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Général Aves

General Aves
Level 45 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Corellia
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Général Aves
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Conversation:

  • 849. - Corellia est libre et l'Empire est en fuite. La fin de la guerre est proche.
    • 850. <Sortie De Conversation>
  • 804. - Chancelier Suprême Saresh, Sénateurs, la République a repris la Législature et l'Empire est au bord de l'échec. Maintenant il va falloir faire le ménage.
    • 977. - Ce message a fait le tour de Corellia et je suis fier de vous le transmettre sur Coruscant. On aura notre victoire.
      • 978. <Non-dialogue segment.>
        • 806. - On a reçu beaucoup d'aide de nos alliés, mais une escouade s'est particulièrement distinguée. On lui doit la victoire.
          • 870. <Non-dialogue segment.>
        • 875. - On a reçu beaucoup d'aide de nos alliés, mais un homme s'est particulièrement distingué. On lui doit la victoire.
          • 929. <Non-dialogue segment.>
        • 869. - On a reçu beaucoup d'aide de nos alliés, mais une femme s'est particulièrement distinguée. On lui doit la victoire.
          • 807. <Non-dialogue segment.>
            • 877. - Je savais que je vous reverrai, Maître Jedi. Peu de personnes auraient pu remporter ce combat.
            • 879. - Je suis heureuse de vous revoir, Major. Vous faites la fierté de tous les hommes et de toutes les femmes qui portent l'uniforme.
            • 810. - Au nom du Sénat, j'aimerais vous remercier pour les services que vous avez rendus à la République. Le général nous a dit que vous avez joué un rôle essentiel.
              • 864. Choix - Ça n'a pas été facile.Joueur - Il a fallu plus que des armes pour libérer Corellia de l'Empire.
              • 859. Choix - Je n'étais pas seul.Joueur - Le Général Aves et le Capitaine Cantarus donnaient les ordres.
                • 953. - Nous ne les oublions pas. Ils recevront les honneurs pour la façon dont ils ont géré tout ça.
                  • 1014. <Non-dialogue segment.>
              • 860. Choix - Où est ma médaille ?Joueur - J'attends plus qu'un merci pour un combat comme ça.
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                • 939. - Le Sénat a conscience des risques que vous avez pris. Vous serez généreusement récompensé.
                  • 985. <Non-dialogue segment.>
                    • 861. - Nous devons nous occuper de la décision du Conseil Corellien de rejoindre l'Empire. Le Conseiller Belos en répondra en son nom.
                      • 1081. - Je sais que vous nous voyez tous comme des traîtres, mais avant que le Sénat nous condamne, j'aimerais avoir une chance de m'expliquer.
                        • 883. - Le Conseil Corellien ne pensait pas que la République pourrait vaincre l'Empire. On a décidé de se ranger de son côté plutôt que d'être conquis.
                          • 813. - Certains des autres conseillers pensent encore que nous avons fait le bon choix. Je pense que ça a conduit Corellia à sa perte et la République à la guerre.
                            • 905. Choix - Vous avez fait ce qu'il fallait faire.Joueur - En venant à nous, vous avez en partie réparé vos torts.
                            • 904. Choix - Le conseil a été puni.Joueur - Un séjour de quelques années en prison les fera peut-être changer d'avis.
                              • 1050. - Mes collègues ne regretteront peut-être jamais leur décision. Je les plains.
                            • 1030. Choix - Vous n'en êtes pas moins coupable.Joueur - Reconnaître votre erreur ne fera pas revenir les morts.
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                              • 1083. - Je le sais. Le Capitaine Cantarus a eu la gentillesse de me montrer la liste des victimes.
                                • 990. - J'ai fait ce que j'ai pu pour aider la République à gagner. Avec la permission du Sénat, je vais passer le reste de mon mandat à reconstruire Corellia.
                                  • 1031. - Pensez-vous vraiment que le Sénat va vous croire ? Vous avez déjà donné Corellia à l'Empire une fois. Vous pourriez le refaire.
                                    • 1033. Choix - Vous pouvez lui faire confiance.Joueur - Le Conseiller Belos a risqué sa vie pour remédier à la décision du conseil. +50
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                                      • 1105. - C'est vrai, Chancelier. Sans le Conseiller Belos, on attendrait encore dans le quartier rouge.
                                        • 1088. - Vous avez des amis influents, Conseiller. Vous gardez votre position, mais ne trahissez pas leur confiance.
                                    • 1085. Choix - Faites-le se désister.Joueur - Le Conseiller Belos mérite qu'on le pardonne, mais on ne peut pas lui faire confiance. +50
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                                      • 1086. - Je sers Corellia depuis des dizaines d'années. Mais je suppose que ma liberté est tout ce que je peux espérer.
                                        • 1108. - Il y a d'autres façons de servir Corellia, Conseiller. Le Sénat espère que vous en profiterez.
                    • 811. - Le Sénat a entendu beaucoup de rumeurs au sujet de l'invasion impériale de Corellia. Avant de continuer, nous aimerions connaître la vérité.
                      • 1067. - L'Empire s'est installé avec la bénédiction du Conseil Corellien. On a dû l'affronter jusqu'à la place du Capitole.
                        • 1079. - Le conseil n'a exprimé aucun remords pour ses actes. Ses membres ont été arrêtés et révoqués.
                          • 908. - Le conseil est resté fidèle à la République pendant des années. Pourquoi a-t-il décidé de nous abandonner maintenant ?
                            • 906. Choix - Il n'avait plus foi en nous.Joueur - L'Empire l'a convaincu qu'on était faibles.
                              • 945. - Le conseil a voulu suivre le sens du vent. Heureusement pour nous, il n'a pas tourné dans le bon sens.
                            • 907. Choix - Il avait trop de pouvoir.Joueur - Le conseil a oublié qu'il était responsable devant le peuple.
                              • 944. - Après tout le bruit qu'on a fait, je ne pense pas qu'il l'oublie de sitôt.
                            • 896. Choix - Ça n'a aucune importance.Joueur - Ces traîtres ne contrôleront plus jamais Corellia.
                              • 1093. - Maintenant que le conseil est en prison, Corellia n'a plus de dirigeants. Il pourrait y avoir des émeutes. Les délits risquent de se multiplier et la destruction de se poursuivre.
                                • 1095. - Après tous les dégâts infligés par l'Empire, le Sénat hésite à prendre un contrôle direct. Qui devrait prendre la tête de Corellia et s'occuper de sa reconstruction ?
                                  • 1096. Choix - Les Corelliens.Joueur - On a une guerre à mener. La CorSec peut faire respecter l'ordre ici. +50
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                                    • 1102. - On organisera bientôt de nouvelles élections pour élire un nouveau conseil. Ça devrait être bien de n'avoir à rendre de compte à personne pendant quelque temps.
                                  • 1097. Choix - La République.Joueur - Corellia est libre, mais vulnérable. Son peuple aura besoin de notre protection. +50
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                                      • 911. - Corellia est une de nos planètes fondatrices. Elle s'est retournée contre nous sans prévenir. Combien d'autres mondes sont au bord de la rupture ?
                                        • 824. - Vous avez rendu Corellia à la République. Le Sénat vous écoute. Comment pouvons-nous empêcher d'autres mondes de s'allier à l'Empire ?
                                          • 852. Choix - Ne leur faites pas perdre espoir.Joueur - Corellia a peut-être l'air en mauvais état maintenant, mais tout ce que l'Empire a détruit peut être reconstruit.
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                                            • 967. Joueur - Ce n'est pas notre première victoire et ce ne sera pas la dernière. On gagnera la paix.
                                              • 969. Joueur - La République se battra jusqu'à ce que l'Empire se rende. Et moi aussi.
                                          • 917. Choix - Rappelez-leur le prix de la trahison.Joueur - Corellia s'est alliée à l'Empire et regardez ce que ça lui a rapporté. La guerre a déchiré ce monde.
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                                            • 963. Joueur - Le conseil a fait un mauvais choix dans un moment de faiblesse. Les autres mondes ne doivent pas commettre la même erreur.
                                              • 965. Joueur - Quand on abandonne la République, on perd sa protection. Les traîtres se retrouvent seuls.
                                                • 1008. - Beaucoup de mondes ont été autorisés à rejoindre la République. Corellia devrait peut-être être la dernière.
                                          • 853. Choix - Prenez soin de vos alliés.Joueur - Même en temps de guerre, la République attire des peuples qui cherchent à se libérer du joug de l'Empire.
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                                            • 959. Joueur - On a trouvé nos alliés dans des endroits improbables, prêts à se battre pour nous.
                                              • 961. Joueur - Tenez vos promesses. Soutenez tous les mondes qui sont venus à votre secours.
                                                • 1005. - Quand la guerre sera terminée, nos nouveaux alliés auront tout ce dont ils ont besoin.
                                          • 916. Choix - Tournez-vous vers les Jedi.Joueur - La République a perdu foi en l'ordre après la bataille de Coruscant. L'ordre a perdu foi en lui-même.
                                            +200 Influence : approuve.
                                            • 955. Joueur - On a appris beaucoup de choses depuis. Les Enfants de l'Empereur ne peuvent plus échapper à notre vigilance.
                                              • 957. Joueur - Vous aurez besoin de nos conseils pour dénicher les traîtres. Rappelez les Jedi sur Coruscant.
                                          • 854. Choix - Ayez foi en la République.Joueur - On a vu beaucoup de mondes tomber aux mains de l'Empire. Chaque fois, la République s'est battue et les a récupérés.
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                                            • 926. Joueur - L'Empire est peut-être prêt à faire tous les sacrifices pour gagner, mais les soldats de la République sont meilleurs.
                                              • 928. Joueur - On n'abandonnera jamais et on ne se rendra jamais. Battez-vous avec nous et pas contre nous.
                                                • 999. - Si un monde de la République a besoin de preuve, il n'aura qu'à prendre l'exemple du major.
                                          • 826. Choix - Il est temps de se montrer durs.Joueur - Les meilleurs soldats de la galaxie servent la République. Mais vous n'utilisez pas tout notre potentiel.
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                                            • 923. Joueur - Si on continue à laisser l'Empire prendre l'initiative, on perdra plus que quelques planètes.
                                              • 925. Joueur - Passez à l'offensive. Conquérez quelques mondes impériaux. Plus personne ne dira que la République est faible.
                                                • 996. - L'Empire ne s'intéresse pas à la paix. Il est peut-être temps que la République arrête d'y croire.
                                          • 825. Choix - Pensez d'abord au peuple.Joueur - Corellia est libre parce que le peuple s'est rebellé. Leur récompense, c'est un tas de ruines qui étaient autrefois leurs maisons.
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                                            • 946. Joueur - Certains disent que c'est le coût de la guerre. Moi je dis que c'est injuste. La République se concentre trop sur la vue d'ensemble.
                                              • 948. Joueur - Occupez-vous d'abord des petites gens. On ne sait jamais quand on aura besoin de leur aide.
                                                • 993. - Le Sénat vous le promet. Nous veillerons à ce que Corellia soit correctement restaurée.
                                          • 915. Choix - Relâchez un peu la pression.Joueur - La République est pleine de promesses, mais elle est également pleine de lois.
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                                            • 940. Joueur - Certains génies de la galaxie ne suivent pas les règles... mais leur créativité pourrait nous donner l'avantage sur l'Empire.
                                              • 942. Joueur - Attirez ces... marginaux au sein de la République. La fin justifiera amplement les moyens.
                                          • 918. Choix - C'est vous les politiciens.Joueur - Ce n'est plus mon problème, je m'en vais.
                                            • 835. - Avant que vous ne partiez, on aimerait vous remercier correctement. Aucune médaille et aucun titre n'est à la mesure de ce que vous avez accompli, mais ça devrait vous plaire.
                                              • 837. - Les Galons de Première classe, la plus haute récompense Corellienne. Décernés à ceux qui se battent contre vents et marées.
                                                • 838. Choix - C'est un honneur.Joueur - Merci, Capitaine. Je serais fier de me battre de nouveau aux côtés de la CorSec.
                                                  • 910. - Et nous serions fiers de vous avoir à nos côtés. Mais j'espère que nous n'aurons bientôt plus à nous battre.
                                                • 839. Choix - Ce n'est pas encore fini.Joueur - Maintenant que Corellia est libre, quel est le prochain objectif de la République ?
                                                  • 1069. - L'Empire ne se remettra pas facilement de cette perte. Si on l'attaque maintenant, on peut s'attendre à ce qu'il se rende dans quelques semaines.
                                                • 840. Choix - Des galons ? C'est tout ?Joueur - J'ai aussi brisé un blocus, vaincu la garde impériale, affronté le Conseil Noir...
                                                  • 841. - Quand on aura une médaille correspondant à tout ça, on vous contactera.
                                                    • 1063. - Vous avez libéré Corellia du joug de l'Empire et vous avez mis en mouvement des évènements qui pourraient mettre un terme à cette guerre. Vous méritez plus que nos remerciements.
                                                      • 1111. - Notre victoire d'aujourd'hui envoie un message très clair. La République peut vaciller, mais elle ne tombera jamais... Pas tant que nous continuerons à nous battre.
                                                        • 1109. - Sénateurs, faites entendre votre voix. Levez-vous et acclamez ces héros de la République !
                                                          • 1152. <Sortie De Conversation>
  • 563. - Ce ne sera pas facile de prendre la Législature d'assaut. Cole Cantarus saura par où commencer.
    • 564. <Sortie De Conversation>
  • 605. - Maintenant que le parc de l'Axe est sous contrôle, la place du Capitole n'est plus qu'à un trajet en métro de nous. On a déjà commencé à planifier notre offensive.
    • 623. - La Législature sera notre principale cible. L'Empire en a fait une véritable forteresse. Il va falloir plus que des armes pour y accéder.
      • 625. Choix - On a un homme à l'intérieur.Joueur - Le Conseiller Belos connaît peut-être un ou deux raccourcis.
        • 725. - Le conseiller a déjà risqué sa vie pour nous. Si on le contacte maintenant, il pourrait définitivement la perdre.
      • 764. Choix - La Législature ?Joueur - C'est quoi au juste la Législature ?
        • 768. - Le siège du gouvernement Corellien. Des officiers impériaux, le Conseil Corellien et tous ceux qui ont déclenché cette petite guerre s'y sont réfugiés.
      • 680. Choix - Ça ne me dit pas grand-chose.Joueur - Vous avez des informations sur leurs défenses ?
        • 627. - Cole Cantarus connaît la sécurité de la Législature pour avoir travaillé à la garde du Conseil. Ce sera notre meilleur point de départ.
          • 629. - Vous trouverez le Capitaine Cantarus au corps de garde du conseil sur la place du Capitole. Il devrait pouvoir vous briefer.
            • 630. Choix - J'y vais tout de suite.Joueur - Dites à Cantarus que j'arrive.
            • 632. Choix - Je suppose qu'il est très occupé.Joueur - Que fait le Capitaine Cantarus ?
              • 735. - Il mobilise nos alliés de la CorSec. On aura besoin d'eux le moment venu.
            • 631. Choix - Les choses ont changé.Joueur - Les informations de Cantarus sont peut-être erronées.
              • 716. - Si c'est le cas, on s'adressera au conseiller. Mais on ne peut pas foncer à l'aveuglette.
                • 633. - Je vais retourner m'occuper du déploiement des troupes. Quand on connaîtra notre prochain déplacement, mes hommes seront prêts.
                  • 636. <Sortie De Conversation>
  • 561. - Vous arrivez juste à temps pour assister au dernier déploiement des troupes dans le parc de l'Axe.
    • 689. - L'Empire a lancé un dernier assaut. La situation sera un peu confuse, mais on peut tenir nos positions.
      • 596. - Le Commandant Tainor a déjà été transféré vers un autre monde. Beaucoup de personnes souhaitaient sa mort.
        • 678. Choix - Il méritait de vivre.Joueur - Il avait perdu. Il n'y avait aucune raison de le tuer.
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          • 708. - Certains ne vivent que pour donner le coup de grâce. Je suis heureux que vous ne soyez pas comme eux.
        • 676. Choix - C'était pour envoyer un message.Joueur - Sa capture représentait plus que sa mort.
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          • 705. - Ça a vraiment donné un coup au moral de l'Empire. Ils ont fait un faux pas et on en a profité.
        • 677. Choix - Je ne m'occupe pas des exécutions.Joueur - Ça ne m'intéressait pas de l'aider à s'empaler sur sa lame.
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          • 707. - Un séjour en prison lui fera peut-être voir les choses autrement. Il arrêtera peut-être de penser au dévouement et commencera à penser à la revanche.
        • 597. Choix - Il aurait signé son arrêt de mort en restant ici.Joueur - L'Empire a sûrement mis sa tête à prix.
          • 709. - Comparé au genre de punitions de l'Empire, un chasseur de prime sera peut-être préférable.
        • 601. Choix - Que lui arrivera-t-il ?Joueur - Qu'est-ce que la République a prévu pour le commandant ?
          • 750. - Notre centre de détention le plus sûr et beaucoup d'interrogatoires avec le SIS. Peut-être même ses conseils stratégiques, un jour.
        • 773. Choix - Il ne représente plus aucune menace.Joueur - La garde impériale a été vaincue. Que va-t-il se passer maintenant ?
      • 599. - J'ai dû appeler mes hommes au moins trois fois pour m'assurer de la mort du Commandant Tainor.
        • 673. Choix - Il n'avait aucune chance.Joueur - L'Empereur devra trouver mieux pour m'arrêter.
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          • 712. - Puisque vous êtes notre meilleur atout, il y a fort à espérer qu'il n'y arrivera pas.
        • 675. Choix - Je n'ai pas vraiment eu le choix.Joueur - Il refusait de se rendre. Il était trop dangereux. Je ne pouvais pas l'épargner.
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          • 710. - Je suis bien d'accord. Où qu'il soit, le commandant doit penser à la manière dont il aurait pu gagner.
        • 674. Choix - C'est devenu une affaire personnelle.Joueur - La garde impériale avait reçu l'ordre de me tuer.
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          • 711. - Je suis étonné que ça n'ait pas été le cas plus tôt. L'Empire sait que vous êtes notre joker.
        • 600. Choix - C'est ce qu'il voulait.Joueur - On ne peut pas s'opposer à un homme qui veut mourir.
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          • 706. - Pas quand on veut gagner de toute façon. La garde impériale a un code d'honneur qui a de quoi faire pâlir les Mandaloriens.
        • 772. Choix - Je suis un gagnant.Joueur - C'est ça, le talent.
          • 739. - Je ne vous aurais pas envoyé là-bas si je ne pensais pas que vous vous en sortiriez.
        • 761. Choix - La guerre ne s'arrête pas là.Joueur - Et maintenant ?
  • 559. - On doit protéger notre centre de commandement. Protégez ces troupes jusqu'à ce que les tranchées soient terminées.
    • 560. <Sortie De Conversation>
  • 558. Joueur - Général Aves, je viens au rapport. Le Capitaine Cantarus a dit que vous aviez besoin de moi.
    • 569. - Si on a besoin de vous quelque part sur Corellia, c'est bien ici. On approche, et les Impériaux le savent.
      • 570. - On marche depuis la fin du blocus. Quand on a atteint le parc de l'Axe, l'Empire nous attendait.
        • 572. - Le parc de l'Axe donne sur la place du Capitole. C'est un monument de l'histoire de la République. L'échec n'est pas envisageable.
          • 644. Choix - Ça n'arrivera pas.Joueur - La Force est de notre côté. Il est impossible d'échouer.
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            • 650. - Je vous fais confiance. Les Jedi qui restent sur Corellia n'ont pas répondu à nos appels à l'aide.
          • 645. Choix - On a des alliés ici.Joueur - Je peux vous proposer les escouades de plusieurs ambassadeurs d'autres mondes.
            • 649. - C'est une très bonne idée, mais ils ne seront jamais là à temps.
          • 1119. Choix - Je suis prêt à me battre.Joueur - Tant qu'il y a un peu d'action...
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            • 648. - Des escouades de sabotage, des tireurs, que sais-je encore... Tous menés par des commandants d'élite qu'on n'a pas pu identifier.
          • 573. Choix - Ne vous en faites pas.Joueur - Ne vous inquiétez pas, Général. L'échec ne fait même pas partie de mon vocabulaire.
            • 647. - C'était mon impression. Vous ne l'admettriez pas sinon.
          • 672. Choix - Quel est le plan ?Joueur - De quel genre d'aide avez-vous besoin ?
          • 575. Choix - Ces vieilleries ne sont pas notre problème.Joueur - Les monuments et l'histoire ne méritent pas qu'on meure pour eux.
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            • 576. - La République si. Et on laisse l'Empire la bafouer depuis trop longtemps.
              • 578. - Chaque fois qu'on gagne du terrain, nos troupes sont prises en embuscade. Entre les forces spéciales et l'Armée Impériale, mes hommes ne savent plus où donner de la tête.
                • 580. - On est sur le point de lancer une grande offensive en territoire impérial. J'ai besoin de quelqu'un sur le champ de bataille qui s'occupe de ces embuscades au fur et à mesure.
                  • 581. Choix - Comptez sur moi !Joueur - Quoi que l'Empire me réserve, je peux m'en occuper.
                  • 583. Choix - Est-ce que j'aurai de l'aide ?Joueur - Est-ce que je peux compter sur des renforts ?
                    • 659. - Je crains que non. La CorSec s'occupe du reste de Corellia et mes troupes auront fort à faire avec l'Armée Impériale.
                  • 671. Choix - Ce n'est pas une mince affaire.Joueur - Je ne sais pas par où commencer. Une idée ?
                    • 584. - On doit sécuriser nos positions. Nos ingénieurs créent un périmètre de tranchées autour du centre de commandement.
                      • 586. - Les ingénieurs sont escortés par des hommes armés, mais les Impériaux les ont durement touchés. Ils auront besoin de votre protection jusqu'à ce que les tranchées soient stabilisées.
                        • 587. Choix - Je ferai de mon mieux.Joueur - Dites à vos hommes de continuer à travailler. Je vais occuper l'Empire.
                          • 666. - Faites vite et n'ayez aucune pitié. Les enjeux sont beaucoup trop importants pour s'amuser.
                        • 588. Choix - Et après ?Joueur - Il vous faudra plus que des tranchées pour vaincre l'Empire.
                        • 589. Choix - Je ne vous promets rien.Joueur - Vos hommes survivront s'ils ne se mettent pas en travers de mon chemin.
                          • 665. - Si ça tourne mal, ces tranchées seront nos dernières défenses. Les hommes qui les construisent sont irremplaçables.
                            • 590. - Mes éclaireurs essayent de trouver les forces spéciales avant qu'elles n'attaquent. Dès que j'aurai des rapports, je vous communiquerai votre objectif suivant.
                              • 592. - Il faut que vous soyez en pleine forme avant de partir. On n'a pas le temps de se reposer sur un champ de bataille.
                                • 1137. <Sortie De Conversation>
  • 25. - Si le problème, ce sont les droïdes de l'Empire, il faut qu'on s'en débarrasse. L'assistante du Conseiller Belos saura comment faire.
    • 26. <Sortie De Conversation>
  • 17. - Vous avez réussi. On a été bien occupés... La compagnie de transport de Coronet est toujours sens dessus dessous, mais les métros sur répulseurs fonctionnent.
    • 18. <Non-dialogue segment.>
      • 19. - Les émetteurs de neutrons ont très bien fonctionné. Les Impériaux qui étaient à bord n'ont eu aucune chance d'attaquer.
        • 21. - Allez dire ça aux civils essayant de fuir cette guerre. Ils ne méritaient pas de devenir des victimes.
          • 359. Choix - Je ne voulais pas leur mort.Joueur - S'il y avait eu un autre moyen de les sauver, je l'aurais fait.
            +200 Influence : approuve.
            • 395. - Il y avait une autre solution. Mais il aurait fallu que la République prenne des risques elle aussi.
          • 478. Choix - Prenez un peu de recul.Joueur - Sauver ces civils, ça aurait pu coûter ses renforts à la République.
            +200 Influence : approuve.
            • 479. - Il y a plein de gens prêts à se battre. Ceux qui sont morts sont irremplaçables.
          • 360. Choix - Je n'avais pas le choix.Joueur - En temps de guerre, chaque ressource compte. Les Impériaux auraient causé trop de dégâts.
            +200 Influence : approuve.
            • 394. - J'ai compris. Le risque de perdre la guerre était trop élevé. On ne peut pas demander à l'Armée de la République de se battre.
          • 24. Choix - Personne ne leur a demandé de jouer les filles de l'air.Joueur - Ils ont essayé de s'enfuir et ça s'est mal passé.
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            • 393. - Si vous trouvez que le sacrifice de quelques familles Corelliennes est triste, d'autres disent que c'est injuste.
          • 141. Choix - C'est terminé maintenant.Joueur - J'ai pris ma décision. L'important, c'est de vaincre l'Empire.
          • 468. Choix - Je n'ai pas d'ordre à recevoir de vous.Joueur - Je n'ai pas à m'expliquer.
            • 143. - Rien ne peut justifier ce que vous avez fait.
      • 369. - Il y avait plus d'une vingtaine de civils dans ces métros. Grâce à vous, ils ont déjà quitté ce monde.
        • 22. - J'aurais préféré que certains restent pour nous aider. On a perdu des ressources et des hommes sur tout le secteur.
          • 482. Choix - Les civils d'abord.Joueur - Des innocents allaient mourir. Il fallait que je fasse quelque chose.
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            • 483. - Au détriment de la République. On s'en remettra, mais on n'aura peut-être pas autant de chance la prochaine fois.
          • 362. Choix - C'est le prix de l'honneur.Joueur - En utilisant les émetteurs de neutrons, on se serait abaissés au rang des Impériaux.
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            • 410. - Je suppose que vous avez raison. La victoire à tout prix, c'est leur rayon.
          • 363. Choix - Les soldats prennent ce genre de risque.Joueur - La guerre fait partie de notre métier. Les civils ne devraient pas se retrouver pris entre deux feux.
            +200 Influence : approuve.
            • 411. - Le peuple de Corellia s'est engagé dans la guerre quand il a décidé de résister à l'Empire. On se bat tous les deux pour gagner.
          • 23. Choix - Des civils étaient menacés.Joueur - Je ne tue pas des innocents. C'est une de mes politiques.
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            • 412. - Il y a une différence entre les innocents et les irresponsables qui se mettent en danger.
          • 139. Choix - C'est terminé maintenant.Joueur - J'ai fait un choix. La République devra faire avec.
          • 469. Choix - Vous n'appréciez pas mon aide ? Ne la demandez pas.Joueur - La prochaine fois, il ne faudra pas compter sur moi.
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            • 146. - Ne croyez pas que je ne vous sois pas reconnaissant. C'était votre choix et ce ne sera pas le dernier.
              • 330. - On a accès au métro sur répulseurs, et c'est le plus important. On achemine déjà des troupes et du ravitaillement vers des cachettes de la République en divers endroits de Corellia.
                • 466. - Mais l'Empire ne nous facilite pas la tâche. Dès que nos renforts passent du métro sur répulseurs aux moyens de transport terrestres, ils disparaissent.
                  • 533. - On ne sait pas vraiment comment l'Empire les trouve, mais on a été contactés par quelqu'un qui pense le savoir.
                    • 377. - Le Conseiller Belos. Un membre du Conseil Corellien qui a voté en faveur d'un rapprochement avec l'Empire.
                      • 338. - C'était une erreur. La République essaye de libérer Corellia. Je veux vous aider.
                        • 457. Choix - Qu'est-ce qui a changé ?Joueur - Vous avez voté contre la République. Pourquoi voudriez-vous nous aider maintenant ?
                          • 458. - Vous avez brisé le blocus impérial. La République n'aurait eu aucune chance autrement.
                            • 511. - C'est gentil à vous de nous soutenir maintenant que l'Empire est en train de perdre.
                        • 461. Choix - Pourquoi vouloir nous aider à présent ?Joueur - Le vote du conseil était unanime. Qu'est-ce qui vous a fait changer d'avis ?
                          • 462. - La moitié de Corellia est en ruines. Le Sénat nous a condamnés, le peuple se révolte... C'est une triste affaire.
                            • 512. - Les affaires, c'est tout ce qui vous intéresse, n'est-ce pas ?
                        • 339. Choix - Pourquoi devrait-on vous faire confiance ?Joueur - Vous êtes un Impérial maintenant. Vous ne nous dites peut-être que des mensonges.
                          +50 Influence : désapprouve.
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                          • 424. - Si l'Empire voulait vous tendre un piège, il aurait fait appel à quelqu'un en qui vous avez confiance.
                            • 513. - Ça vous écarte de la course. Mais je ne suis toujours pas convaincu.
                        • 453. Choix - C'est une plaisanterie ?Joueur - Vous avez déjà de la chance que la République ait bien voulu prendre votre appel.
                          • 454. - Je veux que Corellia renaisse. La République est la seule à pouvoir le faire.
                            • 514. - L'Empire n'a pas maintenu la paix sur Corellia comme vous l'espériez ?
                        • 552. Choix - Faites vite.Joueur - Très bien, je vais écouter.
                        • 341. Choix - Non merci.Joueur - On n'a pas besoin de l'aide d'un traître.
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                          • 342. - Je risque ma vie en vous contactant. Le moins que vous puissiez faire, c'est de m'écouter.
                            • 385. - On risque nos vies chaque jour pour réparer la décision du conseil. On ne vous doit rien.
                              • 515. - Je ne vous demande pas de me pardonner, mais vos renforts ne traverseront jamais la Vallée de l'ouvrage sans mon aide.
                                • 387. - Vos hommes disparaissent dès qu'ils passent aux speeders. L'Empire se sert de prototypes de droïdes capables de neutraliser tous les véhicules à court rayon d'action.
                                  • 345. Choix - Du matériel de pointe.Joueur - Où l'Empire a-t-il trouvé cette technologie ?
                                    • 432. - Il ne l'a pas trouvée, il l'a développée. Ils ont enrôlés les meilleurs scientifiques et les meilleurs techniciens de Corellia et ils les ont mis au travail.
                                  • 333. Choix - La Vallée de l'ouvrage ?Joueur - C'est quoi, la Vallée de l'ouvrage ?
                                    • 399. - C'est le centre industriel de Corellia. Il abrite les meilleures réserves de carburant et les meilleures usines de la galaxie, ainsi que plein de gens qui se battent pour les avoir.
                                  • 446. Choix - C'est peut-être un mensonge.Joueur - Qu'est-ce qui me dit que c'est la vérité ?
                                    • 429. - Le conseil est en contact avec les chefs de l'Empire tous les jours.
                                      • 503. - Mon assistante, Deena Behar, se renseigne sur les droïdes. Je lui ai demandé de vous rejoindre à la Vallée de l'ouvrage. Est-ce qu'elle doit vous attendre ?
                                        • 528. Choix - J'y serai.Joueur - On prendra toutes les informations que votre assistante pourra nous donner.
                                        • 526. Choix - Je vous fais confiance pour cette fois.Joueur - Je n'aime pas ça, mais c'est notre seule option.
                                          • 544. - On peut me qualifier de beaucoup de choses, mais pas de menteur. J'imagine que je vais d'abord devoir vous le prouver.
                                        • 519. Choix - Essayez de me doubler et vous le regretterez !Joueur - Quand on me poignarde dans le dos, j'ai la gâchette facile.
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                                          • 520. - L'Empire est capable de bien pire. Croyez-moi, je veux que la République gagne.
                                            • 509. - Je devrais y retourner avant que quelqu'un ne s'inquiète de mon absence. Si j'apprends autre chose qui pourrait vous aider, je vous contacterai.
                                              • 382. - Si c'est un piège, on ne tardera pas à s'en rendre compte. Prenez le métro sur répulseurs jusqu'à la Vallée de l'ouvrage et trouvez cette Deena Behar. On doit arrêter ces droïdes.
                                                • 355. <Sortie De Conversation>
  • 15. - Voilà. Allez à la compagnie de transport de Coronet et trouvez ces émetteurs de neutrons.
    • 16. <Sortie De Conversation>
  • 13. - Cantarus a des informations sur l'accès aux tunnels Séloniens.
    • 14. <Sortie De Conversation>
  • 11. - On a besoin du soutien des Séloniens. Évacuez ces tanières.
    • 12. <Sortie De Conversation>
  • 9. - Allez dans cette prison. Les Impériaux ne retiendront pas un capitaine de la Corsec et un chef Sélonien indéfiniment.
    • 10. <Sortie De Conversation>
  • 7. - Bienvenue à la Chute d'or. La CorSec a des infos sur les émetteurs de neutrons.
    • 259. - Les émetteurs se trouvent à la compagnie de transport de Coronet. C'est un important distributeur de pièces de chasseur et d'armes. L'endroit a été conçu comme une forteresse.
      • 77. - Malheureusement, l'Empire l'a reconvertie en quartier général pour ses troupes de choc. Toute attaque directe est impossible. Il y a trop de défenses.
        • 80. Choix - Vous en êtes sûr ?Joueur - Est-ce qu'il y a un moyen de neutraliser ces défenses ?
          • 216. - Après plusieurs mois de planification méticuleuse, peut-être. Mais on n'a pas autant de temps.
        • 325. Choix - Comment faire pour entrer ?Joueur - Laissez-moi deviner, vous avez un plan.
        • 81. Choix - Vous vous inquiétez trop.Joueur - On a battu les troupes de choc au niveau du spatioport, pas vrai ?
          • 326. - Il n'y avait que quelques patrouilles. Cette fois, il s'agit d'un QG plein à craquer d'hommes armés jusqu'aux dents.
            • 85. - Presque tous les endroits sur Corellia ont une porte de derrière. La CorSec pense que certains tunnels Séloniens passent sous la compagnie de transport de Coronet.
              • 87. - Les Séloniens n'ont pas beaucoup traité avec la République, alors j'ai envoyé un Corellien s'occuper des négociations. Il devrait déjà être rentré.
                • 89. Choix - Vous avez peut-être choisi la mauvaise personne.Joueur - Qui est ce Corellien ? Est-ce qu'on peut lui faire confiance ?
                  • 210. - Cole Cantarus, un ancien capitaine de la garde du Conseil de la CorSec. Il est impulsif, mais il ne m'a encore jamais laissé tomber.
                • 88. Choix - Les Séloniens ?Joueur - Je n'ai jamais entendu parler des Séloniens.
                  • 238. - C'est une des espèces originaires de Corellia. Ils vivaient dans des tunnels, jusqu'à ce que l'Empire les prive de ravitaillement...
                • 1150. Choix - Eh bien il est mort.Joueur - J'ai un mauvais pressentiment.
                  • 239. - Il est trop tôt pour perdre espoir. Les Impériaux ne facilitent pas les déplacements sur Corellia...
                    • 91. - Monsieur... les Impériaux ont attaqué le lieu de rencontre. Le Capitaine Cantarus et la Sélonienne ont été capturés.
                      • 93. - Quelqu'un a renseigné les Impériaux ! Est-ce qu'on sait où ils sont retenus ?
                        • 213. - Les Impériaux occupent une station de la CorSec pas très loin. Il y a toutes les cellules et toutes les fortifications dont ils ont besoin.
                          • 95. - La CorSec doit assurer la sécurité du quartier rouge. Vous devez libérer le Capitaine Cantarus et son contact Sélonien.
                            • 253. Choix - N'en dites pas plus.Joueur - C'est parti.
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                            • 223. Choix - Ils ont peut-être parlé.Joueur - S'ils ont été interrogés, l'Empire est peut-être au courant de vos plans.
                              • 225. - Si ce n'est pas le cas, on n'a rien à craindre. Dans les deux cas, je refuse de les laisser aux mains des Impériaux trop longtemps.
                            • 98. Choix - C'est une perte de temps.Joueur - Est-ce qu'on sait seulement s'ils sont encore en vie ?
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                              • 215. - Si les Impériaux pensaient qu'ils ne valaient rien, ils n'auraient pas pris la peine de les capturer.
                                • 99. - Les postes de la CorSec peuvent accueillir beaucoup d'autres prisonniers. Aidez-les si vous pouvez, mais Cantarus et son contact sont votre priorité.
                                  • 101. - Je vais mettre la CorSec en alerte et dire à mes éclaireurs de guetter le moindre signe d'eux. Allez-y !
                                    • 102. <Sortie De Conversation>
  • 4. - Dès qu'on verra la fumée monter de ces camps de ravitaillement, mes hommes et moi, on foncera.
    • 6. <Sortie De Conversation>
  • 5. Joueur - Général Aves. On m'a dit que vous auriez besoin d'un peu d'aide.
    • 124. - Et comment. Je suis heureux que vous ayez tous conscience de l'importance de Corellia.
    • 123. - Maître Jedi. Je sais que l'ordre est en sous-effectif, mais l'Empire n'abandonnera pas facilement.
    • 125. - Major. Je pensais que d'autres objectifs vous éloigneraient du champ de bataille.
    • 126. - Capitaine. Beaucoup d'officiers m'ont dit que vous savez vous débrouiller.
      • 27. - Le Caporal Hartke m'a expliqué qu'on a perdu l'accès aux métros sur répulseurs, mais il n'avait pas le droit de me dire pourquoi.
        • 29. - Les Impériaux ont mis la main sur des émetteurs de neutrons modifiés. Ils s'en servent pour éliminer tous ceux qui sont dans les métros.
          • 167. Choix - Mais les métros sont intacts ?Joueur - C'est inutile d'accéder aux métros si on ne peut pas les utiliser.
            • 118. - Les émetteurs de neutrons affectent seulement les formes vivantes. D'un point de vue mécanique, les métros sont en bon état.
          • 160. Choix - Civils et militaires ?Joueur - Est-ce que les Impériaux attaquent aussi les passagers Corelliens ?
            • 168. - Malheureusement, oui. Mais ça ne les a pas empêchés d'essayer de fuir les zones les plus touchées par la guerre.
          • 31. Choix - Vous parlez par expérience.Joueur - Je suppose que vous l'avez appris à vos dépens.
            • 164. - À notre arrivée, j'ai envoyé mes meilleurs hommes par le métro. Ils étaient morts avant d'atteindre leur destination.
              • 35. - La République a des alliés partout sur Corellia, mais ils ne nous sont d'aucune utilité si on ne peut pas les rejoindre. Il faut trouver ces émetteurs de neutrons.
                • 37. - On a appris que la CorSec pourrait avoir des informations sur l'emplacement des émetteurs de neutrons. Ils se sont trouvé une cachette dans le quartier rouge.
                  • 38. Choix - La CorSec ? Ce sont nos alliés ?Joueur - C'est quoi la CorSec ?
                    • 134. - La Force de Sécurité Corellienne. C'est l'unité locale chargée de faire respecter la loi et notre principale alliée contre l'Empire.
                  • 39. Choix - Ça a l'air dangereux.Joueur - En général, les quartiers rouges regorgent de criminels.
                    • 1113. - Plus maintenant. Beaucoup de civils s'y cachent. La plupart des casinos, des clubs et des cantinas ont été fermés.
                  • 255. Choix - Qu'est-ce qu'on attend ?Joueur - Il n'y a pas de temps à perdre.
                    • 41. - Sans métro, le seul moyen d'atteindre le quartier rouge, c'est à pied. Et les troupes de choc impériales contrôlent ce qui nous sépare de lui.
                      • 53. - Si vous attaquez les camps de ravitaillement de l'Empire, les troupes de choc accourront. Mon escorte ira rejoindre la CorSec le plus vite possible.
                        • 487. Choix - Prenez votre temps.Joueur - J'occuperai les troupes de choc jusqu'à ce que vous soyez en sécurité.
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                          • 488. - Le chemin est jonché de vaisseaux écrasés et de soldats morts. Je n'ai pas l'intention de m'y éterniser.
                        • 161. Choix - Soyez prudents.Joueur - Beaucoup de troupes iront aux camps de ravitaillement, mais peut-être pas toutes.
                          • 179. - Ne vous inquiétez pas pour nous. Mes hommes savent que ce ne sera pas une promenade de santé.
                        • 162. Choix - Pas de précipitation.Joueur - Je commence à maîtriser l'art d'occuper les Impériaux.
                          • 178. - Je n'en doute pas. Les opérations vous ont permis de le prouver.
                        • 55. Choix - Je sens qu'on va bien se marrer.Joueur - Je vais tout mettre sens dessus dessous et les Impériaux n'auront plus qu'à nettoyer.
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                          • 177. - On n'a pas le temps de jouer les gros bras. Attirez leur attention et partez.
                        • 207. Choix - Ça marche.Joueur - Compris.
                        • 56. Choix - Vous êtes tout seul.Joueur - Si vous vous faites prendre, je ne serai peut-être pas là pour vous sauver.
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                          • 192. - Mes hommes sont les meilleurs de la République. Faites votre travail et ils feront le leur.
                            • 65. - Une fois que vous aurez atteint le quartier rouge, retrouvez-moi à la Chute d'or. C'est un vieux casino transformé en une forteresse de la CorSec.
                              • 67. - Je vais dire à la CorSec que vous arrivez. On sera juste derrière vous.
                                • 68. <Sortie De Conversation>
  • 1. - Les Impériaux nous retiennent ici. On doit contourner leur blocus.
    • 2. <Sortie De Conversation>
  • 643. Choix - À conditions qu'on soit préparés.Joueur - Le Lieutenant Bokete a parlé de forces spéciales. Est-ce qu'on a des détails ?
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