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Surveillant Tremel

Overseer Tremel
Level 7 Slasher
Faction: Empire
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Korriban
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Surveillant Tremel
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Conversation:

  • 1044. - Non. Je suis... surpris. Je savais que vous étiez puissant dans la Force, mais pas... à ce point.
    • 1082. - Vous êtes largement prêt à affronter Vemrin. Baras... ne pourra plus dire le contraire.
      • 1046. - Il aura la satisfaction de... me voir mort. Mais je meurs en sachant que j'ai... réussi. Allez-y... Qu'on en finisse.
        • 1047. Choix - Vous vous êtes bien défendu. [Tuer Tremel]Joueur - Vous vous êtes défendu avec courage, surveillant. Vous pouvez mourir la tête haute. +50
        • 1050. Choix - J'ai seulement besoin de votre main.Joueur - Vous allez trop vite. Je n'ai besoin que de votre main.
          • 1051. - Quoi ? Attendez... Je crois comprendre.
            • 1053. - Baras veut ma main... pour avoir la preuve que je suis mort ? Je ne veux pas de votre pitié, Acolyte.
              • 1054. Choix - Je vous sauve la vie.Joueur - Ce n'est pas de la pitié. Je ne veux pas que vous mourriez. +150
              • 1058. Choix - C'est à vous de voir.Joueur - C'est le marché. C'est à prendre ou à laisser. +100
                • 1059. - J'ai fait honneur au côté obscur... Ma cause... est juste. Vous en avez conscience, contrairement à Baras.
                  • 1061. - Prenez ma main.
                    • 1065. - Aïe ! Ha ! Hum, ça picote ! Je vais me reposer et je quitterai Korriban... discrètement.
                      • 1066. Choix - C'est logique.Joueur - Ce sera parfait.
                      • 1110. Choix - Vous vivrez.Joueur - Tout ira bien.
                        • 1072. - Bien sûr. Au revoir, Acolyte. Débarrassez les Sith du fléau que représente Vemrin. Mes espoirs... reposent sur vous.
                      • 1111. Choix - C'est une triste fin.Joueur - J'aurais voulu que tout se passe comme prévu.
                        • 1112. - C'est vrai. Mais tant que vous êtes en vie, il y a de l'espoir. Éliminez Vemrin et la victoire finale sera à nous. Au revoir.
                          • 1073. <Sortie De Conversation>
              • 1074. Choix - OK, alors mourez. [Tuer Tremel]Joueur - Très bien. Comme vous voudrez. Mourez. +100
        • 1076. Choix - Vous me dégoûtez. [Tuer Tremel]Joueur - Vous êtes mon plus grand meurtre à ce jour. Je vais me baigner dans votre sang ! +150
          • 1077. - Adieu, Acolyte. La pureté des Sith... est entre vos mains.
            • 1080. <Sortie De Conversation>
  • 1009. - Je ne pensais pas vous revoir aussi vite. Baras vous a renvoyé vers moi ?
    • 1010. Choix - Il veut votre mort.Joueur - J'ai quelqu'un à éliminer.
    • 1012. Choix - À mon grand regret, nous devons nous battre.Joueur - Vous avez un bon instinct, surveillant. Baras m'a donné l'ordre de vous tuer.
    • 1016. Choix - C'est avec joie que je vais vous tuer.Joueur - C'est mon jour de chance. Baras a exaucé mon vœu : je vais vous tuer maintenant.
      • 1019. - Alors il a gagné. Baras a le pouvoir mais je ne pensais pas qu'il aurait recours à une méthode aussi directe.
        • 1033. - Soit je meurs, soit il me pousse à vous tuer et à anéantir mon propre plan. C'est un coup de maître.
          • 1036. - Très bien. Vous avez reçu vos ordres, Acolyte. Vous savez que je ne prendrai aucun plaisir à vous tuer.
            • 1037. Choix - Vous êtes sûr que vous allez gagner ?Joueur - Qu'est-ce qui vous fait croire que vous allez me tuer ?
              • 1038. - Vous êtes fort, Acolyte. Aussi fort que tous ceux qui sont venus à l'académie. Mais vous n'êtes pas encore un Sith.
            • 1022. Choix - Si vous le dites.Joueur - Finissons-en une bonne fois pour toutes.
            • 1025. Choix - Il y a une autre solution.Joueur - Attendez, on n'a pas besoin d'en arriver là, Tremel.
              • 1026. - Ne reculez pas maintenant. Ce n'est pas digne d'un Sith.
                • 1040. - Je vais faire en sorte que votre mort soit rapide et sans douleur. C'est le moins que je puisse faire.
                  • 1030. <Sortie De Conversation>
  • 1008. - Dark Baras veut vous voir. Ce n'est pas le genre de chose qu'il faut remettre à plus tard. Allez le voir, tout de suite.
  • 965. - La créature de Marka Ragnos était une source d'énergie noire puissante sur Korriban. Quand elle est morte, la Force a vibré.
    • 973. - Dark Baras a ressenti cette vibration et a pris conscience de votre présence. Il veut vous rencontrer.
      • 975. Choix - Préparez-moi.Joueur - Dites-moi à quoi m'attendre, surveillant.
      • 976. Choix - Est-ce que je suis à la hauteur ?Joueur - Vous pensez que je suis prêt ?
        • 980. - Mon opinion n'a pas d'importance. Que vous soyez prêt ou pas, vous devez le rencontrer maintenant.
      • 974. Choix - Il était temps !Joueur - Bien. J'attends ce moment depuis très longtemps.
        • 981. - Après l'avoir rencontré, vous regretterez de ne pas avoir eu plus de temps pour vous préparer.
          • 977. - Baras est un homme sérieux mais c'est un maître de l'illusion. Tout ce qu'il fait et dit est mûrement réfléchi.
            • 979. - Il essayera de vous prendre en défaut, il testera votre nature, il voudra voir qui vous êtes vraiment. Prenez-le toujours au sérieux. Je dis bien toujours.
              • 987. Choix - Pas de problème.Joueur - Je m'occuperai de Dark Baras.
              • 988. Choix - Merci de m'avoir prévenu.Joueur - Merci de me mettre en garde.
              • 986. Choix - Ne vous en faites pas.Joueur - Vous vous faites trop de soucis, Tremel.
                • 989. - J'aurais simplement aimé qu'on ait un peu plus de temps.
                  • 997. - On ne se reverra peut-être pas, Acolyte. Vous êtes notre meilleure chance d'arrêter Vemrin. Si vous échouez, j'ai bien peur de ne trouver personne d'assez fort pour vous remplacer. Bonne chance.
                    • 1150. <Non-dialogue segment.>
                      • 1151. <Non-dialogue segment.>
                        • 1005. Choix - Faites attention à vous.Joueur - Bonne chance.
                        • 1003. Choix - Je réussirai.Joueur - Je n'échouerai pas.
                        • 1031. Choix - Laissez-moi passer.Joueur - Vous ne faisiez que me retenir. Bon débarras.
                          • 990. - Veillez à être au mieux de votre forme, et faites exactement ce qu'il vous dira.
                            • 962. - Allez trouver Dark Baras chez lui. Faites vite, il n'aime pas attendre.
                              • 963. <Sortie De Conversation>
  • 938. - On doit faire vite, Acolyte, on n'a pas beaucoup de temps. Je me suis peut-être légèrement trompé dans mes calculs.
    • 1147. <Non-dialogue segment.>
      • 1148. <Non-dialogue segment.>
        • 968. Choix - Je ne me fais pas de souci.Joueur - Je suis sûr que je pourrai faire face aux conséquences.
          • 969. - On a moins de temps que prévu pour se rendre compte de ce à quoi vous pouvez faire face.
        • 966. Choix - Je vous écoute.Joueur - On en est où ?
        • 967. Choix - Oh oh.Joueur - Ça ne va pas me plaire, c'est ça ?
          • 970. - Ça vous démangeait de passer à l'acte. C'est l'occasion.
  • 934. - La créature du tombeau de Marka Ragnos vous attend. Il n'y a pas de temps à perdre.
  • 838. - Maintenant, on doit vite passer à l'épreuve suivante. Plus le temps passe, plus on risque d'être découverts avant d'être prêts.
    • 1144. <Non-dialogue segment.>
      • 1145. <Non-dialogue segment.>
        • 839. Choix - Oui, Monsieur.Joueur - Comme vous voulez, surveillant. Dites-moi ce que je dois faire.
          • 840. - Si vous échouez, ce ne sera pas par manque d'enthousiasme. Je dois le reconnaître.
        • 843. Choix - S'il le faut.Joueur - J'ai l'impression d'être prêt, mais faites vite et expliquez-moi.
          • 844. - C'est moi qui déciderai quand vous serez prêt, Acolyte.
        • 923. Choix - Ne soyez pas aussi lâche.Joueur - Vous avez peur, Tremel. C'est embarrassant.
          • 924. - La peur n'est pas une ennemie, Acolyte. C'est une source de force, à condition de savoir l'utiliser.
            • 850. - Vous devrez contrôler votre colère pour survivre à cette épreuve. Elle permet de tester votre endurance et votre adresse au combat.
              • 852. - Marka Ragnos a laissé dans ses cavernes une créature pour protéger son héritage. Allez là-bas, asseyez-vous au milieu des flammes et attendez que la créature vienne vous trouver.
                • 857. Choix - Je ne devrais pas avoir plus d'informations ?Joueur - Vous pensez que j'en sais assez ? Et si vous me parliez de cette créature ?
                  • 858. - Tout ce que vous devez savoir, c'est qu'elle est féroce et assoiffée de sang. Et que ce n'est en aucune façon une épreuve pour les acolytes ordinaires.
                • 1109. Choix - Ce sera facile.Joueur - J'en ferai mon affaire.
                  • 854. - Méfiez-vous ! Il vous faudra faire beaucoup d'efforts pour vaincre cette créature.
                • 861. Choix - Je libérerai ma colère.Joueur - Tant qu'il y a un peu d'action...
                  • 862. - Ne retenez rien. Cette créature est la mort incarnée.
                    • 864. - Retournez dans la Vallée des Seigneurs Noirs et retrouvez le tombeau de Marka Ragnos. Je vous verrai quand vous aurez tué la bête. Bonne chance.
                      • 865. <Sortie De Conversation>
  • 629. - C'est tout ?
    • 631. - C'est tout ce que le Seigneur Renning a pu obtenir, oui.
      • 633. - Alors retournez voir votre maître dans l'enclos des bêtes avant que je ne vous coupe en deux.
        • 634. <Non-dialogue segment.>
          • 635. - Oui, bien sûr. J'y vais tout de suite.
            • 637. - Et dites à Renning de ne pas proposer à mon élève de "l'aider dans ses recherches". Je sais comment il fonctionne.
              • 638. <Non-dialogue segment.>
                • 639. - Je transmettrai le message.
                • 642. - C'est peut-être trop tard, mais je transmettrai le message.
                  • 644. - Navré de vous avoir fait attendre, Acolyte. Ces interruptions sont agaçantes.
                    • 1141. <Non-dialogue segment.>
                      • 1142. <Non-dialogue segment.>
                        • 765. Choix - J'ai réussi.Joueur - J'ai rempli ma mission.
                          • 769. - Bien. Je ne veux pas être distrait par de petits détails. Je dois me concentrer sur notre objectif.
                        • 766. Choix - Pourquoi le tolérez-vous ?Joueur - Je n'arrive pas à croire que vous acceptiez d'être interrompu.
                          • 767. - Autrefois, j'aurais décapité ce paysan, mais aujourd'hui...
                        • 764. Choix - Vous me mettez à l'épreuve.Joueur - Vous avez de la chance que je vous supporte.
                          • 768. - Vous ne seriez rien sans moi. Pas tout de suite en tout cas.
                            • 771. - Revenons-en à ce qui nous occupe : votre épreuve dans la prison. Tout d'abord l'assassin, Solentz. Elle a essayé de tuer un espion impérial mais ignorait pour qui elle travaillait.
                              • 659. <Non-dialogue segment.>
                                • 660. - Vous l'avez tuée de sang-froid. Pourquoi ?
                                  • 661. Choix - Elle a avoué.Joueur - Elle a reconnu sa culpabilité. Elle n'a même pas eu le bon sens de mentir.
                                    • 774. - Je comprends votre raisonnement, mais ce n'était pas le meilleur choix.
                                  • 663. Choix - C'était une ratée.Joueur - Elle a manqué à son devoir. Je n'accepte pas l'échec.
                                    • 664. - Non. Mais il est toujours possible de retourner les échecs de quelqu'un à son avantage.
                                  • 667. Choix - Son apparence.Joueur - Sa tête ne me revenait pas. Ça vous pose problème ?
                                • 671. - Pourquoi avez-vous choisi le duel ?
                                  • 672. Choix - Elle l'avait mérité.Joueur - Elle avait l'esprit d'une guerrière. Même après la prison et la torture, elle n'était pas découragée.
                                  • 676. Choix - Pour le plaisir.Joueur - Pour le plaisir. Ça m'a amusé. Ça vous pose un problème ?
                                  • 680. Choix - Pour la remettre à sa place.Joueur - Elle pensait être forte et spéciale. C'était le meilleur moyen pour lui montrer son impuissance.
                                    • 681. - Cette leçon d'humilité ne lui servira à rien maintenant qu'elle est morte.
                                      • 775. - Ne jamais gâcher une ressource potentielle. Un assassin expérimenté qui fait preuve de courage et d'amoralité ? L'Empire aurait pu exploiter ses compétences.
                                • 684. - Vous l'avez affectée aux Services Secrets de l'Empire. Ça me plaît, c'était une bonne idée. Ne jamais gâcher une ressource potentielle.
                                  • 685. Choix - Bien.Joueur - Merci, surveillant. Je suis ravi que vous approuviez.
                                  • 687. Choix - Vraiment ?Joueur - Évidemment. La réponse était évidente.
                                    • 688. - Évidente pour vous, mais par pour ceux qui vous ont précédé.
                                  • 691. Choix - Je n'ai fait que refiler le bébé.Joueur - Je me suis dit : "laissons les Impériaux dompter son insolence".
                                    • 692. - Quel que soit le raisonnement, c'est exactement le choix que respecterait Baras.
                                      • 695. <Non-dialogue segment.>
                                        • 696. - À présent, Devotek, l'ancien guerrier. Il voulait le duel mais vous l'avez abattu. Parfait. Cet homme ne servait absolument à rien.
                                          • 697. Choix - Absolument.Joueur - Je ne choisis jamais de perdre mon temps.
                                          • 699. Choix - Ça ne veut rien dire.Joueur - Je n'ai pris aucun plaisir à le tuer.
                                            • 808. - Pourquoi devriez-vous y prendre plaisir ? C'est comme sortir les poubelles, on le fait sans y penser.
                                          • 701. Choix - C'était un caprice de ma part.Joueur - Je l'ai fait pour m'amuser, rien de plus.
                                            • 702. - Eh bien, l'esprit est le bon.
                                              • 804. - Une fois qu'une chose a fini de servir, il faut l'éliminer.
                                                • 811. <Non-dialogue segment.>
                                        • 705. - À présent, Devotek, le guerrier déchu. Pourquoi avez-vous accepté de lui accorder le duel ?
                                          • 706. Choix - En l'honneur de son passé.Joueur - Je l'ai fait par respect pour ce qu'il a accompli. C'était un guerrier puissant autrefois.
                                            • 707. - On n'a pas le temps d'honorer les accomplissements du passé.
                                          • 710. Choix - Je voulais voir de quoi il était capable.Joueur - J'avais besoin d'être sûr qu'il ne pouvait plus servir à rien.
                                            • 711. - Ce n'était pas une mauvaise idée. Mais ça aurait dû être évident qu'il ne servait plus à rien depuis longtemps.
                                          • 714. Choix - Pour prouver son inutilité.Joueur - Je voulais lui montrer à quel point il était devenu inefficace, et qu'il en prenne bien conscience.
                                            • 715. - Je suis ravi que vous vous soyez amusé mais on ne peut pas se permettre de perdre le peu de temps qu'on a en frivolités.
                                        • 718. - À présent, le guerrier déchu, Devotek. Il vous a supplié de le laisser mourir au combat. Vous l'avez laissé croupir dans sa cellule. Pourquoi ?
                                          • 719. Choix - Il pourrait reprendre du poil de la bête.Joueur - Je me suis dit que le lion qui sommeille en lui pourrait se réveiller.
                                            • 720. - Vous auriez dû remarquer que la flamme ne peut plus être ravivée.
                                          • 723. Choix - Je ne voulais pas me donner cette peine.Joueur - Les autres solutions m'auraient demandé trop d'effort. Je n'allais pas gâcher mon temps et mon épée pour lui.
                                          • 727. Choix - Il devrait vivre dans la détresse.Joueur - Pourquoi lui épargner l'indignation ? La mort ne ferait qu'abréger ses souffrances.
                                            • 728. - Alors on continue à gâcher nos ressources en l'hébergeant ?
                                              • 730. - Devotek prenait de la place pour rien. Une fois que quelque chose a fini de servir, il faut l'éliminer. Souvenez-vous-en.
                                                • 731. <Non-dialogue segment.>
                                                  • 732. - À présent, le faussaire qui clamait son innocence. Vous avez refusé de vous occuper de lui. Expliquez-vous.
                                                    • 733. Choix - Il ne valait pas la peine que je m'intéresse à lui.Joueur - On a des choses plus importantes à faire que de traiter avec des gens comme lui, n'est-ce pas ?
                                                      • 814. - Faux. Ce manque de professionnalisme est inacceptable.
                                                    • 735. Choix - C'est un moins que rien.Joueur - Je ne m'intéresse pas non plus aux moucherons ni aux flaques d'eau. Je dois me justifier là-aussi ?
                                                      • 736. - Oui. Refuser de combattre est un manque de professionnalisme.
                                                    • 817. Choix - Je n'ai pas à me justifier.Joueur - Je l'ai ignoré et je n'ai pas de compte à vous rendre à ce propos.
                                                      • 818. - Si vous voulez progresser ici, vous feriez mieux de changer de comportement, Acolyte.
                                                        • 813. - L'affaire reste en suspens. Certaines choses finissent par passer à la trappe quand on les néglige. Peu importe qu'elles aient l'air insignifiantes, il faut prendre une décision.
                                                  • 740. - Enfin le faussaire que vous avez renvoyé à la torture bien qu'il ait l'air innocent. C'est une décision forte. Il ne faut rien négliger.
                                                    • 936. Choix - Exactement.Joueur - Ça se tient.
                                                    • 745. Choix - On a besoin de connaître la vérité.Joueur - Et s'il s'avère qu'il est réellement innocent ?
                                                    • 828. Choix - Je m'intéresse aux détails.Joueur - Le moindre détail peut avoir une grande importance.
                                                      • 829. - Eh bien on dirait que ce détail n'avait aucune importance.
                                                        • 831. - Mieux vaut être sûr à 100 %. Après tout, que représentent la santé mentale ou la vie d'un homme comparées au destin de l'Empire ?
                                                  • 751. - À présent, le dernier prisonnier : le faussaire. Le choix de le libérer est très discutable. Expliquez-vous.
                                                    • 752. Choix - Il était innocent.Joueur - C'est ridicule de perdre du temps à torturer un homme innocent.
                                                    • 756. Choix - Les autres options étaient ridicules.Joueur - Le garder ou le tuer ne serviraient à rien. On ne gagnerait rien dans les deux cas.
                                                    • 826. Choix - J'en ai assez de me justifier.Joueur - Et si je refuse d'expliquer mon choix ?
                                                      • 835. - Alors vous n'irez pas loin. Qu'en pensez-vous ?
                                                        • 822. - Innocent ou pas, il part avec une excellente connaissance de nos infrastructures et de nos procédures. Il y a un danger potentiel à le laisser se promener dans la galaxie.
                                                          • 867. - Il faut toujours étudier le problème sous toutes ses coutures. Outre la force et le talent, c'est ce qui impressionnera Baras.
                                                            • 1094. <Non-dialogue segment.>
                                                              • 880. - Dans chaque cas, vous n'avez pas trouvé le raisonnement Sith. Si on veut pouvoir évincer Vemrin devant Dark Baras, vous allez devoir progresser rapidement.
                                                              • 874. - Hum, dans chaque cas, avec chaque prisonnier, vous avez fait le meilleur choix. Vous devriez être capable d'attirer l'attention de Dark Baras au détriment de Vemrin. Il faut fêter ça : voilà une petite récompense.
                                                                • 891. Choix - C'est très gentil de votre part.Joueur - Merci beaucoup, surveillant.
                                                                  • 898. - Merci à vous, Acolyte. C'est grâce à ce genre de performances qu'on pourra faire pencher la balance de notre côté.
                                                                • 892. Choix - Je n'en ai pas douté.Joueur - Bien sûr que j'ai eu raison. Je suis parfait.
                                                                  • 897. - On verra. Gardez la tête froide. Un seul faux pas et vous mourez.
                                                                • 893. Choix - Rien ne vaut le présent.Joueur - Alors je suis prêt. Allons-y.
                                                                  • 896. - Ne soyez pas aussi pressé, Acolyte. Vous devez passer d'autres tests avant qu'on vous présente à Baras.
                                                              • 879. - Vous commencez à comprendre ce que ça signifie d'être un Sith, mais vous êtes encore loin d'être en mesure d'impressionner Dark Baras.
                                                                • 883. Choix - Je peux le faire.Joueur - Je ferai plus d'efforts, surveillant. Je vous le promets.
                                                                  • 888. - Si vous n'en faites pas, vous n'aurez aucune chance. Ne l'oubliez pas.
                                                                • 884. Choix - Ça ne m'intéresse pas.Joueur - Peu m'importe que j'impressionne Baras ou pas.
                                                                  • 886. - Impressionnez-le ou mourez. Vous n'avez pas d'autre choix.
                                                                • 885. Choix - Vous êtes trop exigeant.Joueur - Pardonnez-moi de ne pas avoir atteint la perfection.
                                                                  • 887. - La perfection est peut-être la seule chose qui vous sauvera.
                                                                    • 890. - Je vous ai fait entrer à l'académie plus tôt que prévu. Baras aura donc tendance à vous juger plus sévèrement. Et par sévèrement je veux dire mortellement.
  • 628. - Vous avez perdu assez de temps. Allez à la prison, parlez au geôlier et décidez du sort des trois prisonniers qui vous attendent là-bas.
  • 495. - Vous devez passer à l'épreuve suivante maintenant. Je veux que vous interrogiez trois prisonniers qui se trouvent dans la prison de l'académie et que vous décidiez de leur sort.
    • 497. - Examinez bien chaque histoire. Les décisions que vous prendrez seront étudiées de près. Laissez-vous guider par vos émotions.
      • 498. Choix - D'accord.Joueur - C'est parti.
      • 500. Choix - C'est inacceptable !Joueur - Étudiées de près ? Qui se permet de juger mes actes ? Vous ?
        • 501. - Bien sûr. Quand Dark Baras entendra parler de vous, je risquerai ma peau tout autant que vous.
      • 504. Choix - Ces malfrats sont condamnés.Joueur - Vous devriez envoyer quelqu'un faire le ménage après mon passage.
        • 505. - Les cachots des esclaves sont par là. Ils ont des serpillères.
          • 507. - Allez à la prison de l'académie. Parlez au geôlier en chef Knash et revenez me voir quand vous aurez décidé du sort des prisonniers.
            • 508. <Sortie De Conversation>
  • 199. - Bien, vous voilà de retour. Vous avez l'air d'être en un seul morceau. Alors, votre nouvelle épée vous plaît ?
    • 208. Choix - Elle va semer la destruction.Joueur - J'espère qu'elle a soif. J'ai l'intention de la noyer dans un bain de sang.
    • 204. Choix - Elle a tué des limaces k'lor.Joueur - Regardez. Elle est déjà imbibée de sang.
    • 200. Choix - Ça fera l'affaire.Joueur - Ça suffira.
      • 257. - Que faites-vous, père ? Je viens juste d'avoir mon épée, et je suis là depuis six mois.
        • 259. - J'ai mes raisons, Eskella. Et tu ne parleras de ça à personne, compris ?
          • 261. - Oui. Oui, père.
            • 213. - Acolyte, je vous présente Eskella, ma fille. Elle fait partie des élèves les plus avancés. Elle deviendra bientôt un Sith. Si elle surveille ses manières.
              • 1128. <Non-dialogue segment.>
                • 1129. <Non-dialogue segment.>
                  • 214. Choix - Ravi de faire votre connaissance.Joueur - C'est un plaisir et un honneur.
                    • 215. - Mon père a des projets pour vous, étranger, ça ne fait aucun doute. Vous devez être quelqu'un de vraiment spécial.
                      • 272. Choix - Je mériterai cet honneur.Joueur - J'espère prouver à votre père qu'il ne se trompe pas en me faisant confiance.
                        • 282. - Eh bien, n'êtes-vous pas le parfait petit soldat ?
                      • 271. Choix - [Séduire] Venez le découvrir vous-même.Joueur - Peut-être qu'un jour je vous montrerai à quel point je suis spécial.
                        • 273. - Je ne pense pas que mon père vous ait conduit ici pour que vous essayiez de me séduire, jeune homme.
                      • 269. Choix - Je le suis.Joueur - J'aime à le croire.
                        • 276. - Vous êtes affreusement imbue de vous-même à ce que je vois.
                      • 270. Choix - Vous aimeriez être à ma place.Joueur - La jalousie ne vous va pas, Eskella.
                        • 279. - Moi ? Jalouse ? C'est une blague.
                  • 218. Choix - On profite de la position de papa, pas vrai ?Joueur - Je vois que le népotisme a des avantages.
                    • 219. - Je suis puissante dans la Force, étranger.
                  • 222. Choix - Elle a intérêt à me surveiller.Joueur - Elle ne sera pas un Sith pendant très longtemps si elle ne fait pas attention à moi.
                    • 223. - J'accepte ce genre de menaces quand elles viennent de lui, mais pas quand elles viennent d'une personne aussi inexpérimentée que vous.
                      • 263. - Ce n'est pas parce que mon père vous a choisi pour une mission spéciale que vous pouvez me manquer de respect sans risquer d'en subir les conséquences.
                        • 266. Choix - Qui êtes-vous pour moi ?Joueur - Le respect est une chose qui se mérite, Eskella.
                          • 283. - Ça suffit, tous les deux. Eskella, merci de ta visite.
                        • 268. Choix - Je vais prendre le risque.Joueur - Bon courage pour me faire peur.
                        • 267. Choix - Toutes mes excuses.Joueur - Pardonnez-moi. Je ne sous-entendais rien.
                          • 457. - Tu as eu une bonne idée de venir me voir, ma fille.
                            • 225. - Je ne dirai rien à propos de votre nouvelle lubie, père. Mais si votre projet quel qu'il soit se retourne contre vous, ne comptez pas sur moi.
                              • 234. - Ne faites pas attention à elle. Elle est vexée que je ne lui dise pas tout. Elle râle, mais elle est loyale.
                                • 1131. <Non-dialogue segment.>
                                  • 1132. <Non-dialogue segment.>
                                    • 463. Choix - Je n'en suis pas sûr.Joueur - À votre place, je ne lui ferais pas confiance.
                                      • 484. - Ne vous inquiétez pas pour moi, Acolyte. Aucun Sith n'accorde complètement sa confiance. Même à un parent.
                                    • 480. Choix - Pourquoi la laisser dans l'obscurité ?Joueur - Si vous lui faites confiance, pourquoi ne pas tout lui dire ?
                                    • 481. Choix - Ça ne m'intéresse pas.Joueur - Je ne me mêle pas des histoires de famille.
                                      • 482. - Bien. Concentrez-vous sur les épreuves.
                                        • 486. - Bon, il m'a semblé entendre la voix de Vemrin dans la pièce voisine avant votre arrivée. Il a déjà tenté quelque chose ?
                                          • 488. Choix - Je lui ai tenu tête.Joueur - Rien d'insurmontable.
                                          • 487. Choix - Ce n'est rien.Joueur - Il s'est seulement présenté à moi.
                                            • 489. - S'il ne vous a pas attaqué, c'est qu'il n'a pas dû comprendre la menace que vous incarnez. Parfait.
                                          • 490. Choix - J'ai hâte de le réduire au silence.Joueur - Oui. Je le déteste déjà. J'ai hâte de mettre un terme à sa misérable existence.
                                            • 491. - Si tout se passe bien, vous aurez ce plaisir un jour.
                                              • 511. - Mais j'aurais aimé qu'on ait plus de temps. Vemrin n'est pas du genre à réfléchir très longtemps avant de mordre.
                                                • 1134. <Non-dialogue segment.>
                                                  • 1135. <Non-dialogue segment.>
                                                    • 512. Choix - Donnez-moi des détails.Joueur - Pourquoi ne me dites-vous pas où est le problème avec Vemrin ?
                                                      • 517. - Il vaut mieux que vous soyez au courant de toute façon.
                                                    • 514. Choix - Il vous fait peur.Joueur - Pourquoi avez-vous peur de ce type ?
                                                    • 513. Choix - Je le mordrai à mon tour.Joueur - Qu'il essaye de me mordre.
                                                      • 515. - Ce bâtard risquerait de vous transmettre une maladie.
                                                        • 613. - Afin d'augmenter les effectifs, les critères pour entrer à l'académie ont été assouplis. À présent, toute personne sensible à la Force peut entrer.
                                                          • 519. - Vemrin est un sang-mêlé. La pourriture invisible qui ronge l'Empire à sa base. On ne peut pas le laisser progresser.
                                                            • 537. Choix - Je suis prêt.Joueur - S'il vous plaît, laissez-moi l'arrêter.
                                                              • 538. - Vous n'êtes pas prêt. Point barre.
                                                                • 539. <Sortie De Conversation>
                                                            • 541. Choix - Vous le regardez de haut.Joueur - Vous êtes un snob élitiste.
                                                              • 542. - Vous le dites comme si c'était une mauvaise chose. C'est la façon de faire des Sith. Seuls les meilleurs et seuls les plus purs devraient réussir.
                                                            • 545. Choix - Faites quelque chose.Joueur - Arrêtez-le vous-même alors.
                                                              • 562. - Malheureusement, Vemrin a attiré l'attention de Dark Baras, un des Seigneurs Sith les plus influents. Il a été préparé pour devenir le nouvel apprenti de Baras.
                                                                • 564. - S'il devient l'apprenti de Dark Baras, Vemrin aura énormément de pouvoir. Il pourrait changer les Sith, et pas en bien.
                                                                  • 1137. <Non-dialogue segment.>
                                                                    • 1138. <Non-dialogue segment.>
                                                                      • 565. Choix - Ça devrait être moi.Joueur - Je devrais être l'apprenti de Baras.
                                                                      • 569. Choix - Ça a l'air grisant.Joueur - Je veux ce pouvoir !
                                                                      • 573. Choix - Qu'est-ce que je viens faire dans l'histoire ?Joueur - Je suis censé faire quoi ?
                                                                        • 574. - Le moment venu, on agira. Mais on doit être patients.
                                                              • 546. - Je n'ai pas surveillé les épreuves de Vemrin, sinon j'aurais trouvé un moyen de l'éliminer. Maintenant il faut gérer ça avec tact.
                                                                • 561. <Sortie De Conversation>
  • 198. - Vite, trouvez une épée Sith dans le tombeau d'Ajunta Pall. Il y a beaucoup de choses à faire.
  • 1. - Enfin, vous voilà. Parfait. On a beaucoup de choses à faire et chaque minute compte.
    • 1087. <Non-dialogue segment.>
      • 1088. - J'espère que vous êtes prêt à commencer les épreuves immédiatement.
        • 7. Choix - J'attends vos ordres.Joueur - Je suis à votre disposition, Excellence.
        • 2. Choix - Allons-y.Joueur - Je suis toujours prêt. Dites-moi ce que je dois faire.
          • 13. - Je vois que vous ne perdez pas de temps en civilités. Parfait.
        • 11. Choix - Je ne comprends pas.Joueur - Qu'est-ce que vous racontez, papi ?
          • 12. - Respectez-moi, Acolyte. Je sais que vous vous posez des questions. Vous aurez les réponses le moment venu.
            • 15. - Je suis le surveillant Tremel. Depuis des dizaines d'années, je m'occupe des épreuves qui déterminent qui mérite et qui ne mérite pas de rejoindre l'Ordre Sith.
              • 17. - Ces épreuves nous permettent d'éliminer les faibles. Ceux qui les passent survivent et deviennent des Sith. Ou ils meurent.
                • 18. Choix - Je veux réussir.Joueur - Je n'échouerai pas.
                  • 471. - Bien. J'ai pris beaucoup de risques pour en arriver là.
                • 22. Choix - Je préfère survivre.Joueur - Je crois que je vais choisir la première option.
                • 26. Choix - C'est dans mon sang.Joueur - Croyez-moi, je suis destiné à devenir un Sith.
                  • 19. - Ce n'est pas le destin qui vous a conduit ici.
                    • 109. - Oui, vous êtes ici plus tôt que prévu grâce à moi. J'attends que vous m'obéissiez.
                      • 1157. <Non-dialogue segment.>
                        • 1158. <Non-dialogue segment.>
                          • 112. Choix - Aucun problème.Joueur - Je suis à votre service, surveillant.
                          • 152. Choix - Expliquez-vous.Joueur - Expliquez-vous.
                          • 296. Choix - Pourquoi vous obéirais-je ?Joueur - Et si je ne veux pas être votre larbin ?
                            • 113. - Vous n'avez pas le choix.
                              • 297. - Passez vos épreuves, obéissez-moi et je ferai de vous l'acolyte le plus puissant de ce monde.
                                • 1086. Choix - Ça me plaît.Joueur - Allez, en route.
                                  • 315. - Parfait, alors je ne devrais pas avoir besoin de me répéter.
                                • 301. Choix - Je ne sais pas si je dois vous croire.Joueur - Pourquoi cela me laisse-t-il sceptique ?
                                  • 304. - Vous pouvez vous poser des questions, mais apprenez à reconnaître ceux qui sont de votre côté.
                                • 302. Choix - Je vous prends au mot.Joueur - J'espère pour vous que ce ne sont pas des paroles en l'air, Tremel.
                                  • 313. - Laissez vos doutes à la porte, il n'y a pas de place pour eux ici. Et on n'a pas de temps à perdre.
                                    • 303. - Les épreuves sont suffisamment difficiles comme ça, mais ce n'est pas la plus grande menace qui vous attende.
                                      • 318. - Il y a ici un acolyte du nom de Vemrin. C'est votre ennemi et il essayera de vous tuer. Vous devez vous y préparer.
                                        • 328. Choix - Mais je viens juste d'arriver.Joueur - Comment puis-je déjà avoir un ennemi ?
                                          • 474. - Tout ce que vous devez savoir, c'est que vous êtes une menace l'un pour l'autre. On va faire en sorte que vous puissiez vaincre cette menace.
                                        • 327. Choix - J'essayerai de lui parler.Joueur - Je peux peut-être le faire changer d'avis.
                                          • 334. - On ne peut pas discuter avec une... créature comme Vemrin. On doit renforcer votre lien avec la Force pour être à son niveau.
                                        • 329. Choix - Alors, il mourra.Joueur - Qu'il essaye. Je le détruirai.
                                          • 332. - Avec mes conseils, un jour vous détruirez tous vos ennemis.
                                            • 419. - L'épée d'entraînement avec laquelle vous êtes arrivé ne suffit pas. C'est la lame des simples acolytes. Vous avez besoin d'une arme dominatrice.
                                              • 421. - Dans le tombeau d'Ajunta Pall, il y a un ancien dépôt d'armes. Une épée Sith puissante vous y attend.
                                                • 1119. <Non-dialogue segment.>
                                                  • 1120. <Non-dialogue segment.>
                                                    • 430. Choix - Ça ne peut pas être aussi simple.Joueur - Ça a l'air trop facile. Où est le piège ?
                                                    • 422. Choix - Je comprends.Joueur - Ça a l'air plutôt facile.
                                                    • 426. Choix - C'est quoi cette histoire d'épée ?Joueur - Si je dois devenir un Sith, je devrais avoir un sabre laser !
                                                      • 427. - Un jour vous brandirez l'arme des maîtres, mais pas tout de suite.
                                                        • 433. - Le tombeau grouille de limaces k'lor, des créatures sauvages et mortelles. La vitesse et la prudence seront vos atouts. Elles ont entraîné la perte de nombreux acolytes.
                                                          • 442. Choix - Je les détruirai toutes.Joueur - Si elles n'ont pas suffisamment d'instinct pour m'éviter, je leur ferai manger leur tête.
                                                            • 443. - Elles mangent tout, mais elles ne se mangent pas entre elles.
                                                          • 438. Choix - Tout comme moi.Joueur - Alors j'aurai un point commun avec ces créatures.
                                                            • 439. - Elles sont stupides. Essayez de ne pas les suivre sur cette voie.
                                                          • 436. Choix - Où est le tombeau ?Joueur - Il me faut les coordonnées et j'y vais.
                                                            • 1106. - Cette sortie mène à la Vallée des Seigneurs Noirs, là où se trouve le tombeau.
                                                              • 445. - Une fois que vous aurez l'épée, je vous conseille de passer un peu de temps dans le tombeau pour la tester. Ensuite, venez me voir chez moi à l'académie.
                                                                • 1165. <Sortie De Conversation>
  • 193. - Vous vous êtes trompé de pièce. Je dois m'occuper de mon acolyte.
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