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Junker Jott

Junker Jott
Level 75 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Exp
SubCategory: 03
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 6.0.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Junker Jott
Other Sites:

Conversation:

  • 153. <Non-dialogue segment.>
    • 3. - Commandant ! Ici le Vice-amiral Narlock aux commandes de la vingt-neuvième flotte de la République. Bienvenue à Mek-Sha.
      • 4. Joueur - Narlock ? Vous avez servi sur l'Esseles, n'est-ce pas ? Ça faisait longtemps.
        • 6. - C'est vrai ! J'espérais avoir la chance de retravailler avec vous.
      • 5. Joueur - Merci. Dois-je vous rejoindre à bord de votre vaisseau ?
        • 7. - Négatif. Mieux vaut nous retrouver dans la station.
          • 9. - J'ai un contact local qui m'aide à organiser le ravitaillement de nos vaisseaux. Vos amis Jedi sont déjà ici. J'envoie les coordonnées maintenant. Narlock, terminé.
  • 16. - Drôle d'endroit, hein ?
    • 18. - Commandant, voici Jott, un ancien ami à moi. Il a servi dans la Flotte de la République pendant trente ans et il est désormais l'ingénieur en chef de Mek-Sha.
      • 20. - Appelez-moi Junker, comme tout le monde. Et "ingénieur en chef" est un terme un peu pompeux. Ma bande et moi nous occupons juste de la maintenance. Lumière, eau, atmosphère.
        • 22. - Mek-Sha est neutre, officiellement, mais moi et les miens, nous soutenons la République. Si vous avez besoin de quelque chose, n'hésitez pas.
          • 23. Choix - Ravi de vous rencontrer.Joueur - Merci de nous donner un coup de main, Junker.
            • 32. - C'est pas souvent que je peux aider un Jedi. J'en suis ravi.
            • 48. - Moi qui pensais ne plus jamais avoir à sortir des troufions du pétrin.
            • 33. - De rien. J'ai l'impression que vous savez reconnaître un bon vaisseau au premier regard. Nous allons bien nous entendre.
          • 24. Choix - Vous devez en avoir des choses à raconter.Joueur - Trente ans de service, c'est une belle carrière. Vous avez dû en voir des choses.
            • 28. - Surtout des trappes d'accès et des tuyaux. Les ingés n'ont pas une belle vue comme les officiers. Mais j'ai vécu des moments intenses une fois ou deux.
          • 25. Choix - Vous devez en avoir des choses à raconter.Joueur - Trente ans, c'est beaucoup, même pour quelqu'un de la Flotte. On discutera de nos faits d'arme plus tard.
            • 27. - Un troufion de l'infanterie, hein ? Eh, si vous me payez un verre, je ne vous en tiendrai pas rigueur.
          • 26. Choix - Je suis ici pour du carburant, pas pour discuter.Joueur - Il me faut juste du carburant pour ces vaisseaux. Pouvez-vous m'expliquer ce qui se passe ?
            • 30. - Junker essaie de nous obtenir le carburant, mais ce n'est pas aussi facile que je le pensais.
              • 37. - Comme je l'ai dit, Mek-Sha est neutre, alors nos vaisseaux ne seront pas ravitaillés avant que les responsables ne votent pour.
                • 39. - À l'origine, Mek-Sha était contrôlée par les Hutts. Les autochtones les ont chassés pendant qu'ils étaient occupés avec Makeb et ils ont pris les rênes.
                  • 41. - Toutes les grandes décisions sont prises en faisant voter les chefs des cinq plus grandes bandes. Heureusement pour vous, je suis l'un des leurs.
                    • 43. - C'est Huttbreaker qui a mené la révolte et qui dirige les docks maintenant. Elle votera pour, puisque les ventes de carburant vont directement dans sa poche. Il vous faut juste un vote de plus.
                      • 52. - Je ne suis malheureusement pas un diplomate. Et désolé, mais vous non plus, Junker.
                        • 53. Joueur - Donc vous avez besoin de nous pour obtenir le dernier vote.
                          • 54. - Et empêcher ce que l'Empire manigance.
                            • 55. Joueur - Que nous a dit Dark Savik d'autre ?
                              • 83. - Nous avons affaire à Dark Shaar. Elle fait partie du Conseil Noir et gère la logistique impériale, ce qui... ne semble pas très effrayant ?
                              • 84. - Nous avons affaire à Dark Vowrawn et son apprentie, Dark Shaar. Vowrawn fait partie du Conseil Noir et gère la logistique impériale, ce qui... ne semble pas vraiment effrayant ?
                                • 86. - Peut-être, mais on n'intègre pas le Conseil Noir en gérant les livraisons. Il ne faut jamais sous-estimer un Sith.
                                  • 68. - Si on parle de Sith, il faut aller voir du côté des Frères, des esclavagistes des niveaux inférieurs. L'Empire est leur plus gros client.
                                    • 70. - Il faut s'attendre à ce qu'ils attaquent dès que la flotte commencera à se ravitailler. Nous ferions mieux de planifier nos défenses à l'avance.
                                      • 72. - Arn et moi pouvons-nous inspecter les docks ? J'aimerais savoir ce qui nous attend.
                                        • 74. - Bien sûr. Je vous y emmène.
                                          • 76. - On se retrouve plus tard, Commandant.
                                            • 131. - Bon, nous voilà seuls. Inutile de faire des manières. Je sais ce que vous pensez, parce que je pense pareil.
                                              • 133. - Vous avez une énorme flotte là dehors et un petit rocher rempli de scélérats ici. Pourquoi ne pas prendre ce que vous voulez de force ?
                                                • 134. Choix - Ce n'est pas bien de voler.Joueur - Ces gens ne sont pas nos ennemis. Les obliger à nous donner leur carburant serait injuste.
                                                  • 140. - Bonne réponse. Et en plus de cela, ça ne fonctionnerait pas.
                                                • 135. Choix - Ce ne serait pas aussi simple.Joueur - Un endroit pareil ne peut pas rester indépendant sans une sécurité impressionnante.
                                                  • 137. - Vous êtes aussi futé qu'on le raconte.
                                                • 136. Choix - C'est exactement ce que je pensais.Joueur - J'avoue que ça m'a traversé l'esprit, oui. Qu'est-ce qui nous retient ?
                                                  • 60. - Tout d'abord, ce n'est pas la façon de procéder de la République. Deuxièmement, ça ne fonctionnerait pas.
                                                    • 62. - Huttbreaker dispose d'un système de sécurité qui tire une impulsion et rend tout le carburant de la station inerte.
                                                      • 64. - Il faudra des semaines pour restaurer ce carburant. Ce n'est pas une bonne idée, croyez-moi. J'ai un plan beaucoup plus simple.
                                                        • 66. - Huttbreaker organise une vente aux enchères dans sa forteresse de l'autre côté de la station.
                                                          • 91. - Tous les chefs de bande seront là et je peux vous faire entrer. Ce sera le moment d'essayer de remporter le dernier vote.
                                                            • 92. Choix - Parlez-moi de la vente aux enchères.Joueur - Que propose Huttbreaker à la vente ?
                                                              • 101. - Je ne saurais par où commencer. Mek-Sha est le théâtre de choses tellement folles. C'est le carrefour de la galaxie.
                                                            • 93. Choix - D'autres conseils ?Joueur - Vous connaissez ces bandes mieux que nous. Avez-vous quelques conseils ?
                                                              • 98. - Je préfère me tenir à l'écart de leurs activités. Juste une chose : évitez les Frères.
                                                            • 59. Choix - Bla bla bla...Joueur - Une invasion armée serait beaucoup plus distrayante.
                                                              • 143. - Cette façon de penser est typique d'un officier.
                                                                • 95. - Bon, je dois m'occuper de quelques détails avant que nous ne partions.
                                                                  • 97. - Qu'est-ce que... ?
                                                                    • 106. Joueur - Qui êtes-vous ?
                                                                      • 108. <Sortie De Conversation>
  • 145. <Sortie De Conversation>
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