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Général Garza

General Garza
Level 50 Ranged
Faction: République
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Coruscant
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Général Garza
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Conversation:

  • 2. - Vous trouverez votre vaisseau au spatioport, Lieutenant. Bonne chance.
  • 1121. - Vous vous souvenez du Sénateur Krasul, à propos de l'affaire du Sénat ? Spectre l'a enlevé juste après, alors qu'il venait de rentrer chez lui. Nous avons suivi leur trace jusqu'à une station spatiale isolée, Port Raga.
    • 1117. Choix - Qu'est-ce qu'elle compte faire ?Joueur - Spectre a demandé quelque chose de spécial ? Quel est son objectif ?
      • 1166. - Nous avons peu de renseignements à l'heure actuelle. Aucune requête n'a été formulée pour le moment.
    • 1122. Choix - Je rêve, vous plaisantez !Joueur - Comment Spectre s'est débrouillée pour enlever un sénateur de la République ?
      • 1128. - L'escouade du Chaos a choisi Spectre pour une raison. Elle a un talent exceptionnel.
    • 1118. Choix - On s'en fiche, c'était un crétin.Joueur - On ne peut pas dire que l'adorable Sénateur Krasul me manquera.
      • 1133. - Votre boulot n'est pas de l'aimer, mais d'aller le sauver.
        • 1130. - L'une de nos équipes est déjà partie en direction de Port Raga. Elle va faire un tour de reconnaissance et vous briefera lors de votre arrivée.
          • 1132. - Vous avez déjà accompli de grandes choses, Lieutenant, mais ce n'est pas le moment de vous tourner les pouces. Quels que soient les plans de Spectre, on ne peut pas la laisser agir sans rien faire. Compris ?
            • 49. Choix - Vous pouvez compter sur moi, Général.Joueur - Je ne m'arrêterai qu'une fois ma mission accomplie.
              +200 Influence : approuve.
            • 1137. Choix - Comment vais-je là bas ?Joueur - Et si on parlait des transports, Général ?
            • 1138. Choix - Allons-y tout de suite.Joueur - Alors assez perdu de temps à bavarder.
              +200 Influence : approuve.
              • 1140. - Tout à fait.
                • 1139. - L'escouade du Chaos possède son propre vaisseau pour plus de flexibilité. On vous en a d'ores et déjà transféré un, il vous attend au spatioport.
                  • 589. Choix - Je vous remercie, Général.Joueur - Merci bien.
                  • 80. Choix - Oh, vous n'auriez pas dû.Joueur - Vous êtes le meilleur général qui existe.
                    • 1146. - Utilisez-le à bon escient, Lieutenant.
                  • 1145. Choix - J'espère qu'il a du punch.Joueur - Rassurez-moi, vous ne m'enfermez pas dans une poubelle volante ?
                    • 1157. - J'apprécie votre confiance.
                      • 1152. - Rendez-vous à Port Raga et entretenez-vous avec nos éclaireurs. Vous avez pour ordre de sauver le Sénateur Krasul et de capturer Spectre, morte ou vive.
                        • 1154. - Bonne chance, Lieutenant. Rompez.
                          • 1196. <Non-dialogue segment.>
                            • 1198. - Partons d'ici et allons abattre quelques traîtres.
                            • 1156. <Sortie De Conversation>
  • 3. - Ah, le héros du jour. Je suis fière de vous, Lieutenant. Vous avez fait du bon travail.
    • 7. Choix - Merci, Général.Joueur - J'ai juste fait mon devoir.
    • 10. Choix - Parlons de ma promotion.Joueur - Je pense que j'ai bien mérité une promotion.
      +50 Influence : désapprouve.
      • 11. - Une nouvelle promotion aussi tôt pourrait attirer l'attention. Même si vous m'avez impressionnée, nous devons faire profil bas.
        • 12. <Non-dialogue segment.>
    • 580. Choix - Je sais, mon travail est inestimable.Joueur - C'est ça, le talent.
      +50 Influence : désapprouve.
      • 16. - Je ne dis pas le contraire, Lieutenant. Mais s'il vous plaît, ne laissez pas votre optimisme débordant perturber vos prochaines missions.
        • 17. <Non-dialogue segment.>
          • 18. - Vaincre une légende comme Jek Kardan n'est pas un mince exploit.
            • 20. - L'avoir eu vivant aurait été très utile, mais sa mort va porter un gros coup au moral des anciens membres de l'escouade du Chaos.
              • 21. Choix - Si seulement je l'avais eu vivant.Joueur - J'ai pas réussi à faire revenir Kardan à la raison.
                • 22. - Oui, mais ce qui est fait, est fait. Des objectifs plus importants nous attendent.
              • 26. Choix - Kardan n'était que le commencement.Joueur - La liste des gens que je dois neutraliser est encore longue.
                +200 Influence : approuve.
                • 29. - Vous ne pouvez pas mieux dire, Lieutenant.
              • 28. Choix - J'ai hâte de le dire à Tavus.Joueur - Je vais me charger de faire savoir à ces traîtres qui a tué Kardan.
                +200 Influence : approuve.
                • 581. - Dans ce cas, nous ferions bien de nous y mettre, Lieutenant.
          • 32. - Jek Kardan a marché jusqu'à la porte de la tour du Sénat et s'est rendu au grand jour. Jamais je n'aurais cru ce jour possible.
            • 34. - L'aide de Kardan nous donne un avantage sur Tavus et les autres. Je suis heureuse que vous ayez pu le faire changer d'avis.
              • 37. Choix - Il est où, maintenant ?Joueur - Kardan est en lieu sûr ?
                • 38. - Bientôt. D'abord, nous devons nous assurer qu'il ne nous a rien caché. Je ne suis pas arrivée aussi loin en prenant des risques inconsidérés.
              • 41. Choix - Je me demande si c'est bien prudent.Joueur - Impliquer un ennemi dans nos opérations est une mauvaise idée.
                • 42. - Kardan sera constamment entouré de gardes. Faites-moi confiance, cet homme est bien la dernière personne que je sous-estimerais.
              • 45. Choix - Ce vieillard ne servira à rien.Joueur - Kardan est un fardeau plutôt qu'autre chose.
                • 1104. - Raison de plus pour le garder là où on peut le surveiller.
                  • 1106. - Les fichiers informatiques des Justicars contenaient des messages provenant de quatre destinations. Nos techniciens cherchent actuellement à savoir lesquelles.
                    • 1108. - Ça ne fait aucun doute que les messages nous conduiront au reste des traîtres. Grâce à vos efforts, nous pourrons les livrer à la justice très bientôt.
                      • 1160. Choix - Ravi de l'entendre.Joueur - Je suis content de voir que notre plan fonctionne comme prévu.
                        • 1161. - Un peu trop bien, même. L'un des traîtres s'est déjà retourné contre nous : Spectre.
                      • 1110. Choix - Que se passe-t-il, d'ici là ?Joueur - Quels sont les ordres en attendant ?
                        +200 Influence : approuve.
                      • 1111. Choix - J'ai hâte.Joueur - Tavus et les autres n'auront pas le temps de comprendre ce qui leur arrive.
                        +200 Influence : approuve.
                        • 1119. - À l'heure où je vous parle, nous avons déjà découvert où se trouve l'un des traîtres du Chaos : Spectre.
  • 115. - Vous devez vous rendre à la Fabrique, Lieutenant. L'antenne est toujours opérationnelle.
  • 673. - Bravo, Lieutenant. Mes techniciens sont en train d'accéder aux fichiers des Justicars.
    • 675. - Horaires des patrouilles, suivi des marchandises, archives des prisonniers... ah !
      • 677. - Kardan, sale... Je pense que nous avons trouvé ce que nous recherchions, Lieutenant. Vous avez un nouvel objectif.
        • 678. Choix - Je suis prêt, Général.Joueur - Dites-moi juste qui et où.
          +200 Influence : approuve.
        • 680. Choix - Et Kardan ?Joueur - Vous voulez dire que le vieillard n'est plus mon objectif ?
          • 681. - Kardan est toujours un objectif, mais pas le seul.
        • 684. Choix - Un nouvel objectif ?Joueur - Dans quoi est-ce que je me suis encore fourré ?
          • 685. - Kardan a fait travailler les Justicars avec l'Empire pour capturer et reconstruire une antenne de communication abandonnée de la République dans une zone industrielle appelée la Fabrique.
            • 949. - Apparemment, Tavus et ses hommes utilisent cette antenne pour transmettre toutes leurs communications interplanétaires. Si nous la détruisons, les traîtres ne pourront plus communiquer entre eux.
              • 950. Choix - Ça me plaît bien.Joueur - Anéantir les traîtres sera bien plus simple s'ils sont isolés.
              • 952. Choix - Pourquoi prendre le risque d'une antenne secrète ici ?Joueur - Pourquoi les traîtres dépendent-ils d'un équipement comme celui-ci ?
                • 953. - Ils ne peuvent évidemment pas compter sur les canaux de la République, et les fréquences de l'Empire seraient inutiles, puisque nous pouvons connaître leur origine.
                  • 955. - Tavus et ses hommes ont besoin de cette antenne pour nous empêcher d'espionner leurs communications. Elle est essentielle pour eux, et sa destruction est essentielle pour nous.
              • 958. Choix - Pourquoi on ne l'a pas su plus tôt ?Joueur - Personne n'a remarqué que l'Empire contrôlait cette antenne ? J'espère que des têtes vont tomber pour ça.
                • 959. - Cette antenne a été abandonnée après son effondrement sur la Fabrique et a été coupée au cours de l'attaque impériale sur Coruscant.
                  • 961. - D'après leurs fichiers, Les Justicars sont tombés sur l'antenne il y a plusieurs mois et ont travaillé avec l'Empire pour la reconstruire.
                    • 963. - J'envoie le Sergent Mathin vous apporter les explosifs nécessaires à la destruction de l'antenne. Il vous rejoindra bientôt.
                      • 964. Choix - Compris, Général.Joueur - Je retrouve le Sergent Mathin dès que possible.
                        +200 Influence : approuve.
                      • 966. Choix - C'est le genre de mission que j'aime.Joueur - Les missions dangereuses, c'est ce que je préfère.
                      • 968. Choix - J'espère que Mathin va se dépêcher.Joueur - Si votre type arrive pas en vitesse, je rattraperai jamais Kardan.
                        • 969. - Mathin est déjà en route, Lieutenant. Vous n'attendrez pas longtemps.
                          • 971. - Une dernière chose : Kardan n'a pas l'air très lié à l'Empire. Je ne pense pas qu'il soit aussi convaincu de sa suprématie que ses protégés.
                            • 973. - Vous le trouverez certainement en train de garder l'antenne de communication. Tuez-le s'il le faut, Lieutenant, mais essayez de le convaincre de se rendre avant.
                              • 974. Choix - Compris.Joueur - Je ferai de mon mieux, Général.
                              • 978. Choix - Vous pouvez m'aiguiller ?Joueur - Qu'est-ce que je peux faire pour convaincre Kardan de venir ?
                              • 980. Choix - Il n'en vaut pas la peine.Joueur - Avec tous les ennuis qu'il m'a apportés, je ferais mieux de le tuer.
                                • 981. - Tuez-le s'il le faut, Lieutenant, mais pas pour cette raison. Il peut encore nous fournir des renseignements très importants.
                                  • 983. - La seule préoccupation de Kardan, c'est la sécurité des anciens membres du Chaos. Il ne nous fera peut-être pas de cadeaux, mais à l'Empire non plus.
                                    • 985. - Convainquez-le qu'il ferait mieux de se rendre, dans l'intérêt de Tavus et ses hommes. C'est le meilleur moyen de l'influencer.
                                      • 986. Choix - Bien, Général.Joueur - Ça ressemble à un plan, Général.
                                        • 987. - Kardan pourrait nous aider à convaincre les autres de se rendre pacifiquement. Présentez-lui les choses comme ça, ou nous devrons tous les tuer.
                                      • 990. Choix - Ça vaut le coup d'essayer.Joueur - J'ai hâte de voir si Kardan va revenir à la raison.
                                      • 992. Choix - Kardan ne se rendra pas.Joueur - Ça ne marchera jamais.
                                        +50 Influence : désapprouve.
                                        • 993. - Je connais Jek Kardan, Lieutenant. Convainquez-le que la reddition est le seul moyen pour que tout le monde s'en sorte vivant, et nous le tiendrons.
                                          • 995. - Maintenant, dépêchez-vous de rejoindre le Sergent Mathin. Quoi qu'il arrive avec Kardan, il vous faudra ces explosifs.
  • 1046. - L'ordinateur des Justicars nous dira ce que nous voulons savoir, Lieutenant. Allez-y.
  • 737. - Lieutenant, je rêve, ou vous venez d'affronter des soldats impériaux ?
    • 738. Choix - Affirmatif, Général.Joueur - Vous avez raison, Madame. C'étaient des commandos impériaux.
    • 740. Choix - Vous voulez dire "tuer" ?Joueur - C'étaient des soldats impériaux, Madame. Plus maintenant.
    • 742. Choix - Non, vous avez rêvé.Joueur - Vous devez avoir perdu la tête, Garza.
      +50 Influence : désapprouve.
      • 743. - Je vous ferai signe quand j'aurai besoin d'une réponse ridicule, Lieutenant. Je suis sérieuse.
        • 745. - Des soldats impériaux, en uniforme, dans les bas quartiers de Coruscant... et la sécurité de la République n'est pas au courant. Incroyable.
          • 747. - Nous devons en savoir plus sur les liens entre les Justicars et l'Empire. S'ils reçoivent nos ennemis, ils doivent avoir de précieuses informations pour nous.
            • 748. Choix - Bien, Général.Joueur - Je vais voir ce que je peux trouver, Madame. Par quoi je commence ?
              +200 Influence : approuve.
            • 750. Choix - Et Kardan ?Joueur - Je dois chasser Kardan, Madame ?
              • 751. - Nous devons savoir précisément où se trouve Kardan avant de le poursuivre. C'est l'occasion de rechercher des informations dans la base des Justicars.
            • 754. Choix - On devrait tuer tous ces types.Joueur - Si les Justicars accueillent nos ennemis, il faut tous les éliminer.
              • 755. - Je suis d'accord, Lieutenant. Mais nous devons en apprendre davantage avant de leur faire mordre la poussière.
                • 757. - Selon nos informations, le terminal informatique principal des Justicars est dans cette base.
                  • 759. - Trouvez la carte d'accès et activez ce terminal informatique. Mes techniciens pourront alors y accéder et découvrir tout ce que les Justicars et l'Empire manigançaient.
                    • 760. Choix - Compris, Général.Joueur - Je m'en occupe tout de suite.
                      +200 Influence : approuve.
                    • 763. Choix - J'espère qu'ils ont gardé des archives.Joueur - Vous pensez vraiment que les Justicars archivent toutes les données sur Kardan ?
                      • 764. - Ce sont d'anciens militaires, je pense qu'ils gardent tous les documents sur leur personnel et leurs opérations.
                    • 767. Choix - C'est une perte de temps.Joueur - Plus je reste ici, plus Kardan peut s'éloigner.
                      +50 Influence : désapprouve.
                      • 768. - Je n'avais pas l'impression que Kardan était en fuite. Il semblait se rendre à un endroit bien précis, et les fichiers des Justicars devraient nous dire où.
                        • 770. - Trouvez la carte d'accès pour le terminal informatique principal des Justicars et activez-le. Mes techniciens s'occuperont du reste. Terminé.
                          • 771. <Sortie De Conversation>
  • 244. - Je vous ai tout dit, Lieutenant. Rendez-vous sur le territoire des Justicars et capturez Jek Kardan pour qu'on l'interroge.
  • 245. - Contente de vous revoir, Lieutenant. Nous avons beaucoup de choses à nous dire.
    • 247. - D'abord, permettez-moi de vous féliciter pour l'opération Soleil Noir. Vous avez fait du bon travail en neutralisant ce gaz neurotoxique.
      • 248. <Non-dialogue segment.>
        • 249. - Ce prototype de blaster que vous avez subtilisé nous en apprendra également davantage sur les fournisseurs du Soleil Noir.
          • 252. Choix - Pas de problème, Général.Joueur - Content de pouvoir aider.
          • 254. Choix - C'était du bon matériel.Joueur - Quels que soient les fournisseurs du Soleil Noir, ils sont doués.
          • 256. Choix - J'aurais dû le garder.Joueur - Ce blaster aurait été [{M}]plus utile entre mes mains que dans un labo.
            • 257. - Nous ne savons pas d'où vient cette arme, Lieutenant. Il serait bien trop risqué de l'utiliser pour vos missions.
              • 258. <Non-dialogue segment.>
        • 260. - Dommage que vous n'ayez pu nous dire ce que contenait cette étrange mallette rouge signalée par le Sergent Jaxo, mais au moins, l'objectif principal a été rempli.
          • 261. Choix - Le gaz était plus important.Joueur - J'ai préféré me concentrer sur la menace immédiate, Madame.
            +50 Influence : désapprouve.
            • 262. - Dorénavant, essayez de remplir tous les objectifs que je vous donne.
              • 263. <Non-dialogue segment.>
          • 265. Choix - Ça ne se reproduira plus, Madame.Joueur - Je ferai plus attention, la prochaine fois.
            • 266. - J'aimerais bien, Lieutenant.
              • 267. <Non-dialogue segment.>
          • 273. Choix - On n'en a rien à faire de la mallette.Joueur - De toute façon, je suis sûr que la mallette ne contenait rien d'important.
            +50 Influence : désapprouve.
            • 274. - C'est noté, Lieutenant. Mais, je ne vous aurais pas demandé de faire une chose que je pensais sans importance.
              • 275. <Non-dialogue segment.>
                • 278. - Concernant les sénateurs, ils n'ont pas été enchantés par votre témoignage. Pour tout dire, "inutile" et "irrespectueux" sont les mots qu'ils ont utilisés.
                  • 279. Choix - Alors, j'ai rempli ma mission.Joueur - Je voulais juste assurer nos arrières, Madame.
                  • 281. Choix - J'ai juste suivi les ordres.Joueur - J'ai fait ce que vous m'avez demandé, Général.
                    • 282. - Je ne me souviens pas vous avoir demandé une chose pareille, Lieutenant. Et je pense que vous n'en avez pas le souvenir non plus.
                  • 287. Choix - Bons à rien de bureaucrates.Joueur - Content d'avoir fait impression.
                    • 288. - Mais notre marge de manœuvre est étroite, Lieutenant. Trop énerver le Sénat pourrait avoir de terribles conséquences.
                • 291. - En revanche, je ne sais pas ce que vous espériez avec votre témoignage au Sénat, mais vous m'avez bien compliqué la tâche.
                  • 294. Choix - J'ai fait ce qu'il fallait.Joueur - C'était mon devoir de dire la vérité au Sénat.
                  • 296. Choix - Débrouillez-vous.Joueur - Le but n'est pas de vous faciliter la tâche, Général.
                    • 297. - Plus ma tâche est aisée, plus la vôtre l'est aussi, Lieutenant. Ne l'oubliez pas.
                  • 300. Choix - C'est votre problème.Joueur - J'ai assuré mes arrières. Je ne prendrai pas pour vous, Général.
                    • 301. - Nos meilleurs opérateurs ont déserté pour l'Empire. Je pense que c'est plus important que de vous mettre un groupe de bureaucrates dans la poche.
                      • 303. - Pour tout vous dire, mes agents ont découvert un nouveau lien crucial pour l'escouade du Chaos, ici, sur Coruscant.
                        • 305. - Jek Kardan, le fondateur de l'escouade du Chaos et ancien guide du Commandant Tavus, a été aperçu dans les bas quartiers. Il servirait dans un groupe d'autodéfense local.
                          • 308. Choix - Vous pensez qu'il est lié à tout ça ?Joueur - Est-ce que Kardan est lié à la trahison, Général ?
                          • 310. Choix - On ne fait que de l'apprendre ?Joueur - Ce type est sur Coruscant, et personne ne le savait jusqu'à maintenant ?
                            • 311. - Personne ne savait où Kardan était parti. Cet homme est un fantôme.
                          • 314. Choix - Et alors ?Joueur - Il doit être centenaire, maintenant. Qu'est-ce qu'on en a à faire ?
                            • 315. - Ne sous-estimez pas cet homme, Lieutenant. Il n'est peut-être plus tout jeune, mais il reste toujours dangereux.
                              • 317. - Kardan a démissionné et disparu après la débâcle d'Ando Prime. S'il revient aujourd'hui, ça ne peut pas être une coïncidence.
                                • 318. Choix - Entendu.Joueur - Ce type est impliqué, je le sais.
                                • 320. Choix - Qu'est-ce qui est arrivé sur Ando Prime ?Joueur - Tavus m'a dit qu'Ando Prime était la raison de la trahison du Chaos. Qu'est-ce qui est arrivé sur cette planète ?
                                  • 323. - Le Chaos a été envoyé sur Ando Prime pour enrayer une offensive de l'Empire, mais nos renseignements avaient sous-estimé leur nombre.
                                    • 325. - Quand nous avons voulu envoyer une unité d'extraction, le Sénat a annulé l'opération. Nous aurions causé "un incident diplomatique" et "menacé la paix".
                                      • 327. - Le Chaos s'est retrouvé prisonnier, sans aucune aide. Mais malgré toutes ces difficultés, Kardan a sorti le Chaos de là, vivant.
                                        • 330. Choix - C'est dingue.Joueur - Qu'est-ce qui est arrivé quand l'escouade est revenue ?
                                        • 332. Choix - Alors, Tavus disait la vérité.Joueur - L'escouade du Chaos a bien été trahie par le Sénat.
                                          • 333. - Ils ont dû faire face à une terrible situation, mais ça n'excuse pas tout.
                                        • 336. Choix - Comment vous avez pu ?Joueur - Vous avez laissé vos propres hommes mourir là-bas !
                                          • 337. - Non. Les ordres du Sénat étaient très clairs, et aucune des forces de la République dans le secteur ne voulait les contester.
                                            • 339. - Kardan a démissionné dès qu'il a su la vérité, et Tavus a pris le relais avec l'escouade. Rien n'a jamais été pareil.
                                              • 341. - Ce qui compte aujourd'hui, c'est que nous ayons localisé Jek Kardan. Je veux que vous le rameniez à tout prix.
                                                • 344. Choix - Entendu, Général.Joueur - Je m'en charge.
                                                  +200 Influence : approuve.
                                                • 346. Choix - Vous le voulez vivant ?Joueur - Vous ne voulez pas que je tue Kardan ?
                                                • 348. Choix - Pour quoi faire ?Joueur - Ça m'étonnerait que Kardan nous soit utile.
                                                  +50 Influence : désapprouve.
                                                  • 349. - Occupez-vous de le ramener ici, Lieutenant. Nous déciderons de son utilité plus tard.
                                • 352. Choix - Je vais le tuer.Joueur - Considérez Kardan comme un homme mort, Madame.
                                  +200 Influence : approuve.
                                  • 353. - Si possible, j'aimerais que vous rameniez Kardan vivant. S'il est impliqué dans tout ça, il pourrait nous fournir des renseignements très précieux.
                                    • 355. - La milice pour laquelle Kardan travaille s'appelle la Brigade des Justicars. Ils contrôlent une grande partie des bas quartiers de Coruscant et sont hostiles envers tous les visiteurs.
                                      • 362. Choix - Ça semble sérieux.Joueur - Ces types doivent travailler comme des pros pour contrôler un si grand territoire.
                                        • 363. - Ils sont très populaires dans les bas quartiers, ils maintiennent la paix où la République en est incapable. Mais attention, les Justicars ne sont pas amis avec la République.
                                      • 578. Choix - Pas de problème.Joueur - Personne ne peut me battre.
                                      • 366. Choix - Et on supporte tout ça ?Joueur - Pourquoi on tolère ces groupes hostiles sur Coruscant ?
                                        • 367. - Presque toutes les zones sont sûres. Ces secteurs sont les dernières poches de résistance qui restent depuis l'attaque de l'Empire.
                                          • 369. - D'après nos renseignements, Kardan passe la plupart de son temps dans la base principale des Justicars. Vous devrez le capturer là-bas.
                                            • 371. - Kardan est essentiel pour nous mener au reste des traîtres du Chaos, Lieutenant. Ramenez-le vivant, débrouillez-vous.
                                              • 372. Choix - Bien, Général.Joueur - Dans peu de temps, Kardan sera de retour, Madame.
                                                +200 Influence : approuve.
                                              • 579. Choix - Ça ne sera pas compliqué.Joueur - Je parie que ça sera un jeu d'enfant.
                                                +50 Influence : désapprouve.
                                                • 377. - Kardan a dirigé les meilleurs soldats de la République. Ne le sous-estimez pas.
                                              • 380. Choix - Il ne me laissera peut-être pas le choix.Joueur - Si Kardan représente une menace, je devrai peut-être le tuer.
                                                • 381. - Je comprends. Mais ne laissez pas votre gâchette prendre le meilleur de vous.
                                                  • 383. - Je compte sur vous, Lieutenant. Rompez.
                                                    • 386. <Sortie De Conversation>
  • 565. - Nous discuterons plus tard, Lieutenant. Pour l'instant, des sénateurs ont quelques questions à vous poser.
  • 861. - Lieutenant, c'est le Général Garza. Nous avons un problème avec le Sénat et j'ai besoin de votre aide.
    • 862. Choix - Très bien, Général.Joueur - Qu'est-ce que je peux faire, Madame ?
      +200 Influence : approuve.
    • 864. Choix - Un "problème", Madame ?Joueur - Vous voulez tuer un sénateur, ou quelque chose ?
      • 865. - Non, bien sûr que non... Même si ça pourrait être tentant dans la situation actuelle.
    • 868. Choix - Pas question.Joueur - Débrouillez-vous, Général.
      +50 Influence : désapprouve.
      • 869. - En fait, vous n'avez pas vraiment le choix.
        • 871. - Malgré tous mes efforts, trois membres du Comité de Défense du Sénat ont eu vent de la trahison du Chaos, et ils voudraient des détails.
          • 873. - Il s'agit d'une "enquête informelle" pour l'instant. Mais, vous imaginez bien que ça ne s'arrêtera pas là. Je déteste la politique.
            • 874. Choix - Je répondrai à leurs questions.Joueur - Le Sénat représente le peuple. C'est notre devoir de les aider.
              • 875. - Vous avez raison, Lieutenant, mais chaque seconde passée à répondre à ces questions est une seconde de moins pour arrêter Tavus et ses hommes.
            • 878. Choix - Ils se prennent pour qui ?Joueur - Ces bureaucrates pensent pouvoir nous interroger ?
              • 879. - Ces bureaucrates gèrent nos finances et nos postes, Lieutenant. Quand ils demandent, on répond.
            • 882. Choix - C'est ridicule.Joueur - On n'a pas le temps pour ça, Général.
              • 883. - Je sais, Lieutenant, mais cette fois, nous n'avons pas le choix.
                • 885. - Les sénateurs ont demandé à ce que vous veniez témoigner au plus vite dans leur bureau, dans la tour du Sénat.
                  • 887. - Je n'ai pas le droit d'influencer votre témoignage, mais je vous rappelle que chaque information rendue publique complique notre tâche.
                    • 888. Choix - Vous voulez que je mente ?Joueur - Vous êtes en train de me demander de mentir au Sénat, Général ?
                      • 889. - Je ne vous ai jamais demandé de mentir, Lieutenant. Ce serait illégal. Je vous rappelle simplement les faits.
                    • 892. Choix - Je dirai tout, Madame.Joueur - C'est mon devoir de fournir des informations précises au Sénat.
                      • 893. - Je ne peux pas vous interdire de dévoiler toute la vérité sur nos activités au Sénat, Lieutenant.
                    • 896. Choix - Je tiendrai ma langue.Joueur - Les sénateurs n'obtiendront rien de moi.
                      • 897. - Ce que vous leur direz, c'est votre affaire, Lieutenant. Je ne peux pas... disons... pleinement approuver vos décisions à l'avance.
                        • 899. - Les sénateurs doivent vous attendre. Rendez-vous à la tour du Sénat et finissez-en vite avec tout ça. Garza, terminé.
                          • 1190. <Non-dialogue segment.>
                            • 1191. - Comme si on n'avait pas suffisamment de problèmes comme ça...
                            • 900. <Sortie De Conversation>
  • 1007. - Le Sergent Jaxo est toujours en poste sur le territoire du Soleil Noir, il vous attend. Allez-y.
  • 1219. <Non-dialogue segment.>
    • 1256. - Ah. Lieutenant. Je pense qu'il n'y a rien à ajouter concernant vos exploits à la Guilde des Marchands du Voyage.
    • 1257. - Lieutenant. Encore bravo pour votre travail à la Guilde des Marchands du Voyage. C'était une situation délicate, vous vous en êtes bien tiré.
      • 1218. - Passons à votre prochaine cible : le Soleil Noir. Une puissante organisation regroupant les plus violents criminels de Coruscant.
        • 1261. - Le Soleil Noir dispose d'un vaste réseau qui lui procure les armes les plus dangereuses du marché, dont un gaz neurotoxique que Tavus leur achète en grandes quantités.
          • 1262. Choix - Alors il faut qu'on les arrête.Joueur - On ne peut pas laisser ce produit toxique entre les mains de Tavus.
            +200 Influence : approuve.
          • 1264. Choix - Un gaz neurotoxique ?Joueur - De quoi est capable cette chose, au juste ?
            • 1270. - Je ne dispose pas de toutes les caractéristiques, mais il figure parmi les gaz les plus mortels qui existent. Vous devrez redoubler de prudence.
          • 1263. Choix - Coruscant est un vrai bazar.Joueur - J'arrive pas à croire que ces groupes puissent opérer dans la capitale de la République.
            • 1265. - Coruscant n'est plus la même depuis l'attaque de l'Empire, juste avant la signature du traité. À mon avis, on a de la chance que ce ne soit pas pire.
              • 1267. - Jaxo, un sergent des Forces Spéciales, a déjà effectué des missions de reconnaissance au QG du Soleil Noir. C'est elle qui vous dira comment procéder.
                • 1273. - Il faut éviter à tout prix que ce gaz neurotoxique tombe entre de mauvaises mains, Lieutenant. Employez la force nécessaire. Rompez.
                  • 1274. <Sortie De Conversation>
  • 908. <Non-dialogue segment.>
    • 809. - Ici Garza, Lieutenant. Joli travail. Tout cela est bien regrettable, mais vous avez fait ce qu'il fallait.
      • 810. Choix - Merci, Général.Joueur - J'aurais préféré faire autrement, mais on avait pas le choix.
      • 813. Choix - C'est pareil pour moi.Joueur - Un meurtre est un meurtre, Madame.
        +50 Influence : désapprouve.
      • 816. Choix - Je ne veux plus en entendre parler.Joueur - La prochaine fois que vous voulez tuer des civils, ça sera sans moi, Général.
        • 817. - Rien ne disait qu'ils étaient des civils. Le risque qu'ils représentaient l'emportait largement sur l'éventualité de se tromper.
          • 1214. - Revenez à mon bureau... Il faut qu'on discute de votre prochaine mission. Garza, terminé.
    • 772. - Lieutenant ! Mes ordres étaient pourtant clairs : éliminer les cyborgs de Krel.
      • 773. Choix - Désolé, Madame.Joueur - J'ai pas pu, Général. J'ai pas pu.
        • 774. - Vous aviez votre arme, vous les aviez piégés et vous aviez des ordres. Tout était réuni !
      • 777. Choix - Vos ordres dépassaient les bornes.Joueur - Avec tout le respect que je vous dois, Général, je pouvais pas obéir à ces ordres.
        +200 Influence : approuve.
        • 778. - Mes ordres ne sont pas de simples propositions, Lieutenant. Vous n'avez pas le choix, vous devez les suivre.
      • 781. Choix - Je ne veux pas le savoir.Joueur - Si vous voulez me faire passer en cour martiale, Garza, continuez comme ça.
        • 782. - Une fois notre mission contre Tavus terminée, ça pourrait vous arriver. Si je ne peux pas vous faire confiance, alors, vous ne m'êtes d'aucune utilité.
          • 784. - Lieutenant, en mission, vous suivez d'abord mes ordres, puis votre cerveau, puis votre cœur. C'est comme ça que ça marche.
            • 786. - Les sentiments n'ont pas leur place dans notre travail. Il doit en être de même pour vous, ou nous sommes condamnés à l'échec.
              • 787. Choix - Compris, Madame.Joueur - J'essaierai, Général.
                • 788. - N'essayez pas, Lieutenant, faites-le.
              • 792. Choix - Il y a des limites.Joueur - Si on agit sans sentiments, qu'est-ce qui nous sépare de l'Empire ?
                • 793. - Nous sommes cruels pour que les habitants de la République n'aient pas à l'être, Lieutenant. Il le faut pour que la République ne devienne pas l'Empire. Gardez ça en mémoire.
              • 797. Choix - Je n'en ai rien à faire.Joueur - Je ferai toujours ce qui me semble juste.
                • 798. - Alors, vous ne ferez pas long feu.
                  • 1210. - Revenez à mon bureau... Il faut que je vous parle de votre prochaine mission. Garza, terminé.
                    • 1235. <Sortie De Conversation>
  • 1013. - Ces cyborgs représentent une menace pour la République, Lieutenant. Occupez-vous-en.
  • 834. - Ici le Général. Dépêchez-vous d'aller détruire les cyborgs créés par Krel.
    • 836. - Nous devons nous en occuper maintenant, avant qu'ils ne disparaissent dans la population.
      • 838. - Ces situations ne sont jamais simples... Ces gens n'ont pas choisi ce qui leur arrive. Mais la vie d'autres personnes pourrait être menacée. Vous devez éliminer les créations de Krel.
        • 839. Choix - Compris, Général.Joueur - La menace sera éliminée.
          +50 Influence : désapprouve.
          • 840. - Bien. Contente de pouvoir compter sur vous.
            • 842. - Je vous recontacterai à la fin de votre mission. Terminé.
              • 1180. <Non-dialogue segment.>
        • 844. Choix - Et si Krel mentait ?Joueur - On est pas sûrs que Krel disait vraiment la vérité, Madame.
          +200 Influence : approuve.
          • 845. - Qu'il ait menti ou non, ces cyborgs constituent une menace que nous ne pouvons accepter.
        • 848. Choix - Pas question !Joueur - Ces gens ont rien fait de mal, Général !
          +200 Influence : approuve.
          • 849. - Ce que ces gens ont fait ou pas n'est pas la question. Je veux éviter ce qu'ils feront.
            • 851. - Je vous donne l'ordre de tuer, Lieutenant. J'en assumerai toute la responsabilité. Maintenant, allez-y.
              • 852. Choix - Très bien, Général.Joueur - Je m'en charge.
              • 854. Choix - Bien.Joueur - Qu'on en finisse.
              • 856. Choix - Ce n'est pas juste.Joueur - Tuer ces gens est une erreur, et vous le savez, Garza.
                • 857. - Il le faut pour la République. C'est tout ce qui nous importe.
                  • 859. - Terminé.
                    • 1178. <Non-dialogue segment.>
                      • 1179. - C'est une perte de temps. On devrait pourchasser ces traîtres, pas abattre des gens parce qu'un fou nous a dit qu'ils pouvaient être dangereux.
                        • 1182. Choix - Les ordres sont les ordres.Joueur - On fait ce que le général a dit. Discuter ne nous fera perdre que plus de temps.
                          +50 Influence : désapprouve.
                          • 1186. - C'est vous qui décidez.
                        • 1181. Choix - On ne va abattre personne.Joueur - Je ne vais pas massacrer ces gens. Je me fiche de ce que dit Garza.
                          +200 Influence : approuve.
                          • 1187. - Quoi qu'on fasse, faisons-le vite.
                        • 1183. Choix - La ferme, Jorgan.Joueur - Personne ne vous a demandé votre avis, Sergent.
                          +50 Influence : désapprouve.
                      • 860. <Sortie De Conversation>
  • 671. - Le Caporal Garrum est en poste à l'ancien Marché Galactique, Lieutenant. Il vous expliquera comment détruire la cargaison de droïdes de guerre de la Guilde des Marchands du Voyage.
  • 397. - Oui, Sénateur, c'est exactement ce que je dis. Je peux vous affirmer que je n'ai pas la moindre preuve venant confirmer ces rumeurs de trahison au sein de la division des Forces Spéciales.
    • 399. - Général, vous comprenez bien qu'il nous faut plus que des affirmations dans une affaire de cette...
      • 401. - Vous n'aurez rien d'autre que mes affirmations, Sénateur. Vous allez devoir vous en contenter. Maintenant, si vous voulez bien m'excuser, j'ai de la visite.
        • 403. - Mais, Gén...
          • 405. - Juste à l'heure, Lieutenant. Je suis le Général Garza. Contente de pouvoir enfin vous rencontrer.
            • 410. Choix - À vos ordres.Joueur - C'est un honneur d'être ici, Général.
            • 412. Choix - Qu'est-ce que vous venez de faire ?Joueur - Vous venez de mentir à un sénateur ?
              • 413. - Certainement pas. Vous venez juste d'arriver pour me parler de la trahison du Commandant Tavus et du reste de l'escouade du Chaos. Avant, je ne savais rien de cette affaire.
                • 415. - Je dois vous féliciter... Il a dû vous falloir beaucoup d'adresse et de courage pour survivre à l'épreuve d'Ord Mantell. Impressionnant.
            • 420. Choix - Vous êtes supposée être ma supérieure ?Joueur - Vous ressemblez pas vraiment à un général des Forces Spéciales.
              +50 Influence : désapprouve.
              • 421. - Après ce que vous venez de vivre, je préfère mettre ce manque de respect sur le compte du stress... pour cette fois.
                • 423. - En parlant de ça, permettez-moi de vous féliciter. Vous avez accompli de grandes choses sur Ord Mantell.
                  • 569. Choix - Merci, Général.Joueur - Je ne fais que mon devoir.
                    +200 Influence : approuve.
                    • 428. - Vous avez tout de même accompli plus de choses que n'importe quel soldat dans une telle situation.
                      • 429. <Non-dialogue segment.>
                  • 432. Choix - Je suis assez impressionnant.Joueur - C'est pas simple d'être aussi doué.
                    +50 Influence : désapprouve.
                    • 433. - Mais j'imagine que la confiance vient naturellement.
                      • 434. <Non-dialogue segment.>
                  • 437. Choix - Gardez vos compliments.Joueur - J'ai pas besoin de votre gratitude, Général.
                    +50 Influence : désapprouve.
                    • 438. - Ni de parler sur ce ton, Lieutenant. Je suis contente qu'on puisse déjà en apprendre davantage l'un sur l'autre.
                      • 439. <Non-dialogue segment.>
                        • 440. - Sergent Jorgan, contente que vous soyez parmi nous. Le Général Vander a beaucoup d'estime pour vous.
                          • 442. - Merci, Madame. Mais, le Général Vander a de drôles de façons de montrer son "estime".
                            • 444. - Vander a fait tout son possible pour vous, Sergent. Et je dois dire qu'un poste dans l'escouade des Forces Spéciales de la République la plus décorée n'est pas si mal, en effet.
                        • 447. - C'est regrettable pour Tavus et les autres. Je savais qu'ils étaient troublés, mais je ne les aurais jamais crus assez fous pour déserter.
                          • 449. - Bref, peu importe ce que vos anciens coéquipiers représentaient pour nous, ils menacent désormais la République.
                            • 455. Choix - On les arrêtera.Joueur - C'est notre devoir de protéger la République de ses ennemis.
                              +200 Influence : approuve.
                            • 457. Choix - On dirait qu'on n'a pas le choix.Joueur - S'il faut tuer Tavus et les autres, alors, on le fera.
                            • 459. Choix - Ils vont le regretter.Joueur - Ces traîtres vont payer pour [{M}]ce qu'ils ont fait.
                              +200 Influence : approuve.
                              • 460. - Je suis heureuse de pouvoir compter sur vous, Lieutenant.
                                • 461. <Non-dialogue segment.>
                                  • 462. - Bien, il ne reste plus qu'à charger une navette d'assaut et à chasser Tavus et les autres comme ils le méritent.
                                    • 464. - J'aimerais beaucoup donner cet ordre, Sergent, mais nous avons eu du nouveau depuis votre départ d'Ord Mantell.
                                  • 467. - Les choses seraient bien assez compliquées s'il n'y avait que le Chaos... Seulement, d'autres escouades se seraient ralliées à l'Empire.
                                    • 469. - D'après nos renseignements, des centaines d'autres soldats des Forces Spéciales ont suivi Tavus pour rejoindre l'Empire. Pour résumer, Lieutenant, nous courons à la catastrophe.
                                      • 571. Choix - C'est quoi la suite ?Joueur - Qu'allez-vous faire ?
                                      • 472. Choix - C'est insensé.Joueur - J'arrive pas à croire que tant de soldats aient abandonné notre cause.
                                        • 473. - La situation est désastreuse, mais tout n'est pas perdu.
                                      • 480. Choix - Tout s'arrange par les armes.Joueur - Donnez-moi des munitions et des sacs mortuaires. Je m'occupe du reste.
                                        +200 Influence : approuve.
                                        • 481. - En fait, c'est un peu ce à quoi je pensais, Lieutenant.
                                          • 483. - Nous avons un gros avantage que Tavus et ses adeptes n'ont pas prévu : vous. Tavus pense que vous êtes mort sur Ord Mantell et la trahison du Chaos n'a pas été encore révélée.
                                            • 485. - À l'heure qu'il est, Tavus doit se procurer des armes et des marchandises. Il faut stopper cet approvisionnement pendant qu'il ne se doute de rien.
                                              • 572. Choix - Ça ressemble à un plan.Joueur - C'est tout à fait juste.
                                                +200 Influence : approuve.
                                              • 490. Choix - Pourquoi a-t-il besoin de marchandises ?Joueur - Tavus est avec l'Empire, maintenant. Il peut tout lui fournir, non ?
                                                • 491. - L'Empire Sith accueille nos déserteurs, mais il ne va pas équiper des hommes dont la loyauté reste à prouver. Tavus doit trouver d'autres ressources.
                                              • 494. Choix - C'est une perte de temps.Joueur - Il faut saisir cette opportunité pour frapper les traîtres directement.
                                                +50 Influence : désapprouve.
                                                • 495. - Même en connaissant leur localisation précise, ce qui n'est pas le cas, ce serait du suicide d'attaquer directement, sans les affaiblir.
                                                  • 497. - Avant, quand les membres du Chaos voulaient se ravitailler sans passer par les réseaux de la République, ils achetaient des articles à des groupes clandestins, ici, sur Coruscant.
                                                    • 499. - J'ai envoyé des unités s'occuper de ces ressources clandestines, mais deux organisations nous posent problème : le Soleil Noir et la Guilde des Marchands du Voyage.
                                                      • 500. Choix - Laissez-moi m'en occuper.Joueur - Je vais m'en charger pour vous, Madame.
                                                        +200 Influence : approuve.
                                                      • 506. Choix - Ils sont coriaces à ce point ?Joueur - Ces groupes sont vraiment capables de nous résister ?
                                                        • 507. - Ce ne sont pas de simples gangs, Lieutenant. Ils contrôlent de grands territoires et d'importantes ressources.
                                                      • 510. Choix - C'est à nous de faire ça ?Joueur - Depuis quand on doit faire la police ?
                                                        +50 Influence : désapprouve.
                                                        • 511. - Il ne s'agit pas de ça. Je veux que ces gens soient mis hors d'état de nuire, éliminés.
                                                          • 1244. - Vous commencerez par la Guilde des Marchands du Voyage. Nos informateurs indiquent que ces gens sont en train de livrer à Tavus une garnison entière de droïdes de guerre.
                                                            • 1246. - Votre mission, dans les grandes lignes, sera de localiser les cargaisons de droïdes prévues pour Tavus et de les détruire.
                                                              • 575. Choix - Bien reçu, Général.Joueur - Ça sera fait.
                                                                +200 Influence : approuve.
                                                              • 522. Choix - J'ai une autre idée.Joueur - Et si on laissait partir les marchandises ? On pourrait les suivre et localiser Tavus.
                                                                • 523. - Je ne peux pas prendre le risque de les laisser tomber entre les mains de Tavus.
                                                              • 526. Choix - Pourquoi ne pas raser l'endroit ?Joueur - Bombardez-les et épargnez-moi tout ça, Madame.
                                                                • 527. - Nous sommes sur Coruscant, pas sur un champ de bataille.
                                                                  • 1248. - L'un de mes hommes, le Caporal Garrum, vous retrouvera à l'entrée du territoire de la guilde. Il vous fournira tous les détails.
                                                                    • 531. - Ces missions sont cruciales, Lieutenant. Nos succès ou échecs futurs dépendent de l'efficacité du ravitaillement de Tavus et des siens.
                                                                      • 576. Choix - Vous pouvez compter sur moi.Joueur - Je n'échouerai pas.
                                                                        • 533. - Parfait. La sécurité de la République entière dépend de vous.
                                                                      • 536. Choix - Ça sera simple.Joueur - Après Ord Mantell, éliminer ces ordures sera un jeu d'enfant.
                                                                        • 537. - Ne les sous-estimez pas. Ce n'est pas un hasard s'ils ont résisté jusqu'ici, et je ne parle pas de leurs charmantes personnalités.
                                                                      • 540. Choix - Comme vous voudrez.Joueur - Je devrais déjà être en train de chasser ces vermines.
                                                                        • 1254. - Chaque chose en son temps.
                                                                          • 1251. - J'observerai le déroulement des opérations grâce à votre caméra d'armure. Bonne chance, Lieutenant... Rompez.
                                                                            • 1078. <Sortie De Conversation>
  • 594. - Lieutenant.
  • 1. - Vous devez être perdu. Je vous assure que ce n'est pas le bureau que vous cherchez.
  • 1203. <Non-dialogue segment.>
    • 1204. <Non-dialogue segment.>
      • 561. - Vous avez des ordres à suivre, Lieutenant. En avant.
    • 818. <Non-dialogue segment.>
      • 829. - Maintenant, j'ai bien peur de devoir vous parler d'un autre problème.
      • 1034. - Vous devez vous rendre sur le territoire du Soleil Noir, où le Sergent Jaxo vous attend pour vous présenter votre deuxième mission.
        • 820. Choix - Bien reçu, Général.Joueur - Je suis parti.
        • 822. Choix - Ça ne s'arrête jamais.Joueur - Il y a de quoi faire sur cette planète, on dirait ?
        • 824. Choix - J'espère que ça vaut le coup.Joueur - J'espère que ça vaut le coup.
    • 46. - Je ne crois pas, Lieutenant. Bien qu'il risque d'être moins coopératif si vous commencez à tuer ses protégés, alors, allez-y en douceur.
      • 48. - Il est temps de commencer votre véritable mission. Le Commandant Tavus et ses hommes ont trahi la République Galactique. Il est de votre devoir de les amener devant la justice.
        • 51. Choix - On sait où ils sont ?Joueur - Est-ce qu'on a une idée de la localisation des traîtres ?
        • 55. Choix - Il était temps.Joueur - Je peux enfin partir à la recherche de mes véritables cibles.
          • 56. - N'oubliez pas si vite tout ce que vous avez accompli, ici, sur Coruscant. Vous avez vraiment fait de grandes choses.
            • 58. - Les fichiers informatiques des Justicars contenaient des messages provenant de quatre destinations : Taris, Tatooine, Nar Shaddaa et Aldérande. Nous pensons que les traîtres mènent des opérations sur chacune d'elles.
              • 60. - Vos missions ont stoppé les communications et l'approvisionnement des traîtres. Ils devront utiliser d'autres canaux et révéler leur position, ou garder le silence et rester isolés. Dans tous les cas, ils sont bloqués.
                • 61. Choix - Ça fait plaisir à entendre, Madame.Joueur - On dirait que j'aurai toujours l'avantage.
                • 63. Choix - C'est ce que je préfère.Joueur - Un ennemi affaibli, c'est ce que je préfère.
                  • 586. - Même si vos chances de réussir sont plus grandes, Lieutenant, cette mission n'a rien d'ordinaire.
                • 65. Choix - Ils ne me verront pas arriver.Joueur - On va voir ce que ça leur fait d'être attaqués par surprise.
                  • 68. - Tavus a certainement envoyé d'anciens membres du Chaos superviser ces opérations. Selon la situation, vous devrez les tuer ou les capturer.
                    • 69. <Non-dialogue segment.>
                      • 70. - J'ai entendu dire que vous aviez déjà un vaisseau lors de votre engagement. J'ai pris la liberté de le faire venir ici, au spatioport.
                        • 72. - J'ai aussi demandé une amélioration spéciale pour votre vaisseau afin de vous aider dans votre mission. Vous la trouverez à bord.
                          • 73. Choix - C'est tout ?Joueur - Une simple amélioration ? Rien d'autre ?
                            • 592. - Ce vaisseau fait parfaitement l'affaire. Mieux vaut passer inaperçu.
                      • 75. - Comme il vous faudra votre propre vaisseau, j'ai obtenu ce bon pour vous. Vous pouvez l'échanger contre le vaisseau de votre choix au chantier du spatioport.
                        • 84. Choix - C'est tout ce que j'ai ?Joueur - Vous auriez pas pu demander un vaisseau flambant neuf pour moi ?
                          • 85. - Vous devez rester discret pour cette mission... Vous ne pouvez avoir qu'un vaisseau du commerce qui ne soit pas trop voyant.
                            • 87. - Taris, Tatooine, Nar Shaddaa et Aldérande... Quatre mondes, des centaines de soldats d'élite et cinq traîtres... Vous avez du pain sur la planche, Lieutenant.
                              • 88. Choix - Je suis prêt, Général.Joueur - Tavus et les autres ne vont rien voir venir.
                              • 92. Choix - Mon escouade manque d'hommes.Joueur - J'aurai bientôt [{F}]d'autres recrues pour l'escouade du Chaos [{M}]?
                                • 105. - Ça peut prendre du temps car nous ne voulons pas que le manque de main d'œuvre du Chaos soit révélé. Mais, vous pourrez engager de nouveaux membres une fois sur place.
                                  • 107. - Il est temps d'y aller. Je vous contacterai dès que j'aurai reçu de nouvelles informations.
                              • 94. Choix - Rien ne pourra m'arrêter.Joueur - Je vais faire payer ces traîtres pour ce qu'ils ont fait.
                                • 111. - Allez-y. Je vous donnerai de nouvelles informations sur l'holocom de votre vaisseau à votre arrivée dans chaque monde.
                                  • 113. - Rompez, Lieutenant. Bonne chance.
                                    • 1237. <Sortie De Conversation>
                          • 81. - Ce n'est rien, Lieutenant.
    • 1247. <Non-dialogue segment.>
      • 513. - Nous savons que Tavus a acheté des bombes neurotoxiques au Soleil Noir et une armée de droïdes de guerre perfectionnés à la Guilde des Marchands du Voyage.
        • 515. - Votre mission consiste à vous infiltrer dans le repaire des deux organisations et de détruire ces cargaisons avant qu'elles n'arrivent à Tavus et à ses hommes.
      • 529. - Mes hommes vous attendront dans chaque zone et vous donneront plus de détails : le Sergent Jaxo pour le Soleil Noir et le Caporal Garrum pour la Guilde des Marchands du Voyage.
      • 547. - Je superviserai les opérations d'ici, grâce à votre caméra d'armure. Vous pouvez mener ces missions à bien dans l'ordre que vous voulez, alors, allez-y. Rompez.
      • 541. - Chaque chose en son temps, Lieutenant. Chaque chose en son temps.
      • 804. - Maintenant, j'aimerais vous parler d'autre chose.
        • 1209. <Sortie De Conversation>
      • 276. - Nous avons déjà parlé de votre mission contre Krel et la Guilde des Marchands du Voyage. Ce n'est pas la peine de revenir dessus.
        • 277. <Sortie De Conversation>
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