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Ministre Imogh

Minister Imogh
Level 10 Melee
Faction: République
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Coruscant
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Ministre Imogh
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Conversation:

  • 11. - C'est toujours un plaisir de vous revoir. J'aimerais avoir le temps de discuter, mais les affaires d'État n'attendent pas.
  • 8. <Non-dialogue segment.>
    • 84. - Quel bonheur de vous revoir ! C'est toujours un plaisir de servir les amis estimés du Sénateur Kayl.
    • 85. - Quel plaisir de vous revoir. Les amis du Sénateur Kayl sont mes amis.
      • 88. - Ce sera tout, Ministre. Vous pouvez disposer.
        • 90. - Le capitaine Winborn m'a contactée. Vous avez fait avorter une attaque qui aurait causé des milliers de pertes. Je vous en remercie.
          • 93. - Malheureusement, vous avez également un holo-enregistrement que j'aimerais voir détruit. Son contenu ferait plus de mal que de bien.
            • 94. Choix - Vous avez fait affaire avec des gangsters.Joueur - Vous avez commis un crime, Sénateur. Vous espérez vraiment vous en tirer aussi facilement ?
              +200 Influence : approuve.
              • 105. - Vous ne savez rien de la situation. L'Ordre Jedi nous a laissés seuls pour reconstruire Coruscant.
            • 95. Choix - Vous avez caché la vérité.Joueur - Savez-vous combien de personnes sont mortes à cause de votre tromperie, Sénateur ?
              • 104. - Je pensais que la seule vie en jeu était la mienne. Je m'attendais à une tentative d'assassinat, pas à la guerre.
            • 96. Choix - Vous êtes responsable de cette attaque.Joueur - Vous avez menti à tout le monde, Sénateur. Les gangsters ont lancé l'offensive uniquement pour vous atteindre.
              +200 Influence : approuve.
              • 103. - Je comprends votre colère, Lieutenant. Mais vous devez comprendre que tout n'est pas aussi simple, par ici.
            • 97. Choix - Vous êtes un mauvais Sénateur.Joueur - Je n'attends rien des politiciens en général, mais prendre des crédits à des gangsters ? C'est pas sérieux !
              • 102. - Avec le recul, nos choix paraissent parfois déplacés. À l'époque, je pensais bien faire.
            • 98. Choix - Le capitaine Winborn vous en a parlé ?Joueur - Votre chef de la sécurité a vendu la mèche ?
              • 100. - C'est la Guilde des Marchands du Voyage qui m'a avertie. Ils tentent de m'amadouer pour mieux négocier. Mais il n'a jamais été question de négocier.
            • 99. Choix - Tout est négociable.Joueur - Combien vaut votre réputation, à vos yeux ?
              +50 Influence : désapprouve.
              +50 Influence : désapprouve.
              • 101. - Contrairement à ce que vous pourriez penser, je ne suis pas riche. Tout ce que j'ai gagné a été réinvesti pour Coruscant.
                • 107. - Mon adversaire lors des élections était un homme exécrable : paresseux, stupide et corrompu. Il ne pensait qu'à s'enrichir, au détriment de la reconstruction. Je me devais de gagner.
                  • 184. - Mais je n'étais pas aussi riche que lui. Alors quand ces gangsters m'ont contactée, j'ai accepté leur "donation"... et je le referais s'il le fallait.
                    • 185. Choix - Vous n'avez rien appris.Joueur - Vous vous êtes entendue ? Après tout ce qui s'est passé, vous n'admettez toujours pas que vous avez eu tort ?
                      +200 Influence : approuve.
                      +200 Influence : approuve.
                      • 188. - Je n'ai pas eu tort. Si vous aviez vu ce monde souffrir, toute cette pauvreté et ce désespoir, vous auriez fait pareil.
                    • 186. Choix - Qu'est-ce que la richesse a à voir dans tout ça ?Joueur - Le peuple choisit ses dirigeants au suffrage universel. Pourquoi le nombre de crédits rentrerait en jeu ?
                      • 189. - Ne soyez pas naïf. La richesse permet d'acheter l'influence... et l'influence impressionne le peuple. Mon adversaire ne le savait que trop bien.
                    • 187. Choix - Je ne vous blâme pas.Joueur - Personnellement, je ferais tout pour vaincre mes ennemis. Parfois, il faut savoir contourner les règles.
                      +50 Influence : désapprouve.
                      +50 Influence : désapprouve.
                      • 190. - Je ne regrette rien, mais j'ai travaillé dur pour compenser mes choix.
                        • 194. - J'ai volé ces criminels afin de reconstruire Coruscant pour son peuple. Pour remettre de l'ordre. La Guilde des Marchands du Voyage sera jugée pour ce qu'elle a fait.
                          • 196. - Vous avez le pouvoir de m'aider dans ma quête. Laissez-moi une chance de soigner cette planète. Détruisez cet enregistrement.
                            • 199. Choix - Non, la vérité doit être révélée.Joueur - Si vous aimez vraiment le peuple de Coruscant, vous devez dire ce que vous avez fait. Laissez-les ensuite décider s'ils doivent ou non vous pardonner. +100
                              +200 Influence : approuve.
                              +200 Influence : approuve.
                              +200 Influence : approuve.
                              • 201. - Vous pensez que je suis malhonnête ? Je suis juste réaliste... mais inutile d'essayer de vous convaincre.
                                • 203. - Je ne vous obligerai pas à vous exposer en public. Je vais convoquer une réunion d'urgence au Sénat. Je leur dirai la vérité. Et ils décideront.
                                  • 205. Choix - C'est un bon choix.Joueur - Coruscant sera reconstruite, avec ou sans vous. Je vous promets d'aider à finir ce que vous avez entamé.
                                    +200 Influence : approuve.
                                    +200 Influence : approuve.
                                  • 206. Choix - Je garde cet enregistrement.Joueur - Je conserve ces preuves avec moi, au cas où vous renonceriez finalement à vous confesser.
                                  • 207. Choix - Vous méritez d'être sévèrement punie.Joueur - J'espère qu'ils vous enverront en prison pour un long moment. Et dire que je vous appréciais...
                                    +50 Influence : désapprouve.
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                            • 200. Choix - D'accord. [Détruire l'enregistrement]Joueur - Vous voilà tranquille, Sénateur. +100
                              +50 Influence : désapprouve.
                              +50 Influence : désapprouve.
                              • 204. - Merci. Je n'oublierai pas ce que vous avez fait pour moi... et pour Coruscant.
                                • 217. Choix - Je vais vous aider à reconstruire.Joueur - Si vous avez besoin d'aide pour rendre ce monde plus fort, je serai toujours là.
                                • 219. Choix - Faites en sorte que je ne le regrette pas.Joueur - Je ne suis pas sûr d'avoir fait le bon choix. Je compte sur vous pour me convaincre.
                                  • 232. - Lors de mon élection, j'ai juré de défendre la foi de la population. Ça ne changera pas. Ni aujourd'hui, ni demain.
                                • 220. Choix - [Séduire] Et pour nous ?Joueur - Tout le plaisir était pour moi. J'espère que nous continuerons à collaborer étroitement.
                                  • 225. - Je promets de ne pas vous donner uniquement des nouvelles en cas de crise.
                                • 221. Choix - Une petite compensation ?Joueur - Puisque vous êtes d'une humeur généreuse, que diriez-vous de faire une petite donation à ma cause préférée ?
                                  +50 Influence : désapprouve.
                                  +50 Influence : désapprouve.
                                  • 226. - Mais certainement. Cela symbolisera l'amitié... et la discrétion qui nous lient.
                                    • 210. - Je veillerai à ce que votre héroïsme soit reconnu dans l'ancien Marché Galactique. Adieu.
                                      • 227. <Sortie De Conversation>
  • 14. - Nous n'avons plus de nouvelles du capitaine Winborn depuis qu'il est entré avec ses hommes dans l'ancien Marché Galactique. J'espère qu'ils vont bien.
  • 307. - Ah, enfin ! Un moment, je vous prie. Sénateur ? Votre rendez-vous spécial est arrivé.
    • 306. - Merci d'avoir répondu si vite à mon appel. Je suis le Sénateur Vanara Kayl. Pardonnez mon empressement, mais le temps est un luxe que je ne peux m'accorder.
      • 245. - Comme vous l'avez peut-être entendu, Coruscant grouille de réfugiés fuyant la tyrannie impériale. Il y a eu de nombreuses vagues depuis la guerre.
        • 281. - Les réfugiés ont envahi la zone de l'ancien Marché Galactique, s'entassant dans les magasins et les entrepôts abandonnés pendant le pillage de Coruscant. Ils refusent de partir.
          • 282. Choix - C'est terrible.Joueur - Il doit bien y avoir un meilleur endroit pour ces réfugiés.
            +200 Influence : approuve.
            +200 Influence : approuve.
            +200 Influence : approuve.
            • 295. - Nous avons proposé de les relocaliser sur une autre planète, mais ils veulent rester ici.
          • 283. Choix - Que fait-on pour leur venir en aide ?Joueur - La République ne fait-elle donc rien pour approvisionner ces réfugiés ?
            +50 Influence : désapprouve.
          • 284. Choix - Au moins, ils ont un abri.Joueur - De quoi se plaignent-ils ? Avec l'Empire, il seraient déjà des esclaves... voire pire.
            +200 Influence : approuve.
            • 287. - Leur situation actuelle n'est pas beaucoup plus enviable.
              • 289. - Comme cela se produit souvent quand la peur et la pauvreté prédominent, un élément criminel a émergé pour profiter de la situation.
                • 253. - La Guilde des Marchands du Voyage était à l'origine un groupe politique plaidant en faveur des réfugiés. Les années passant, elle est devenue un syndicat criminel impitoyable et meurtrier.
                  • 257. Choix - Pauvres réfugiés.Joueur - Comme si ces pauvres gens n'avaient pas assez de problèmes, les voilà maintenant dirigés par des gangsters.
                    +200 Influence : approuve.
                    +200 Influence : approuve.
                    • 263. - Ces criminels exploitent les personnes qu'ils sont censés protéger. Ils parviennent à leurs fins par l'intimidation et l'extorsion.
                  • 258. Choix - Qui est responsable de la Guilde ?Joueur - Ces gangsters ont-ils une structure dirigeante ? Un chef ?
                    +200 Influence : approuve.
                    • 264. - C'est un consortium de puissants barons du crime. Quand un des leurs tombe, un autre prend la relève. Ça les rend difficiles à battre.
                  • 259. Choix - Chassez-les tous.Joueur - Pourquoi ne pas avoir renvoyé tous ces réfugiés par la force ? S'ils partent, le gang part avec eux.
                    +50 Influence : désapprouve.
                    +50 Influence : désapprouve.
                    • 265. - Nos tentatives de relocalisation forcée des réfugiés n'ont pas abouti. Les criminels aident les pauvres à résister, et sont ensuite considérés comme des héros.
                      • 267. - La Guilde des Marchands du Voyage est devenue de plus en plus hostile et violente. Ses hommes de main savent parfaitement manier le matériel de guerre.
                        • 59. - Un peu plus tôt dans la journée, ces gangsters ont envahi les rues. Ils ont attaqué nos forces de sécurité, déclenché des incendies et amorcé une émeute. Nous sommes confrontés à une insurrection armée.
                          • 60. Choix - Les Jedi ne sont pas des policiers.Joueur - Sauf votre respect, Sénateur, êtes-vous sûre que cette situation nécessite l'intervention d'un Jedi ?
                            • 73. - Votre ordre est absent de Coruscant depuis trop longtemps. Il est temps que les Jedi protègent activement la capitale de la République.
                          • 61. Choix - La diplomatie, c'est ma spécialité.Joueur - J'ai déjà négocié avec des groupes hostiles par le passé. Mettez-moi en contact avec eux et je verrai ce que je peux faire.
                            • 72. - Les Jedi sont autant des guerriers que des diplomates. Si les discussions échouent, nous devrons utiliser la force.
                          • 62. Choix - Ça ressemble à Ord Mantell.Joueur - Vous venez de décrire le dernier ennemi que j'ai combattu.
                            • 71. - J'ai besoin de votre expérience, Lieutenant. Nous ne pouvons pas laisser l'influence impériale s'infiltrer dans cette brèche.
                          • 63. Choix - Je ne suis pas sûr de comprendre.Joueur - Je ne sais pas ce qu'on vous a dit sur moi, mais je ne suis impliqué dans aucune activité criminelle... promis.
                            • 70. - On m'a dit que vous étiez doué pour traiter avec des insurgés armés. C'est tout ce qui m'intéresse, Capitaine.
                          • 121. Choix - Que veulent-ils ?Joueur - Ces gangsters ont-ils des exigences ?
                          • 122. Choix - Envoyez votre armée.Joueur - Un ou deux excellents bataillons de la République devraient résoudre le problème.
                            +50 Influence : désapprouve.
                            • 123. - Une réponse militaire à grande échelle n'est pas envisageable. Les dommages collatéraux seraient intolérables.
                              • 125. - Pendant des générations, l'ancien Marché Galactique a constitué la plaque tournante du commerce sur Coruscant. Mais son importance n'est pas seulement économique : il symbolise la liberté de la République.
                                • 133. - Les canaux de communication sont brouillés. Nous avons perdu le contact avec nos forces de sécurité. J'ai besoin de vous pour mettre un terme à cette crise. Les criminels ne doivent pas gagner.
                                  • 134. Choix - Je vais faire ce que je peux.Joueur - Ma priorité consistera d'abord à sauver la vie des personnes prises entre deux feux. Punir les criminels n'est pas du ressort d'un Jedi.
                                    +200 Influence : approuve.
                                  • 135. Choix - Je vais faire ce que je peux.Joueur - S'il y a un moyen de régler ce différend de façon pacifique, je le trouverai.
                                    • 145. - Ne soyez pas trop tendre. Ces hommes sont des voleurs et des assassins.
                                  • 136. Choix - Je vais faire ce que je peux.Joueur - Je repousserai ces gangsters jusqu'aux fin fond de Coruscant s'il le faut.
                                    +200 Influence : approuve.
                                    • 146. - Le meilleur moyen de s'en débarrasser serait de les éliminer, Lieutenant.
                                  • 137. Choix - Je vais faire ce que je peux.Joueur - Je suis une fine gâchette. Je pense pouvoir éliminer au moins la moitié de ces types moi-même.
                                    +200 Influence : approuve.
                                    • 147. - Étant donné ce que vous avez réalisé sur Ord Mantell, je n'en serais pas surprise.
                                  • 138. Choix - Ils ne gagneront pas.Joueur - Vous vous êtes adressée à la bonne personne, Sénateur. Soyez rassurée.
                                  • 139. Choix - [Séduire] Ils ne gagneront pas.Joueur - Vous m'avez convaincu, Sénateur. Quoi que vous me demandiez, je m'y attellerai.
                                  • 140. Choix - [Séduire] Ils ne gagneront pas.Joueur - Vous pouvez compter sur mon engagement total, Sénateur. Je ne vous décevrai pas.
                                  • 141. Choix - [Séduire] Ils ne gagneront pas.Joueur - Je me ferai une joie de vous servir, Sénateur. Vous êtes une grande source d'inspiration.
                                  • 142. Choix - [Séduire] Ils ne gagneront pas.Joueur - Laissez-moi régler ça, joli cœur. Quand je me serai occupé des vilains, je vous emmènerai dîner.
                                    • 152. - C'est très gentil de votre part. Nous en discuterons le moment venu.
                                  • 143. Choix - Vos forces sont probablement déjà anéanties.Joueur - Si la situation est aussi mauvaise que vous le dites, vos hommes n'ont pas survécu.
                                    +50 Influence : désapprouve.
                                    • 153. - Tout n'est pas perdu. Si ces gangsters avaient disposé de mes forces de sécurité, ils m'en auraient déjà fait part.
                                      • 155. - Faites ce qui est en votre pouvoir pour sauver les innocents. Allez trouver le chef de la sécurité, le capitaine Winborn. Il vous aidera. Bonne chance.
                                        • 169. <Sortie De Conversation>
  • 13. - Oui, vous devez prendre rendez-vous. Non, je ne sais pas où se trouve l'administrateur. Maintenant, si vous voulez bien m'excuser...
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