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Tai Cordan

Tai Cordan
Level 30 Melee
Faction: République
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Balmorra_republic
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Tai Cordan
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Conversation:

  • 286. - Ces gens ont besoin de vous et de Zenith. J'espère juste qu'il se maîtrisera.
  • 159. - Nous avons reçu les données sur les réserves... c'est mieux que ce que je pensais. Écoutez ça, le directeur Fenn a déjà envoyé des droïdes.
    • 479. <Non-dialogue segment.>
      • 166. - J'ai entendu dire que vous aviez menacé la famille de Fenn avec Zenith ? C'était nécessaire ? Et si les corporations se rebellaient ?
        • 197. Choix - Elles ne le feront pas.Joueur - Le directeur Fenn comprendra, une fois Balmorra libérée.
          • 200. - J'espère, on ne peut pas se permettre d'avoir d'autres ennemis.
        • 198. Choix - Continuons.Joueur - Et maintenant ?
        • 202. Choix - C'est vous le chef. Occupez-vous-en.Joueur - Il faudrait peut-être apprendre à se battre.
          +200 Influence : approuve.
          +50 Influence : désapprouve.
          • 204. - J'imagine que je devrai bientôt gérer ce genre de situation tous les jours.
      • 170. - Oh, et Maître Syo Bakarn voulait vous parler.
        • 578. <Non-dialogue segment.>
          • 163. - Oui. J'ai entendu dire que le directeur Fenn avait demandé que les Jedi cessent de surveiller leurs recherches sur les armes, et que vous avez accepté.
            • 169. Choix - Je le devais, Maître Syo.Joueur - Contrarier ces corporations aurait pu mettre ma mission en danger.
            • 173. Choix - Oui et j'en suis désolé.Joueur - Je suis désolé.
              +50 Influence : désapprouve.
              • 175. - Très bien. Vous avez encore à apprendre, après tout.
            • 271. Choix - J'assume mon choix.Joueur - J'étais là, contrairement au Conseil Jedi. Au moins, j'ai pris une décision.
              +50 Influence : désapprouve.
              +200 Influence : approuve.
          • 164. - Oui. Il paraît que vous avez négocié avec les corporations pour nous permettre de superviser leurs recherches sur les armes.
            • 293. - Bel effort, mais je me demande si quelques superviseurs Jedi suffiront à les contrôler.
              • 181. Choix - J'en ai la conviction.Joueur - Même la présence d'un seul Jedi les ferait réfléchir à deux fois.
                +200 Influence : approuve.
              • 182. Choix - C'est la meilleure solution.Joueur - Comme ça, les corporations sont surveillées sans que l'on perde leur confiance.
                +200 Influence : approuve.
                • 186. - Je vois que vous avez bien évalué la situation. Je vous fais confiance.
              • 187. Choix - C'est votre problème, pas le mien.Joueur - Ce n'est plus mon problème, je m'en vais.
                +50 Influence : désapprouve.
                +50 Influence : désapprouve.
                • 188. - Vous ne devriez pas prendre les conséquences à la légère.
                  • 178. - J'ai des affaires à régler avec les Mondes du Noyau. Au revoir.
                    • 418. - Avec les corporations de notre côté, nous avons suffisamment de marge pour passer à l'étape suivante.
                      • 420. - La rumeur dit que notre président actuel, Galthe, est "infirme". On le voit peu, et Dark Lachris dit agir en son nom. Mais j'ai besoin de lui.
                        • 422. - À moins que le Président Galthe ne me lègue le pouvoir publiquement, devenir président sera compliqué.
                          • 423. Choix - Pourquoi ?Joueur - Son soutien n'est rien à côté de celui des puissantes corporations.
                            • 424. - Le Président Galthe est apprécié des habitants de Balmorra. Sans son accord, ou sa chute, il ne nous feront jamais confiance.
                          • 427. Choix - Alors, allons le sauver.Joueur - On sait où Dark Lachris détient le Président Galthe ?
                            • 428. - Elle le tient à l'écart. Il n'y a que des rumeurs, rien de plus.
                          • 431. Choix - Il ne peut pas rester président ?Joueur - S'il est déjà en place, pourquoi ne pas simplement se débarrasser de Dark Lachris ?
                            • 432. - Si Galthe en est encore capable, nous l'accueillerons avec plaisir. Mais après si longtemps...
                              • 434. - On a un problème. Mon informateur à Sobrik vient d'enregistrer ce discours. C'est Dark Lachris.
                                • 436. - ... de notre cher président, à la suite de ces rumeurs sur un gouvernement anarchiste, nous poursuivons le décret 228.
                                  • 438. - Grâce à cela, nous avons démasqué des dizaines de résistants au sein de nos rangs. Mais soyez rassurés, ils se trouvent déjà dans notre centre de détention.
                                    • 440. - Une fois punis pour leurs crimes, l'avenir de Balmorra sera à nouveau dégagé !
                                      • 442. - Dark Lachris aime s'en prendre aux innocents. Elle monte un piège contre un Jedi, et elle tue les prisonniers si personne ne mord à l'hameçon. C'est tout bon pour elle.
                                        • 443. Choix - Aidez-moi à les sauver.Joueur - Dark Lachris ne sait peut-être pas combien vous avez de partisans. Ensemble, nous pourrions la prendre par surprise.
                                          • 444. - Bonne idée. Mais avant, il faut nous assurer de la sécurité de ces gens.
                                            • 446. - On s'occupe des Impériaux et vous libérez les civils. C'est ça ?
                                        • 450. Choix - Ça ne se passera pas comme ça.Joueur - Ça ne se passera pas comme ça.
                                        • 452. Choix - Pourquoi personne ne l'a tuée ?Joueur - Votre peuple aurait dû se soulever contre Dark Lachris depuis longtemps.
                                          +200 Influence : approuve.
                                          • 453. - Certains ont essayé. Ce sont des martyrs maintenant.
                                            • 455. - Hum. Elle va s'attendre à un Jedi, mais j'ai des alliés qui se cachent. On va s'occuper des Impériaux, et vous, des civils. Ça vous va ?
                                              • 456. Choix - J'espère que ça sera aussi simple.Joueur - Très bien. Que la Force soit avec nous.
                                              • 458. Choix - Bien. Par où commence-t-on ?Joueur - Il me faut les coordonnées et j'y vais.
                                              • 460. Choix - Ne me laissez pas tomber.Joueur - Vous et vos amis avez intérêt à savoir ce que vous faites.
                                                • 461. - Tout s'est bien passé jusqu'à présent.
                                                  • 463. - Merci à tous les deux. Nous allons prendre les dispositions pour envoyer ces gens se cacher.
                                                    • 465. - Je connais ce "centre de détention"... un vrai piège mortel. Voilà où il se trouve. Mes hommes et moi allons passer devant.
                                                      • 467. - N'oubliez pas ce qu'on risque pour vous, Tai. Parce que je ne l'oublierai pas.
                                                        • 468. <Sortie De Conversation>
  • 158. - Faites vite. Le directeur Fenn vous attend à l'extérieur de Sobrik.
  • 116. - Excellent travail ! Deux de mes collègues sont déjà revenus de leur exil. Et nous pouvons travailler en sécurité ici.
    • 118. - Vous complotez pour rendre Balmorra à la République. Une autorité pour en remplacer une autre.
      • 120. - Mais on veut tous les deux que l'Empire parte. Notre objectif est le même. Pour le moment.
        • 121. Choix - Nous devons nous faire confiance.Joueur - À moins de travailler ensemble, nous ne pourrons pas libérer Balmorra.
          • 125. - Bien dit, et c'est l'un des éléments de mon plan.
        • 122. Choix - Alors, il faut agir au plus vite.Joueur - Nous devons agir maintenant, avant que l'Empire ne réalise ce qui se passe.
          +200 Influence : approuve.
        • 123. Choix - Admettez-le, vous avez besoin de nous.Joueur - Sans notre stratégie, vous n'êtes qu'un radical lançant des bombes et des slogans.
          +200 Influence : approuve.
          • 124. - Du moment que ça marche. Que propose Tai ?
            • 105. - La force de Balmorra réside dans ses immenses corporations. Elles ont de l'argent, de l'influence et des droïdes militaires.
              • 107. - Jusqu'à maintenant, l'Empire les a laissées tranquilles, en échange de "dons" en armes et en crédits.
                • 108. Choix - Les corporations aiment être libres.Joueur - Il faut leur faire comprendre qu'elles ne vivent que grâce aux lubies de l'Empire.
                  +200 Influence : approuve.
                  • 109. - ... et elles voudront que ça change.
                • 111. Choix - Elles pourraient nous faire des "dons" ?Joueur - Ces armes et ces crédits amélioreraient grandement notre situation.
                • 112. Choix - Elles collaborent avec l'ennemi.Joueur - Si ces corporations arment les soldats impériaux, alors elles font partie de nos ennemis.
                  +50 Influence : désapprouve.
                  • 113. - Le Jedi a raison.
                    • 115. - Depuis que vous vous êtes... occupés de cet officier impérial, j'ai appelé mes contacts dans les corporations. Ils acceptent de nous écouter.
                      • 132. - Leurs ressources sont inestimables pour construire notre nouveau gouvernement. Il nous faut leur soutien.
                        • 133. Choix - C'est un énorme risque pour eux.Joueur - Si l'Empire s'en rend compte, les corporations seront éliminées.
                          • 138. - Ce qu'elles comprennent, d'où leurs fortes exigences.
                        • 141. Choix - Comment fait-on ?Joueur - Il me faut des détails.
                        • 135. Choix - On peut leur faire confiance ?Joueur - Elles pourraient trouver plus d'avantages à s'allier à l'Empire.
                          • 144. - C'est vrai, mais je leur offre la liberté... et toute une clientèle de la République.
                            • 140. - Le directeur Fenn dirige Troïda. Il parle au nom des autres corporations. Il a demandé à discuter d'un marché avec nous.
                              • 143. - Il a choisi un vieux coffre fort d'archives à l'extérieur de Sobrik pour la rencontre. Il faudrait le convaincre de nous aider.
                                • 148. Choix - Je vais faire de mon mieux.Joueur - J'espère être un bon représentant pour vous.
                                • 151. Choix - Aucun problème.Joueur - Les soldats accomplissent toujours leur mission.
                                  +200 Influence : approuve.
                                • 150. Choix - Je peux être très persuasif.Joueur - Je suis sûr de pouvoir faire entendre raison au directeur Fenn.
                                  +200 Influence : approuve.
                                  • 152. - L'empire surveille toutes les personnes importantes. Des droïdes impériaux escorteront Fenn. Pour sa "protection".
                                    • 154. - Détruisez-les vite, ou ils signaleront votre présence à l'Empire. Et tout espoir sera perdu.
                                      • 155. <Sortie De Conversation>
  • 291. - Ce n'était pas à vous de prendre cette décision.
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