- Droïdes... spécialisés dans massacre espèces autochtones... Gardent sorties des tunnels. Ils ont massacré plus de mon peuple qu'on peut compter. Pitié... aidez-nous à arrêter eux.
81. Choix - Avec plaisir.Joueur - C'est une cause qui en vaut la peine.
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101. Choix - C'est terrible.Joueur - Vous avez beaucoup souffert.
- Les droïdes sont malins, communiquent toujours en secret, toujours organisés... ils chassent comme ça. Un plus fort que les autres dirige leurs mouvements.
- Détruisez droïdes et volez communicateurs. Utilisez-les pour chasser le droïde qui commande et détruisez-le aussi. Sans coordination, ils deviendront proies faciles.
118. Choix - Bien sûr.Joueur - C'est parti.
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115. Choix - Pas de problème.Joueur - Ça a l'air plutôt facile.
- Vous avez prouvé que vous êtes l'ami des Séloniens. Nous n'oublierons pas. Tenez, nous avons trouvé ceci dans les débris droïdes. Il faut partager avec ses amis.
- Mais ces droïdes, nous connaissons. Appartiennent à un chasseur de primes d'ici appelé Vermillon. Utilise droïdes pour faire son sale travail. L'Empire l'a engagé pour nous tuer.
75. Choix - C'est une situation assez particulière.Joueur - Ça s'annonce plutôt mal.
- Oui. Accepté un contrat sur la reine de notre antre. A appris à nous combattre. L'Empire l'a choisi pour ça.
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20. Choix - Parlons de vos systèmes de défense.Joueur - Vous pourriez essayer de boucher vos galeries, de creuser un piège ou de trouver un autre moyen de réduire leur nombre.
- Si nous ne trouvons pas Vermillon, les attaques jamais s'arrêter. Droïdes peuvent nous aider à le localiser. Leurs mémoires centrales conduiront à lui.
- Allez dans les tunnels, détruisez droïdes... le plus possible... puis prenez leurs mémoires centrales. Leur analyse permettra de remonter à la source.