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Dark Tormen

Darth Tormen
Level 50 Boss
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Open_worlds
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Dark Tormen
Other Sites:

Conversation:

  • 391. <Sortie De Conversation>
  • 311. - C'était mérité.
    • 347. Choix - Ça n'a rien de personnel.Joueur - Certains accords sont voués à l'échec.
    • 352. Choix - Plus que mérité.Joueur - Vous avez largement dépassé les bornes.
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    • 351. Choix - Les Sith ne gagnent pas toujours.Joueur - L'autoritarisme mène souvent à la rébellion.
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      • 348. - Je n'aurais pas dû me servir d'un outil, quelle que soit son efficacité. Le coup de grâce, c'est moi qui aurais dû le donner.
        • 350. - La galaxie devait le savoir : personne n'aurait été à l'abri. Ceux qui ne se seraient pas prosternés, je les aurais brûlés vifs.
          • 359. - Et le Conseil Noir aurait pu admirer mon éclatante victoire.
            • 360. Choix - L'ambition vous a tué.Joueur - Même les Sith n'ont pas toujours ce qu'ils veulent. +50
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            • 355. Choix - Tout est fini, alors calmez-vous.Joueur - Reposez en paix, Tormen. Ça vous changera. +50
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            • 362. Choix - Ça ne risque plus d'arriver.Joueur - Au moins, ils verront à quel point vous vous êtes planté. +50
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              • 399. <Sortie De Conversation>
  • 270. - Vous empestez la vengeance et... la suffisance. La mort du Chancelier Suprême a exacerbé vos pulsions.
    • 274. - Savourez. Vous découvrez une infime portion du pouvoir des Sith.
      • 257. - Maintenant, respectez votre part du marché.
        • 277. Choix - Je suis venu rompre notre marché.Joueur - J'ai reçu une offre plus en adéquation avec mes principes.
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        • 278. Choix - Désolé, changement de programme.Joueur - J'ai bien peur d'avoir autre chose en stock pour vous.
        • 279. Choix - Le moment est enfin venu.Joueur - Fini de me prendre pour une marionnette, Tormen.
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          • 282. - Vous me décevez.
            • 283. <Sortie De Conversation>
  • 203. <Non-dialogue segment.>
    • 252. - Est-ce la peur ou l'hypersensibilité qui vous a empêché de tuer le Chancelier ? Le résultat est le même.
    • 253. - Voici donc le grand chef de la République. Un vieillard ruiné et effondré à mes pieds.
      • 258. - Aujourd'hui, nous avons secoué la galaxie jusque dans ses entrailles. Partout, nos noms inspireront la peur.
        • 259. - Savourez. Il y aura d'autres victoires, mais certainement pas d'aussi belles.
          • 264. Choix - Ça n'a rien d'exceptionnel.Joueur - La seule valeur que j'attache à une mission, c'est la récompense qui y est associée.
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            • 318. Joueur - Et si on parlait de ma récompense.
          • 265. Choix - J'ai adoré, croyez-moi.Joueur - Vous auriez dû le voir supplier.
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            • 298. - Le Conseil Noir va maintenant me manger dans la main.
          • 266. Choix - Pas de quoi se vanter.Joueur - Il n'y a rien de glorieux à frapper un vieil homme, quel que soit son statut.
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            • 268. - La République encourage la faiblesse. Sa destruction n'est peut-être pas glorieuse, mais elle est nécessaire.
              • 260. - Vous êtes une de mes valeurs sûres. Peut-être même la plus sûre. Vos talents me seront utiles quand j'intègrerai le Conseil Noir.
                • 262. <Non-dialogue segment.>
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                  • 333. Joueur - Mandalore est le seul à pouvoir faire appel à moi sur commande.
                  • 335. Joueur - Je ne suis pas à votre disposition.
                    • 322. Joueur - Vous voulez mes services, faites comme tout le monde : envoyez-moi une offre.
                      • 374. - Je n'en attendais pas moins, Mandalorien.
                • 317. Choix - Vous et moi, Dark. On forme une sacrée équipe.Joueur - Dès que vous aurez besoin qu'on [{M}]fasse de la place au sommet, appelez-moi.
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                  • 324. Joueur - Bien entendu, la récompense devra être intéressante. Après tout, c'est mon gagne-pain.
                    • 376. - Je n'en attendais pas moins.
                • 316. <Non-dialogue segment.>
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                  • 331. Joueur - Supprimer Jun Seros et le Chancelier Suprême était une question d'honneur.
                    • 340. <Non-dialogue segment.>
                      • 341. Joueur - À partir de maintenant, faites votre sale boulot vous-même. Je suis indépendant, Tormen.
                      • 378. Joueur - À partir de maintenant, faites votre sale boulot vous-même. Je suis indépendant, Tormen.
                        • 380. - Vous regretterez ces paroles, Mandalorien.
                  • 345. Joueur - Vous m'avez déjà assez exploité comme ça, Tormen.
                    • 320. Joueur - Vous m'avez livré Jun Seros. Je vous ai livré le Chancelier. Nous sommes quittes.
                      • 383. - Vous regretterez ces paroles, chasseur de primes.
                        • 409. <Sortie De Conversation>
  • 177. <Non-dialogue segment.>
    • 169. - Les Jedi sont à terre et la confusion règne au sein des forces de la République. C'est le moment de frapper.
    • 182. - L'étau se resserre. Tous les regards sont fixés sur la dernière parade des Jedi verts. C'est le moment de porter le coup fatal.
      • 199. - Quittez Corellia. Dirigez-vous vers le Fondateur, le vaisseau amiral du Chancelier Suprême. Immédiatement.
        • 194. - Les codes d'atterrissage du Fondateur devraient vous éviter d'être pris pour cible par la flotte de la République.
          • 189. Choix - Seros n'avait pas d'autres informations ?Joueur - Les codes d'atterrissage sont les seules données qu'on ait pu récupérer ?
            • 195. - Ce sont les plus intéressantes. Les autres n'ont aucune importance pour nous.
          • 186. Choix - C'est trop facile.Joueur - Vous croyez qu'ils vont me laisser m'approcher du Chancelier Suprême comme ça ?
            • 208. - La République n'y verra que du feu. À condition que nous nous montrions suffisamment convaincants.
          • 187. Choix - Je n'aime pas le conditionnel.Joueur - C'est pas fait pour me rassurer.
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            • 207. - Le sort de cette opération ne dépend pas uniquement des codes d'atterrissage.
              • 174. - Le capitaine Horn a préparé un signal SOS en utilisant les messages secrets de la République. Quand vous quitterez le spatioport, vous serez poursuivi par nos vaisseaux.
                • 217. - La République ne laissera pas tomber un de ses vaisseaux et vous laissera donc entrer. Nous ferons en sorte qu'ils n'aient pas de doutes.
                  • 218. Choix - Vos hommes savent que c'est pour de faux ?Joueur - Vos pilotes savent que je suis de votre côté ?
                    • 222. - Ils auront pour mission de vous arrêter à tout prix.
                  • 219. Choix - La gloire. J'adore ça.Joueur - Ça me fera des choses à raconter à Mandalore quand je le reverrai.
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                  • 221. Choix - C'est risqué. Tout ce que j'aime.Joueur - Et moi qui pensais que vous alliez me faciliter la tâche...
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                    • 229. - N'hésitez pas à éliminer vos poursuivants s'ils deviennent trop gênants.
                  • 220. Choix - Vous voulez me sacrifier ?Joueur - Si vous croyez que je vais me laisser abattre comme ça, vous rêvez.
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                    • 224. - J'espère que vous vous en sortirez.
                      • 226. - Vous devez pénétrer dans le Fondateur par tous les moyens possibles.
                        • 175. - Une fois à bord, votre priorité sera de détruire tous les vaisseaux dans les hangars annexes, afin d'empêcher le Chancelier Suprême de s'échapper.
                          • 234. Choix - Vous en connaissez le nombre ?Joueur - Les données de Seros précisaient ce qui est amarré dans ces hangars ?
                            • 237. - Ne faites pas de détails. Détruisez tout ce qui peut voler.
                          • 235. Choix - Pas de problème.Joueur - La démolition improvisée, c'est mon dada.
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                          • 236. Choix - C'est une perte de temps.Joueur - Ce qui laissera le temps au Chancelier Suprême d'atteindre une capsule de sauvetage et d'avorter dans l'œuf votre petite opération.
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                            • 179. - Il y a peu de chances qu'il utilise une capsule de sauvetage non guidée alors que l'Empire règne sur Corellia. Les hangars constitueront son seul espoir.
                              • 180. - Sans porte de sortie, seule la Garde Suprême vous séparera de votre cible.
                                • 244. Choix - Allons-y.Joueur - Je suis prêt à foncer vers le Fondateur, c'est quand vous voulez.
                                • 243. Choix - Et après ?Joueur - Une fois le boulot terminé, comment je fais pour échapper à la flotte de la République ?
                                  • 246. - Signalez votre réussite, et le Tyran lancera alors une attaque pour couvrir votre évasion.
                                • 245. Choix - Drôle de nom pour une force de protection.Joueur - On va voir si cette Garde Suprême porte bien son nom.
                                  +50 Influence : désapprouve.
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                                  • 312. - Je vous attendrai sur le Tyran.
                                    • 190. - Le sort du Chancelier Suprême est scellé.
                                      • 250. <Sortie De Conversation>
  • 70. <Non-dialogue segment.>
    • 74. - Excellence, nous avons repris le contrôle du vaisseau. Je prends le commandement temporaire.
    • 76. - Exc... Excellence ! Quel soulagement de vous voir sain et sauf !
      • 14. - Où est le capitaine Evlen ?
        • 15. <Non-dialogue segment.>
          • 16. - Il est mort en défendant le pont, Excellence.
          • 17. - Je... Il... le capitaine est mort, monsieur... Excellence.
            • 21. - Et vous, vous avez survécu ?
              • 22. - Oui... enfin... non, nous étions cer...
                • 29. <Non-dialogue segment.>
                  • 80. - Hiii ! Blizz pas regarder ! Blizz veut pas voir ! Chef cacher Blizz !
                  • 81. - Si je dois vous trahir, ce sera pour ce type-là. Pour info...
                  • 82. - Mouais. J'aimerais voir comment il ferait à mains nues.
                  • 84. - Bon, je crois que je ne vais pas fermer l'œil de la nuit...
                  • 30. - Je tiens à vous remercier pour le vaisseau.
                    • 31. Choix - Parlons plutôt de nos affaires.Joueur - Vous vouliez me parler de Corellia.
                    • 34. Choix - Tout à fait.Joueur - Je suis très heureux d'avoir pu aider.
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                    • 33. Choix - Je ne l'ai pas fait par charité.Joueur - Le capitaine m'a promis une récompense.
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                      • 99. - Vous héritez de sa solde.
                    • 105. Choix - Ce n'était pas gratuit.Joueur - Rajoutez ça sur ma note.
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                      • 107. - Soit.
                        • 35. - Faites que ce vaisseau soit opérationnel quand nous en aurons terminé.
                          • 39. - Je mobilise toute ma division sur Corellia. Leur rébellion va être écrasée. Corellia va tomber, mais la victoire militaire ne me suffit pas.
                            • 103. - Je ne veux pas simplement la défaite de la République. Je veux sa soumission.
                              • 117. Choix - Il vous faut donc des prisonniers.Joueur - Et un cadavre ne peut pas vous lécher les bottes. J'ai pigé. Qui voulez-vous ?
                              • 118. Choix - Quelle différence ?Joueur - Une victoire est une victoire.
                                • 129. - Nous ne ferons pas de martyrs. Le peuple doit voir ses héros à terre et se sentir trahi par la République.
                              • 119. Choix - Je suis sûr qu'on peut s'arranger.Joueur - Payez-moi ce qu'il faut, et je les ferai danser pour vous.
                                +200 Influence : approuve.
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                                • 131. - Contentez-vous de les capturer.
                                  • 40. - Un grand mouvement de résistance soutient la République sur Corellia. Neutralisez les chefs rebelles. Je veux les voir à genoux.
                                    • 43. - Quand la rébellion s'inclinera devant les chefs légitimes de Corellia, notre piège sera tendu.
                                      • 138. Choix - Donnez-moi plus de détails.Joueur - Que se passera-t-il une fois le piège en place ?
                                      • 142. Choix - Quel rapport avec notre accord ?Joueur - Qu'est-ce que la rébellion a à voir avec Jun Seros et le Chancelier Suprême ?
                                        • 147. - Si Corellia est conquise, la République enverra des troupes. Si Corellia fait sécession, la République devra passer par la voie diplomatique.
                                      • 139. Choix - C'est pas gagné.Joueur - Encore faut-il que la victoire vous revienne.
                                        +50 Influence : désapprouve.
                                        +50 Influence : désapprouve.
                                        +50 Influence : désapprouve.
                                        +200 Influence : approuve.
                                        +200 Influence : approuve.
                                        • 144. - Ils n'auront pas le temps de se retourner ; nous allons les écraser.
                                          • 145. - Un accord sera signé, publiquement. Le gouverneur de Corellia demandera au Chancelier Suprême de ratifier le traité et de retirer les forces de la République.
                                            • 152. - Le Chancelier Suprême sera forcé de reconnaître que les Corelliens ont choisi l'Empire, mais pas avant que Jun Seros ne le persuade que ses Jedi peuvent inverser la situation.
                                              • 156. Choix - Qu'est-ce qui prouve que Seros apparaîtra ?Joueur - J'ai toujours vu Seros agir par le biais de ses mandataires.
                                                • 160. - Il n'a perdu aucune des batailles auxquelles il a participé au cours de la dernière guerre. Il ne pourra pas regarder Corellia s'effondrer sans rien tenter.
                                              • 158. Choix - Ça vaut la peine d'essayer.Joueur - C'est une opportunité à saisir.
                                              • 155. Choix - Dans ce cas, je le tiens.Joueur - Si Seros se pointe, je le tue. Quand est-ce qu'on commence ?
                                                +50 Influence : désapprouve.
                                                +200 Influence : approuve.
                                                +50 Influence : désapprouve.
                                                +200 Influence : approuve.
                                                +200 Influence : approuve.
                                                • 159. - Sur-le-champ.
                                                  • 47. - J'ai déjà lancé mes troupes, sous le commandement du général Krau. Allez le retrouver et commencez l'opération.
                                                    • 46. - Dès que le Tyran sera apte pour l'hyperespace, je vous rejoindrai.
                                                      • 165. <Sortie De Conversation>
  • 54. <Non-dialogue segment.>
    • 55. - J'ai entendu dire que le corsaire et la femme Kuati ne sont plus un problème.
      • 113. Choix - Ils en valaient la peine.Joueur - La rapidité du paiement est appréciable.
    • 6. - Mes subordonnés m'ont averti que vous vous étiez occupé du corsaire et de la femme Kuati.
      • 56. Choix - C'est exact.Joueur - Rien ne nous empêche d'avancer dans le plan.
      • 58. Choix - J'ai été aidé.Joueur - Le lieutenant Horn et l'ambassadeur ont été d'une aide précieuse.
      • 57. Choix - On peut passer aux choses sérieuses ?Joueur - Quand vais-je pouvoir m'occuper de Jun Seros ?
        • 59. - Bientôt.
          • 8. - La campagne sur Rabaan touche à sa fin. Je vais envoyer mes troupes mener une attaque massive sur Corellia.
            • 5. - Allez retrouver mon vaisseau amiral, le Tyran, dans l'extra-système de Rabaan.
              • 68. <Sortie De Conversation>
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