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6-R

Sixer
Level 32 Ranged
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Balmorra_republic
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: 6-R
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Conversation:

  • 460. - Maître Numen a l'air bien triste de vous voir partir.
  • 461. - Ce fut un honneur de travailler avec vous, Capitaine. Je garderai ces moments précieux dans ma banque de souvenirs.
  • 330. - Par les étoiles, Capitaine. Quel soulagement de vous voir en forme et de bonne humeur, après tout ce que vous avez enduré.
    • 332. - Maître Numen... Maître Numen ! Le Capitaine est revenu !
      • 335. - Vous n'avez pas des origines Balmorréennes, Capitaine ? Je ne connais personne qui ait fait autant que vous pour la résistance.
        • 339. - Les Impériaux sont verts de rage d'avoir perdu la cargaison Nebula. Je me doutais pas que l'Empereur leur autorisait ce genre de langage.
          • 342. Choix - Vont-ils se venger ?Joueur - Vous croyez qu'ils vont envahir vos villages pour massacrer tous les hommes dont la taille dépasse celle d'une vibrolame ?
            +200 Influence : approuve.
            +200 Influence : approuve.
            • 344. - Euh, ça, ils l'ont déjà fait. D'où l'intérêt d'avoir une petite taille, d'ailleurs.
          • 341. Choix - [Séduire] C'était facile.Joueur - Bah, vous savez... J'ai toujours été à l'aise avec l'artillerie lourde.
            +50 Influence : désapprouve.
            • 349. - On a un vieux dicton, sur Balmorra : "Ce n'est pas la taille du missile qui compte, mais comment il atteint sa cible".
          • 340. Choix - C'était facile.Joueur - C'est ça, le talent.
            • 352. - Au moins, vous perdez pas votre temps à essayer.
          • 343. Choix - Et ensuite ?Joueur - C'est tout, alors ?
            • 355. - En ce qui concerne le Sénateur Dodonna, vous êtes libre de partir.
              • 346. - J'espère juste que la République acceptera de nous revendre quelques unités. Ces prototypes Nebula nous seraient bien utiles.
                • 358. Choix - Je pourrais vous en vendre.Joueur - Je devrais pouvoir vous arranger ça... si vous me payez une commission.
                  +200 Influence : approuve.
                  +200 Influence : approuve.
                  • 372. - Oh ?... Oh ! Ouais, je vois ! Ha ! Le Sénateur Dodonna va adorer ça. Vous me direz le prix exact.
                    • 374. - On a peut-être pas notre propre planète, mais on a de gros matelas bourrés de crédits, vous savez !
                      • 376. - Oh, Maître Numen ! Je viens d'entendre un communiqué : le Loup du Néant a ordonné qu'on exécute la moitié des dirigeants impériaux de la zone !
                        • 378. - C'est une belle journée pour la résistance. Merci encore, Capitaine.
                • 359. Choix - [Séduire] Je peux arranger ça.Joueur - Vous seriez prêt à quoi, pour que je vous obtienne ces prototypes ?
                  +200 Influence : approuve.
                  +50 Influence : désapprouve.
                  +200 Influence : approuve.
                  • 388. - Ha ! J'aurais dû me douter que vous résisteriez pas à ce genre d'occasion !
                    • 390. - Vous me direz le prix plus tard. Pour l'instant, parlons plutôt de votre commission.
                      • 392. - Chez moi, par exemple ?
                • 360. Choix - [Séduire] Parlons de nous deux.Joueur - Je vais bientôt m'en aller. C'est vraiment la dernière chose que vous vouliez me dire ?
                  +50 Influence : désapprouve.
                  • 540. <Non-dialogue segment.>
                    • 385. - Oui, on part bientôt. Très bientôt. Tout de suite, en fait.
                  • 380. - Non, une minute... De quoi on parlait, au juste ?
                    • 382. - La mémoire nous reviendra peut-être, une fois chez moi.
                      • 383. Choix - Ça me va. [L'embrasser]Joueur - Qu'est-ce que vous attendez ?
                        +50 Influence : désapprouve.
                        +50 Influence : désapprouve.
                      • 395. Choix - [Séduire] Chez vous ?Joueur - Pourquoi pas ici ?
                        +50 Influence : désapprouve.
                        +50 Influence : désapprouve.
                        • 397. - Oh, saperlipopette. Je ne devrais pas écouter ça ! Je suis un modèle familial.
                          • 403. <Non-dialogue segment.>
                            • 531. <Non-dialogue segment.>
                              • 404. - Non. Ça dépasse les bornes. Je peux pas vous laisser faire ça.
                                • 439. - Vous êtes ensemble, tous les deux ? Je m'en étais pas rendu compte.
                                  • 440. Choix - Ne t'inquiète pas, Corso.Joueur - Je comptais pas vraiment aller jusqu'au bout. J'ai du charme, c'est pas de ma faute...
                                    +200 Influence : approuve.
                                    • 443. - Alors c'est de la sienne !
                                      +50 Influence : désapprouve.
                                      • 445. - Je veux pas qu'on se fâche, l'ami. Vous avez rendu un grand service à la résistance.
                                  • 441. Choix - Il n'a aucune importance.Joueur - Faites pas attention. Corso est comme un petit chien qui me suit partout.
                                    +50 Influence : désapprouve.
                                    • 447. - N'y comptez pas trop, Capitaine ! Surtout si vous continuez comme ça.
                                      +50 Influence : désapprouve.
                                  • 442. Choix - Dégage, Corso.Joueur - Je t'appartiens pas.
                                    +50 Influence : désapprouve.
                                    • 450. - Ne vous essayez pas à ça, Capitaine. Il y a de la marge entre gérer la situation et se faire jeter.
                                      +50 Influence : désapprouve.
                              • 406. - Je... Je peux pas voir ça.
                                +50 Influence : désapprouve.
                            • 407. - Je devrais peut-être retourner au vaisseau... J'ai, euh, un moteur a régler.
                            • 408. - Je vais au vaisseau.
                            • 409. - "Familial". Qu'est-ce qu'il a voulu... Non, c'est pas ça ? Euh, je vous laisse...
                            • 411. - On devrait peut-être se trouver un endroit... plus calme.
                              • 425. - Ce serait illusoire de penser qu'une seule nuit pourrait convaincre quelqu'un comme vous de rester ici.
                                • 427. - Mais il paraît que le Loup du Néant a fait exécuter la moitié des dirigeants impériaux de Balmorra. Nos routes se recroiseront peut-être, qui sait.
                                  • 428. Choix - Vous allez me manquer.Joueur - Qui aurait cru que Balmorra pouvait être un endroit aussi romantique ?
                                    • 434. - Les agences de voyage pourraient peut-être y réfléchir. "Balmorra : explosive, rebelle, romantique."
                                      • 436. - On s'est bien amusés, Capitaine. J'espère qu'on sera amenés à se recroiser.
                                  • 429. Choix - On verra.Joueur - On sait jamais ce que le destin nous réserve.
                                  • 430. Choix - Ne comptez pas là-dessus.Joueur - Je préfère éviter. Ce serait trop gênant.
                                    • 431. - Vous n'arrivez même pas à jouer aux méchantes. Il faut que j'y aille, Capitaine. Ce fut un plaisir.
                                      • 458. <Sortie De Conversation>
                      • 384. Choix - Je ne devrais pas.Joueur - Je ferais peut-être mieux de retourner au vaisseau.
                        +200 Influence : approuve.
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                        • 399. - Oh, vous me brisez le cœur, Capitaine. Mais avec un peu de colle, ça ira.
                          • 401. - Merci encore pour tout ce que vous avez fait.
                            • 525. <Non-dialogue segment.>
                • 361. Choix - Je verrai ce que je peux faire.Joueur - Je dirai au Sénateur à quel point vous êtes indispensable.
                  +50 Influence : désapprouve.
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                  • 369. - Merci, Capitaine. Elle écoutera plus facilement, si ça vient de vous.
                • 362. Choix - C'est votre problème.Joueur - J'ai des choses plus importantes à régler.
                  +200 Influence : approuve.
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                  • 363. - Oh, du calme. Je vous demande rien de particulier. On a nos propres moyens de collaborer avec la République.
                • 453. Choix - Au revoir.Joueur - Bonne chance à vous. Faut que j'y aille.
                  • 365. - Au moins, les choses devraient être un peu plus faciles. Le Loup du Néant a fait exécuter une demi-douzaine de responsables Balmorréens.
                    • 367. - Merci encore, Capitaine. J'ai hâte de reprendre les affaires, quand on aura récupéré Balmorra.
                      • 521. <Non-dialogue segment.>
                        • 522. - Où est-ce que je pourrais prendre un bain de lait N'zothien ? Ma peau délicate ne supporte rien d'autre. Ohé ?
                        • 523. - Au revoir, Capitaine.
                          • 368. <Sortie De Conversation>
  • 333. - Maître Numen vous doit la vie.
  • 327. - N'oubliez pas, ne parlez qu'aux gardes qui connaissent Numen. Vous pourriez vous faire tuer pour trafic.
  • 128. - Ciel, Capitaine ! Vous ne savez pas à quel point ça me soulage de vous voir !
    • 130. - Après votre départ, Maître Numen est parti rencontrer des combattants de la résistance, et il n'est jamais revenu !
      • 137. Choix - Tout va bien !Joueur - Numen est assez grand, il a pas besoin de nounou.
        • 140. - Mais ces soldats impériaux sont tellement sournois. Pour eux, les combattants de la liberté, comme Maître Numen, sont...
      • 138. Choix - Qui est le Moff Tyrak ?Joueur - C'est vrai que le paiement était pour un moff impérial ?
        • 143. - De quoi vous... oh, oui, l'agent double ! Le Moff Tyrak, en effet. Vous revenez en un seul morceau, j'imagine que tout s'est bien passé ?
      • 139. Choix - Et alors ?Joueur - Je n'ai pas à savoir ça.
        • 147. - Désolé. Je n'avais pas conscience que le système d'empathie Twi'lek était si peu développé.
        • 146. - Désolé. Je n'avais pas conscience que le système d'empathie humain pouvait être si peu développé.
          • 149. - Nom d'un boulon ! Je viens juste d'intercepter une transmission impériale. Maître Numen et tous les autres se sont fait capturer.
            • 151. - Ils les emmènent à Camp Vigil !
              • 159. Choix - Camp Vigil ?Joueur - J'imagine que c'est pas le genre de camp où on passe des nuits romantiques à la belle étoile ?
                • 172. - Camp Vigil est la prison la plus célèbre de Balmorra... Fondée par le Loup du Néant en personne.
              • 170. Choix - Besoin de mon aide ?Joueur - Dis-moi si je peux faire quelque chose.
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                • 177. - Vous proposez d'aller sauver Maître Numen ? Je savais que vous étiez quelqu'un de bien ! Les droïdes sentent ce genre de choses.
              • 171. Choix - Ce n'est pas mon problème.Joueur - Je suis censé faire quoi ?
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                • 182. - Pour que vous alliez le sauver ! C'est ce que font les personnes comme vous, non ?
                  • 183. <Non-dialogue segment.>
                    • 316. - Je sais pas où on t'a appris ce genre de choses.
                    • 317. - Il a pas tort, Capitaine.
                    • 318. - C'est pour ça qu'on est là.
                    • 319. - C'est ça que vous faites ? Je croyais que vous passiez votre temps à râler, vous faire tirer dessus et enquiller les verres dans les cantinas miteuses...
                    • 176. - Maître Numen possède une paire de disrupteurs de champ. Il comptait s'en servir pour faire évader les nôtres.
                      • 190. - Si vous pouviez les lui apporter discrètement, il pourrait organiser une évasion massive depuis l'intérieur. L'Empire serait humilié !
                        • 283. Choix - C'est un gros "si".Joueur - J'imagine que cette prison n'a pas une porte de derrière facile d'accès ? Une laverie ? Une cantine extérieure ?
                        • 187. Choix - Je ne peux pas t'aider.Joueur - Désolé. Ma mission sur Balmorra ne concerne pas les Twi'leks égarés.
                          +50 Influence : désapprouve.
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                        • 284. Choix - J'y vais tout de suite.Joueur - Je m'y rends sur-le-champ.
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                          • 291. - Attendez. On ne peut pas y entrer comme ça.
                        • 314. Choix - Je ne peux pas t'aider.Joueur - Désolé. Ma mission implique de rester le plus possible à l'écart des prisons.
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                          • 262. - Maître Numen vous a accueilli ici ! Vous n'avez même pas la loyauté d'un droïde ?
                            • 264. - De toute manière, vous devez aller le sauver. Maître Numen est le seul à pouvoir décrypter les fichiers du Moff Tyrak.
                              • 267. Choix - Ça te fait marrer, hein ?Joueur - Je suis sûr que tu me tirerais la langue, si tu en avais une. C'est pas vrai ?
                                • 275. - Bien sûr que non. Je ne suis pas programmé pour de telles mesquineries.
                              • 268. Choix - OK.Joueur - Dis-moi comment faire.
                              • 269. Choix - Mais je n'ai pas besoin de toi.Joueur - Fais gaffe à qui tu parles, ou ton maître aura une mauvaise surprise à son retour.
                                +50 Influence : désapprouve.
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                                • 280. - Euh... Oui, bien sûr.
                                  • 288. - Maître Numen a tissé quelques liens avec certain gardes de Camp Vigil, en particulier ceux qui consomment des stim et autres produits réglementés.
                                    • 290. - Si vous effectuez une livraison auprès des gardes corrompus, ils devraient vous laisser entrer dans le camp, voire même dans la prison.
                                      • 295. Choix - Ça me va.Joueur - Les gardes corrompus, c'est ceux que je préfère.
                                      • 296. Choix - Comment je vais faire pour les reconnaître ?Joueur - Je suppose que ces types-là font tout pour rester discrets, non ?
                                      • 297. Choix - Je vais m'introduire dans la prison.Joueur - Je peux les convaincre de me laisser entrer.
                                        • 298. - C'est ça.
                                          • 300. - Je vais vous dire qui sont les gardes. On va cacher les disrupteurs de champ sous vos habits...
                                            • 308. - C'est bon, vous pouvez y aller. Dirigez-vous vers Sobrik. Camp Vigil se trouve là-bas.
                                              • 312. - Ça doit être le soldat Wicke qui monte la garde, ce soir. Je vous fais confiance pour le convaincre de vous laisser entrer.
                                                • 311. <Sortie De Conversation>
  • 127. - Faites attention, Capitaine. Ces droïdes sondes impériaux sont programmés pour être violents.
  • 1. - Bonjour, Capitaine. Je suis C-6RR, droïde protocolaire de classe 6 au service de Numen Brock.
    • 5. - Mon maître m'appelle 6-R. J'imagine que pour lui, c'est un... surnom affectueux.
      • 6. Choix - Où est Numen Brock ?Joueur - Désolé, mon grand, je suis pressé.
      • 7. Choix - Il est maboul.Joueur - C'est plutôt rare, de voir quelqu'un d'aussi attaché à son droïde.
        • 13. - En effet ! Beaucoup de gens manquent de considération pour les droïdes protocolaires. Comme si nos sentiments ne leur...
          • 15. - Oh... c'était ironique ? Mon détecteur de sarcasmes s'est... Je vais chercher le maître.
      • 8. Choix - Mords dans une grosse chaussette.Joueur - Ce n'est pas le genre de choses que je dis aux étrangers.
        +50 Influence : désapprouve.
        +50 Influence : désapprouve.
        • 9. - Par les étoiles ! Je ne voulais surtout pas vous offenser.
          • 11. - Maître Numen ! Maître Numen, la... la personne que vous attendiez est arrivée.
            • 19. - Eh bien... Qu'est-ce qui vous amène sur Balmorra, Capitaine ? À part le salaire mirobolant de la République ?
              • 21. - Ils sont tellement occupés à se planquer derrière des traités qu'ils distribuent les crédits comme des bonbons. Les gens comme vous et moi peuvent faire un malheur.
                • 26. Choix - C'est l'idée.Joueur - On m'a parlé d'armes extrêmement dangereuses que la République ne peut pas se permettre de laisser aux mains de l'Empire.
                  +200 Influence : approuve.
                  • 29. - La République qui nous a abandonnés quand le Loup du Néant nous a envoyé ses escadrons de la mort ? C'est pas les scrupules qui les étouffent.
                • 23. Choix - [Séduire] Vous et moi ?Joueur - Vous croyez qu'on a tant que ça en commun ?
                  +50 Influence : désapprouve.
                  • 34. - Vous avez des blasters, de la jugeote, un physique avantageux... Oui, je crois.
                    • 556. <Non-dialogue segment.>
                      • 558. <Non-dialogue segment.>
                        • 223. - Ne lui parlez pas comme ça ! Ça vous dérange pas que ce type vous parle comme ça ?
                • 25. Choix - Qui êtes-vous, déjà ?Joueur - Vous jouez quel rôle, dans tout ça ?
                  • 43. - Un rôle ironique.
                    • 35. - En temps de paix, j'étais un homme traqué par la République et par Balmorra. Désormais, on m'appelle "Commandant".
                      • 225. - Maître Numen est spécialiste en analyse cryptographique. Il supervise toutes les communications codées de la République. C'est très excitant !
                        • 227. - J'ai affaire à l'agent double du SIS. Nom de code "Jaune d'or". C'est lui qui nous a informés sur la cargaison Nebula.
                • 24. Choix - Résumez-moi la situation.Joueur - Comment ça se passe, sur le terrain ?
                  +200 Influence : approuve.
                  • 192. - La République nous a laissé tomber dès que le Loup du Néant a lancé l'assaut. L'Empire est bien implanté, maintenant.
                    • 228. - Je dois vous avertir, Capitaine, l'abandon de la République est encore pour beaucoup... un sujet délicat.
                      • 197. - Pourtant, les renseignements de la République nous ont parlé de la cargaison Nebula, par le biais d'un agent double du SIS. Nom de code "Jaune d'or".
                        • 201. Choix - Ça me paraît louche.Joueur - Les noms de code, je leur fais pas confiance.
                          +200 Influence : approuve.
                          • 76. - Pourtant, il nous donne d'excellents tuyaux. Sans lui, on aurait jamais réussi à prendre Vermineville.
                            • 78. - Mais on doit faire très attention quand on communique : messages codés, colis secrets, aucun contact direct.
                        • 200. Choix - Dites-moi ce que vous savez.Joueur - Expliquez-vous.
                          +200 Influence : approuve.
                          • 204. - C'est Jaune d'or qui nous a renseignés sur ce projet qu'a l'Empire d'expédier les munitions Nebula en première ligne.
                            • 206. - Évidemment, c'est risqué de communiquer. On utilise des codes, des colis secrets. Aucun contact direct.
                              • 203. - On le paye. En échange, il nous dit où se trouve la cargaison Nebula. Je voudrais que vous vous occupiez de la transaction.
                        • 202. Choix - Dites-moi quelle est ma mission.Joueur - J'aime pas trop les mystères.
                          +50 Influence : désapprouve.
                          • 209. - Pour détourner la cargaison, on a besoin de savoir où et quand elle transitera. Jaune d'or détient ces informations.
                            • 211. - Votre mission : vous rendre à sa planque, chez les Impériaux, récupérer le fichier de données qu'il nous a laissé, et effectuer le paiement.
                              • 65. Choix - Où est l'entourloupe ?Joueur - J'ai comme l'impression que c'est moins facile que ça en a l'air.
                                +200 Influence : approuve.
                                +200 Influence : approuve.
                                • 232. - Vous croyez ?
                                • 233. - Je sais pas... Moi, je trouve ça déjà assez compliqué.
                                • 234. - Il y a des risques.
                                • 235. - Ouais. Des fois, une personne en qui vous avez confiance peut vous envoyer dans la gueule du loup. Pardon. C'est un sujet délicat.
                                • 68. - Le dernier agent qu'on a envoyé n'est jamais revenu. Les Impériaux l'ont exécuté en public.
                              • 66. Choix - Je ne suis pas votre messager.Joueur - Je suis venu pour la cargaison. Trouvez-vous quelqu'un d'autre pour effectuer le paiement.
                                +50 Influence : désapprouve.
                              • 212. Choix - Bon, allons-y.Joueur - Qu'est-ce qu'on attend alors ?
                                +200 Influence : approuve.
                                +200 Influence : approuve.
                                +50 Influence : désapprouve.
                                • 244. - Ça sert vraiment à rien, qu'on vous prévienne du danger, je me trompe ?
                                • 245. - Enfin un travail reposant !
                                • 246. - Je suis prêt.
                                • 247. - Je vous admire, Capitaine. Cette façon de vous lancer tête baissée, sans même écouter les détails de votre mission. Il faudra que j'essaye !
                                • 213. - Je comprends pourquoi la République tient à vous.
                                  • 73. - C'est une opération très délicate. Le dernier agent qu'on a envoyé s'est fait capturer et exécuter en public.
                                    • 72. - Donc, au cas où on vous suivrait, vous allez vous rendre à plusieurs fausses cachettes, avant d'aller à l'usine de droïdes d'Okara pour la véritable transaction.
                                      • 82. Choix - Qu'est-ce que je cherche, au juste ?Joueur - Est-ce que je dois [{M}]suivre les pancartes "cachette du mystérieux agent double" ?
                                        • 84. - Je vais vous transmettre leur emplacement. La véritable cachette se trouve à l'usine de droïdes d'Okara.
                                      • 81. Choix - Moins vite, s'il vous plaît.Joueur - Vous voulez bien me la refaire ?
                                        • 88. - On veut éviter que les Impériaux suivent votre piste. Donc, vous allez d'abord livrer de faux colis à différents endroits.
                                      • 83. Choix - Qui garde cette zone ?Joueur - Est-ce que l'endroit est bien protégé ?
                                        • 91. - L'usine est en plein territoire ennemi, évitez de vous faire remarquer.
                                          • 256. - Oh, et les droïdes sondes, Maître Numen ! N'oubliez pas les droïdes sondes.
                                            • 93. - Oui. Si vous croisez un droïde sonde, neutralisez-le avant qu'il n'émette, ou vous risquez d'avoir de la compagnie.
                                              • 163. - Quand vous serez à la cachette dans l'usine de droïdes d'Okara, déposez le paiement et récupérez le fichier de données que Jaune d'or a laissé.
                                                • 115. <Sortie De Conversation>
  • 546. <Sortie De Conversation>
  • 86. - Contentez-vous de laisser le paiement et de récupérer le fichier de données que Jaune d'or nous a laissé.
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