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Sergent Bedareux

Sergeant Bedareux
Level 50 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Exp
SubCategory: 01
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.3.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Sergent Bedareux
Other Sites:

Conversation:

  • 72. <Non-dialogue segment.>
    • 28. - Makeb est plutôt agréable, hormis ce problème de "planète en explosion".
    • 73. - Maintenant que ces satellites sont neutralisés, peut-être que nous pourrons sauver cette planète.
  • 2. - J'espère que vous ne tarderez pas à neutraliser ces satellites. Qui sait ce qu'ils pourraient viser ensuite ?
  • 5. <Non-dialogue segment.>
    • 6. - La Furie ! Je suis le Sergent Bedareux. C'est un honneur, Excellence. Une petite minute...
    • 7. - Excellence. Sergent Bedareux, pour vous servir. Veuillez m'accorder une minute...
    • 8. - Excusez-moi, chasseur. Je suis le Sergent Bedareux. J'ai du travail pour vous.
    • 9. - Commandant ! Sergent Bedareux, de l'unité de reconnaissance de Makeb. Je suis content de vous avoir trouvé.
    • 10. - Vous voilà ! Sergent Bedareux. J'ai pris le relais du Seigneur Cytharat. Nous devons parler.
      • 52. - Oh non ! Ça recommence !
        • 50. - Les satellites d'armement orbitaux au-dessus de nos têtes. Ils tirent sur Makeb !
          • 39. Choix - Impressionnant.Joueur - Une puissance de feu de cette magnitude pourrait dévaster tout un quartier de Coruscant en quelques secondes.
            • 41. - C'est vrai, Excellence. Mais le problème, c'est que nous allons bientôt être pris pour cibles.
          • 40. Choix - Comme c'est charmant.Joueur - Au diable, les couchers de soleil. L'atmosphère brûlante fait ressortir la beauté de Makeb.
            • 59. - Oui, euh, on peut voir ça comme ça, Excellence.
          • 49. Choix - J'en veux un.Joueur - Une arme aussi puissante pourrait résoudre de nombreux problèmes.
            • 53. - Le hic, c'est que ces satellites résolvent les problèmes de l'ennemi.
          • 36. Choix - Ça sent les Hutts à plein nez.Joueur - La République est en train d'évacuer Makeb et elle ne sait même pas que nous sommes ici. C'est le Cartel des Hutts qui doit manier les satellites.
            • 46. - Des limaces qui jouent avec des lasers orbitaux. C'est exactement ce que je craignais.
          • 14. Choix - Des satellites d'armement ?Joueur - Quels satellites d'armement ?
          • 34. Choix - C'est de pire en pire pour Makeb.Joueur - Le Cartel des Hutts, des forces de la République, une planète à deux doigts de s'effondrer et maintenant... des lasers qui frappent du ciel.
            • 35. - Comme sur les brochures.
              • 38. - Les Lanceurs célestes sont des lasers orbitaux de classe 9. Mortels, sophistiqués, conçu pour affronter les vaisseaux en approche. Mais quelqu'un vient de les pointer sur nous.
                • 33. - En dernier recours, l'archonte pourrait utiliser ces satellites sur les plateformes de forage. Si ça arrive, nous pouvons dire adieu à Makeb, et à son isotope 5.
                  • 69. Choix - Nous ne perdrons pas Makeb.Joueur - L'Empire a trop investi dans cette planète pour laisser faire ça.
                    • 83. - Content d'entendre quelqu'un de sensé alors que c'est la panique générale.
                  • 71. Choix - Ça n'arrivera pas.Joueur - Aucun Hutt ne détruira toute une planète sous mon commandement.
                  • 68. Choix - Que faire pour arrêter ces satellites ?Joueur - Il doit y avoir un moyen de neutraliser ces Lanceurs célestes depuis la terre ferme.
                    • 79. - Les signaux orbitaux proviennent d'un complexe planétaire. C'est là que nous frapperons.
                  • 70. Choix - Que l'archonte essaie pour voir.Joueur - Quelques plateformes de forage ne mettront pas toute la planète en danger.
                    • 74. - Katha Niar a appris que ces foreuses sont vitales pour la préservation de Makeb. Il vaut mieux jouer la carte de la prudence.
                      • 76. - Le centre de contrôle des Lanceurs célestes se trouve près d'ici. Les mercenaires ont capturé les techniciens civils à l'intérieur et les obligent à manipuler les systèmes. Personne d'autre sur Makeb ne sait comment ça fonctionne.
                        • 78. - Éliminez les opérateurs civils et les commandes pour que ces satellites soient hors-service.
                          • 87. Choix - En route !Joueur - Transmettez-nous les coordonnées du centre de contrôle. On s'en charge.
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                            • 95. - C'est fait, mais je prendrais mon temps si j'étais vous.
                          • 131. Choix - Je refuse de tuer des civils.Joueur - Je suis ici pour sauver Makeb, pas pour tuer des innocents, Sergent.
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                            • 132. - Oui, Excellence. Détruire les commandes devrait suffire.
                          • 84. Choix - Faut-il vraiment tuer les civils ?Joueur - Les mercenaires sont une chose, mais je préfère éviter de tuer des innocents.
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                            • 85. - Détruire les commandes devrait suffire, je suppose.
                              • 89. - Le centre de contrôle des Lanceurs célestes est infesté de mercenaires. Et à l'extérieur, il y a des droïdes sondes.
                                • 91. - Si l'une des sondes alerte la base, tout le centre sera bouclé et vous ne pourrez pas neutraliser les satellites.
                                  • 108. Choix - Un simple obstacle.Joueur - Aucune défense technologique ne pourra arrêter la Furie de l'Empereur, Sergent.
                                  • 109. Choix - J'ai hâte de leur faire la surprise.Joueur - Imaginez la tête que feront des mercenaires quand ils verront un membre du Conseil Noir débarquer sans prévenir.
                                    • 112. - Ce sera sûrement drôle à voir, Excellence.
                                  • 92. Choix - Je m'en occupe.Joueur - Détruire les droïdes sondes, envahir le centre de contrôle et neutraliser les opérateurs satellites. Rien de plus simple.
                                    • 93. - Parfait. Vous recevrez votre récompense quand les armes seront neutralisées.
                                  • 111. Choix - Les sondes ne me verront pas.Joueur - La furtivité est ma spécialité, Sergent. Ces satellites seront rapidement neutralisés.
                                  • 94. Choix - Autre chose ?Joueur - Si vous avez d'autres informations à me communiquer, c'est le moment.
                                    • 103. - Je ne sais rien de plus.
                                      • 120. - Bonne chance. Si ça tourne mal, ces satellites Lanceurs célestes pourraient anéantir tout ce que nous avons accompli ici.
                                  • 106. Choix - Vous me faites perdre un temps précieux.Joueur - J'y vais, Sergent. Discuter ainsi laisse le temps à nos ennemis de se préparer pour le prochain assaut.
                                  • 97. Choix - N'abusez pas de ma patience.Joueur - Une requête de plus et je vous jette du haut de cette mesa.
                                  • 104. Choix - Ce briefing est terminé.Joueur - Ce fut très instructif, mais je pourrai gérer une sécurité aussi rudimentaire.
                                  • 105. Choix - Taisez-vous maintenant.Joueur - Continuez de parler. Mais ne comptez pas sur moi pour vous écouter.
                                    • 114. - Bien sûr. Désolé et bonne chance !
                                      • 118. <Sortie De Conversation>
                          • 86. Choix - Envoyez des agents d'opérations secrètes. [Refuser la mission]Joueur - Laissez les experts s'occuper de ça pendant que je sauve Makeb.
                            <Conversation Aborts>
  • 4. - Ces foutus séismes me donnent la nausée.
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