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Dark Marr

Darth Marr
Level 55 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Exp
SubCategory: 01
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.3.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Dark Marr
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Conversation:

  • 7. - La planète est stable ?
    • 11. - Les répliques continuent, mais le noyau a retrouvé son équilibre. Notre méthode pour extraire l'isotope 5 sans danger sera bientôt fin prête.
      • 12. <Non-dialogue segment.>
        • 14. - Le Sergent Bedareux veille à la sécurité sur place et le Seigneur Cytharat sera bientôt sur pied. Il rentre bientôt de Dromund Kaas.
        • 13. - Le Sergent Bedareux veille à la sécurité sur place. Et il s'en est admirablement bien tiré... à la place du Seigneur Cytharat.
          • 19. - Ça suffit.
            • 28. <Non-dialogue segment.>
              • 16. - Je ne m'attendais pas à ce résultat, Furie... Mais tant mieux pour nous. Vous vous êtes bien entendu avec votre équipe ?
              • 22. - Vous vous en êtes sorti... bien mieux que certains membres du conseil, s'ils avaient été à votre place. Et votre équipe, elle vous a convenu ?
              • 23. - Commandant. Alors, vous vous êtes bien entendu avec votre équipe ?
              • 24. - Mission accomplie, chasseur. Vous vous êtes bien entendu avec votre équipe ?
              • 29. - Vous avez fait des miracles sur Makeb. Vous vous êtes bien entendu avec votre équipe ?
                • 30. Choix - Concentrons-nous sur la suite.Joueur - Mes partenaires ont fait leur part du travail. Et votre flotte, alors ? Est-ce qu'elle est prête à encercler le système ?
                  • 48. - Dès que la République et les Hutts auront terminé leur évacuation.
                • 32. <Non-dialogue segment.>
                  • 87. Joueur - Le Seigneur Cytharat et Katha Niar se sont sacrifiés pour le bien de cette mission. Ils ont beau ne pas avoir été les seuls, nous devons honorer leur mémoire.
                  • 88. Joueur - Katha Niar s'est sacrifiée pour le bien de cette mission. Elle est loin d'être la seule, nous avons un devoir de mémoire.
                    • 90. - Leurs noms seront gravés à jamais sur les murs de Kaas City. Ils auront droit à leur monument... un monument funéraire.
                • 31. Choix - Remplacez ces incompétents.Joueur - Vous m'avez confié une équipe de bras cassés. Ils n'étaient pas à la hauteur de cette mission.
                  • 33. - Ils recevront la récompense qu'ils méritent. Vous pouvez disposer.
                    • 35. - Dans le mois qui va suivre, le moindre gramme d'isotope 5 sera vital pour nos défenses. Nous entrons dans une nouvelle phase de guerre.
                      • 384. - Le Cartel des Hutts est affaibli et éparpillé. Quant aux Jedi, ils finiront bien par nous reprendre pour cible. Ils sont enfin prêts à faire couler le sang.
                        • 388. Choix - Quelles sont les nouvelles du front ?Joueur - Lors de notre dernière conversation, vous aviez perdu trois systèmes solaires. Alors comment se porte la galaxie ?
                        • 389. Choix - Pourquoi avez-vous besoin de l'isotope 5 ?Joueur - Vous aviez une idée derrière la tête pour l'isotope 5... Il ne s'agit pas seulement des défenses impériales.
                          • 412. - Vous ne comprenez pas. Nous avons besoin de défenses contre ça :
                        • 390. Choix - Les Hutts nous ont retardés.Joueur - On s'est trop attardés sur Makeb. Il est grand temps qu'on affronte à nouveau la République.
                          • 391. - Ce jour viendra bientôt.
                            • 393. - Chers citoyens de la République. La crise Hutt touche à sa fin ; nous avons une nouvelle fois prouvé que notre compassion n'était pas une faiblesse, mais bien un avantage.
                              • 395. - Si je m'adresse à vous aujourd'hui, c'est cependant pour une autre raison. Je peux enfin vous confirmer la rumeur qui circule depuis plusieurs mois :
                                • 397. - L'Empereur des Sith est mort.
                                  • 399. - Une brigade d'intervention Jedi a affronté l'Empereur, au cours d'un assaut sur Dromund Kaas.
                                    • 401. - Aujourd'hui, un comité constitué de Jedi et de membres du SIS a conclu que le plus grand ennemi de la galaxie n'était plus de ce monde.
                                      • 403. - Cela ne change rien au combat qui nous attend. Le Conseil Noir demeure le véritable centre politique de l'Empire.
                                        • 405. - Néanmoins, nous envoyons un message fort aux Sith et à leurs partisans : vos jours sont comptés.
                                          • 407. - Ils disent la vérité : l'Empereur n'est plus. S'il n'est pas mort, il le sera bientôt, quoi qu'en disent nos propagandistes. Personne n'ira le pleurer.
                                            • 431. Choix - Nous sommes proches du grand chaos.Joueur - D'après la Main de l'Empereur, il serait toujours en vie. Mais beaucoup chercheront à tirer profit de son absence, cela ne fait aucun doute.
                                              • 462. - Je ne vous demande pas de nous prêter allégeance, mais la Furie de l'Empereur et le Conseil Noir doivent se montrer solidaires pour survivre à cette épreuve.
                                            • 454. Choix - C'est une opportunité.Joueur - Sans Empereur, beaucoup de membres du Conseil Noir vont tenter de s'imposer à sa place.
                                              • 494. - Beaucoup trop, oui. C'est une lutte qui peut nous mener à notre perte.
                                            • 455. Choix - La guerre change de visage.Joueur - Seul l'Empereur pouvait assurer notre unité. Si le peuple admet sa disparition, une République belliqueuse pourrait nous refouler jusqu'à nos mondes d'origine.
                                            • 414. Choix - Vous êtes étrangement calme.Joueur - À vous écouter, on dirait que vous vous y attendiez.
                                            • 415. Choix - Dites-moi comment c'est arrivé.Joueur - Vous dites que l'Empereur nous a quittés. Qu'est-ce qu'il lui est arrivé ?
                                              • 435. - Les Jedi l'ont anéanti. Il n'est pas un être mortel, comme nous, mais il ne peut plus s'adresser au conseil.
                                            • 417. Choix - Non... L'Empereur est immortel.Joueur - J'ai entendu les paroles de la Main de l'Empereur. Le corps de notre maître a été vaincu, mais son esprit demeure. Surveillez vos propos.
                                              • 428. - S'il n'est pas mort, il n'est pas en condition de régner... du moins pour le moment.
                                            • 453. Choix - L'Empire court à sa perte.Joueur - L'Empereur règne sur nous depuis un millénaire. Sans lui, nous ne sommes rien.
                                              • 491. - La vie est notre champ de bataille et la mort, notre seul réconfort. L'Empereur a voulu l'ignorer et il a tout perdu.
                                            • 419. Choix - Vous avez de sérieux ennuis.Joueur - Votre boss est mort, Dark Marr. Et on dirait que le Conseil Noir ne fera pas long feu non plus.
                                              • 420. - L'Empire existe pour affronter le chaos. Nous dressons des armées contre la vie ; la mort est notre seul réconfort. L'Empereur avait oublié ça.
                                                • 422. - Aujourd'hui, nous avons une occasion unique de renaître par les flammes de la guerre. De remanier l'Empire sur un modèle de force et d'unité.
                                                  • 450. <Non-dialogue segment.>
                                                    • 465. - Dans les mois à venir, nous devrons faire bloc contre la République et contre ceux qui cherchent à nous fragiliser de l'intérieur. C'est la seule solution.
                                                    • 507. - Dans les mois à venir, nous devrons faire bloc contre la République et contre ceux qui cherchent à nous nuire de l'intérieur... Nous en sortirons plus forts.
                                                      • 466. Choix - Nous servons l'Empereur avant tout.Joueur - L'Empereur reviendra. Si nous parvenons à redresser l'Empire et à le rendre plus fort, ce sera en son nom. Et pour sa gloire.
                                                        +50 Influence : désapprouve.
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                                                        • 471. - Entendu, Furie. Espérons que ça suffira.
                                                      • 433. Choix - L'Empire doit être unifié.Joueur - Trop de Sith... y compris mon vieux maître... se sont disputé le pouvoir au grand malheur de l'Empire. Trop de moffs se sont montrés tolérants envers l'incompétence.
                                                        +200 Influence : approuve.
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                                                        • 475. Joueur - L'Empire doit changer. Et si pour cela il nous faut longer le gouffre de la mort, alors qu'il en soit ainsi.
                                                          • 476. - Nous sommes tous unis.
                                                    • 497. - Je ne vous demande pas votre allégeance, mais pour les mois qui viennent, nous devons mener le peuple comme un seul homme et exterminer nos ennemis. Dans les rangs de l'Empire et partout ailleurs.
                                                      • 500. Choix - Nous sommes partenaires, pour le moment.Joueur - L'Empire devra être rebâti avant de retrouver toute sa splendeur. Tant que les circonstances l'exigeront, vous pouvez compter sur notre alliance.
                                                        +50 Influence : désapprouve.
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                                                        • 501. - Qu'il en soit ainsi.
                                                      • 499. Choix - Et si nos objectifs entrent en conflit ?Joueur - L'Empire doit être reconstruit. Mais de vous à moi, Dark Marr, on ne partage pas forcément la même vision.
                                                        +200 Influence : approuve.
                                                        • 504. - Ma "vision" est celle d'un Empire prêt à se battre pour vivre. Je n'exige rien de plus.
                                                    • 531. - Vous avez choisi de vous éloigner des Sith, mais dans les mois à venir, notre sécurité sera gravement menacée. Et je n'ai que faire de la confidentialité. Nous avons déjà trop de choses à faire.
                                                      • 533. Choix - Nous restons alliés... pour l'instant.Joueur - Je vais travailler avec vous, Marr, pour les mêmes raisons qui m'ont amené sur Makeb. Vous savez où m'appeler.
                                                        +50 Influence : désapprouve.
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                                                        • 537. - Oui, Commandant.
                                                      • 534. Choix - Et si nos objectifs entrent en conflit ?Joueur - On n'a pas forcément la même vision de l'Empire. Notre alliance risque de tourner court.
                                                        +200 Influence : approuve.
                                                        • 540. - La confiance n'est pas indispensable quand il s'agit de faire le nécessaire.
                                                    • 508. - Nous avons besoin de votre savoir-faire, agent. Dans les mois à venir, notre sécurité sera confrontée à de graves menaces, et je n'ai que faire de la confidentialité. Nous devons survivre et en sortir plus forts.
                                                      • 516. Choix - Je ferai le nécessaire.Joueur - Je sers l'Empire depuis le début. J'ai fait des sacrifices. Et je continuerai à en faire.
                                                        +50 Influence : désapprouve.
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                                                        • 528. - Alors j'ai bien fait de vous appeler "Commandant".
                                                      • 517. Choix - Les Services Secrets n'existent plus.Joueur - Vous me demandez de veiller sur la sécurité de l'Empire, mais sans les ressources d'une agence.
                                                        +200 Influence : approuve.
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                                                        • 525. - Vous êtes commandant des projets spéciaux et vous avez l'autorisation de réquisitionner le nécessaire. Pour le reste, vous devrez faire preuve de patience.
                                                    • 479. - Vous avez mené à la victoire nos équipes sur Makeb. Restez aux côtés de l'Empire dans les mois à venir, prodiguez vos conseils à nos généraux. Nous retrouverons notre gloire d'antan.
                                                      • 480. Choix - Grande tâche, gros risques... Ça me va.Joueur - Vous avez recours à mes services pour sauver l'Empire. Ça change de l'époque où vous étiez des outsiders.
                                                        +50 Influence : désapprouve.
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                                                        • 482. Joueur - En tout cas, mon expérience et mon blaster sont à votre disposition, si vous y mettez le prix.
                                                      • 483. Choix - Vous m'avez fait passer un entretien, ou quoi ?Joueur - Vous faites pas appel à moi pour un simple dépannage. Vous avez besoin d'un conseiller. C'est pour ça que vous m'avez envoyé là ?
                                                        +200 Influence : approuve.
                                                        • 488. - Je vous ai envoyé sur Makeb parce que vous étiez mon dernier recours. Le reste, c'est la rançon du succès.
                                                      • 423. Choix - Vous-même, vous comptez régner.Joueur - Vous rêvez de prendre le pouvoir. Qu'est-ce qui vous fait croire que je vais vous aider ?
                                                        +200 Influence : approuve.
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                                                        • 434. - Je laisse le trône à qui voudra s'en emparer. Ma place est sur le champ de bataille.
                                                          • 468. - Aujourd'hui, vous nous avez accordé un répit. L'isotope 5 posera les fondations du nouvel Empire ; quant à la République, elle ignore tout de nos agissements.
                                                            • 447. - Nous nous reparlerons quand l'ennemi frappera à nouveau. Ensemble, nous choisirons le destin de l'Empire. Et nous reprendrons possession de la galaxie.
                                                              • 649. <Sortie De Conversation>
  • 100. <Non-dialogue segment.>
    • 588. <Non-dialogue segment.>
      • 163. Joueur - Ici la Furie de l'Empereur.
        • 164. - Furie. Ici Dark Marr, du Conseil Noir.
          • 381. - Vous avez vaincu votre traître de maître devant nous. Désormais, vous servez un Empereur silencieux et son énigmatique Main.
            • 383. - Si vous vous contentez de votre statut incontesté, qu'il en soit ainsi. Mais j'aimerais mettre vos talents à l'épreuve pour la survie de l'Empire.
              • 167. Choix - Que se passe-t-il ?Joueur - Dites-moi où vous voulez en venir, Seigneur Marr. En quoi notre survie est-elle en péril ?
              • 168. Choix - Je suis libre de chercher de nouveaux ennemis.Joueur - La Main ne contrôle pas tous mes actes. Si vous avez un défi à me proposer, allez-y.
              • 169. Choix - Surveillez votre ton.Joueur - Ne m'énervez pas, Marr. Je ne réponds qu'à l'Empereur en personne.
                • 170. - Comme le conseil. Mais pour avoir un sens, notre autorité requiert un Empire.
                  • 171. <Non-dialogue segment.>
                    • 178. - Le cours de la guerre est en train de changer. Les Maîtres d'Effroi ne sont qu'une partie de ce qui nous menace.
                    • 175. - Le cours de la guerre est en train de changer. La trahison de Dark Malgus nous a fait beaucoup de mal, et vous ne savez pas tout.
                    • 172. - Le cours de la guerre est en train de changer. La République a pris goût au sang, et vous ne savez pas tout.
                      • 174. - La planète Makeb, en bordure de l'espace Hutt, décidera de la victoire ou de la destruction. Venez discrètement, et nous discuterons du sort qui nous attend.
                        • 188. Choix - Attendez mon arrivée.Joueur - Très bien... je vous retrouverai sur Makeb. Fin de la communication.
    • 589. <Non-dialogue segment.>
      • 106. Joueur - Parlez.
        • 115. - Dark Nox. Ici Dark Marr.
        • 114. - Dark Occlus. Ici Dark Marr.
        • 113. - Dark Imperius. Ici Dark Marr.
          • 119. - Il est temps que le Conseil Noir se montre à la hauteur de ses responsabilités. J'ai besoin de vos ressources au nom de la guerre.
            • 123. Choix - Ça faisait longtemps...Joueur - Marr. La dernière fois qu'on s'est vus, c'était sur Korriban autour du cadavre de Thanaton.
              • 127. Joueur - Vous cherchez quoi, exactement ?
            • 125. Choix - Que se passe-t-il ?Joueur - Si vous avez besoin de mes ressources, je dois savoir pourquoi.
            • 124. Choix - N'essayez pas de me commander.Joueur - Vous n'êtes pas mon supérieur, Marr. Vous et moi servons tous les deux au conseil.
              • 128. - Si ce n'était pas le cas, je ne vous parlerais pas en personne.
                • 130. - Il y a une planète en bordure de l'espace Hutt appelée Makeb. Elle est cruciale pour notre survie.
                  • 135. <Non-dialogue segment.>
                    • 136. - Mettez de côté vos luttes d'influence et votre recherche des Maîtres d'Effroi. Venez sur la planète Makeb, et je vous parlerai du sort qui nous attend.
                    • 143. - Le sang de Malgus le Traître est encore frais sur vos joues, mais notre perte est proche. Venez sur Makeb, et ne dites rien à personne.
                    • 148. - Mettez de côté vos luttes d'influence et vos flottes. Venez sur le système Makeb, vite et discrètement, et je vous parlerai du sort qui nous attend.
                      • 140. Choix - Très bien.Joueur - Attendez mon arrivée. Je me rends sur Makeb tout de suite.
                        • 159. - Bien.
                          • 146. - Je ne pensais pas vivre assez longtemps pour voir la chute de Thanaton. C'est étrange de devoir s'adresser à son successeur.
    • 610. <Non-dialogue segment.>
      • 200. Joueur - C'est une fréquence des Services Secrets. Qui est-ce ?
        • 247. - Je suis Dark Marr, du Conseil Noir.
          • 251. - À plusieurs reprises, vous avez servi les Sith loyalement, alors que vos supérieurs ont échoué ou nous ont trahis.
            • 253. - Il est temps de récompenser vos actes. Les Services Secrets sont morts, vous allez recevoir de nouvelles responsabilités.
              • 254. Choix - Merci, Excellence.Joueur - C'est un honneur d'avoir attiré votre attention. Que puis-je faire pour vous ?
              • 256. Choix - J'ai failli attendre.Joueur - On m'a promis un poste à responsabilités. Au lieu de ça, j'ai dû jouer les experts galactiques.
                • 267. - Je suis conscient de vos efforts contre les Maîtres d'Effroi. Mais de nouvelles priorités se présentent.
                • 268. - La mort de Malgus le Traître était nécessaire. Mais de nouvelles priorités se présentent.
                • 273. - Vous voulez une chance d'en faire davantage ? Très bien.
              • 255. Choix - Je ne réponds qu'à Dark Jadus.Joueur - Je suis la Main de Jadus. Vous parlez sous son autorité ?
                • 258. - Dark Jadus vit toujours retiré du monde. Jugez nos besoins comme bon vous semble, mais je pense qu'il ne reviendra pas pour protester de sitôt.
        • 248. - Je suis Dark Marr, du Conseil Noir. Vous êtes l'agent qui a effacé toute les traces de son existence.
        • 301. - Je suis Dark Marr, du Conseil Noir. Vous êtes l'agent qui a effacé toute les traces de son existence.
          • 300. - J'ai du déployer de nombreuses ressources pour vous retrouver. Je dois vous parler.
            • 307. Choix - Que voulez-vous ?Joueur - Je vous écoute, Seigneur Marr.
            • 305. Choix - Je ne me cachais pas.Joueur - Je ne rôde pas non plus dans l'ombre. Si vous vouliez me parler, vous aviez d'autres opportunités.
              • 313. - Ce n'était pas nécessaire jusqu'à maintenant.
                • 314. <Non-dialogue segment.>
            • 306. Choix - Je ne suis plus à votre service.Joueur - J'ai coupé les ponts avec les Sith quand vous avez dissous les Services Secrets. Je ne traite pas avec vous.
              • 310. - Vous avez pourchassé les Maîtres d'Effroi. Vous n'avez pas oublié les intérêts de l'Empire.
              • 311. - Vous avez éliminé le traître Dark Malgus. Vous n'avez pas oublié les intérêts de l'Empire.
              • 308. - Nous avons des ennemis en commun. Indépendant ou non, vous n'avez pas oublié les intérêts de l'Empire.
                • 312. - Dans une autre vie, j'aurais cherché à vous faire exécuter. Aujourd'hui, je vous propose une alliance pour sauver tous les mondes de l'Empire.
                  • 326. Choix - Quel genre d'alliance ?Joueur - Excusez ma prudence. Qu'est-ce que vous proposez, au juste ?
                    • 332. - Un échange de ressources et d'informations.
                  • 327. Choix - Vous entendez raison, c'est bien.Joueur - Je n'ai pas l'intention de répondre à l'appel du Conseil Noir... mais aucun de nous deux ne souhaite voir l'Empire tomber. Dites-moi ce qui se passe.
                  • 325. Choix - Vous plaisantez...Joueur - Si vous comptez sur moi pour obéir aux ordres du Conseil Noir, il va falloir faire plus que m'implorer. Ça ne m'intéresse pas.
                    • 328. - Alors peut-être que ceci vous intéressera.
        • 249. - Vous êtes l'ancien Opérateur 9 ? Je suis Dark Marr, du Conseil Noir.
          • 354. - Vous avez prouvé votre loyauté, malgré quelques erreurs de jugement. Désormais, vous êtes tout ce qu'il reste des Services Secrets, et nous avons besoin de vos services.
            • 257. Choix - Quelle est la mission ?Joueur - Dites-moi de quoi a besoin le Conseil Noir et je verrai ce que je peux faire.
            • 358. Choix - Et mes collègues ?Joueur - Où sont Cerbère et le ministre des Services Secrets ? Où sont les autres ?
              • 372. - Vos camarades sont toujours dispersés. C'est de votre expertise que nous avons besoin.
            • 359. Choix - Vous ne manquez pas d'air.Joueur - Vous démantelez mon organisation, et vous voulez que je reprenne du service ?
              • 360. - Ce qui est arrivé aux Services Secrets est malheureux. Mais l'Empire souffre, et nous devons tous le servir.
                • 260. - Avant de quitter le pouvoir, l'ancien ministre des Services Secrets a ordonné la surveillance de la planète Makeb, en bordure de l'espace Hutt.
                  • 262. - Cette surveillance a enfin porté ses fruits. Le cours de la guerre est en train de changer, et les secrets de Makeb pourraient être vitaux pour notre survie.
                    • 266. Choix - Il va me falloir des détails.Joueur - Envoyez-moi le dossier de la planète. Quel est mon rôle dans ces "secrets" ?
                    • 265. Choix - Les Services Secrets vous sauvent encore la mise.Joueur - Même dans la tombe, ce sont les Services Secrets qui maintiennent la cohésion de l'Empire.
                      • 283. - Ça suffit.
                        • 284. <Non-dialogue segment.>
                    • 264. Choix - Vous êtes pessimiste.Joueur - "Vitaux pour notre survie" ? Pas pour notre victoire ? La guerre se passe si mal ?
                      • 277. - Ce n'est pas le moment de parler de ça.
                        • 278. <Non-dialogue segment.>
                          • 335. - J'ai besoin d'un responsable pour nos opérations sur Makeb, quelqu'un à qui je pourrais confier la sécurité et la discrétion de la mission.
                            • 337. - Je n'ai pas d'autre option. Rendez-vous sur la planète Makeb, et peut-être que nous pourrons sauver l'Empire de la destruction totale.
                          • 279. - Nous nous retrouverons sur le système Makeb. Je vous brieferai personnellement, et vous dirigerez notre équipe sur place.
                            • 280. <Non-dialogue segment.>
                              • 281. - Considérez cela comme une première étape vers un rang plus élevé.
                              • 365. - Considérez cela comme une étape vers la rédemption pour vous et votre organisation.
                                • 286. Choix - J'y vais.Joueur - Je pars pour le système Makeb tout de suite.
                                  • 343. - Je transmets les codes de sécurité militaires pour vous accorder le rang de commandant des projets spéciaux.
                                    • 345. - Utilisez-le si vous voulez, mais je ne vous laisserai pas pirater mes données, et cela facilitera la coopération de mes hommes. Il n'ont pas l'habitude d'obéir à des fantômes.
                                  • 291. - Une dernière chose, je transmets les codes de sécurité militaires, vous avez désormais le rang de commandant des projets spéciaux.
                                    • 293. - Utilisez-le comme bon vous semble. Ne me décevez pas.
    • 619. <Non-dialogue segment.>
      • 624. <Non-dialogue segment.>
      • 201. <Non-dialogue segment.>
        • 203. - Le Mandalorien. Bien.
          • 204. <Non-dialogue segment.>
        • 205. - Le chasseur de primes. Bien.
          • 206. <Non-dialogue segment.>
            • 209. - Dark Tormen vous attribue l'exécution du chancelier suprême. Je suis Dark Marr, du Conseil Noir. J'aurais besoin de votre aide.
              • 210. Choix - Qu'est-ce qui est arrivé à Tormen ?Joueur - Je commençais à m'habituer à Tormen. Pourquoi je n'ai pas affaire à lui ?
                • 234. - Il représente ses propres ambitions. Je représente les besoins de l'Empire.
                  • 235. <Non-dialogue segment.>
            • 207. - Dark Tormen a dit beaucoup de bien de vous avant sa mort. Je suis Dark Marr, du Conseil Noir, j'aurais besoin de vos services.
              • 214. Choix - Je vous écoute.Joueur - Dark Marr. Faites-moi votre offre.
              • 213. Choix - On me demande beaucoup, ces temps-ci.Joueur - Même sans Tormen, j'ai beaucoup à faire. Pourquoi aurais-je besoin d'un nouveau client ?
                • 375. - Je vous propose un défi, et je vous propose des crédits. Vous ne trouverez rien de plus intéressant autre part.
                  • 376. <Non-dialogue segment.>
              • 211. Choix - Vous ne m'aimez pas beaucoup, je me trompe ?Joueur - Vous avez un problème avec les chasseurs de primes ? Ou avec moi en particulier ?
                • 216. - Vos actes ne sont pas sans mérite, mais vous êtes un étranger. Si j'avais trouvé quelqu'un d'autre, je l'aurais choisi.
                  • 217. <Non-dialogue segment.>
                    • 218. - Votre poursuite des Maîtres d'Effroi peut attendre. Une situation plus urgente s'est présentée.
                    • 221. - Essuyez-vous les mains du sang de Malgus le Traître. Une situation plus urgente s'est présentée.
                    • 223. - Mettez votre chasse des contrebandiers et des voleurs de côté. Une situation plus urgente s'est présentée.
                      • 225. - Nous nous retrouverons sur le système Makeb, en bordure de l'espace Hutt. Personne ne doit le savoir, prenez toutes les précautions nécessaires pour assurer votre discrétion.
                        • 233. Choix - J'accepte la rencontre.Joueur - Très bien. Le système Makeb. Mais je ne promets rien, Marr.
                          • 243. - Je n'en attendais pas moins de vous.
                            • 147. <Sortie De Conversation>
  • 545. <Sortie De Conversation>
  • 558. <Non-dialogue segment.>
    • 189. Choix - Pourquoi autant de secret ?Joueur - Vous parlez comme si on nous surveillait.
      • 192. - Cette affaire est assez risquée comme ça. Je veux mettre toutes les chances de notre côté.
    • 187. Choix - Vous avez l'air effrayé. Pathétique.Joueur - C'est du désespoir dans votre voix ? Ou de la renonciation devant votre propre faiblesse ?
      • 190. - Tôt ou tard, nous subissons tous des revers de fortune. Mais ce jour n'est pas encore arrivé.
        • 193. - Venez sur Makeb. Nous nous retrouverons sur place.
          • 553. <Sortie De Conversation>
    • 141. Choix - Pourquoi me choisir, moi ?Joueur - De tous les Sith que vous pouvez contacter... pourquoi en avoir choisi un avec qui vous n'avez jamais travaillé ?
      • 149. - Parce que Dark Thanaton était puissant et discret. J'ai besoin de ces deux qualités, et il est mort.
        • 151. - Venez sur Makeb, ou je trouverai quelqu'un d'autre.
    • 142. Choix - Vous avez l'air effrayé.Joueur - Vous parlez comme si l'Empire était sur le point de tomber. C'est ça, la bravoure du Conseil Noir ?
      • 144. - C'est le sort qui nous attend. Si vous ne venez pas sur Makeb, je trouverai quelqu'un d'autre.
    • 231. Choix - Il y a un supplément pour la discrétion.Joueur - Je vais devoir couper mes communications et masquer l'empreinte de mon moteur. Ça me coûtera beaucoup de crédits.
      • 241. - Vous recevrez une indemnité. Mais ne tardez pas.
        • 631. <Sortie De Conversation>
    • 232. Choix - Les Hutts sont horribles en affaires.Joueur - Vous avez parlé de l'espace Hutt ? Je crois que j'ai suffisamment d'ennemis dans le cartel pour toute une vie.
      • 239. - Je veillerai à ce que vous n'ayez plus à faire affaire avec le cartel.
    • 339. Choix - Mon opération, mes règles.Joueur - Si je fais ça, Makeb sera à moi. Je répartirai les ressources et mes ordres ne seront pas contredits.
    • 340. Choix - Vous devez être vraiment désespéré.Joueur - Vous adresser à quelqu'un qui n'appartient pas aux Sith, que vous ne pouvez même pas commander... ça vous fait quoi, Marr ? Qu'est-ce que ça fait d'avoir besoin d'un être inférieur ?
      • 341. - Vous surestimez votre importance pour mon ego. Je ferai tout ce qu'il faudra pour remporter cette guerre.
    • 287. Choix - Je veux devenir le chef des Services Secrets.Joueur - Vous connaissez déjà ma valeur. Tout ce qu'il me faut, c'est du personnel et un titre.
      • 296. - Chaque chose en son temps. En attendant, je transmets les codes de sécurité militaires, vous avez le rang de commandant des projets spéciaux.
    • 368. Choix - Si je réussis, je veux qu'on nous réhabilite.Joueur - Quand ce sera terminé... si cette opération réussit... vous me donnerez les moyens de rétablir les Services Secrets. C'est la seule solution.
      • 369. - Je ne peux pas prendre cette décision tout seul. Mais les choses doivent changer, nous verrons.
    • 288. Choix - C'est vous qui avez besoin de moi, et pas l'inverse.Joueur - Vous n'êtes pas en position de me refuser quoi que ce soit. Il vous faut un expert en opérations secrètes, et je suis le seul qui reste.
      • 289. - Vous marquez un point.
        • 646. <Sortie De Conversation>
        • 647. <Sortie De Conversation>
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