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Cinématique de Szajin l'archonte

Szajin The Archon Cine
Level 1-50 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Exp
SubCategory: 01
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 2.0.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Cinématique de Szajin l'archonte
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Conversation:

  • 12. - Vous n'avez pas gagné. Vous m'entendez ? Votre secret se répand déjà.
    • 16. - Mes mercenaires sont aux quatre coins de Makeb. Vous ne pourrez pas les arrêter avant qu'ils contactent ma flotte.
      • 17. <Non-dialogue segment.>
        • 18. - Hé. Bien sûr que si.
          • 28. <Non-dialogue segment.>
        • 19. - Euh, bien sûr qu'elle le peut.
          • 27. <Non-dialogue segment.>
        • 20. - Euh, bien sûr qu'il le peut.
          • 21. <Non-dialogue segment.>
            • 26. - Il leur suffit de tuer tout le monde sur la planète.
            • 25. - Tout ce qu'elle a à faire, c'est de tuer tout le monde sur la planète.
            • 24. - Tout ce qu'il a à faire, c'est de tuer tout le monde sur la planète.
              • 37. Choix - Nadrin, préparez un séisme.Joueur - Équipe de soutien. Commencez à régler les foreuses laser. On va provoquer des séismes partout où les mercenaires se trouvent.
              • 38. Choix - De quoi parlez-vous ?Joueur - Niar... que voulez-vous dire par "tuer tout le monde sur la planète" ?
                • 67. - Vous savez ce que je veux dire. Les foreuses laser, les séismes... à quoi d'autre serviraient les scientifiques ?
                  • 58. - C'est du bluff.
                    • 60. - Ce ne serait pas la première planète détruite par l'Empire.
                      • 62. - Ici Nadrin. Avec les bons réglages, je... pourrais rayer presque toute forme de vie de la carte.
              • 39. Choix - Restez en dehors de ça.Joueur - C'est ma décision, pas la vôtre. Taisez-vous.
                • 40. - Ou quoi ? Vous allez me tuer ? Peu importe maintenant.
                • 41. - Quel est l'intérêt ? On est l'Empire. On est vraiment des imbéciles parfois.
                  • 43. - Archonte ? De quoi parle-t-elle ?
                    • 45. - Les secousses. Les foreuses laser...
                      • 65. - Équipe au sol ? Ici Nadrin. On a surveillé votre situation, et je... pourrais potentiellement déclencher des séismes pour rayer presque toute forme de vie de la carte.
                        • 110. - Mais l'évacuation n'est pas terminée. Des dizaines de milliers de gens seraient ensevelis sous les décombres, ou brûlés par le magma. Ce serait... malheureux.
                          • 56. Choix - Allez. Tuez tout le monde sur Makeb.Joueur - Trop de gens connaissent la vérité. Remettez les compteurs à zéro et tuez-les tous. +200
                            +200 Influence : approuve grandement.
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                            • 135. - Comme vous voudrez.
                              • 137. - C'est de la folie. Arrêtez ça !
                                • 139. - Non...
                                  • 141. - À toutes les unités, mettez-vous à l'abri ! Mettez-vous à l'abri !
                                    • 143. - Début de l'annihilation totale.
                                      • 144. Choix - Essayez d'épargner les Impériaux.Joueur - Faites votre possible pour protéger les nôtres. Mais les mercenaires sont votre priorité.
                                      • 145. Choix - Minimisez les pertes.Joueur - Votre cible principale, ce sont les mercenaires. Dans la mesure du possible, tous les autres doivent être épargnés.
                                        • 148. - Compris.
                                      • 146. Choix - Vous avez perdu, archonte. Regardez.Joueur - Répétez-moi que j'ai perdu.
                                        • 153. - Notre retour à la gloire peut attendre une journée de plus.
                                          • 155. - Le satellite indique qu'il ne reste plus aucune base de mercenaires. Ni... aucun vaisseau d'évacuation.
                                            • 157. - Alors. C'est fini.
                          • 57. Choix - On va négocier. Pas de massacre.Joueur - Attendez mes ordres, Nadrin. +200
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                            • 71. Joueur - Archonte. Vos mercenaires pourront peut-être contacter la flotte Hutt, mais le sort de Makeb est entre mes mains. Il est temps de négocier.
                              • 72. - Un vrai Hutt ne négocie jamais... et je suis prêt à mourir pour la gloire de mon peuple.
                                • 74. - Essayez un peu.
                                  • 76. - Vous avez payé les Régulateurs pour verrouiller Makeb, mais on est allés bien au-delà de ça. Et j'ai vu de quoi était capable l'Empire.
                                    • 78. - Vous voulez négocier pour vos secrets ? Vous négociez avec nous.
                                      • 79. Choix - L'Empire vous paiera.Joueur - Prenez vos armées et quittez Makeb. Ne dites rien. Vous serez bien récompensés.
                                      • 81. Choix - Aidez les réfugiés.Joueur - Il reste encore beaucoup de monde sur Makeb. Évacuez-les en lieu sûr et oubliez que l'Empire est venu. Vous serez récompensés.
                                      • 80. Choix - Je vous laisse la vie sauve. Rien de plus.Joueur - Vous méritez de mourir pour vos crimes... mais je suis d'humeur clémente. Quittez Makeb et ne dites rien de ce que vous avez appris.
                                        • 82. - Je suis autant dégoûtée que vous par les Hutts, mais je n'aime pas ça.
                                          • 84. - Les Impériaux ont déjà tué la moitié de votre équipe, vous voulez que les autres meurent aussi ?
                                            • 89. - Pensez à votre destin. Vous pourriez être des guerriers de légende... ou des traîtres, la honte de vos petits-enfants réduits en esclavage.
                                              • 86. - Alors on sauve les meubles.
                                                • 99. - Vous voulez qu'on se charge de l'archonte, ou vous avez la situation sous contrôle ?
                                                  • 114. Choix - Je contrôle la situation. [Tuer l'archonte]Joueur - L'archonte n'est plus un problème. +100
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                                                    +200 Influence : approuve.
                                                      • 132. - Heureuse de voir que vous n'avez rien perdu de votre poigne après avoir refusé de faire sauter la planète.
                                                  • 115. Choix - Il nous sera plus utile vivant.Joueur - +100
                                                    +50 Influence : désapprouve.
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                                                    • 120. <Non-dialogue segment.>
                                                      • 123. Joueur - Arrêtez-le et envoyez-le à Dark Marr. L'archonte est notre prisonnier de guerre.
                                                      • 124. Joueur - Emmenez-le sur Dromund Kaas. Son jugement pourra prouver la puissance de l'Empire.
                                                      • 122. Joueur - Envoyez-le sur Dromund Kaas. On s'occupera de son emprisonnement et de son interrogatoire.
                                                      • 121. Joueur - Arrêtez-le et livrez-le à Dark Marr. J'espère que sa tête est mise à prix.
                                                        • 125. - Je ne serai pas le dernier. L'Empire Hutt reviendra.
                                                          • 106. - J'aurais aimé le voir brûler. Mais vous avez bien fait de ne pas tuer cette planète.
                                                            • 131. - Je ne sens plus mes mains. J'aurais aimé revoir Dromund Kaas, mais... vous veillerez à ce que tout ça ait servi à quelque chose ?
                                                              • 197. - Makeb, je veux dire. Pendant que la guerre continuera. Vous veillerez à ce qu'on survive ?
                                                                • 169. Choix - Le conflit nous rend plus forts.Joueur - L'Empire doit faire face à un puissant ennemi. Nous survivrons, et plus rien ne nous arrêtera.
                                                                  +200 Influence : approuve.
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                                                                • 172. Choix - Mon Empire survivra.Joueur - Je vous promets une chose. Personne ne détruira ce que j'ai bâti. Personne.
                                                                  +200 Influence : approuve.
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                                                                • 173. Choix - Je veillerai à ce que ça en vaille la peine.Joueur - On a sacrifié des mondes, et la guerre continue. Mais le peuple impérial survivra, je vous le promets.
                                                                  +50 Influence : désapprouve.
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                                                                • 174. Choix - Engagez-moi pour sauver l'Empire.Joueur - Vous avez une carte de crédits ?
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                                                                • 161. Choix - Laissez-moi vous aider.Joueur - On a peut-être encore le temps de faire venir un infirmier. Essayez de ne pas parler.
                                                                  +200 Influence : approuve.
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                                                                    • 183. - Ce fut un honneur de servir à vos côtés. Mieux que de coller des étiquettes pendant toute ma vie...
                                                                • 175. Choix - Ce n'est qu'un travail pour moi.Joueur - Je ne suis pas dans votre camp, et je me fiche que l'Empire survive ou non.
                                                                  +200 Influence : approuve.
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                                                                • 160. <Non-dialogue segment.>
                                                                  +50 Influence : désapprouve.
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                                                                  • 163. - Excellence... ?
                                                                  • 162. - Je suis désolée...
                                                                    • 166. Joueur - Équipe au sol à équipe de soutien. La planète est sécurisée.
                                                                      • 170. - Ici le Sergent Bedareux. Je crois qu'on en a terminé, mais vous devrez faire votre rapport à Dark Marr depuis la station. Je vous prépare tout ça. Terminé.
                                                                        • 171. <Sortie De Conversation>
  • 201. <Non-dialogue segment.>
  • 2. <Sortie De Conversation>
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