- Un nombre de point élevé entraîne la gloire dans la vie après la mort. Mais quand on se fait capturer, on perd tous nos points. Tous. C'est pire que la mort.
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1078. Choix - Concentre-toi sur comment les récupérer.Joueur - Ne pense pas à ça. Imagine comme ce sera bien de reprendre ces points perdus.
- Mais me retrouver tout à coup avec un clan à diriger ? Je n'ai jamais voulu ça, Messager. C'est si soudain.
1548. Choix - Tu seras un grand chef.Joueur - Ne t'inquiète pas. Tu es intelligent, capable et très attaché à ta culture. Ils ne pourraient espérer meilleur modèle.
1549. Choix - Tu as déjà choisi un nom de clan ?Joueur - Les noms ont un pouvoir. Si tu renommais le clan, ce serait un bon moyen de faire table rase du passé.
- Il y a tellement à enseigner. Pour honorer la Gardienne des points et s'honorer soi-même. Comment marquer des points. Comment se faire discret et frapper juste...
1668. Choix - Je suis toujours un Jedi.Joueur - Peut-être, mais mon premier devoir est de protéger les autres et la République, pas de marquer des points.
- Veneb doit me rencontrer et le résoudre, de manière pacifique ou pas, ou perdre le prix qu'il était prêt à tuer et comploter pour avoir.
1513. Choix - C'était une excellente idée.Joueur - Non seulement tu forces Veneb à te confronter, mais tu le fais en mettant la loi de ton côté. Bien joué.
- La loi et la justice doivent chasser, sinon tout n'est que chaos.
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1515. Choix - La décision n'a pas été facile à prendre.Joueur - Ça n'a pas dû être facile pour toi d'aller à l'encontre de la volonté de la Gardienne des points.
- On dirait que la seule astuce de chasseur que connaisse Veneb, c'est comment dissimuler ses traces.
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1453. Choix - On doit révéler sa trahison.Joueur - Si on se présente aux Anciens pour leur expliquer les crimes de Veneb, ils ne le nommeront jamais porte-parole du clan.
- Veneb est la proie de la justice. Je le sens... Mais la Gardienne des points connaît le cœur de Veneb, son passé et son avenir, et continue à lui accorder ses faveurs.
- Si je l'accuse, si je m'oppose à Veneb, c'est comme si je m'opposais à la volonté de la Gardienne des points.
1478. Choix - Elle sait que tu ne veux que la justice.Joueur - Si la Gardienne des points voit le cœur de Veneb, elle doit aussi voir le tien. Elle comprend que tu ne peux pas le laisser échapper au jugement.
- Dois-je dire : "Je juge" ? "Je suis plus sage parce que je ressens" ?
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1476. Choix - Tu ne peux pas rester les bras croisés.Joueur - En laissant Veneb devenir le porte-parole du clan, tu nuirais à ton peuple et à la Gardienne des points.
- Messager, cette [{M}]peau molle [{F}]est Mako, l'informatrice dont je t'ai parlé. Elle peut nous aider à trouver le traître Trandoshan qu'on recherche.
- Et vous ne connaissez que son nom ? Avec plaisir, j'adore les défis.
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1381. Choix - Les apparences peuvent être trompeuses.Joueur - Ceux qui se fient plus à leurs yeux qu'à leur intelligence finissent souvent par le regretter.
- Mako, on recherche un Trandoshan du nom de Veneb. Il a vendu des informations aux Wookiees et a fait tuer des chasseurs. Il faut absolument qu'on le trouve.
- OK. J'ai un "Veneb Drassk". Trandoshan, ancien chasseur de primes... A pris sa retraite. C'est lui ?
1393. Choix - Ça semble correspondre.Joueur - Entre chasser pour l'argent et vendre des informations, il n'y a qu'un petit pas à franchir. C'est peut-être l'homme qu'on cherche.
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1395. Choix - Comment avez-vous fait aussi vite ?Joueur - Même les Archives Jedi trouvent rarement les informations aussi vite.
- Par la Gardienne des points ! Ça explique tout. Gwarror le Wookiee voulait chasser des Trandoshans et Veneb voulait que ses rivaux meurent...
1408. Choix - Ils ont donc uni leurs forces.Joueur - Veneb repérait les Trandoshans en plein shko-yagu, ceux qui menaçaient son pouvoir, et disait à Gwarror qui tuer.
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1409. Choix - C'est une affaire de politique de clan.Joueur - Veneb n'aidait pas Gwarror pour les crédits, il faisait le ménage pour devenir un chef de clan.
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1411. Choix - Cette stratégie est assez astucieuse.Joueur - Veneb a trouvé le moyen parfait pour se débarrasser de ses rivaux. Qui irait chercher plus loin en apprenant que des Wookiees et des Trandoshans s'entretuent ?
- Tout a été gagné dans la douleur. Mais je suis assez fort maintenant pour le reste de ma vie.
1276. Choix - Ça correspond à combien d'années ?Joueur - Je dois t'avouer que je ne suis pas certain de connaître l'espérance de vie moyenne des Trandoshans.
- Lek Svaal m'a aidé à récupérer la fourrure de Gwarror. Impressionnante. Pour mon peuple, une fourrure de Wookiee comme celle-ci est un cadeau exceptionnel pour faire la cour.
- Je t'offre un présent pour gagner n'importe quel cœur, Messager, et tu refuses. Dommage.
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1303. Choix - Je ne pense pas que ça lui plaise.Joueur - Nadia n'est pas le genre de femme qui apprécie une fourrure de Wookiee. Elle n'est pas comme les autres.
1339. Choix - Tu dois bien avoir des contacts.Joueur - Tu chasses dans cette galaxie depuis des années. Il doit bien y avoir quelqu'un qui a une dette envers toi ?
- C'est personnel, Messager. Elle a une dette envers moi, c'est tout ce qui compte.
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1355. Choix - Alors on devrait lui parler.Joueur - Si Mako sait quelque chose au sujet de Veneb, il n'y a pas de temps à perdre.
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1356. Choix - Bien, comme ça elle travaillera gratuitement.Joueur - Les courtiers en informations nous coûtent cher en général. Je préfère payer en rendant des services.
- Ça fait partie de shko-yagu, le rite de passage, de refuser la nourriture. Mais d'habitude, quand j'ai faim, je chasse. Avoir faim pendant plusieurs jours est nouveau pour moi.
1103. Choix - Parle-moi de ton shko-yagu.Joueur - Essaye de penser à autre chose. Donne-moi des détails sur ce rite de passage.
- Shko-yagu distingue les chasseurs accomplis. La chasse rapporte plus de points. Après, certains se retirent et deviennent les Anciens. D'autres chassent jusqu'à la mort.
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1105. Choix - Tu t'en sortiras.Joueur - Cette faim n'est qu'un ennemi de plus, un ennemi que tu peux vaincre grâce à la force et à la concentration.
- Les chasseurs vivent rarement assez longtemps pour accomplir shko-yagu, c'est vrai. Mais que personne ne l'ait accompli depuis des années ? C'est la première fois.
1117. Choix - Les traditions changent.Joueur - En période de trouble, les premiers changements sont souvent culturels. Les traditions de ton peuple sont peut-être en train d'évoluer.
- Après le jeûne, shko-yagu continue. Je bois un remède à base de feuille de nakkis à jeun. Pour muer. C'est une renaissance.
1136. Choix - Mais la feuille de nakkis est toxique.Joueur - Ce remède entraîne sûrement la mue. Ainsi que des vomissements, de la fièvre et une douleur intense au niveau des sinus.
- Ça fait partie de shko-yagu. C'est la tradition. La maladie n'est rien.
1151. Choix - J'ai une autre solution beaucoup moins dangereuse.Joueur - Je pourrais te préparer un remède à partir de nos réserves qui te ferait muer, mais sans les effets indésirables.
- Je... Peut-être, mais je suis un chasseur, pas un professeur. Lek doit se débrouiller seul.
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843. Choix - Au moins il n'a pas été blessé.Joueur - Heureusement, Lek a pu apprendre cette leçon sans se faire blesser par l'Ombre obscure ni ses explosifs.
- Les chasseurs vivent rarement longtemps. Le shko-yagu est tout aussi rare.
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861. Choix - J'ai encore besoin de toi pour te battre.Joueur - Si l'accomplissement de ce "shko-yagu" ne t'empêche pas d'être à mon service, fais ce que tu veux.
- Je dois trouver les ossements de père dans le désert de Tatooine, lui rendre hommage, à lui et à ses points. Ça fera plaisir à la Gardienne des points et mettra un terme à mon déshonneur.
885. Choix - Je devrais t'accompagner.Joueur - Le messager de la Gardienne des points devrait être témoin d'un tel acte de respect.
- Ça m'a rapporté quelques crédits, et j'aimerais te les donner. En hommage au messager de la Gardienne des points.
923. Choix - Je ne peux pas prendre ce que tu as gagné.Joueur - Merci, Qyzen, mais je ne peux pas accepter les crédits que t'ont rapportés tes trophées.
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925. Choix - Aucun hommage n'est nécessaire.Joueur - Le messager de la Gardienne des points n'a pas besoin de crédits.
- Une fois, j'ai mis des crédits de côté, mais on me les a volés sur Kashyyyk. Le monde des Wookiees. Des forêts denses et des Terres d'Ombre pleines de monstres.
- Une proie de choix pour nous, Messager. La fourrure des Wookiees au dos argenté rapporte beaucoup, beaucoup de points.
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939. Choix - Tu as pris un grand risque en allant là-bas.Joueur - Un Trandoshan sur le terrain de chasse des Wookiees. Tu as de la chance d'être toujours entier.
- J'ai passé de nombreux jours à chasser et à être chassé à travers les Terres d'Ombre. Mais avec l'aide de la Gardienne de points, j'ai appris les mouvements de la créature, ses bruits, ses pas.
- Ça remonte à une chasse lointaine. Une griffe de rancor.
979. Choix - J'ai lu beaucoup de choses sur les rancors.Joueur - Les stries noires de la griffe me disent que c'était... un mâle, sans doute dans la fleur de l'âge.
- Je travaillais comme chasseur de primes, pour un homme appelé Braden. Mais j'avais entendu parler d'une chasse. Les Mandaloriens, ils chassaient des bêtes.
- Le véritable défi, c'étaient les Mandaloriens. Maladroits. Ils piétinaient les traces des proies, ils allumaient des feux... Des erreurs de débutants.
- La Gardienne des points m'a offert une bénédiction. Les Mandaloriens n'ont jamais su qu'il y avait un autre chasseur, jusqu'à ce qu'ils trouvent une carcasse de rancor.
- La guerre entraîne la compétition. Mais la guerre a fait des Sith une proie de taille pour toi, Messager. La chance nous sourit.
1007. Choix - Les Sith ne sont pas notre "proie".Joueur - On ne "chasse" pas le Sith. On protège les innocents contre eux et on ne les tue qu'en cas de nécessité.
- Et pourtant, les Sith sont source de combat et tu marques des points. La Gardienne des points décide.
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1011. Choix - C'est vrai, j'aime affronter les Sith.Joueur - Imagine. S'il n'y avait pas la guerre, seuls des acolytes mous et des ermites fous nous défieraient.
- Au début, je l'évitais. Et puis j'ai échangé ce que j'avais trouvé dans les ruines contre des médicaments contre les morsures de serpent. Et finalement, j'ai passé la nuit à parler avec elle.
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1052. Choix - Ce Jedi n'en faisait qu'à sa tête.Joueur - À l'époque, Yuon avait un regard unique sur le monde.
- C'est un grand honneur d'être le messager de la Gardienne des points. Ça récompense un grand talent et de grandes responsabilités. Mais ce n'est pas ton cas.
1613. Choix - Pardonne-moi si je t'ai offensé.Joueur - Je ne m'étais pas rendu compte que mes actions étaient aussi choquantes à tes yeux.
- Si tu es le messager de la Gardienne des points, si. Sinon tu te déshonores et tu la déshonores.
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1611. Choix - Je lui demanderai pardon plus tard.Joueur - Je suis sûr que la Gardienne des points pourra fermer les yeux sur quelques égarements passagers. Je me rachèterai.
- C'est... une noble question. Tu dois accomplir des actes qui plaisent à la Gardienne des points. Des chasses honorables, des exploits, des actes de pénitence...
- Ça me rend malade que la Gardienne des points puisse être aussi aveugle.
1651. Choix - C'est ma faute, pas la sienne.Joueur - Je ne corresponds peut-être pas à l'idée que tu te faisais du messager de la Gardienne des points. Mais c'est ma faute, pas celle de la Gardienne des points.
- Je ne suis qu'un chasseur de la Gardienne des points, mais je lui fais honneur !
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1653. Choix - Tu dois néanmoins me servir.Joueur - Je suis peut-être un mauvais messager, mais je suis un messager quand même. Et tu m'as promis obéissance.