux connaître le fin mot de cette histoire.
                                              • 381. - J'en reviens toujours pas que Maître Eriz, l'homme avec qui j'ai travaillé, puisse faire des choses pareilles.
                                                • 508. <Sortie De Conversation>
  • 93. - Jedi ! Alors ? Vous avez vu la vision de Maître Eriz ?
    • 94. Choix - Eriz n'a eu aucune vision.Joueur - Ce que Maître Eriz a vu n'a rien de mystique. Il s'agissait juste d'une gravure des Hommes des sables.
      +200 Influence : approuve.
    • 95. Choix - Oui.Joueur - C'était incroyable. La Force m'a révélé ses secrets.
      +50 Influence : désapprouve.
      +200 Influence : approuve.
      • 149. - Ça alors. Et vous avez vu quoi ?
    • 144. Choix - Non.Joueur - Il n'y a jamais eu de vision, juste une saleté de gravure sur un mur.
      +200 Influence : approuve.
      • 147. - Une gravure ? Maître Eriz ne m'a jamais parlé d'une gravure. Qu'est-ce qu'elle représente ?
        • 150. Choix - Je vais vous la décrire.Joueur - Je vais essayer de vous expliquer...
        • 151. Choix - Pas grand-chose.Joueur - Juste des Hommes des sables, en train de se battre...
        • 154. Choix - Les guerriers suprêmes.Joueur - Les Hommes des sables ont vaincu tout le monde sur Tatooine...
          • 155. - Je vous écoute...
            • 162. - Les Hommes des sables sont le peuple le plus ancien de Tatooine ? Eh ben, elle est belle, l'évolution. Remarquez, je parie qu'ils souffrent pas du mal du désert, eux.
              • 164. - J'ai du mal à croire que Maître Eriz soit assez dingue pour collaborer avec les Hommes des sables. Au moins, les Jawas sont doués avec les droïdes.
                • 167. Choix - Je préférerais avoir tort.Joueur - Il l'a dit lui-même. Il a vu la gravure sur le mur et est parti en quête des guerriers suprêmes.
                • 166. Choix - Ne tirons pas de conclusions hâtives.Joueur - Je dois le trouver pour m'assurer qu'il va bien.
                  +200 Influence : approuve.
                • 392. Choix - Peu importe ce que vous croyez.Joueur - Vous êtes une andouille.
                  +50 Influence : désapprouve.
                  • 168. - Attendez... c'est quoi, déjà, les symptômes de votre fléau ? Divagations, paranoïa, violence ?
                    • 172. - Depuis peu, un groupe d'Hommes des sables se montre particulièrement agressif. D'ordinaire, ils s'éloignent pas de leurs camps.
                      • 174. - Je dis pas que Maître Eriz y est pour quelque chose, mais... ça vaut peut-être le coup d'enquêter là-dessus.
                        • 175. Choix - Comment faire ?Joueur - Où est-ce que je peux trouver ces Hommes des sables ?
                        • 176. Choix - Enfin un éclair d'intelligence.Joueur - Vous savez l'utiliser finalement, votre cerveau.
                          +200 Influence : approuve.
                          • 179. - Désolé. Je me base seulement sur ce que je connais de Maître Eriz.
                        • 177. Choix - J'espère qu'il n'y est pas mêlé.Joueur - Croyez-moi, j'espère avoir tort au sujet de Maître Eriz.
                          • 178. - Il y a un campement agricole aux Dunes de Malcolm qui a signalé une recrudescence de l'activité des Hommes des sables.
                            • 183. - Je vous retrouve là-bas. Je connais ces fermiers. Je devrais pouvoir vous aider.
                              • 186. Choix - Et votre santé ?Joueur - Je croyais que vous ne deviez pas mettre les pieds dans le désert.
                                +200 Influence : approuve.
                                • 191. - Et puis quoi encore ? Ces fichus médecins ont jamais mis un pied hors d'Anachore.
                              • 394. Choix - On se retrouve sur place, alors.Joueur - Je m'y rends sur-le-champ.
                                • 195. - OK. J'ai hâte de tirer cette affaire au clair.
                              • 187. Choix - Comme vous voulez.Joueur - C'est gentil à vous, mais je pense pouvoir m'en sortir seul.
                                +200 Influence : approuve.
                                • 188. - Les gens du désert se méfient des étrangers. Et si Maître Eriz bourre le crâne des Hommes des sables, ils seront pas tendres avec un Jedi.
                                  • 190. - Et puis, ça me fera pas de mal. Tant pis si j'y reste, j'en ai marre d'être un infirme.
                                    • 510. <Sortie De Conversation>
  • 431. - Le site de méditation est notre meilleure piste, Jedi. Allez-y.
  • 53. - Hé, Jedi ! Vous avez vu ça ? Ils me laissent me promener autour de la clinique. Si ça trouve, ils me laisseront bientôt traverser la route tout seul !
    • 55. - Vous avez trouvé Maître Eriz ?
      • 56. Choix - Il vous a laissé un message.Joueur - Je ne l'ai pas trouvé, mais les Jawas m'ont dit qu'il vous avait laissé ça.
      • 58. Choix - J'espère que ceci m'aidera à le trouver.Joueur - Vous voulez bien visionner cet holo-enregistrement ?
      • 57. Choix - C'était une perte de temps.Joueur - Je suis allé jusque là-bas pour ne trouver finalement qu'un holo-enregistrement.
        • 82. - Qu'est-ce que c'est ? Un message de Maître Eriz ? Voyons si j'arrive à percer le code... Ça devrait aller vite... Ah, ça y est !
          • 145. - Vous voulez entendre ce qu'il avait à me dire ?
            • 63. - Rowan, vous avez dû comprendre que j'avais quitté ces astucieuses créatures, les Jawas, en quête de choses plus ambitieuses.
              • 69. - Je suis venu sur Tatooine pour percer le mystère de la vie, pas de sa création, mais de la survie perpétuelle. Pourquoi certaines espèces prospèrent tandis que d'autres s'éteignent ?
                • 96. - Les ténèbres approchent, Rowan, et pour les vaincre, nous allons devoir trouver la réponse à cette question.
                  • 97. Choix - "Les ténèbres approchent" ?Joueur - Ça me rappelle quelque chose. Maître Eriz vous avait déjà parlé des ténèbres ?
                    • 103. - Non, mais c'est pas terminé. Il s'explique peut-être.
                  • 98. Choix - Pourquoi étudier les Jawas ?Joueur - Il a choisi un étrange point de départ.
                    +200 Influence : approuve.
                    • 100. - Je vous l'ai dit, il a perçu quelque chose chez ces créatures. Il savait comment les prendre.
                  • 99. Choix - Fascinant.Joueur - C'est un concept intéressant...
                    +50 Influence : désapprouve.
                    • 73. - Je pensais que les Jawas, dont la civilisation tenace prospère malgré les dures conditions qu'offre Tatooine, seraient en mesure d'y répondre.
                      • 74. <Non-dialogue segment.>
                        • 410. - Leurs prouesses technologiques sont remarquables, bien que leurs compétences ne puissent se comparer aux miennes. Je me demande pourquoi il les a abandonnés.
                        • 409. - Hum. Les Jawas sont des peaux molles eux aussi. Ni chasseurs, ni survivants. Le Jedi a eu raison de les abandonner.
                        • 77. - Alors que je méditais comme chaque jour au pied des colonnes, j'ai vu quelque chose sur le mur de la grotte qui m'a montré que j'étais dans l'erreur.
                          • 81. - Je connais maintenant le peuple originel de Tatooine. Ce sont des guerriers dont le savoir me permettra d'enrayer l'avancée des ténèbres.
                            • 89. Choix - Vous savez de quoi il parle ?Joueur - De quoi il parle ? De quel peuple peut-il bien parler ?
                            • 90. Choix - Ça prouve qu'il ne va pas bien.Joueur - Tous les maîtres touchés par ce fléau ont parlé de "ténèbres" qui approchaient.
                              • 110. - Vous, les Jedi, vous êtes pas censés combattre le côté obscur ou je sais pas quoi ? Ce qu'il dit me paraît sensé.
                            • 389. Choix - Nous n'avons rien appris.Joueur - Et maintenant ?
                              • 92. - Vous tenez tant que ça à le trouver ? Je comprends pas. Il m'a l'air parfaitement sain d'esprit.
                                • 113. - Maître Eriz avait l'habitude de s'installer dans une grotte près des colonnes rocheuses, la nuit, et d'y méditer.
                                  • 115. - Il devait être là-bas quand il a eu sa vision. Vous êtes un Jedi. Vous pouvez peut-être faire la même chose.
                                    • 119. Choix - Ça vaut le coup d'y jeter un œil.Joueur - Une vision, ça [{M}]vient pas comme ça, mais je ferais mieux d'aller jeter un œil à ce site de méditation.
                                      +200 Influence : approuve.
                                      +50 Influence : désapprouve.
                                    • 120. Choix - Pourquoi pas ?Joueur - C'est la meilleure piste que j'aie.
                                    • 118. Choix - C'est stupide.Joueur - Les visions et la Force ne fonctionnent pas comme ça.
                                      +200 Influence : approuve.
                                      +50 Influence : désapprouve.
                                      • 124. - Ben, je sais pas quoi vous dire, moi. Tout ce qu'on sait, c'est que Maître Eriz a vu quelque chose dans cette grotte.
                                        • 126. - Il m'a envoyé ce message pour une bonne raison. Il sait pas que des tyrans m'ont enfermé ici.
                                          • 128. - Il s'attend peut-être à ce que j'y aille. Il m'a peut-être laissé un indice... au cas où je voudrais le suivre.
                                            • 131. Choix - Je peux avoir quelque chose pour m'éclairer ?Joueur - Où je pourrais trouver de quoi m'éclairer ?
                                            • 391. Choix - Ça ne coûte rien d'y aller.Joueur - C'est peut-être pas faux.
                                            • 134. Choix - Vous allez bien ?Joueur - Vous toussez beaucoup.
                                              • 135. - Nan, c'est rien. Juste... juste le mal du désert qui fait des siennes. J'ai les poumons encrassés, mais ça va.
                                                • 133. - Vous aurez qu'à vous éclairer avec mes vieilles balises lumineuses. Il fait sombre dans la grotte.
                                                  • 121. - Soyez prudent, là-bas. Il paraît que les Hommes des sables sont furax. Les laissez pas vous prendre par surprise.
                                                    • 485. <Sortie De Conversation>
  • 427. - Allez parler aux Jawas. C'est avec eux que j'ai laissé Maître Eriz.
  • 1. - Bande de tyrans ! Vous êtes rien que des tyrans ! Traiter un adulte comme un bébé, comme s'il pouvait pas s'occuper de lui tout seul !
    • 2. <Non-dialogue segment.>
      • 403. - Pour un homme censé être malade, il fait preuve d'une certaine impétuosité. Bref, il arrête pas de brailler.
      • 401. - Hum. Ce peau molle fait beaucoup de bruit pour un malade.
      • 3. - Allongez-vous, Delk. Et cessez de hurler. Vous faites plus de bruit qu'un rancor souffrant de brûlures d'estomac.
        • 5. - Je fais du bruit si je veux. Hé, Jedi. Vous connaissez Maître Eriz ? Dites à Dark Nounou d'aller voir ailleurs si j'y suis, vous voulez bien ?
          • 8. Choix - Vous devez être Rowan Delk.Joueur - Je suis justement venu vous parler de Maître Eriz.
          • 7. Choix - Veuillez nous excuser, infirmière.Joueur - Vous pourriez nous laisser, infirmière ? Je dois parler à Delk au sujet de Maître Eriz.
          • 6. Choix - Dark Nounou ? Rien que ça ?Joueur - Elle a pas l'air d'un Sith. Mais je voulais effectivement vous parler de Maître Eriz.
            • 9. - Vous pouvez discuter, mais le laissez pas marcher, Jedi. Il souffre d'un méchant mal du désert.
              • 11. - Pfff. Un type passe vingt ans à guider les gens dans le désert et un beau jour, il respire un peu de sable et peut plus se débrouiller tout seul.
                • 15. - Qu'est-ce que vous voulez savoir au sujet de Maître Eriz ?
                  • 17. Choix - Par où commencer ?Joueur - C'est une longue histoire...
                  • 16. Choix - Il est souffrant.Joueur - Les Jedi pensent que [{F}]Maître Eriz est [{F}]souffrant.
                  • 18. Choix - Je dois lui parler.Joueur - Il est crucial que je trouve Maître Eriz au plus vite.
                    • 19. - Je vous écoute...
                      • 25. - Un fléau Jedi ? Excusez-moi mais j'ai du mal à vous croire.
                        • 27. - Ça a peut-être affecté certains Maîtres, mais pas Maître Eriz. C'est le type le plus brillant, le plus mesuré que je connaisse.
                          • 30. Choix - Il pourrait toujours être en danger.Joueur - J'ai vu ce mal pervertir les Maîtres Jedi les plus sages.
                            +200 Influence : approuve.
                          • 29. Choix - Je n'en doute pas.Joueur - Ces Maîtres Jedi sont parmi l'élite de l'ordre. C'est justement ce qui rend ce fléau si dangereux.
                            +200 Influence : approuve.
                            • 36. - Bon, si vous voulez lui parler, pas de problème. Mais je vous assure qu'il est aussi sain d'esprit que vous et moi.
                          • 393. Choix - Je me fiche de ce que vous pensez.Joueur - Attention, je risque de perdre patience.
                            +50 Influence : désapprouve.
                            +50 Influence : désapprouve.
                            • 31. - Hé, du calme. Parlez-lui si ça vous chante. Vous verrez qu'il est en parfaite santé.
                              • 33. - Quand je l'ai quitté, il était dans le désert avec ces petites pestes de Jawas. Il était impressionné de voir comment ils avaient survécu dans le désert.
                                • 40. Choix - Je vais commencer à chercher par là.Joueur - Alors, j'irai parler à ces Jawas[{M}].
                                • 41. Choix - Des Jawas ?Joueur - Les Jawas ?
                                  • 48. - De drôles de petits aliens qui vivent dans le désert en vendant des bouts de métal et en bidouillant des droïdes.
                                • 42. Choix - Pourquoi les Jawas ?Joueur - Vous savez ce que Maître Eriz faisait avec les Jawas ?
                                  • 43. - Je crois qu'il les étudiait. Il essayait de comprendre leur drôle de petite culture.
                                    • 45. - Les Jawas sont plutôt amicaux, même s'ils ont du mal à saisir le concept de "propriété privée".
                                      • 47. - Si Maître Eriz n'est plus avec eux, je suis sûr qu'ils vous aideront à le trouver.
                                        • 483. <Sortie De Conversation>
  • 447. - Désolé, j'ai rien à vous dire.
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