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Maître Satele Shan

Master Satele Shan
Level 50 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Voss
Class Trainer: No
Vendor: No
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Maître Satele Shan
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Conversation:

  • 2. Joueur - Maître Satele, nous sommes en orbite autour de Voss.
    • 3. - Attention, une fois à la surface. Voss est un monde étrange sous le contrôle total d'un groupe d'autochtones sensibles à la Force appelés les Mystiques.
      • 5. - Les Mystiques rejettent l'idée selon laquelle la Force comporte un côté obscur et un côté lumineux. Ils prétendent suivre une voie neutre tant en politique que dans la Force.
        • 7. - Malgré tout, je crains que les Mystiques soient plus proches des Sith que des Jedi.
          • 11. Choix - Qu'est-ce que vous voulez dire ?Joueur - Vous voulez dire que les Voss sont au service du côté obscur ?
            • 12. - Les Mystiques utilisent les visions qu'ils ont par la Force pour contrôler la vie des citoyens ordinaires. Comme les Sith, ils utilisent leur pouvoir pour dominer.
          • 15. Choix - Ils ne me font pas peur.Joueur - Je traiterai les Mystiques comme je traite les Sith.
            • 16. - Les Mystiques sont des prophètes qui guident la société Voss. L'Empereur veut balayer toute forme de vie dans la Galaxie. C'est différent.
              • 18. - Le côté obscur est subtil et insidieux. L'Empereur n'a pas commencé sa conquête de la galaxie en dévoilant ses véritables intentions.
                • 19. Choix - Envoyez-moi en mission.Joueur - Quoi que prépare l'Empereur, je l'arrêterai.
                • 21. Choix - Merci pour les conseils.Joueur - Je tâcherai d'être prudent là-bas, Maître.
                  +200 Influence : approuve.
                  +50 Influence : désapprouve.
                  +200 Influence : approuve.
                  • 22. - Un Jedi se doit d'être vigilant, mais les Mystiques ne sont pas le problème principal.
                • 25. Choix - Ils n'ont pas l'air si mauvais.Joueur - Ce n'est pas parce que les Mystiques ne suivent pas le Code Jedi qu'ils sont pour autant mauvais.
                  +200 Influence : approuve.
                  +50 Influence : désapprouve.
                  +200 Influence : approuve.
                  +50 Influence : désapprouve.
                  • 26. - Ne laisse pas les opinions de ton compagnon te détourner des enseignements de l'ordre. Un Jedi ne fait pas de concessions.
                    • 28. - Quoi qu'il en soit, les Mystiques ne sont pas l'objectif principal.
                      • 30. - On ne connaît pas encore les plans de l'Empereur pour détruire Voss, mais on sait qu'il y a récemment envoyé un Seigneur Sith dénommé Fulminiss.
                        • 32. - Le Seigneur Fulminiss a créé les Herses que vous avez affrontées dans la forteresse de l'Empereur. Méfiez-vous.
                          • 33. Choix - Je trouverai un moyen de l'arrêter.Joueur - Dites-moi où il se trouve et je m'en occuperai.
                          • 35. Choix - Il a conçu ces abominations ?Joueur - Ces Herses étaient des incarnations torturées du mal.
                            • 36. - Le côté obscur a le pouvoir de corrompre la vie elle-même. Fulminiss peut manipuler l'évolution pour créer des horreurs inimaginables.
                          • 39. Choix - Les Herses ne le sauveront pas.Joueur - Peu importe les créatures dont il s'entoure. Quand je le trouverai, je le tuerai !
                            +50 Influence : désapprouve.
                            +50 Influence : désapprouve.
                            +200 Influence : approuve.
                            +200 Influence : approuve.
                            +50 Influence : désapprouve.
                            • 40. - Ta soif de sang est troublante. Tu dois tenter de contrôler tes émotions, surtout lorsque tu collabores avec l'ancienne Furie de l'Empereur.
                              • 42. - Nous savons que Fulminiss est quelque part sur Voss. Il communique avec l'Empereur via un relai de communications cryptées.
                                • 44. - On a détecté plusieurs brouilleurs en dehors de la capitale de la planète, Voss-Ka. Neutralise-les et nous pourrons remonter le signal jusqu'à sa source.
                                  • 45. Choix - Je ne vous décevrai pas.Joueur - Je m'en occupe.
                                  • 47. Choix - Ça pourrait être un piège.Joueur - Fulminiss ne laisserait pas ces brouilleurs sans défense.
                                  • 49. Choix - Je vaux mieux que ça.Joueur - Je suis trop qualifié pour être envoyé sur une simple mission de sabotage.
                                    +50 Influence : désapprouve.
                                    +50 Influence : désapprouve.
                                    +200 Influence : approuve.
                                    +50 Influence : désapprouve.
                                    • 50. - Les brouilleurs ont été dissimulés loin dans les étendues sauvages de Voss. Les atteindre ne se fera pas sans risque, même pour un Jedi.
                                      • 52. - Si tu es assez rapide, les brouilleurs seront neutralisés avant même que Fulminiss ne s'en rende compte. On pourra alors le retrouver.
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