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Jari Orez

Jari Orez
Level 47-50 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Corellia
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Jari Orez
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Conversation:

  • 370. - Faites attention, Maître. Que la Force vous guide.
  • 369. - Je vous en prie, soyez prudent. Je ne supporterai pas une perte de plus.
  • 1. - Je vous ai prévenus. Reculez ! Je ne vous laisserai pas gâcher d'autres vies !
    Progresses:
    • 73. - Comme je vous l'ai dit, on... Ah, Jedi ! Vous pouvez lui parler ?
      • 2. Choix - N'ayez crainte.Joueur - Nous sommes des amis. Souvenez-vous, un Jedi écoute d'abord et n'attaque qu'en cas de nécessité.
        +50 Influence : désapprouve.
        +200 Influence : approuve.
      • 4. Choix - Ce sont des alliés, et moi aussi.Joueur - On est venus reprendre l'usine de walkers et les autres bastions de garde.
        +200 Influence : approuve.
        +200 Influence : approuve.
        +200 Influence : approuve.
        • 7. - Alors ces hommes sont avec vous, Maître ? J'avais du mal à y croire après ce qui s'est passé aujourd'hui.
          • 8. <Non-dialogue segment.>
        • 94. - Alors c'est vrai ? Pardon, Maître. J'ai l'impression de ne pouvoir me fier à personne, pas même aux miens.
          • 95. <Non-dialogue segment.>
      • 5. Choix - Ne soyez pas stupide.Joueur - Réservez vos soupçons et votre témérité à l'ennemi.
        +50 Influence : désapprouve.
        +200 Influence : approuve.
        +50 Influence : désapprouve.
        • 6. - Je vous demande pardon, Maître. Depuis ce qui s'est passé aujourd'hui, je ne peux me fier à personne.
          • 11. <Non-dialogue segment.>
            • 13. - Il faut choisir ses amis avec soin maintenant.
            • 14. - Oui. On comprend parfaitement.
            • 15. - Oh, on comprend tout à fait.
            • 16. - Il ne faut jamais être trop confiant.
            • 17. - On a tous eu une mauvaise journée.
            • 24. - Je m'appelle Jari Orez. Il ne reste plus que nous. Comme le dit Aelan, on ne peut... jamais...
              • 37. - Le conseil nous avait confié le bastion de garde 6, à moi et à... mon ami, Aelan Kalder. On se disait que ce n'était qu'un combat de plus à mener ensemble. Et c'était le cas, au début.
                • 293. Choix - Prenez votre temps.Joueur - Vous pourrez continuer quand vous serez prêt.
                  • 300. - Merci, Maître.
                • 296. Choix - Quelque chose a changé ?Joueur - Et ensuite ?
                • 298. Choix - Dépêchez-vous un peu.Joueur - Dépêchons.
                  • 299. - Aelan et moi, on passait les sentinelles en revue, on parlait et puis... il m'a attaqué. Pas avec son blaster, mais avec la Force. Comme un Sith.
                    • 305. - Quand j'ai pu me relever, il était en train de tuer nos soldats. J'ai essayé de l'arrêter.
                      • 310. - Maintenant le bastion de garde 6 appartient à l'Empire. Comment Aelan a-t-il pu faire ça ? Même quand on s'est battus, je n'ai senti aucune noirceur, rien !
                        • 309. Choix - C'est un Enfant de l'Empereur.Joueur - Ce n'est pas votre faute. Aelan était un agent dormant envoyé par les Sith.
                          +200 Influence : approuve.
                          +200 Influence : approuve.
                          • 318. - Je ne pensais que cette situation pourrait être pire.
                        • 316. Choix - Concentrez-vous. J'ai besoin de votre aide.Joueur - S'il vous plaît, j'ai besoin de savoir où en est la situation.
                          +200 Influence : approuve.
                          +200 Influence : approuve.
                          +200 Influence : approuve.
                        • 493. Choix - Calmez-vous !Joueur - Ça suffit. Vous êtes un Jedi, conduisez-vous en tant que tel.
                          +200 Influence : approuve.
                          +200 Influence : approuve.
                          +50 Influence : désapprouve.
                          • 320. - Pardon, Maître. J'ai appris certaines choses depuis... depuis cet événement.
                            • 323. - Les Impériaux occupent l'usine principale. Ils produisent des walkers militaires. Ils construisent leurs renforts.
                              • 366. - Il faut qu'on arrête la chaîne de fabrication. Mais le bastion de garde 6 est une véritable forteresse, il n'y a aucun moyen d'y accéder.
                                • 325. - Vous vous êtes enfuis, avec plein de blessés. Comment ?
                                  • 327. - Au cours du combat, la jonction entre deux murs a explosé et a surchargé la grille de sécurité. Mais ils ont dû réparer la jonction maintenant.
                                    • 328. Choix - On pourrait franchir le mur ?Joueur - Si le mur a été endommagé pendant l'explosion, on peut ouvrir une brèche.
                                    • 330. Choix - Alors on la neutralisera une nouvelle fois.Joueur - Si on frappe au bon endroit, on devrait pouvoir neutraliser la grille de sécurité une bonne fois pour toutes.
                                      • 331. - C'est impossible, pas depuis l'extérieur. Mais le mur à proprement parler, il a peut-être été fragilisé.
                                    • 336. Choix - On doit se concentrer sur les walkers.Joueur - Les walkers sont la plus grande menace. Les Impériaux pourraient commencer à les envoyer dans la ville.
                                      • 337. - On aura beau les détruire, ils pourront toujours en reconstruire d'autres. Mais... ce mur a peut-être été endommagé dans l'explosion.
                                        • 341. - Oui. Vos forces pourraient ouvrir une brèche dans le mur et distraire les walkers. Vous pourriez alors entrer et arrêter la production. Mais vos soldats enregistreront de lourdes pertes.
                                          • 342. Choix - Je sais, et je le regrette.Joueur - Chaque perte est une tragédie. Mais c'est le seul moyen.
                                            +200 Influence : approuve.
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                                            +50 Influence : désapprouve.
                                          • 344. Choix - Alors je ferai vite.Joueur - Plus vite j'arrêterai les chaînes de fabrication, plus vite ils seront en sécurité.
                                            +200 Influence : approuve.
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                                          • 346. Choix - Les gens souffrent en temps de guerre.Joueur - Reculer devant le devoir est le meilleur moyen d'être vaincu.
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                                            • 347. - Pardonnez-moi, Maître.
                                              • 354. Choix - Les droïdes feront très bien l'affaire.Joueur - J'imagine que les droïdes de Balmorra savent quoi faire avec les walkers.
                                                • 355. - En effet. Ils perceront le mur pour vous puis mettront ces walkers en pièces.
                                                  • 361. - Voilà les codes pour arrêter la chaîne de fabrication. Et, Maître, Aelan est encore quelque part à l'intérieur.
                                                    • 363. - S'il vous plaît. Si vous le trouvez, essayez de l'aider. Que la Force soit avec vous deux.
                                                      • 364. <Sortie De Conversation>
        • 97. - Je vous demande pardon. Je dois me méfier maintenant, même des miens.
          • 104. <Non-dialogue segment.>
  • 498. <Sortie De Conversation>
  • 499. <Non-dialogue segment.>
    • 494. - Nos soldats ouvrent une brèche dans le mur et attirent les walkers. Vous entrez par la brèche et arrêtez la chaîne de fabrication de l'usine.
      • 349. - Qui voulez-vous envoyer ? Nos droïdes sont prêts, tout comme les Esh-kha et le commando Voss.
    • 358. Choix - Envoyez le commando Voss.Joueur - Gaden-Ko, demande à tes hommes d'éloigner ces walkers de l'usine.
      • 359. - C'est notre devoir. D'abord le mur.
        • 360. <Sortie De Conversation>
    • 350. Choix - Envoyez les Esh-kha.Joueur - Auguste Voix, vos hommes peuvent s'occuper des walkers pendant quelque temps.
      • 351. - Quand le mur est une porte, il pleut de l'acier brisé. Si on tombe, on tombe bien.
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