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Sergent Elara Dorne

Sergeant Elara Dorne
Level 19 Melee
Faction: République
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Taris
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Sergent Elara Dorne
Other Sites:

Conversation:

  • 1. - Je vais rassembler mes effets personnels et les charger à bord sur-le-champ, Lieutenant.
  • 3. - Lieutenant. Je peux faire autre chose pour vous ?
    • 4. Choix - Je vous veux dans mon équipe.Joueur - Prenez ceci comme une invitation officielle à rejoindre l'escouade du Chaos, Sergent Dorne.
      +200 Influence : approuve.
    • 6. Choix - Vous rejoignez le Chaos.Joueur - Rassemblez vos affaires, vous êtes avec moi, maintenant.
      +200 Influence : approuve.
    • 10. Choix - Garza veut que vous rejoigniez mon équipe.Joueur - Le général a dit que vous faisiez partie du Chaos[{M}] maintenant, alors vous faites partie du Chaos.
      +50 Influence : désapprouve.
      • 11. - Rejoindre... l'escouade du Chaos ?
        • 13. - Lieutenant, c'est... c'est la plus belle récompense de ma carrière. Je suis sans voix.
          • 14. <Non-dialogue segment.>
            • 334. <Non-dialogue segment.>
              • 15. - Faire partie de l'escouade du Chaos est le plus grand accomplissement chez les forces armées de la République, Sergent. Félicitations.
              • 18. - Du calme, Sergent. Le Chaos n'est pas aussi impressionnant qu'on veut bien le dire.
            • 21. - Sergent Dorne, au rapport, Lieutenant ! Je vais préparer mes documents de transfert du personnel du Règlement 6 sur-le-champ !
              • 22. Choix - Félicitations.Joueur - Vous l'avez bien mérité, Sergent.
              • 24. Choix - Dépêchez-vous, Sergent.Joueur - Préparez vos affaires et embarquez sur mon vaisseau, et plus vite que ça.
                +200 Influence : approuve.
              • 30. Choix - Laissez tomber les documents.Joueur - Ne perdez pas de temps avec la paperasse et préparez vos affaires.
                +200 Influence : approuve.
                • 31. - Je vais rassembler mes effets personnels et je vous rejoins à bord, Lieutenant. Merci.
                  • 325. <Sortie De Conversation>
  • 33. - L'holocommunicateur dans l'autre pièce est à votre disposition pour contacter le Général Garza, Lieutenant.
  • 58. - Bienvenue, Lieutenant. Félicitations pour votre réussite dans cette mission.
    • 59. Choix - Merci.Joueur - Je n'ai fait que mon travail, Sergent.
      +200 Influence : approuve.
    • 61. Choix - C'est grâce à vous si j'ai réussi.Joueur - Je n'aurais pas pu réussir cette mission sans vous, Sergent.
    • 299. Choix - Pas de problème.Joueur - J'excelle dans la difficulté.
      +50 Influence : désapprouve.
      • 68. - Votre réussite est conforme à la réputation et à l'histoire de votre unité : très impressionnante.
        • 34. - Le Général Garza a essayé de vous contacter il y a quelques instants. J'ai pris la liberté de l'informer de l'avancement de votre mission.
          • 300. Choix - Merci beaucoup.Joueur - Merci bien.
            +200 Influence : approuve.
          • 39. Choix - Vous n'avez parlé que de ça ?Joueur - Elle vous a rien demandé d'autre ?
            • 40. - Le général m'a aussi demandé de lui résumer mes états de service, ce que j'ai fait.
          • 43. Choix - Merci pour la discrétion.Joueur - "L'avancement de ma mission" est censé être secret, vous n'avez pas à le connaître.
            • 44. - Le Général Garza n'a montré aucune réticence. J'imagine qu'elle est au courant de l'autorisation temporaire accordée par le Code de Sécurité MR-7-C.
              • 46. - Le général a demandé à ce que vous la contactiez avant de quitter Taris. L'holocom dans l'autre pièce a été préparé pour vous.
                • 53. Choix - Très bien.Joueur - Je vais la contacter tout de suite.
                  +200 Influence : approuve.
                • 49. Choix - Vous savez ce qu'elle veut ?Joueur - Elle vous a dit de quoi elle voulait me parler ?
                • 55. Choix - Finissons-en, alors.Joueur - Plus vite je m'en débarrasserai, mieux ça sera.
  • 72. - Bonne chance pour retrouver Scalpel, Lieutenant.
  • 290. <Non-dialogue segment.>
    • 106. - Vous avez épargné un criminel de guerre, Lieutenant. Cet homme a tué des centaines de gens, et vous le laissez partir comme si de rien n'était.
      • 107. Choix - Désolé, je n'avais pas le choix.Joueur - Je ne voulais pas non plus laisser partir Thorus, mais c'était le seul moyen.
      • 111. Choix - Votre objection est notée.Joueur - Je prends note de votre objection, Sergent.
      • 295. Choix - Ce n'est pas à vous d'en juger.Joueur - Je ne reçois d'ordres de personne.
    • 103. - Beau travail avec Thorus, Lieutenant. Les criminels de guerre n'ont aucun droit de marchander.
      • 73. - Les officiers scientifiques ont examiné les données récupérées dans le laboratoire impérial. Thorus disait vrai, Scalpel met au point une souche offensive de la maladie des rakgoules.
        • 75. - En revanche, les données ne font pas état des "amis" de Scalpel dans une vieille station de transports.
          • 76. Choix - Qui sont-ils, alors ?Joueur - On sait qui peuvent être ces "amis" ?
          • 78. Choix - Je parie que ce sont des Impériaux.Joueur - Scalpel a sûrement un autre avant-poste rempli d'Impériaux dans le coin.
            • 79. - C'est peu probable. Thorus aurait été au courant si une autre unité impériale travaillait si près.
          • 84. Choix - Les amis de Scalpel... Effrayant.Joueur - Je dois dire que je suis pas pressé de les rencontrer.
            • 85. - Vous avez raison. Dorant me donne vraiment la chair de poule.
            • 88. - Les renseignements disponibles ne font état d'aucune population dans une vieille station de transports, mais le travail a dû être bâclé.
              • 90. - Les rakgoules infestent le secteur, rendant la reconnaissance à pied presque impossible. Cependant, une route praticable à été localisée.
                • 91. Choix - Alors j'y vais.Joueur - Je vais reconnaître la zone moi-même.
                  +200 Influence : approuve.
                  • 92. - Toute information géographique que vous pourrez ramener sur le secteur nous sera très utile, Lieutenant.
                • 296. Choix - Où voulez-vous en venir ?Joueur - Je ne vois pas en quoi ça aide.
                  • 297. - Si la route qu'on a localisée est la seule praticable, alors il y a de grandes chances que Scalpel ne soit pas loin.
                • 99. Choix - C'est tout ce que vous savez ?Joueur - Génial, je vais devoir avancer à l'aveugle dans des égouts infestés de rakgoules.
                  +50 Influence : désapprouve.
                  • 100. - Désolée pour le manque d'informations, Lieutenant.
                    • 102. - Cette vieille station de transports est notre seule piste pour retrouver Scalpel. Je vous conseille de faire le plein de provisions et de munitions avant de pénétrer dans la zone. Bonne chance.
                      • 355. <Sortie De Conversation>
  • 121. - Il faut qu'on ramène ces hommes à la base pour les soigner et recueillir leurs informations. Continuez sans nous, Lieutenant.
  • 123. - Lieutenant ! Au rapport ! Vous êtes blessé ?
    • 294. Choix - Négatif, aucune blessure.Joueur - Tout est en place.
      +200 Influence : approuve.
    • 128. Choix - Vous plaisantez ?Joueur - Ces types n'avaient aucune chance contre moi.
      +50 Influence : désapprouve.
    • 130. Choix - [Séduire] J'aurais besoin d'un examen.Joueur - Je suis peut-être blessé, Sergent. Vous feriez bien de venir me porter secours.
      +50 Influence : désapprouve.
      • 131. - La séduction et toute autre communication sortant du cadre de la mission sont strictement interdites par le règlement, Lieutenant.
        • 132. <Non-dialogue segment.>
          • 133. - Je pense que ça voulait dire "non", Lieutenant.
    • 139. Choix - Parlons de mes assaillants.Joueur - On sait ce qui est arrivé aux autres patrouilles, maintenant.
      +200 Influence : approuve.
      • 140. - Affirmatif, Lieutenant. Ça ne fait plus aucun doute.
        • 142. - Vos assaillants étaient des pillards. Les rapports d'évaluation de la menace les classent dans les groupes non-violents.
          • 144. - Cette classification est inappropriée. Je vais en informer le commandement.
            • 149. Choix - Pourquoi ils nous attaquent ?Joueur - Je vois pas pourquoi ces pillards s'attaquent aux troupes de la République.
              • 150. - C'est étrange. Nos forces sont supérieures en nombre, en équipement et en compétences, les pillards devraient le savoir.
            • 145. Choix - Dites-moi tout ce que vous savez.Joueur - Je dois savoir d'où viennent ces pillards, combien ils sont et comment ils sont armés.
              +200 Influence : approuve.
              • 146. - Je l'ignore, Lieutenant. Les renseignements locaux n'ont pas jugé utile d'enquêter sur eux.
            • 157. Choix - Vous auriez dû me prévenir.Joueur - Je peux savoir pourquoi vous ne m'avez pas parlé de cette menace ?
              +200 Influence : approuve.
              • 158. - Comme je vous l'ai dit, les pillards n'étaient pas classés comme dangereux. Je vous prie d'excuser cette négligence.
                • 160. - Une attaque armée contre la République justifie pleinement une réponse par la force, Lieutenant. À vous d'en décider.
                  • 161. Choix - Il faut contre-attaquer.Joueur - Il faut attaquer ces pillards immédiatement.
                    +200 Influence : approuve.
                  • 163. Choix - Où se trouve leur base ?Joueur - On sait où se trouve le QG des pillards ?
                    +200 Influence : approuve.
                  • 169. Choix - Pas question.Joueur - C'est pas mon problème.
                    +50 Influence : désapprouve.
                    • 170. - Bien, Lieutenant, mais on n'en saura pas plus tant que cette piste n'aura pas été explorée.
                      • 172. - Les scanners orbitaux viennent de localiser le complexe des pillards.
                        • 174. - Je vais alerter mon équipe et lui ordonner de se tenir prête. Nous pénètrerons dans le complexe une fois que vous aurez créé une ouverture.
                          • 175. Choix - Bien.Joueur - Je vous retrouve de l'autre côté, Sergent.
                            +200 Influence : approuve.
                          • 301. Choix - Pour la liberté !Joueur - Pour la République !
                            +200 Influence : approuve.
                          • 182. Choix - Vous êtes supposée m'aider.Joueur - Merci de me laisser tout le sale boulot.
                            +50 Influence : désapprouve.
                            • 183. - La reconnaissance et l'assaut reviennent à l'escouade du Chaos. Vous êtes le plus qualifié pour cette tâche.
                              • 185. - Faites attention, Lieutenant. Je vais essayer de vous rejoindre à l'intérieur. Terminé.
                                • 331. <Sortie De Conversation>
  • 187. - Il reste une zone à explorer, Lieutenant.
  • 188. - D'autres convertisseurs d'énergie. D'après les données, cette patrouille a suivi un chemin complètement différent.
    • 190. - Soit les deux patrouilles ont récupéré les pièces d'un même moteur à deux endroits différents, soit les convertisseurs ont été abandonnés dans deux zones par un seul groupe : les assaillants.
      • 193. Choix - Ça se tient.Joueur - On est sur la bonne piste, Sergent.
      • 195. Choix - Pas si vite.Joueur - C'est peut-être une coïncidence.
        +200 Influence : approuve.
        • 196. - C'est vraiment peu probable, Lieutenant. On n'en est plus là.
      • 199. Choix - Alors ?Joueur - Et en quoi ça nous aide ?
        +50 Influence : désapprouve.
        • 200. - Si les convertisseurs ont été abandonnés par un ennemi, on peut les utiliser pour le suivre.
          • 202. - Un officier scientifique MO-7 pourrait étudier les convertisseurs pour en déterminer l'origine. Nous en avons un chez nous. Je vais le prévenir pendant que vous cherchez dans le dernier secteur.
            • 203. Choix - Entendu.Joueur - Je compte sur vous, Sergent.
              +200 Influence : approuve.
              • 204. - Très bien, Lieutenant. Je contacte la division scientifique sur-le-champ.
            • 207. Choix - J'espère trouver de meilleures preuves.Joueur - Ça serait bien de trouver quelque chose de plus significatif pour continuer.
            • 292. Choix - Je ne vois pas l'intérêt.Joueur - C'est une perte de temps.
              +50 Influence : désapprouve.
  • 220. - Il nous faut d'autres infos, Lieutenant. Il reste deux secteurs.
  • 221. - Ce sont des convertisseurs d'énergie, Lieutenant. Assez anciens. Vous savez comment ils sont arrivés ici ?
    • 222. Choix - Négatif, Sergent.Joueur - J'espérais que vous me le diriez.
    • 224. Choix - Ce sont peut-être des preuves.Joueur - Ceux qui ont attaqué les patrouilles les ont peut-être abandonnés.
      +200 Influence : approuve.
      • 225. - Possible. Aucune des autres patrouilles n'a fait une telle découverte.
    • 232. Choix - Laissez-moi m'en charger.Joueur - J'ai pas besoin d'aide, Dorne.
      +50 Influence : désapprouve.
      • 233. - Le Général Garza a ordonné une totale coopération, Lieutenant. J'obéis.
        • 235. - Les convertisseurs d'énergie servent à l'allumage des moteurs. Ça prend du temps de les enlever.
          • 237. - Quelqu'un a abandonné ces convertisseurs : les patrouilles ou leurs assaillants. Il nous faut d'autres indices pour savoir qui.
            • 238. Choix - Compris.Joueur - Je me rends à l'endroit suivant.
              +200 Influence : approuve.
            • 240. Choix - Ouais, on dirait.Joueur - J'imagine qu'il faut que je trouve d'autres infos.
              +200 Influence : approuve.
            • 291. Choix - Les vieilleries des marais ne nous disent rien.Joueur - Pour moi, c'est une perte de temps.
              +50 Influence : désapprouve.
              • 245. - Les instructions indiquent qu'il faut tout étudier. Même ce qui semble inutile.
  • 249. - Je reste en contact si vous trouvez quelque chose, Lieutenant.
  • 250. - Bonne journée à vous.
  • 340. <Non-dialogue segment.>
    • 122. - Mon escouade est prête, Lieutenant. On va attaquer le complexe des pillards.
    • 312. - Vous avez prouvé que vous étiez digne de rejoindre la plus grande unité de combat de la galaxie, Sergent Dorne. J'ai hâte de travailler avec vous.
    • 315. - Ne vous en faites pas, Lieutenant, mes capteurs confirment que vous n'avez pas besoin de l'aide de l'escouade de recherche et secours.
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