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Maître Sumalee

Master Sumalee
Level 48-50 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Corellia
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Maître Sumalee
Other Sites:

Conversation:

  • 423. Joueur - Je me dirige vers le vaisseau du Loup du Néant.
    • 424. - Ça faisait des semaines que je n'avais pas entendu d'aussi bonnes nouvelles.
      • 426. - Envoyez-moi les coordonnées et je tâcherai de vous envoyer des renforts.
        • 427. Choix - Vous "tâcherez" ?Joueur - J'espérais entendre un truc du genre "la République prend la relève"...
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        • 428. Choix - Qu'est-ce que je dois faire ?Joueur - En attendant, je fonce tête baissée ?
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          • 445. - Nous couvrons plus d'une centaine d'offensives majeures à travers la galaxie, Capitaine. Si vous attendez que des troupes se libèrent, il sera trop tard.
        • 429. Choix - Je n'ai pas besoin de renforts.Joueur - Vu ce qu'il m'a fait, je compte bien éliminer le Loup du Néant en personne.
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          • 430. - Vous avez un ton vengeur, Capitaine. Il vaudrait mieux éviter ça, avec un Jedi.
          • 431. - Chut. Les Jedi sont contre la v-e-n-g-e-a-n-c-e.
          • 432. - Votre arme. Mes poings.
          • 433. - Dites, les Jedi ont dû vous expliquer que la vengeance menait au côté obscur ?
          • 434. - Vous voyez, c'est ce comportement qui m'a fait perdre des points, lors de mes épreuves Jedi...
          • 257. - Neutralisez le Loup du Néant, Capitaine, et vous deviendrez l'une des plus grandes légendes de la République.
            • 203. - Quant à ceux qui condamnent vos méthodes, j'en fais mon affaire.
              • 219. <Sortie De Conversation>
  • 455. - Le SIS m'informe que le Conseiller Caïcos habite toujours dans cette demeure.
  • 166. Joueur - Le Loup du Néant dispose de sa propre flotte, et il s'en prend aux chantiers de la République !
    • 167. - C'est ce que Dodonna vient de me confirmer. Elle m'a implorée de vous envoyer combattre le Loup du Néant en personne.
    • 172. - Comment est-ce qu... ? Vous avez trouvé Dodonna ? Vous a-t-elle remis quelque chose ?
      • 174. - Il me faut des enregistrements, des communications écrites, attendez ! C'est Dodonna et le Loup du Néant qui discutent ?
        • 176. - Nous sommes encore affaiblis, après Coruscant. Si le Loup du Néant frappe nos chantiers, notre flotte sera immobilisée. Ils pourraient envahir les Mondes du Noyau !
          • 187. - Il faut que vous trouviez où se cache le Loup du Néant.
            • 190. Choix - Dodonna veut qu'on trouve Caïcos.Joueur - Vous savez où un conseiller Corellien véreux pourrait bien se planquer ?
              • 401. - Ah, oui.
                • 402. <Non-dialogue segment.>
            • 193. Choix - Je suis à vos ordres.Joueur - De quel genre d'aide avez-vous besoin ?
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              • 496. <Non-dialogue segment.>
            • 192. Choix - Ça paye bien ?Joueur - Quelle est votre priorité ? La mienne, c'est l'argent.
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              • 194. - Bien sûr. La République a déjà débloqué une récompense pour l'arrestation de Darmas et Dodonna.
              • 195. - Bien sûr. Je vais vous transférer la récompense pour avoir appréhendé le Sénateur Dodonna.
              • 196. - Bien sûr. Je vais vous transférer la récompense pour avoir appréhendé Darmas Pollaran.
              • 197. - Bien sûr. C'est dommage que ni Darmas ni Dodonna n'aient survécu, ça réduit votre récompense. Mais vous avez droit à un petit dédommagement pour votre aide.
                • 198. <Non-dialogue segment.>
                  • 213. - Dodonna a indiqué que le Conseiller Caïcos était la seule personne en contact avec le Loup du Néant sur Corellia.
                  • 214. - D'après votre transmission, le Conseiller Caïcos serait la seule personne en contact avec le Loup du Néant sur Corellia.
                    • 399. - Vous devriez être capable d'obtenir les coordonnées de son vaisseau, ou même de les épier lors de leur prochaine rencontre.
                      • 414. Choix - Je l'affronte ou je m'infiltre ?Joueur - Vous voulez que j'aille à sa rencontre, ou que je fouille dans ses chaussettes quand il sera parti de chez lui ?
                        • 415. - Oh, il est chez lui. Le Conseil Corellien fait profil bas depuis que leur trahison a éclaté au grand jour.
                          • 417. - Je peux même vous donner le fichier SIS concernant sa résidence, mais ce sera à vous de trouver comment on entre.
                      • 222. Choix - Où dois-je aller ?Joueur - Vous savez où je peux trouver Caïcos ?
                      • 221. Choix - Rien ne m'arrêtera.Joueur - Si Caïcos essaye de se mettre entre moi et le Loup du Néant, ça va barder pour lui.
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                        • 223. - Le SIS tient des dossiers sur tous les membres du Conseil Corellien. Je peux vous envoyer l'adresse et les détails de protection sur la demeure de Caïcos.
                          • 229. - Mais il était déjà paranoïaque avant le début de la guerre.
                            • 231. - Sa résidence est truffée de caméras et de capteurs. Il faudra les détruire si vous voulez passer inaperçu.
                              • 232. Choix - Vous savez beaucoup de choses, pour un Jedi.Joueur - Ce sera tout, Ô grande Maîtresse de l'effraction ?
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                                • 236. - Pour simplifier, ce que Risha sait faire, je sais le faire aussi.
                                  • 237. <Non-dialogue segment.>
                                    • 483. <Non-dialogue segment.>
                                      • 261. - Faites attention Sumalee, il risque de mal l'interpréter.
                                      • 262. - Le capitaine ignore encore beaucoup de choses sur moi, Sumalee.
                                    • 263. - Vous n'êtes pas comme la plupart des Jedi, vous ?
                                    • 264. - Ha ha !
                                    • 265. - Vous êtes très ouverte d'esprit. Pour un Jedi.
                                    • 266. - Où étiez-vous, quand j'étais à l'Académie des Jedi ?
                              • 233. Choix - Pas de problème.Joueur - On nous a formés pour faire ça.
                              • 234. Choix - Vous appelez ça "inaperçu" ?Joueur - Vous pensez pas qu'il va se douter de quelque chose, si toutes ses caméras s'éteignent en même temps ?
                                • 235. - Au moins, il n'avertira pas le Loup du Néant de votre présence.
                                  • 238. - Une fois que vous êtes dans le périmètre, chaque entrée de la demeure dispose d'un scanner neural qui n'autorise l'accès qu'à certaines signatures cérébrales.
                                    • 240. - Si vous n'êtes pas avec une personne autorisée, sa propriété vous réduira en cendres.
                                      • 244. Choix - Je demanderai à un garde de me faire entrer.Joueur - Les scanners ne remarqueront rien si cette personne autorisée à un blaster collé sur la tempe, hein ?
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                                      • 245. Choix - Vous avez une suggestion ?Joueur - Vous avez plus d'un tour dans votre sac. Vous aurez sûrement une idée de génie ?
                                      • 246. Choix - Je ne m'inquiète pas.Joueur - Je me suis jamais fait tuer par un système de protection résidentielle.
                                        • 247. - C'est du matériel militaire de pointe. Ne jouez pas avec le feu.
                                          • 249. - Vous pourriez peut-être... convaincre poliment... l'un des gardes de vous accompagner.
                                            • 253. - Un mot de plus, et je risquerais d'aller à l'encontre de mon éthique.
                                              • 453. - Bonne chance, Capitaine. Appelez-moi avant d'affronter le Loup du Néant. Je vous déconseille d'y aller seul.
                                                • 254. <Sortie De Conversation>
  • 584. <Sortie De Conversation>
  • 501. - Capitaine, ce dossier est remarquable. Peut-être même trop beau pour être vrai.
    • 503. - Malheureusement, Dodonna a eu vent de l'arrestation. Elle s'est enfuie chez le Loup du Néant.
      • 504. Choix - Qui l'a laissé partir ?Joueur - Rassurez-moi, dites que vous allez faire tomber la tête du responsable.
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        • 505. - Au risque de vous choquer, l'Ordre Jedi n'encourage pas vraiment la décapitation.
          • 506. <Non-dialogue segment.>
            • 507. - Alors à quoi servent tous ces sabres laser ?
      • 511. Choix - Lançons-nous à sa poursuite.Joueur - On n'a pas une seconde à perdre. Quelle direction a-t-elle pris ?
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      • 513. Choix - C'est pas mon problème.Joueur - Ce n'est plus mon problème, je m'en vais.
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        • 514. - On l'a suivie jusqu'au muséum d'histoire alien. Les Impériaux l'ont reconverti en camp pour prisonniers de guerre. Le haut commandement ne souhaite pas s'impliquer plus.
          • 515. <Non-dialogue segment.>
            • 516. - Je sais qu'elle était pour vous plus qu'une simple employeuse. Pourriez-vous partir à sa recherche ?
            • 519. - Quelle ironie, c'est en travaillant pour Dodonna que vous aurez prouvé votre fidélité à la République. Puis-je compter sur vous ?
            • 522. - Je vous offre une récompense pour l'arrestation de Darmas Pollaran, et je la triple si vous appréhendez le Sénateur Dodonna en vie.
            • 525. - Une partie des tunnels Séloniens passe sous le muséum. Vous êtes la seule personne capable de vous infiltrer pour trouver Dodonna.
              • 526. Choix - Je ne suis pas si extraordinaire.Joueur - Je sais pas où vous allez chercher ça, "la seule personne capable". Je suis juste un type avec un vaisseau.
              • 528. Choix - Je ne suis pas si extraordinaire.Joueur - "La seule personne capable", ça commence à me fatiguer. Je suis juste une nana qui dégaine rapidement.
                • 529. - Il y a peut-être des choses que vous ignorez.
              • 532. Choix - Où dois-je me rendre ?Joueur - Bien. Parlez-moi de ce muséum.
                • 533. - Je vais faire mieux que ça. Je vais vous fournir une guide.
              • 536. Choix - L'infiltration, c'est mieux.Joueur - Pendant une minute, j'ai cru que vous alliez me demander de mener un assaut.
                • 537. - Nous ne disposons pas des troupes suffisantes pour attaquer le bâtiment. Et puis, ça correspond mieux à votre style.
                  • 539. - Curske ?
                    • 541. - Ce tunnel est impraticable. Je vous l'ai déjà dit. Ça fait des siècles qu'il est désaffecté.
                      • 542. Choix - Quel est le problème ?Joueur - Impraticable, comment ça ? Mines impériales ? Gaz toxique ? Créatures carnivores qui hantent les égouts ?
                      • 544. Choix - Quel genre d'alien es-tu ?Joueur - Tu dois être une Sélonienne ?
                      • 546. Choix - Il y a toujours une solution.Joueur - Une fois qu'on sera dedans, il sera plus désaffecté.
                        • 547. - Capitaine, je vous présente Curske. C'est elle qui vous aidera à entrer dans le muséum.
                          • 549. - Je peux te donner une carte, mais c'est tout ce que je peux faire. C'est du suicide. Ces tunnels sont vieux. Les fondations se sont affaissées. Pour te dégager un chemin, tu devras faire sauter tous les débris.
                            • 551. - Parfait. Le capitaine adore tout faire sauter.
                              • 554. <Sortie De Conversation>
  • 123. - Je vais vous envoyer les coordonnées de l'un de nos entrepôts. Assurez-vous que personne ne vous suit et retrouvez-moi là-bas.
    • 125. - Je ne sais pas ce que la République ferait sans vous.
      • 126. <Sortie De Conversation>
  • 115. <Non-dialogue segment.>
    • 116. Joueur - Darmas est mort. J'ai son dossier sur Dodonna.
      • 117. - Je vais tâcher de ménager nos relations professionnelles et supposer que c'est lui qui a tiré le premier.
    • 118. Joueur - J'ai livré Darmas aux forces de la République. J'ai son dossier sur Dodonna.
      • 120. - Excellent. Je le ferai surveiller de près, en isolement.
    • 119. Joueur - J'ai les preuves de Darmas contre Dodonna.
      • 121. - Cette ligne est sécurisée. Transmettez-nous ce qu'il vous a remis.
  • 163. - Attirez les troupes impériales dehors. Je m'occuperai de couvrir votre entrée.
  • 50. - On dirait que vous aviez besoin de renforts supplémentaires.
    • 162. - Darmas s'est enfui. Il est parti rejoindre ses maîtres impériaux.
      • 131. - Nevis Kitt, de la CorSec. Hum, désolé pour le malentendu...
        • 52. - Ce sont pas des droïdes impériaux. Il s'agit de modèles locaux. De l'usine du Conseiller Caïcos.
          • 54. - Caïcos est l'un des conseillers qui à ouvert la porte à l'Empire. Les troupes impériales ont converti son usine en hôpital militaire.
            • 58. Choix - Vous pensez qu'ils se sont enfuis là-bas ?Joueur - Je devrais peut-être envoyer des fleurs à Darmas...
            • 57. Choix - C'est une cible facile.Joueur - S'ils nous attaquent avec nos propres droïdes, pourquoi la République ne les éteint pas ?
            • 59. Choix - En quoi ça me concerne ?Joueur - Je fais pas partie de votre armée. J'en ai juste après Darmas.
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              • 63. - Si Darmas Pollaran s'est replié avec les troupes de l'Empire, c'est là que vous le trouverez.
                • 60. - On essaye de s'emparer de l'usine de Caïcos par la force, mais elle est très lourdement protégée.
                  • 62. - On a un docteur infiltré à l'intérieur, mais il n'a repéré aucune faiblesse dans leurs défenses.
                    • 69. Choix - Je trouverai un moyen d'entrer.Joueur - Il doit bien y avoir un point d'accès. Un conduit d'égout ? Le système d'évacuation des ordures ?
                      • 82. - Les soldats sortent et les blessés entrent. Le reste n'est pas vivant.
                        • 133. - Mais si on leur fait croire qu'on les attaque... il enverront peut-être tous leurs hommes d'un seul coup...
                    • 67. Choix - On peut attirer leur troupes dehors.Joueur - S'il y a trop de soldats à l'intérieur, il leur suffirait d'une bonne raison pour sortir...
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                      • 71. - Organisez une grosse offensive, et personne ne vous verra vous faufiler à l'intérieur.
                      • 72. - Vous avez assez de soldats pour permettre au capitaine de s'infiltrer discrètement ?
                      • 73. - Attaquez et ils défendront leur base.
                      • 74. - Les Impériaux sont prévisibles. L'ensemble des soldats sera vite mobilisé en cas d'attaque. Ils font pas dans la demi-mesure.
                      • 75. - Non. Oh, que non. Je vous servirai pas d'appât. Pas cette fois.
                      • 76. - C'est un bon plan, mais on n'a pas assez d'effectifs pour lancer une attaque de grande envergure.
                    • 70. Choix - Qu'est-ce qu'on doit faire ?Joueur - Laissez-moi deviner, vous avez un plan.
                      +50 Influence : désapprouve.
                      +200 Influence : approuve grandement.
                      +200 Influence : approuve.
                      • 77. - Il faut qu'on fasse croire aux Impériaux qu'on a plus d'effectifs qu'en réalité.
                        • 79. - Si vous les attirez dehors en simulant des offensives à différents endroits, on les occupera avec nos attaques éclair. Et le risque est minimum.
                          • 81. - Ensuite, notre docteur pourra vous fera entrer dans l'usine pour retrouver Darmas.
                            • 98. Choix - Dites-moi juste ce qu'il faut faire.Joueur - Vous voulez que j'attaque des endroits précis, ou que je tire à l'aveuglette ?
                            • 97. Choix - Je suis perdu.Joueur - Vous voulez bien me la refaire ?
                              • 100. - Je vais vous indiquer les endroits où simuler des attaques. Quand vous aurez attiré assez d'Impériaux hors de l'usine, vous pourrez vous infiltrer et trouver Darmas.
                                • 102. - Nos hommes continueront à les occuper pendant que vous irez à la rencontre du docteur Shi Bata.
                            • 99. Choix - Peut-on faire confiance à ce docteur ?Joueur - C'est qui, ce type ? Comment est-ce qu'il va me retrouver à l'intérieur ?
                              +200 Influence : approuve.
                              +200 Influence : approuve.
                              • 108. - Le docteur Shi Bata. C'est un médecin de la CorSec. Sa femme est morte lors d'une attaque des Impériaux. Vous pouvez lui faire confiance.
                                • 104. - Je vais lui dire de vous rencontrer à la zone de triage. Il peut vous faire entrer avec les Impériaux blessés.
                                  • 106. - Beaucoup de Corelliens se battent aux côtés de l'Empire, votre présence devrait passer inaperçue. Prévenez-moi quand vous aurez trouvé Darmas Pollaran.
                                    • 114. <Sortie De Conversation>
  • 49. - Faites vite. L'Empire ne doit pas envahir ce secteur.
  • 2. Joueur - Apparemment, Darmas est en relation avec un chef rebelle du nom de Nevis Kitt. Ils cherchent à faire sauter, euh... le tunnel d'approvisionnement 26 ?
    • 3. - Darmas fait tout pour se faire bien voir, alors. Nevis était un capitaine de la CorSec, la police de Corellia.
      • 36. - À présent, il dirige nos meilleurs escadrons de rebelles.
        • 7. - Mais faire sauter le tunnel d'approvisionnement 26... C'est de la pure folie. Du sabotage, de la trahison pure et simple. Une fois le tunnel dégagé, les Impériaux auront la voie libre jusqu'à nous !
          • 8. Choix - Qu'est-ce que le tunnel d'approvisionnement 26 ?Joueur - Pourquoi ce tunnel est si important ?
          • 38. Choix - Donnez-moi plus de détails.Joueur - On m'a pas expliqué grand-chose... Quel est notre objectif sur Corellia et qu'est-ce qui s'est passé ?
            • 39. - Le Conseil Corellien a, hélas, toujours été du genre à marchander ses votes et à toucher des pots-de-vin. Mais on croyait que c'était dans notre intérêt.
              • 41. - Les conseillers ont vendu Corellia à l'Empire, sans imaginer que les citoyens se révolteraient.
                • 45. - Mais le tunnel d'approvisionnement 26 est au cœur du quartier rouge. Si Darmas Pollaran crée une brèche, on risque de perdre une zone pour laquelle on a sacrifié de nombreuses vies.
          • 149. Choix - Darmas cherche à se rendre utile !Joueur - Il travaille avec vos rebelles ! Contre l'Empire ! Pourquoi vous vous obstinez à l'accuser sans arrêt ?
            +50 Influence : désapprouve.
          • 10. Choix - C'est le plan de Darmas.Joueur - Il travaille sûrement avec Nevis Kitt pour affaiblir les défenses de Corellia.
            +200 Influence : approuve.
            • 13. - Le réseau de tunnels Sélonien est un dédale qui relie les sous-sols de toutes les villes de la planète.
              • 11. - Le tunnel d'approvisionnement 26 est l'artère principale de ce que les humains appellent le "quartier rouge". Beaucoup sont morts pour le bloquer, afin que cette zone nous revienne.
                • 15. - Il faut que ce tunnel reste condamné. Le quartier rouge est l'un de nos seuls territoires sécurisés.
                  • 151. Choix - Il doit s'agir d'un malentendu.Joueur - Je vais parler à Darmas. Ça lui ressemble pas.
                    +50 Influence : désapprouve.
                    • 152. - S'il accepte de nous livrer Dodonna, je lui présenterai mes excuses.
                      • 154. - Dites-lui qu'en ouvrant ce tunnel, il rendra uniquement service à l'Empire. À moins qu'il ait une idée en tête.
                  • 23. Choix - Je vais le démasquer.Joueur - On va montrer à ces Corelliens le véritable visage de Darmas Pollaran.
                    +200 Influence : approuve.
                    • 146. - Si Darmas a la confiance des défenseurs de Corellia, il peut faire de gros dégâts.
                  • 21. Choix - [Séduire] Je vais arrêter Darmas.Joueur - Je n'aurais jamais cru qu'un Jedi sexy me demanderait de me rendre dans un quartier rouge, mais ce sera avec plaisir.
                    +50 Influence : désapprouve.
                    +50 Influence : désapprouve.
                    • 31. - D'après ce que m'a dit Risha, vous trouverez facilement votre chemin.
                  • 22. Choix - Je vais arrêter Darmas.Joueur - Pas de souci. Le tunnel restera bloqué.
                  • 20. Choix - On n'en sait pas plus ?Joueur - Que savez-vous d'autre sur le secteur ?
                    • 24. - L'artillerie lourde des impériaux devrait se trouver en grande partie à l'autre bout du tunnel. Tant qu'il restera fermé.
                      • 141. - Allez-y et empêchez Nevis Kitt de mettre son plan idiot à exécution, ou nous serons submergés par les Impériaux.
                        • 27. - Et ramenez-nous Darmas en vie. Son témoignage nous sera bien plus utile que son scalp.
                          • 34. <Sortie De Conversation>
  • 582. <Sortie De Conversation>
  • 568. <Non-dialogue segment.>
    • 569. <Non-dialogue segment.>
    • 164. - Nettoyez les tunnels. Curske vous retrouvera à l'entrée.
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