- Agent... nous finalisons notre rapport de sortie pour le Service Diplomatique Impérial. Trente-quatre pages de plans, de profils d'ambassadeurs et d'annexes.
- Vous savez, nous étions des conseillers pour les missions de prise de contact avec les nouveaux systèmes, nous avons rencontré des gens très étranges.
- Oui. Nous reviendrons un jour, avec plus à lui offrir que jamais. En attendant, nous allons servir sous vos ordres.
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28. Choix - Vous n'êtes pas là pour faire du tourisme.Joueur - Vous êtes un agent d'assaut infiltré. Vous n'aurez pas le temps "d'élargir vos horizons".
11. Choix - Je demande de la discipline ici.Joueur - À partir de maintenant, vous rédigerez moins de rapports et obéirez aux ordres. Des vies dépendent de votre obéissance.
- Nous avons hâte. Nous étions des conseillers pour les missions de prise de contact avec les Régions Inconnues, ça nous a donné le goût de la nouveauté.
- Nous avons reçu un message des Killiks. La Colonie accepte l'alliance impériale et nous a proposé de devenir messager de l'Aube auprès de tous les nids.
- Nous savons que vous ne serez jamais une Affiliée. Vous ne partagerez jamais nos pensées. Mais si vous ne pouvez pas vivre dans notre monde, nous pouvons vivre dans le vôtre, à jamais.
1215. Choix - Oui, marrions-nous.Joueur - Je vous aime, Vector. Ce serait un plaisir de partager ma vie avec vous.
1247. Choix - Je suis heureuse de vous avoir trouvé.Joueur - Nous avons fait du chemin depuis la grotte. Tout n'a pas été simple... mais vous avez toujours été à la hauteur.
- Cependant, nous devrions être heureux que les relations entre les Impériaux et les Killiks se passent bien. Et il est temps pour nous de nous consacrer de nouveau à votre travail.
1540. Choix - Que voulez-vous dire ?Joueur - Vous avez l'intention d'appendre des techniques de tir ?
- Rien d'aussi extrême, mais nous pouvons nous former et étudier nos adversaire.
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1541. Choix - La diplomatie fait partie de mon travail.Joueur - Il est essentiel pour nos missions de se faire des alliés. J'ai plus besoin de vous en tant que diplomate qu'en tant que soldat.
- Nous n'avons pas l'intention de cesser d'être votre diplomate.
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1542. Choix - Une puissance de feu supplémentaire ne serait pas de refus.Joueur - Les réunions sont bien jolies, mais on est au milieu d'une guerre. Concentrez-vous sur l'équipe.
- Nous avons été privilégiés, au cours de ces derniers mois. Jusqu'à ce qu'une nouvelle occasion se présente, retour à l'aspect moins prestigieux du travail pour lequel nous avons signé.
1889. Choix - On ne peut pas vraiment pleurer un Affilié.Joueur - Ce n'est pas une grande perte. Je suppose que ses souvenirs sont toujours dans le nid.
- Nous avons trouvé ses paroles troublantes, et ses actes l'étaient encore plus.
2026. Choix - Ne le prenez pas trop au sérieux.Joueur - Ce n'est qu' un homme, et un fou qui plus est. Le fait d'avoir essayé de saboter le sommet le prouve.
- La Colonie permet à des millions de Killiks et d'Affiliés de servir une cause plus grande, la conscience du nid. Comme les Impériaux servent les Sith et l'Empereur.
- Avant que nous partions, nous aimerions une évaluation honnête, un rapport final que nous pourrons présenter aux Impériaux présents au sommet.
1870. Choix - Je soutiendrai un traité avec plaisir.Joueur - Une alliance avec les Killiks serait très utile à l'Empire et je n'ai pas peur de le dire. +50
- Très bien. Nous aimons les défis et nous vous verrons à notre retour.
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1869. Choix - Voilà mon rapport : les Killiks sont fous.Joueur - Je ferai un résumé écrit de mes conclusions, mais vous risquez de ne pas apprécier ce que j'ai à dire. +50
1091. Choix - Je ne peux rien promettre.Joueur - Je peux envoyer les autres chercher des provisions, mais les communications restent allumées. Le boulot d'abord.
- Si vous faisiez partie du nid, vous sauriez où nous voulons en venir. Comme ce n'est pas le cas, nous cherchons à exprimer nos sentiments de manière humaine.
1125. Choix - Je vous aime.Joueur - Vous n'avez rien à me prouver. Je vous aime.
1406. Choix - Nous trouverons un autre moment.Joueur - Je n'en ai pas encore fini avec vous. Je m'assurerai que nous puissions passer un autre moment en privé, bientôt.
- Ils sont tellement en harmonie avec leur biologie... Les Kolosoloks sont des guerriers aussi grands que des maisons et ils sont convaincus qu'il faut éliminer l'Empire.
- De notre nid sur Aldérande, oui, mais la Colonie est beaucoup plus grande.
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1518. Choix - Comment les Killiks peuvent-ils être aussi différents ?Joueur - Vous appartenez tous à la même espèce, n'est-ce pas ? Comment une telle diversité biologique est-elle possible ?
- Bien sûr, c'est ce que nos souvenirs nous disent. La Colonie ne s'est jamais spécialisée dans la recherche scientifique.
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1519. Choix - Faites en sorte qu'ils se tiennent tranquilles.Joueur - Du moment que vous ne déclenchez pas une guerre. Il ne manquerait plus que des Killiks de la taille d'un bantha marchent sur Dromund Kaas.
- Nous nous sommes entretenus dernièrement avec des ambassadeurs, des moffs, des porte-paroles des Sith... chacun ayant ses problèmes et un agenda à respecter, et aucun amour pour les Killiks.
- Nous pensons qu'une alliance militaire est impossible, mais un pacte de non-agression est envisageable, de même que des accords commerciaux et territoriaux.
- La chrysalide est un rituel du messager de l'Aube. Elle nous rend plus forts, capables d'affronter les ennemis du nid, et renforce notre lien avec l'univers.
- Nous étions presque fiancés avec Anora, il y a très longtemps. Nous ne pensions pas que des gens voulaient que nous... redevenions ce que nous étions avant.
973. Choix - Je ne veux pas que ça vous déconcentre.Joueur - Si vos relations avec le Service Diplomatique nous causent des ennuis, je peux tout arrêter.
- Nous savons que vous avez remarqué que nous étions distants.
863. Choix - La vie nous a beaucoup occupés.Joueur - Vous aviez beaucoup à penser et j'avais un Empire à sauver. Ça ne laisse pas beaucoup de temps pour les sentiments.
- Peut-être, mais nous préférerions qu'ils nous traitent comme l'un des leurs et pas comme un étranger à gagner à leur cause.
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1495. Choix - Faites attention aux micros.Joueur - Vérifiez qu'il n'y a pas de dispositif d'écoute dans le colis. Je n'ai pas envie que le Service Diplomatique nous espionne.
- Il m'a contacté depuis un vaisseau impérial. Apparemment, on lui a promis de travailler avec lui. Ce n'est pas ce que j'ai demandé, mais on fera avec.
- Nous n'avons pas eu besoin de faire de lui un Affilié, puisqu'il était prêt à discuter.
1788. Choix - Tout est en ordre alors.Joueur - Votre réputation au sein du Service Diplomatique n'a rien à craindre. Maintenant, en ce qui concerne votre demande...
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1850. Choix - Beau travail, Vector.Joueur - Vous n'avez pas perdu vos talents de diplomate après tout.
1794. Choix - Nous vous avons fait, nous pouvons vous détruire.Joueur - Maintenant, vous avez ce que vous vouliez. Mais il nous serait facile de ternir votre réputation.
1816. Choix - Il est repoussant, mais il a de la valeur.Joueur - Vector fait peur à tout le monde, mais on finit par s'y habituer et les Killiks sont une ressource importante.
- Ces créatures sont une abomination à tout ce que l'Empire représente. Il n'y a pas de place pour les grands hommes dans un nid, seulement un instinct animal.
- Nous vous en remercions, agent, en tant qu'ami et messager de l'Aube. Nous avons commencé quelque chose de bien.
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1829. Choix - Je viens de parler à Falner...Joueur - Écoutez, Falner Oeth respecte sa part du marché, mais les Killiks lui font effroi. On ne peut pas lui faire confiance.
- Mais ça ne dépend plus de lui. Nous devrions le surveiller, mais nous nous concentrerons sur l'avenir.
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1834. Choix - Espérons que c'est la bonne décision.Joueur - On prend beaucoup de risques. Si ça ne marche pas et que les Killiks deviennent des ennemis...
- Il nous a demandé de rendre visite à un ancien gouverneur de la République appelé Yoganerr Thenoth et d'obtenir sa coopération... en faisant de lui un Affilié.
1740. Choix - Vous voulez dire en lui faisant un lavage de cerveau.Joueur - Donc vous êtes censé arracher son individualité à un homme et le faire rejoindre le nid.
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1742. Choix - Parlez-moi de ce gouverneur.Joueur - Parlez-moi de Thenoth. Qui est cet homme et pourquoi est-il aussi important ?
- Originaire d'Ord Mantell, il détient quelques secrets qui pourraient servir au Service Diplomatique.
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1741. Choix - C'est un plan très astucieux.Joueur - S'il rejoint le nid, vous apprendrez tout ce qu'il sait et vous pourrez en faire part à l'Empire. Vous ne pouvez pas en vouloir à Falner d'avoir fait appel à vous.
- Nous avons travaillé dans le secteur Questal il y a longtemps et nous connaissions bien son peuple. C'est... étrange de voir quelqu'un d'autre prendre les commandes.
638. Choix - Ça me semble correct.Joueur - Je ne vois aucune raison de ne pas l'aider dans ses négociations.
- Nous nous sommes rencontrés plusieurs fois dans des conférences, mais nous ne pouvons pas dire que nous nous connaissions. Ça pourrait être intéressant.
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546. Choix - Ça ne me dit rien qui vaille.Joueur - Qui que soit cet homme, il manigance quelque chose.
- Ne vous en faites pas, j'ai utilisé tous les moyens possibles pour arranger ça... les Services Secrets ont accepté de me confier Vector, à condition que vous acceptiez.
565. Choix - Que voulez-vous dire ?Joueur - Vector vous a contacté pour une alliance Killik. Pourquoi auriez-vous besoin de lui ?
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566. Choix - On peut négocier.Joueur - Faites-moi votre proposition, et je verrai ce que je peux faire.
- Bien sûr. Nous espérons que ça changera un jour.
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609. Choix - [Séduire] On trouvera bientôt le temps.Joueur - Vous voulez savoir... dès qu'on pourra s'esquiver, on se trouvera une planète rien que pour nous.
- Il existe des Killiks aussi imposants que des vaisseaux et aussi petits que des mites, des Assimilés de centaines d'espèces sur des milliers de planètes.
- Nous avons fait une proposition. Les Killiks veulent la paix et des ressources, et l'Empire peut offrir les deux.
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489. Choix - Vous avez besoin d'espions, pas de diplomates.Joueur - Je suis d'accord. Mais pourquoi s'embêter avec le Service Diplomatique alors qu'on pourrait tout arranger nous-mêmes ?
- Nous y croyons, et nous trouverons une solution.
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508. Choix - Les Killiks sont trop dangereux.Joueur - Les insectes sont imprévisibles. Concentrez-vous sur la mission et laissez la politique à quelqu'un d'autre.
- Nous ferons en sorte que vous ne regrettiez pas cette offre.
1462. <Non-dialogue segment.>
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1454. Choix - [Séduire] Ça pourrait être amusant.Joueur - Emporter une couverture et des rations et jouer les touristes sous les étoiles ? Vous me voulez pour vous tout seul.
- Cela nous changerait de la compagnie des Killiks. Vous êtes une nouveauté.
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1455. Choix - Que peut-il y avoir de plus drôle ?Joueur - On prendrait des rations et on irait explorer des planètes étranges. Vous n'avez qu'à dire quand !
- Depuis notre Affiliation, c'est plus difficile, alors nous devons vous demander : notre relation dépasse-t-elle le cadre professionnel ?
424. Choix - Ne vous en faites pas pour les grades.Joueur - Le cadre professionnel ? Vector, vous n'êtes pas toujours obligé de me traiter comme votre supérieure.
- Alors comment voulez-vous que nous vous traitions ?
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425. Choix - [Séduire] Ne vous en faites pas.Joueur - C'est moi qui décide de ce qui entre dans le cadre professionnel ou pas, et vous avez l'avantage d'être proche de votre supérieure.
- Quoi qu'il en soit, nous devrions nous remettre au travail. Nous avons promis à Kaliyo d'éloigner les petits de ses quartiers, ce qui veut dire qu'un peu de discipline s'impose.
1473. Choix - Bonne idée.Joueur - Il ne manquerait plus qu'il y ait des conflits internes... ou qu'on retrouve des insectes sous nos oreillers.
- Si nous pouvons éviter une lutte armée avec un minimum d'effort, nous pensons que cela en vaut la peine. Mais en général, nous lui laissons de l'espace.
- Notre voyage est terminé. Nous avons vu des mondes étranges et des marques inscrites dans la pierre et dans les lacs gelés fumants de couleur, mais pas de Killik.
- De grands vaisseaux versent des larmes sur la Terre des Châtelains. Leurs moteurs dessèchent l'air. Des nuées s'élèvent dans le ciel, fredonnant un chant d'adieu.
- Excusez-nous, agent. Les émissaires de notre nid... Ils sont montés clandestinement à bord du vaisseau, et nous accompagnent depuis notre départ d'Aldérande. Ils deviennent presque sociables.
242. Choix - Vous vouliez me parler...Joueur - Vous vouliez parler de quelque chose ?
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243. Choix - Où sont-ils ?Joueur - Je n'ai pas vu de nuée autour de vous. Ils peuvent devenir invisibles ?
- Non, mais ils peuvent devenir très grands, ou très petits. Ils vivent dans notre chair.
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244. Choix - Ne les laissez pas vous déconcentrer.Joueur - Si vous voulez bavarder avec vos animaux, faites-le dans les quartiers réservés à l'équipage.
- Les Killiks d'Aldérande ne savent pas grand-chose de la galaxie... seulement ce qu'ils absorbent de leurs Affiliés. Notre voyage leur apprend beaucoup.
- Mais quelque chose nous intrigue... et intrigue le nid. Le sort des Killiks perdus.
258. Choix - Vous êtes les seuls que je connaisse.Joueur - J'ai rencontré des Colicoïdes, des Géonosiens et d'autres insectoïdes en dehors d'Aldérande, mais pas de Killiks.
- Aldérande ne compte que quelques nids, endormis sous la Terre des Châtelains et se réveillant tous les siècles. Les autres Killiks ont émigré il y a des millénaires.
- Le nid n'oublie jamais, les souvenirs sombrent dans l'inconscient, puis refont surface des années plus tard.
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269. Choix - Ils peuvent représenter une menace.Joueur - Tant que les Killiks sont rassemblés, ils ne sont pas très dangereux. S'il y a des colonies un peu partout...
- Nous imaginons. Merci, agent, nous avons apprécié cette discussion.
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222. Choix - La séduction fait partie du travail.Joueur - Je ne serais pas un bon agent si je n'usais pas de tous mes atouts. Et la jalousie ne m'effraie pas...
- Nous essayons juste de comprendre comment vous... comment tout le monde parvient à se rattacher au monde réel. Personne ne peut vivre éternellement dans l'isolement.
187. Choix - On s'y fait.Joueur - Au bout d'un moment, la violence et la tromperie deviennent une seconde nature. Ça devient notre monde réel.
190. Choix - Vous n'êtes même plus humain.Joueur - Vous êtes bien la dernière personne qui devrait s'en inquiéter. Il n'y a pas de place dans le "monde réel" pour un demi-Killik.
- Dans le Service Diplomatique, nos responsabilités étaient définies par les directives impériales. Dans le nid, le devoir était déterminé par la caste.
153. Choix - Aidez-moi à identifier vos aptitudes.Joueur - Si vous possédez des informations ou si vous pouvez m'aider... dites-moi. Je découvre encore vos talents.
- Excusez-nous. C'est l'heure de la revitalisation et en tant que messager de l'Aube, nous participons toujours... spirituellement, si ce n'est physiquement.
55. Choix - Pas la peine de vous excuser.Joueur - Faites ce que vous avez à faire, je ne veux pas vous déranger.
- En tant que messager, nous sommes plus qu'un Affilié, et nous conservons un certain sens de l'individualité. C'est aussi pour ça que nous vous sommes utiles.
70. Choix - Ça fait de vous un meilleur soldat.Joueur - Vous êtes physiquement plus fort et relié au nid.
- En tout cas, nous honorons toujours les Killiks... mais nous imaginons que tout le monde dans les Services Secrets a conservé ses rituels et ses habitudes d'avant.
1420. Choix - Mon passé fait partie de moi.Joueur - La personne que j'étais alors a fait de moi la personne que je suis aujourd'hui. Pour la plus grande partie.
- Si vous voulez. Vous ne pouvez pas nous en vouloir, agent.
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92. Choix - Un agent doit tout oublier.Joueur - Avoir une histoire rend une personne vulnérable. Les habitudes doivent être oubliées, les liens doivent être rompus.