- L'archonte a passé la sécurité en revue lui-même, alors si vous avez un problème... Je vous conseille de la mettre en sourdine et de me laisser faire.
- La République est loin d'apprécier les chasseurs de primes ces derniers temps, et vous n'êtes pas avec les Hutts. Ne me dites pas que l'Empire aussi veut Makeb ?
- Alors l'Empire est sur Makeb maintenant ? Vous êtes là pour tuer les Hutts pendant qu'ils sont tous au même endroit, ou vous suivez la flotte de la République partout où elle va ?
10. Choix - Vous me semblez bien sûre de vous.Joueur - Revoyez votre position, Maîtresse Hesk. Votre sécurité est dépassée, vos Hutts sont mécontents, et je suis votre seul espoir de survie.
23. Joueur - Je vous conseille de coopérer et de me dire tout ce que vous savez sur l'isotope 5.
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9. Choix - Restons aimables.Joueur - Les insultes sont inutiles. Vous êtes une femme d'affaires, et je suis ici pour vous poser des questions... c'est tout.
77. Choix - Dites-moi ce que je veux savoir. [Lancer un éclair]Joueur - Je suis ici pour obtenir des réponses. L'isotope 5... dites-moi ce que vous savez.
8. Choix - Dites-moi ce que je veux savoir. [La blesser]Joueur - Je n'ai pas beaucoup de temps, alors évitons les dénégations et passons directement à la violence.
14. Joueur - J'ai dit qu'on évitait les dénégations.
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78. Choix - Dites-moi ce que je veux savoir. [La blesser]Joueur - On a fait appel à moi pour obtenir des informations. Je ne suis pas difficile sur la manière à employer.
- Mais croyez-moi, les Hutts ne sont pas mes amis. Leur cupidité leur a fait perdre la raison, et on va perdre cette maudite planète à cause d'eux.
25. Choix - Qu'est-ce que vous voulez dire ?Joueur - De quoi parlez-vous ? Comment pourriez-vous perdre Makeb ?
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21. Choix - Vous êtes toujours une alliée des Hutts.Joueur - Vous travaillez avec les Hutts depuis longtemps. Vous n'allez pas me faire croire que vous avez changé.
24. Choix - La trahison est toujours une mauvaise affaire.Joueur - Vous avez vendu votre planète à un cartel de criminels. Comment vouliez-vous que ça se termine ?
- Plus de Makeb, plus d'isotope... et plus de propriété ou d'entreprise tape-à-l'œil. Donc oui, j'aurai besoin d'alliés Hutts une fois ma planète détruite.
39. Choix - Makeb s'autodétruit ?Joueur - Comment l'isotope 5 peut causer autant de dégâts ? Que va-t-il se passer exactement ?
- Apparemment, il régule les champs gravitationnels et électromagnétiques de la planète. Les séismes et les tempêtes ne sont qu'un début... rien ne résistera.
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43. Choix - Qui d'autre est au courant ?Joueur - Les Hutts sont au courant que Makeb est condamnée ?
- J'ai des informations, de l'argent et de l'influence, et ça ne me dérange pas de travailler avec vous plutôt qu'avec les Hutts. Aidez-moi juste à survivre.
- Bon... Je vais au moins vider les archives de la sécurité. Le Cartel des Hutts saura qu'il est arrivé quelque chose, mais il devra chercher les détails.
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59. Choix - Je la veux comme alliée.Joueur - C'est mon opération, c'est moi qui décide. Considérez ça comme un sursis, Hesk. +150
94. Choix - Rejetez la faute sur la guerre.Joueur - L'Empire est au courant que la République lutte avec les Hutts au sujet de Makeb. L'Empire rattrapera toujours la République.
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93. Choix - Dites que l'Empire est prêt à tout.Joueur - Dites aux Hutts que l'Empire veut les ressources minérales de Makeb. L'armée est fauchée, et Makeb était une bonne opportunité de gagner des crédits.