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Lieutenant Kieral

Lieutenant Kieral
Level 38 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Hoth
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Lieutenant Kieral
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Conversation:

  • 343. <Non-dialogue segment.>
  • 1. - On a réussi à raser la base. Les convois de ravitaillement sont en route.
  • 327. <Non-dialogue segment.>
    • 185. - Un seul geste, Capitaine Biron, et je vous descends. Prenez son arme.
      • 205. - C'est ainsi que la République traite ses alliés ? Vous ressemblez plus aux Sith que vous l'imaginez.
        • 207. - Je n'avais pas connaissance de ce plan, Capitaine, mais maintenant qu'on y est, ce serait dommage de faire marche arrière.
          • 208. Choix - C'était nécessaire.Joueur - C'est moi qui ai mis ce plan en place. C'était pour nous protéger. Vous nous auriez trahis.
            • 250. - Un autre capitaine, peut-être. Je n'avais pas cette intention. Ni les ressources nécessaires.
          • 209. Choix - Remerciez le Sergent Katcho.Joueur - Le Sergent Katcho se souvient de vous comme un traître, Biron. Vous vous souvenez de lui ?
            • 228. - Ah, il s'agit donc d'une petite vengeance.
              • 287. - Il s'agit plutôt de ne pas prendre de risques avec un adversaire dangereux.
                • 230. - Dangereux. C'est vous qui dites ça. Vous êtes vil et récompensez les traîtres, comme les Sith.
                  • 232. - Emmenez-le et bâillonnez-le de manière à ce qu'il n'entende pas sa propre voix.
          • 210. Choix - Je n'ai aucune pitié pour eux.Joueur - Il ne se plaint que parce qu'il n'a pas pu nous trahir en premier.
            • 211. - Vous trahir ? Qu'est-ce qu'on y aurait gagné ? Une autre bataille coûteuse alors qu'on est diminués de moitié ?
              • 213. - Vos paroles n'ont aucune valeur, prisonnier. Emmenez-le.
                • 215. - C'était dérangeant. Je n'ai jamais eu l'impression qu'il était aussi cruel que les autres Impériaux.
                  • 216. Choix - Croyez-le.Joueur - Il se serait retourné contre vous en un instant.
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                    • 225. - En être conscient est une chose mais en être intimement convaincu en est une autre.
                      • 227. - Mais aujourd'hui nous avons vaincu la Confrérie du Déluge et fait un captif impérial important. Difficile d'être amer avec cela.
                        • 290. <Non-dialogue segment.>
                  • 236. Choix - On a gagné, réjouissez-vous.Joueur - Je vous ai livré la Confrérie du Déluge et les Impériaux en un tournemain. Réjouissez-vous-en.
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                    • 239. - En effet, merci. Avec notre prisonnier de marque, les Impériaux devront faire des concessions.
                  • 218. Choix - Je me pose des questions.Joueur - Il avait l'air sincère.
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                    • 219. - Ne vous inquiétez pas pour lui. Quand il nous aura dit ce qu'il sait, il retournera rapidement auprès des siens.
                      • 305. - Et avec les pertes subies par les hommes de Biron, son avant-poste tombera bientôt. Ce jour est placé sous le signe de la République.
                        • 306. <Non-dialogue segment.>
    • 187. - J'ai entendu des communications sur la situation. Maître Sav est mort et la moitié de la Confrérie a tenté de fuir en sautant de la falaise.
      • 189. - Un plan rondement mené. Bien sûr, l'ironie est qu'avec la défaite de la Confrérie, nous nous viserons de nouveau mutuellement.
        • 191. - Que suggérez-vous, Lieutenant ? Une trêve de vingt-quatre heures pour regagner nos avant-postes ?
          • 193. - C'est une décision que je peux prendre pour mes hommes, mais pas pour les autres. Qu'en pensez-vous ?
            • 194. Choix - Au revoir, Capitaine.Joueur - Si vous voulez changer de camp, vous savez qui appeler.
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              • 199. - Je suis flatté. Mais après les négociations d'aujourd'hui, je serai sûrement suivi de près.
                • 201. - Oui, vous avez pris des risques, Capitaine. Dommage qu'il n'y ait pas plus d'Impériaux comme vous.
            • 195. Choix - Le temps passe.Joueur - Il nous reste vingt-trois heures et cinquante-neuf minutes. Allons-y.
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            • 279. Choix - Débarrassez-nous de lui.Joueur - Ce sera un plaisir de ne jamais le revoir.
              • 278. - Oui... c'est un sentiment partagé.
                • 281. - Au revoir, Capitaine Biron. J'aimerais qu'il y ait plus d'Impériaux comme vous.
                  • 283. - Faites attention à ce que vous dites, Lieutenant.
                    • 310. <Non-dialogue segment.>
                      • 311. - Bien. La journée n'est pas encore terminée mais vous avez déjà éliminé la Confrérie du Déluge.
                        • 291. - Il y a un conflit plus grand sur la glace. Et pour une fois, les Impériaux sont le cadet de nos soucis.
                          • 292. Choix - Où a lieu ce grand conflit ?Joueur - Dites-moi juste où je peux aider. Je m'habitue à ce froid.
                          • 293. Choix - Les pirates sont vraiment pires ?Joueur - J'aurais jamais cru voir un jour les Impériaux perdre la tête de la liste.
                          • 294. Choix - J'ai des choses à faire.Joueur - J'ai mes propres raisons d'être ici, Lieutenant.
                            • 324. - Compris. Mais vous pourriez beaucoup nous aider, là-bas.
                              • 325. <Non-dialogue segment.>
                                • 295. - L'Amiral Revald commande la flotte de la République sur Hoth depuis la surface. Il se bat bec et ongles contre les leaders de la Griffe blanche, tous les jours.
                                  • 308. - Si vous pouviez faire pour lui ce que vous avez fait pour nous, la Griffe blanche disparaîtrait et on dormirait tous mieux.
                                • 328. - Le Major Vinson, de la base Cresh, a envoyé des messages en fréquence prioritaire mais ils sont trop confus pour être décodés.
                                  • 335. - J'irais bien voir s'il s'agit d'une véritable urgence.
                                • 329. - On a perdu le contact avec la base Aurek, hors ligne depuis longtemps. Je crains qu'ils aient encore plus besoin d'aide que nous.
                                  • 309. <Sortie De Conversation>
                      • 332. - Bien. La Confrérie du Déluge a disparu et on n'a plus aucune autre crise à gérer. Je me sens presque détendu.
                        • 340. - Ça a été un honneur de combattre avec vous. Soyez prudent.
  • 3. - Nos éclaireurs disent que la Confrérie panse ses plaies. Il faut les frapper maintenant.
  • 5. - Vous avez réussi ! Je n'ai jamais vu autant de pirates morts depuis notre arrivée sur la planète.
    • 45. - Affirmatif. C'était efficace.
      • 47. - Je suppose que c'est une sorte d'enthousiasme impérial, Capitaine ?
        • 49. - Ça l'est. Mes éclaireurs poursuivent les pirates qui ont pris la fuite. Nous verrons ce qu'ils trouvent.
          • 51. Choix - Bon plan.Joueur - Ce n'est pas le moment de les sous-estimer.
          • 50. Choix - Manœuvre inutile.Joueur - Ils s'enfuient. Qu'est-ce que vos troupes pourraient trouver ?
            • 108. - On les a touchés. La question est : est-ce suffisant pour prévenir de futures attaques ?
          • 52. Choix - Et pour la suite ?Joueur - Et maintenant ?
            • 53. - Nous maintenons la trêve jusqu'à ce que notre victoire soit confirmée. Mes éclaireurs devraient faire un rapport d'un moment à l'autre.
              • 55. - Rapace des neiges, ici Oisillon. Répondez.
                • 57. - Je vous écoute, Oisillon.
                  • 60. - On a vu le reste des forces ennemies entrer dans la forteresse de glace. Je joins les coordonnées.
                    • 4. - Si le reste de leurs forces se rassemble à la forteresse, c'est qu'ils ont subi de grosses pertes. Il est temps de les achever.
                      • 112. - Le capitaine a raison, on n'aura pas cette chance deux fois.
                        • 153. Choix - Allons-y.Joueur - Je ne laisserai pas à ce groupe la moindre chance. Ils tomberont tous.
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                        • 154. Choix - Je peux faire ça.Joueur - C'est tout à fait juste.
                          • 253. - Très bien. Notre cible principale sera Maître Sav. Un culte sans son chef adoré est un monstre sans tête.
                        • 155. Choix - Je n'aime pas les carnages.Joueur - Je n'aime pas l'idée de les exterminer jusqu'au dernier.
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                          • 156. - Je suis d'accord, ce n'est pas idéal. On devrait se concentrer sur Maître Sav. Sans lui, le culte sera complètement désorganisé.
                            • 158. - Sav est une légende au sein de la Confrérie. On l'a bloqué dans la glace, autrefois, et on l'a laissé pour mort en terre wampa.
                              • 160. - Il en a étranglé un avec un fémur de tauntaun et l'a dépecé avec ses griffes. Quelques semaines plus tard, il était à la forteresse de glace. Bien vivant.
                                • 163. Choix - Neutraliser le chef. Compris.Joueur - Se débarrasser de lui semble être une bonne idée.
                                • 162. Choix - Parlez-moi de la mission.Joueur - Je ne [{F}]lui laisserai pas une chance. Qu'est-ce que je dois faire ?
                                  • 170. - Vous mènerez l'équipe chargée d'éliminer Maître Sav. Les autres sécuriseront les tourelles et le périmètre.
                                    • 168. - La forteresse de glace grouillera de pirates du Déluge. Les équipes se retrouveront dans la salle d'audience.
                                • 161. Choix - C'est une histoire stupide.Joueur - Je me souviendrai de cette histoire quand je serai un wampa.
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                                  • 178. - Ce que je voulais dire, c'est qu'il ne faut pas sous-estimer Maître Sav. Vous mènerez l'attaque sur lui pendant qu'on sécurisera la forteresse.
                                    • 172. - On se divisera en plusieurs équipes puis on se retrouvera dans la salle d'audience.
                                      • 257. - Attention, la salle est une zone défendable. Ils y mobiliseront l'artillerie lourde quand on attaquera.
                                        • 315. Choix - Je les neutraliserai.Joueur - Je les mettrai hors service pour que les hommes puissent travailler.
                                        • 314. Choix - Leur foi dans les armes ne les sauvera pas.Joueur - Se cacher derrière leur matériel ne les sauvera pas.
                                          • 318. - Au cas où, vous aurez des renforts. À l'intérieur, vous retrouverez les Sergents Ennlicher et Katcho.
                                        • 316. Choix - Je nous en débarrasserai.Joueur - Rien de tel que l'artillerie pour vous revigorer.
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                                        • 177. Choix - Ils n'ont aucune chance.Joueur - Avec nous tous qui arriveront sur eux, ils vont passer un sale quart d'heure.
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                                          • 273. - Sans aucun doute. Retrouvez les Sergents Ennlicher et Katcho dans la forteresse.
                                        • 176. Choix - C'est fait.Joueur - Je m'y rends sur-le-champ.
                                          • 183. - Très bien. On observera la situation d'ici. Retrouvez les Sergents Ennlicher et Katcho à l'intérieur.
                                            • 264. - Leurs hommes vous aideront à atteindre la salle d'audience.
                                        • 175. Choix - Ça n'est jamais simple, pas vrai ?Joueur - Si je finis en paire de bottes fumantes, souvenez-vous que "je vous l'avais dit."
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                                          • 265. - Vous serez appuyé par les hommes du Sergent Katcho et du Sergent [{F}]Ennlicher du côté impérial.
                                            • 267. - Ils sont les mieux placés pour vous amener vivant à Maître Sav.
                                              • 269. - Dépêchons-nous. On ne doit pas leur laisser le temps de se retourner.
                                                • 357. <Sortie De Conversation>
  • 6. - Lancez la fusée. On va voir si les Impériaux remplissent leur part du marché.
  • 7. - J'en ai parlé à tous les hommes du peloton. Même si on envoyait tout le monde, on ne pourrait pas attaquer efficacement la Confrérie.
    • 10. - On est d'accord. Une opération conjointe pourrait marcher... Vous ne m'aviez pas parlé de vos invités.
      • 68. - Qu'est-ce que vous faites ici ? On n'a vu personne depuis des semaines. Comment avez-vous passé les pillards du Déluge ?
        • 13. Choix - Vous d'abord.Joueur - Qui est-ce et pourquoi est-ce qu'il est libre ?
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        • 15. Choix - J'ai passé qui ?Joueur - Je n'ai aucune idée de qui vous voulez parler.
          • 165. - Alors vous avez de la chance de ne pas être tombé sur eux. La Confrérie rassemble les pires pirates de la Griffe blanche.
        • 139. Choix - Qu'est-ce qu'un Impérial fait ici ?Joueur - Que se passe-t-il ?
          • 69. - Le Capitaine Biron est ici pour tenter de régler un problème commun. Un groupe de pirates de la Griffe blanche appelé la Confrérie du Déluge.
            • 71. - Ce sont des sauvages, adeptes du culte et maraudeurs venus de planètes glaciaires, sur Hoth pour tester leurs limites.
              • 73. - Ils chassent et tuent ceux qui ne peuvent pas vivre dans le froid comme eux, de la République ou de l'Empire.
                • 38. Choix - À vous la parole, Impérial.Joueur - Si vous êtes venu parler, parlez.
                  • 79. - Mes hommes et ceux du Lieutenant Kieral sont dans la même situation, coincés sans ravitaillement possible.
                • 152. Choix - Continuez.Joueur - J'écoute.
                  • 82. - La Confrérie n'ose pas nous attaquer dans nos avant-postes, mais elle massacre tous ceux qui en sortent.
                    • 84. - Ce qui veut dire que nos convois de ravitaillement sont tous interceptés. Ils nous auront bientôt affamés.
                      • 86. - Le Capitaine Biron est venu nous proposer de joindre nos forces le temps de vaincre la Confrérie.
                        • 150. Choix - C'est trop facile.Joueur - Vous êtes sûr qu'on peut lui faire confiance ?
                • 21. Choix - Débarrassez-vous de lui !Joueur - À quoi vous pensez ? Il n'y a rien de pire qu'un Impérial.
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                  • 115. - Je le prends comme un compliment, mais la Confrérie du Déluge est la preuve du contraire. Ses actes sont ignobles.
                    • 24. - La Confrérie bloque le ravitaillement de nos avant-postes et élimine tous ceux qui s'aventurent dans la neige.
                      • 128. - Si on n'unit pas nos forces, ils vont nous obliger à partir chercher de la nourriture. Et nous mourrons.
                        • 129. Choix - "L'aide" de l'Empire ne vaut pas mieux.Joueur - Est-ce qu'il vaut mieux risquer de se faire trahir à un moment critique par l'ennemi ?
                          • 134. - Sans aide, notre mort est certaine. N'importe quoi vaut mieux que ça.
                        • 130. Choix - Si vous le dites.Joueur - Ça ne [{F}]me plaît pas, mais j'imagine qu'à vous non plus. Quel est votre plan ?
                          • 22. - Nous avons besoin d'un appât pour tendre un piège. Si on lance une fusée de détresse depuis la glace, la Confrérie attaquera.
                            • 26. - À ce moment-là, mes hommes les encercleront et les élimineront. Tout ce que l'appât aura à faire, c'est résister jusqu'à leur arrivée.
                              • 33. Choix - Je peux le faire.Joueur - La Confrérie verra que je ne suis pas facile à abattre.
                                • 123. - Ils comptent sur l'effet de surprise et la sauvagerie. Sans ça, ils peuvent être éliminés comme n'importe qui.
                              • 41. Choix - Je le ferai.Joueur - Si ces fanatiques sont une telle plaie, je ferai mon possible pour les arrêter.
                                • 120. - Votre valeur est appréciée, Maître Jedi. Il faut du courage pour accepter une telle mission.
                              • 42. Choix - Je serai votre appât.Joueur - Je le ferai. Mais assurez-vous d'agir rapidement. Je travaille vite.
                                • 117. - Mes hommes sont disciplinés. Nous arriverons à temps. Ni avant, ni après.
                              • 43. Choix - C'est de la folie, mais je vais le faire.Joueur - C'est un peu comme me jeter par-dessus bord et me dire que je n'ai qu'à nager.
                                • 148. - Je n'aurais pas cru que vous seriez volontaire, mais j'apprécie.
                                  • 126. - Ne craignez rien. Mes hommes ont soif de revanche. Quand la Confrérie se montrera, l'Empire sera sur ses talons.
                                    • 91. - Alors c'est réglé. Voilà la fusée de détresse et les instructions. Trouvez un point qui semble vulnérable dans la neige.
                              • 64. Choix - Vous avez intérêt à venir.Joueur - Quand on me poignarde dans le dos, j'ai la gâchette facile.
                                • 37. - Je vous assure que si j'avais voulu tendre un piège à la République, je l'aurais déjà fait.
                                  • 96. - Voilà la fusée de détresse. Tirez une fois si tout se passe bien, deux si l'aide impériale ne suffit pas.
                                    • 98. - Bonne chance. La Confrérie connaît ces terres de glace encore mieux que sa poche.
                                      • 99. <Sortie De Conversation>
                              • 35. Choix - Pas question. [Refuser la quête]Joueur - Je n'aime pas l'idée de me faire encercler par des Impériaux. Et vous ne devriez pas non plus.
                                <Conversation Aborts>
                                • 36. - Dans ce cas veuillez partir, Capitaine Biron. Vous n'êtes plus le bienvenu.
                                  • 101. - Permettez-moi de plaider ma cause, Lieutenant. Je m'en voudrais si la Confrérie avait votre tête parce que je n'ai pas su argumenter correctement.
                        • 141. Choix - C'est un piège. [Refuser la quête]Joueur - Les Impériaux nous ont piégés trop de fois pour que je me fasse avoir.
                          <Conversation Aborts>
                          • 143. - Alors nos options sont limitées. Voyons combien de temps on peut tenir.
                            • 102. <Sortie De Conversation>
  • 8. - Tout va bien. Il est avec moi.
  • 346. <Sortie De Conversation>
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