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Directeur Playt

Warden Playt
Level 44 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Belsavis
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Directeur Playt
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Conversation:

  • 203. <Sortie De Conversation>
  • 188. <Non-dialogue segment.>
    • 72. - Ah, voilà enfin notre Jedi. Je commençais à croire que vous aviez pris peur.
    • 73. - Ce n'est pas trop tôt, Major. Je commençais à croire que l'escouade du Chaos n'était qu'une légende.
    • 91. - C'est gentil de vous montrer enfin, Capitaine. J'espère que vous êtes prêt à mettre la main à la pâte.
    • 106. - Vous voilà. Il vous en a fallu, du temps. Allons droit au but, voulez-vous ?
      • 79. - Je suis le directeur Playt. Je vous présente mon adjoint, Graal.
        • 75. - Maintenant, mettons les choses au clair : ceci est ma prison. Vous voulez aider, botter quelques fesses, très bien. Mais vous ferez ce que je vous dis, c'est compris ?
          • 156. Choix - Ne vous en faites pas.Joueur - Je ne suis pas là pour contester votre autorité, directeur.
            +200 Influence : approuve.
            +200 Influence : approuve.
          • 165. Choix - Calmez-vous.Joueur - Gardez votre hostilité pour l'ennemi.
            +200 Influence : approuve.
            +200 Influence : approuve.
            • 197. - Pardon. J'ai un soulèvement à mater et je n'ai pas de temps pour les politesses d'usage.
          • 83. Choix - Pas de problème.Joueur - J'ai l'habitude de suivre des ordres, directeur.
            +50 Influence : désapprouve.
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          • 155. Choix - Tout ce que vous voudrez.Joueur - C'est votre petite fête et vous voulez pas qu'on la gâche. Compris.
            • 193. - Bien. Je n'ai pas besoin d'un électron libre qui compromettrait l'opération.
          • 88. Choix - Dites-moi ce qui se passe.Joueur - Que se passe-t-il ?
            • 89. - Vous n'avez pas entendu ? On a une débandade planétaire sur les bras.
          • 84. Choix - Vous n'avez pas d'ordres à me donner.Joueur - Je n'obéis qu'à une personne : moi.
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            • 85. - Méfiez-vous. Mettez mes hommes en danger et vous quitterez ce caillou à coups de pompes dans le derrière.
              • 87. - Cet établissement accueille les criminels les plus dangereux de la galaxie. C'était un des secrets les mieux gardés de la République jusqu'à ce que l'Empire le perce à jour.
                • 95. - Nos gardes ont trouvé un transmetteur sub-spatial dans une des cours de la prison. Rudimentaire, mais fonctionnel. Il a dû falloir des décennies pour l'assembler.
                  • 97. - La maudite chose a mené les Impériaux jusqu'à nous. Ils se sont introduits, ont libéré les prisonniers et ouvert les armureries d'un seul coup.
                    • 99. Choix - Ce n'est pas bon.Joueur - Vous voulez dire que les prisonniers sont tous libres... et armés ?
                    • 98. Choix - Parlez-moi des prisonniers.Joueur - Je dois savoir à qui ou à quoi on a affaire.
                      +200 Influence : approuve.
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                      • 125. - Seuls les pires criminels se retrouvent dans ma prison. Je vous laisse imaginer.
                    • 100. Choix - C'est à ça que sert la sécurité.Joueur - Que faisaient vos gardes quand c'est arrivé ? Ils dormaient ?
                      +200 Influence : approuve.
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                      • 153. - Mes hommes sont entraînés à rassembler les détenus et à briser des rotules, pas à combattre des soldats impériaux.
                        • 101. - L'armée nous a déjà envoyé quelques détachements "d'élite". Ils ont été aussi efficaces qu'un tauntaun dans une tempête de sable.
                          • 103. - Aux dernières nouvelles, ils avaient perdu la Basse Prison. Ils ont rencontré une espèce inconnue dans l'aile de sécurité maximale. Ils se font massacrer.
                            • 121. - Laissez-les se débrouiller. Sécuriser ce niveau est notre priorité, et cela implique de mater une bande de fous qui se font appeler les Condamnés.
                              • 133. - Ce sont des détenus de deuxième et troisième génération. Nés et élevés dans cette prison. Tous aussi dégénérés que la vermine dont ils descendent.
                                • 134. Choix - Ils sont nés ici ? Ouch.Joueur - Le traitement semble un peu dur.
                                  • 135. - Gardez votre pitié. Ce sont tous des animaux.
                                • 139. Choix - Est-ce qu'on peut les raisonner ?Joueur - Est-ce qu'ils accepteraient de négocier ?
                                  • 160. - Je préférerais tondre le dos d'un Gamorréen qu'accéder à leurs demandes.
                                • 186. Choix - Ça doit être une bande de durs à cuire.Joueur - J'ai hâte de les rencontrer.
                                  • 184. - Oh, ils sont parfaitement insupportables.
                                    • 142. - Grâce à eux, nos champs de sécurité sont HS et on n'a plus accès aux armureries. Nous sommes complètement démunis.
                                      • 178. - Si l'on parvient à reprendre les armureries et à réactiver ces champs, on pourra agir. Ensuite... attendez, qu'est-ce que c'est ?
  • 207. <Sortie De Conversation>
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