- On n'aura pas de problème à les vendre, mais pour nous, c'est râpé.
145. Choix - Pour moi, c'est une réussite.Joueur - Tout ne s'est certes pas passé comme prévu, je suis quand même tombé dans une embuscade... Mais on a réussi un casse d'anthologie.
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146. Choix - Désolé, Beryl.Joueur - Je sais que tu comptais te mettre au vert. Tu mérites sûrement cette croisière de luxe. Mais tu t'en sortiras.
- Bon sang. En fait, je comprends tes motivations.
196. Joueur - Désolé si je t'ai déçue.
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154. Choix - Pour l'adrénaline.Joueur - Honnêtement ? J'aime me battre. J'aime voir et faire des choses que personne n'a vues ou faites avant moi. Ça me plaît de ne pas savoir si je survivrai à la journée.
187. Joueur - Ce n'est pas pour tout le monde, mais je tiens à ce mode de vie.
153. Choix - Tu ne le sauras jamais.Joueur - Tu crois peut-être pouvoir me comprendre, Beryl, mais ça n'arrivera jamais. Mes raisons n'appartiennent qu'à moi.
- Quoi qu'il en soit, on peut toujours s'en remettre à l'argent. Une leçon à ne pas oublier la prochaine fois.
253. Choix - Laisse-moi te trouver un travail décent.Joueur - Si tu cherches plus que de l'argent, je connais des tas de gens qui auraient besoin d'un capitaine futé et d'un vaisseau rapide. +50
293. Joueur - Tu n'es pas obligée de devenir corsaire. Le chancelier suprême me doit quelques faveurs.
- Dommage que la plupart de ceux qui peuvent se payer ces billets n'en aient pas réellement besoin. Ils sont protégés par leur gang ou leur armée.
264. Choix - Donne les billets aux nécessiteux.Joueur - Il doit bien y avoir des non-humains et des individus respirant de l'ammoniac dans le besoin. Des gens frappés de plein fouet par le conflit. +100
265. Choix - Je veux récupérer ces hommes de main.Joueur - Tu marques un point. Qu'est-ce qu'un baron de la pègre quittant l'espace connu peut faire de ses sbires ? +100
267. Joueur - Dis à tes acheteurs qu'en échange des billets, je veux que leurs employés travaillent pour moi.
- Il était dans les affaires avant de se retirer sur une lune d'Hosko, il y a une dizaine d'années. Il est plutôt posé, pour un Hutt. Il évite les ennuis.
- Garblaque a fait construire un cuirassé de luxe, à bord duquel il compte embarquer pour une croisière de dix ans en dehors de l'espace connu. Il pense que la guerre sera finie à son retour.
77. Choix - C'est dingue... et génial.Joueur - La galaxie est vaste, et je sais ce que les Hutts entendent par "luxe". Ça promet d'être réjouissant.
79. Choix - Il laisse sa fortune derrière lui ?Joueur - S'il est si riche que ça, je me fiche de la taille de son vaisseau. Il laissera une fortune derrière lui.
- C'est bien le problème : le vaisseau est si grand que Garblaque s'est ruiné. Il vend des milliers de places aux enchères.
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78. Choix - Plutôt optimiste, comme plan.Joueur - La guerre ne cesse de prendre de l'ampleur. Si elle est finie dans dix ans, je doute que son issue plaise à Garblaque.
232. Choix - On devrait faire ça plus souvent.Joueur - J'ai sous-estimé tes talents d'arnaqueuse. Comment se fait-il qu'on n'ait pas collaboré depuis Taris ?
- Toi, Risha, les autorités... Le cocktail habituel.
245. Joueur - Bon, où est-ce qu'on trouve les billets ?
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233. Choix - Impeccable. Pourquoi j'ai besoin de toi, au fait ?Joueur - Ça me va. Mais juste par curiosité : qu'est-ce qui m'empêcherait de te doubler ?