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Général Daeruun

General Daeruun
Level 1-75 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Alliance
SubCategory: Pinnacles_of_power
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
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Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Général Daeruun
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Conversation:

  • 121. <Non-dialogue segment.>
    • 122. - Nos forces ont du mal à s'en sortir depuis la perte du complexe méridien.
      • 124. - Nous avons cédé presque entièrement les secteurs Atrivis, Bormea et Anoat. Le moral des troupes en a pris un coup. Le Chancelier espère que notre Commission pourra inverser la tendance.
        • 126. Choix - Elle peut compter sur nous.Joueur - On va y arriver. La République n'a pas encore perdu.
          • 210. - Tout à fait. Cette guerre est loin d'être finie.
        • 128. Choix - Nous avons d'autres priorités.Joueur - Notre mission consiste à trouver des Jedi, pas à gagner des concours de popularité.
          • 129. - Toutefois, le retour d'une forte présence Jedi jouerait en notre faveur, en termes de moral et d'efficacité sur le terrain.
    • 125. - L'Empire est toujours en pleine débâcle suite à notre victoire sur Corellia.
      • 132. - Nos forces ont remporté des batailles décisives dans les secteurs Atrivis, Bormea et Anoat. Le moral des troupes est au beau fixe. Notre Commission part sur d'excellentes bases pour la suite.
        • 133. Choix - Ravi de l'entendre !Joueur - C'est bon à entendre. Par quoi on commence ?
          • 215. - Il nous reste encore quelques questions logistiques à régler avant d'entrer dans le vif du sujet.
        • 134. Choix - Ce n'est pas aussi simple.Joueur - Débusquer des Jedi qui se cachent depuis plusieurs années, ça prendra beaucoup plus de temps que de conquérir une poignée de territoires.
          • 138. - Oui, mais sans l'interférence des Sith, on aura beaucoup moins de mal à mener nos recherches. C'est ce que j'appelle partir du bon pied.
        • 135. Choix - Pas si vite.Joueur - La Commission Nova vient à peine de voir le jour. On va attendre un peu avant de sonner la charge.
          • 140. - Tout à fait. Mais puisqu'il faut bien commencer quelque part...
            • 142. - À part un ou deux pirates occasionnels, les communications et chaînes de ravitaillement entre Odessen et la République ont l'air suffisamment sécurisées.
              • 143. <Non-dialogue segment.>
                • 144. - J'ai pris l'initiative de déployer du personnel de sécurité et quelques vaisseaux de patrouille en renfort. Vos équipes ont déjà dû recevoir toute leur documentation pour examen.
                  • 147. - Il me semblerait prudent d'assigner des forces supplémentaires à cette zone-ci, également. En cas de mission urgente.
                    • 148. Choix - D'accord.Joueur - Vos renforts sont toujours les bienvenus.
                      • 152. - Parfait. J'envoie l'ordre de transfert immédiatement.
                        • 153. <Non-dialogue segment.>
                    • 149. Choix - Joueur - À la seule condition qu'ils s'en tiennent aux sections approuvées de la base. Je suis sûr que vous comprenez.
                      • 151. - Bien sûr. Nous avons pas l'intention d'empiéter sur le personnel de l'Alliance.
                        • 154. <Non-dialogue segment.>
                • 145. - Nous avons tout un déploiement de troupes prêt à se poster sur Odessen, ainsi que des vaisseaux de patrouille et de transport, parés à servir la Commission et à répondre à vos ordres.
                  • 155. <Non-dialogue segment.>
                    • 156. - Notre victoire sur Corellia fait de plus en plus de bruit, et bon nombre de Jedi qui vivaient cachés ont refait surface.
                      • 186. <Non-dialogue segment.>
                        • 187. - Malgré tout, la guerre ne les a pas épargnés... et beaucoup d'entre eux hésitent à retourner se battre en première ligne.
                          • 189. - Nous trouverons sûrement d'autres moyens de les impliquer, mais j'ai peur de créer un précédent. Tous les Jedi ont pour devoir de défendre la République.
                            • 229. Choix - [Sabotage] Amenez-les-nous.Joueur - Envoyez-les ici. Avec le temps, je pense pouvoir leur redonner le goût du combat.
                            • 190. Choix - Qu'ils se reposent d'abord.Joueur - On peut se permettre de leur laisser du temps pour se rétablir, avant de les renvoyer sur le front. Les Jedi ont bien plus à offrir que des sabres laser.
                              • 193. - Tout à fait. J'espère simplement qu'ils recouvreront rapidement tout leur potentiel. La République a besoin de tout le monde.
                            • 191. Choix - Qu'ils fassent leur devoir, ou qu'ils s'en aillent.Joueur - Nous ne les forcerons jamais à se battre contre leur volonté... mais s'ils refusent de servir en tant que Jedi, ils ne méritent pas d'être Jedi.
                              • 192. - Des paroles sévères, mais en ces temps difficiles... Il vaut mieux clarifier notre rôle, effectivement.
                        • 157. - Quand bien même, nos rangs sont dangereusement clairsemés. Mais il reste un certain nombre de Jedi sur Tython, travaillant dans les archives ou la recherche.
                          • 199. - La plupart n'ont pas combattu depuis plus d'une décennie. Cependant, ils demeurent des Jedi... et tous les Jedi ont pour devoir de défendre la République.
                            • 219. Choix - [Sabotage] Envoyez davantage de Jedi sur Tython.Joueur - Les Jedi de Tython peuvent aider leurs congénères à se réacclimater à l'Ordre. Nous ferions mieux d'augmenter leurs effectifs là-bas, et non de les réduire.
                              • 220. - Hmm... une approche prudente, et sans doute plus avisée. Ce sera fait.
                            • 200. Choix - Laissons-les tranquilles.Joueur - Si les Jedi sur Tython contribuent toujours à l'Ordre, on ne devrait pas les forcer à endosser un rôle qui ne leur convient pas.
                              • 202. - Non... Vous avez raison. Il ne vaut mieux pas tenter de réparer ce qui n'est pas cassé.
                            • 201. Choix - Mettez-les au travail !Joueur - S'ils sont sur Tython depuis aussi longtemps, ils doivent être bien reposés et centrés dans la Force. Idéal pour l'effort de guerre.
                    • 158. - En ce qui concerne les troupes, beaucoup d'unités se sont portées candidates pour rejoindre la Commission. Peu étonnant, après tout, étant donné votre réputation.
                      • 161. - Pour schématiser, nous avons le choix entre des vétérans aguerris aux champs de bataille, et des soldats moins expérimentés, mais sincèrement motivés. Vous avez une préférence ?
                        • 230. Choix - [Sabotage] Je veux des examens rigoureux.Joueur - Vétérans ou petits nouveaux, ils devront d'abord se montrer à la hauteur de mes exigences. Je vous enverrai une série d'épreuves.
                          • 231. - Très bien, alors ! J'ai hâte de voir ce que vous nous préparez.
                        • 163. Choix - Donnez leur chance aux débutants.Joueur - Nos lignes de front seront affaiblies si on les prive de nos vétérans. Donnez plutôt aux nouveaux une chance de se former et de s'endurcir.
                        • 162. Choix - Des vétérans uniquement.Joueur - Notre mission est capitale pour l'effort de guerre. Je ne veux que des combattants d'élite.
                    • 159. - Au sujet des transports, nous avons eu des soucis avec des vaisseaux-cargos dans l'espace des Hutts. Rien de violent... en tout cas, pour l'instant.
                      • 169. - Mais dès qu'il s'agit de se ravitailler, de faire le plein de réserves ou d'effectuer la moindre transaction sur leur territoire, nous accusons des retards... que l'on ne peut pas se permettre.
                        • 171. - Je n'ai pas une grande expérience des négociations avec les Hutts, mais j'imagine qu'ils veulent qu'on leur graisse la patte pour accélérer les choses. Qu'est-ce que vous nous conseillez de faire ?
                          • 174. Choix - [Sabotage] Attaquez-les en premier.Joueur - Le Cartel des Hutts bombe le torse, mais il ne sait pas se battre. Donnez-leur une petite raclée pour leur rappeler qui commande.
                            • 175. - C'est risqué, d'autant plus que l'Empire nous laisse bien peu de répit... Mais si ça peut faire gagner du temps à nos forces, alors soit.
                          • 172. Choix - Payez-les.Joueur - Vous devriez leur verser quelque chose... mieux vaut se faire des alliés que des ennemis.
                            • 181. - Bon, s'il le faut. Je devrai faire preuve d'inventivité sur les formulaires de demande de budget.
                          • 173. Choix - Évitez-les.Joueur - Faire face au Cartel des Hutts, croyez-moi, c'est beaucoup d'ennuis pour pas grand-chose. Trouvez d'autres routes commerciales.
                            • 176. - Ça va nous coûter beaucoup de carburant... pourvu qu'on y gagne en temps et en ressources.
                              • 179. - Je crois que nous avons abordé les questions les plus urgentes ?
                                • 238. Joueur - Vous avez des nouvelles de Dark Malgus ? Je n'en ai pas entendu parler depuis Corellia.
                                  • 239. - Non. D'ailleurs, c'est très étrange... Il aurait déjà dû revenir sur le front, quelle que soit la gravité de ses blessures.
                                    • 241. - J'espère simplement qu'on pourra anticiper son prochain coup, avant qu'il ne frappe à nouveau...
  • 7. <Non-dialogue segment.>
    • 63. - Je crois qu'on s'est occupés de tout le monde. Et si nous allions discuter des affaires de la Commission ?
      • 118. Joueur - Par ici.
    • 82. <Non-dialogue segment.>
      • 88. - Vous... vous étiez à la tête de l'escouade du Chaos. Je vous ai vus un jour, sur Tatooine. Après les bombes... Vous nous êtes venus en aide.
      • 94. - Merci infiniment.
    • 83. <Non-dialogue segment.>
      • 90. - Chevalier Jedi ! J'ai tellement entendu parler de vous... Mon cousin travaillait à la tour du Sénat sur Coruscant !
      • 91. - Barsen'thor... Je prononce bien ? Mon cousin travaillait à la tour du Sénat sur Coruscant... Il m'a raconté plein de choses sur vous !
      • 93. - Je ne sais pas comment vous remercier. Vraiment.
    • 84. <Non-dialogue segment.>
      • 96. - Vous... vous étiez chez Drooga ! Vous avez combattu ce gundark, avec le Wookiee !
      • 95. - Mon mari... Il serait mort si vous n'aviez pas été là. Merci.
    • 85. <Non-dialogue segment.>
      • 111. - Le Commandant de l'Alliance ! Vous avez sauvé la galaxie tout entière !
      • 112. - Sauvée par une célébrité ! Mon frère ne voudra jamais me croire.
    • 86. <Non-dialogue segment.>
      • 114. - On change d'endroit sans arrêt depuis Corellia. Je ne sais plus ce que ça fait de se sentir à l'abri... Merci.
      • 115. - Merci. J'ai perdu mon époux sur Corellia. Si j'avais aussi perdu ma fille... merci.
  • 6. <Non-dialogue segment.>
    • 35. - On a les capacités de triage nécessaires, Général. Il faut tous les prendre en charge, qu'ils puissent se remettre en route.
    • 36. - Nous avons plein de provisions en stock, Général. Ils seront soignés en un rien de temps.
      • 42. - Formidable. Merci.
        • 50. - Quel carnage ! On se concentre parfois tellement sur les Sith qu'on en finit par oublier les autres dangers de la galaxie.
          • 51. Choix - Qui étaient les pirates ?Joueur - Qui sont les pirates responsables de l'attaque ?
            • 261. - On pense qu'il s'agit des Crânes sinistres, mais on en saura plus quand Tau les aura capturés.
            • 213. - On pense qu'il s'agit des Crânes sinistres, mais on en saura plus quand Tau et Arn les auront capturés.
          • 53. Choix - On ferait mieux de se concentrer sur les Sith.Joueur - C'est dur, mais on doit se concentrer sur la menace la plus importante... sinon on n'arrivera à rien.
            • 67. - Vous avez raison, seulement... je suis convaincu qu'on peut faire plus.
          • 54. Choix - Ce n'est pas notre problème.Joueur - Nous avons une Commission à diriger. Ne vous laissez pas distraire.
            • 55. - Nous ne sommes sûrement pas à une minute près.
              • 57. - On a quelques réserves à distribuer... Peut-être qu'on pourrait au moins les aider avant de passer à la suite, non ?
                • 58. Choix - Absolument.Joueur - Bien sûr. Nous allons faire notre possible.
                  • 61. - Je ne pouvais pas imaginer un meilleur démarrage pour la Commission Nova. On y va ?
                    • 71. <Sortie De Conversation>
                • 59. Choix - Chacun est libre de faire ce qu'il veut.Joueur - Si ça vous chante. Vous viendrez me retrouver quand vous serez prêt à vous mettre au travail.
                  • 60. - Faisons comme ça. À tout à l'heure.
                    • 65. <Sortie De Conversation>
  • 11. - Je crois que nos invités de la Commission Nova sont enfin arrivés... plus nombreux que prévu. Je vous mets en relation.
    • 13. - Commandant !
    • 14. <Non-dialogue segment.>
      • 15. - Maître Jedi !
      • 16. - Colonel !
      • 17. - Contre-amiral !
        • 18. Joueur - Général Daeruun... est-ce que tout va bien ?
          • 22. - Pardon pour notre arrivée tardive... Nous sommes tombés sur un vaisseau de réfugiés de la Bordure Médiane en train de se faire attaquer par des pirates. Quelle honte !
            • 23. <Non-dialogue segment.>
              • 258. - Heureusement, nous sommes intervenus à temps. Tau est toujours à la poursuite des pirates, mais les réfugiés ont un besoin urgent de provisions et de soins médicaux.
              • 24. - Heureusement, nous sommes intervenus à temps. Tau et Arn sont toujours à la poursuite des pirates, mais les réfugiés ont un besoin urgent de provisions et de soins médicaux.
                • 29. - Nos vaisseaux ne vont pas tarder à arriver. À tout à l'heure.
                  • 30. <Sortie De Conversation>
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