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Ardun Kothe

Ardun Kothe
Level 41 Boss
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Open_worlds
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Ardun Kothe
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Conversation:

  • 803. - Huh. Vous vous défendez bien... Opérateur.
    • 805. - Je n'attends aucune clémence. L'Arsenal de l'Ombre était ma chance de mettre fin à cette guerre... et j'ai échoué.
      • 806. Choix - Rendez-vous ou vous mourrez.Joueur - Rendez-vous. C'est le seul moyen de survivre.
        +200 Influence : approuve.
        +200 Influence : approuve.
        +50 Influence : désapprouve.
        • 807. - Si la République ne l'emporte pas... faites preuve de bienveillance.
      • 810. Choix - Partez et vous aurez la vie sauve.Joueur - Allez-vous-en, Ardun. Je ne vous tuerai pas.
        +50 Influence : désapprouve.
        +50 Influence : désapprouve.
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        +200 Influence : approuve.
        • 811. - Non. Vraiment. Mais pourquoi, après tout ça... ?
          • 812. Choix - Partez d'ici.Joueur - Je vous épargne, restons-en là. +200
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          • 814. Choix - Vous méritez mieux.Joueur - Nous avons tous commis des actes horribles. Ça ne veut pas dire qu'on mérite de mourir pour eux. +200
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            • 815. - Prenez ça comme vous voulez... j'espère ne plus jamais vous revoir.
              • 817. - Que la Force soit avec vous, mon ami.
                • 981. <Non-dialogue segment.>
                  • 819. - Tu pardonnes beaucoup plus facilement que moi. J'imagine qu'on en a fini ici.
                  • 823. - C'était gentil, mais peut-être imprudent... Au moins, les choses semblent être revenues dans l'ordre.
                  • 827. - Je ne crois pas avoir compris, mais je fais confiance à votre jugement.
                  • 831. - Ardun Kothe du SIS. Intéressant. Bon... on a quelque chose d'autre de prévu ?
                    • 833. Choix - Il y a toujours les missiles.Joueur - Nos ennemis sont peut-être partis, mais on ne peut pas laisser l'Arsenal de l'Ombre en place.
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                    • 838. Choix - Ne parlons de ça à personne.Joueur - Si Cerbère demande, Ardun Kothe s'est échappé.
                      +200 Influence : approuve.
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                      • 839. - Hé, c'est toujours un plaisir de mentir à tes supérieurs.
                      • 842. - Bien sûr. Nous n'avons pas beaucoup d'expérience, mais nous comprenons vite.
                      • 845. - Bien, chef.
                      • 848. - Détruire votre carrière est la dernière chose que je souhaite.
          • 852. Choix - Vous avez raison. [Le tuer]Joueur - Oubliez ça. Je n'aime pas répondre aux questions. +150
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      • 854. Choix - Vous avez échoué sur toute la ligne. [Le tuer]Joueur - Vous allez mourir en sachant que la République tombera. +150
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        • 855. - Il n'y a pas de mort, il n'y a que la Force.
          • 983. <Non-dialogue segment.>
            • 857. - Tant pis pour les grands espoirs du SIS. J'imagine que la mission est terminée.
            • 861. - Alors c'est fini. Nous avons arrêté Ardun Kothe et son plan... c'était la mission.
            • 865. - Il ne se relèvera pas. Je crois qu'on vient de sauver l'Empire.
            • 869. - Ardun Kothe, parti à jamais. Comment les Observateurs vont-ils pouvoir s'occuper la nuit sans tous ses complots ?
              • 870. Choix - Il est temps de rentrer.Joueur - Ce fut une longue mission. C'est enfin terminé.
                +50 Influence : désapprouve.
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                • 871. - Ne me dis pas que tu es fatigué ? On peut toujours travailler à notre compte...
                • 874. - Un peu de repos nous fera du bien. Nous connaissons une planète de la Bordure Extérieure où l'on peut respirer le bon air de l'océan...
                • 877. - Oui, chef. Félicitations.
                • 880. - Dites-moi, Opérateur... quelle était vraiment votre mission ici ?
              • 883. Choix - Il y a toujours les missiles...Joueur - Ardun Kothe est peut-être mort, mais on ne peut pas laisser l'Arsenal de l'Ombre en place.
                +200 Influence : approuve.
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                • 884. - Donne-moi dix minutes, je vais trouver un acheteur. On va être riches.
                • 887. - Nous comprenons. Nous devrions peut-être appeler le nid... une ligne de 200 Killiks, chacun avec un missile sur le dos...
                • 890. - Je peux essayer de contacter le commandement de Quesh si vous voulez...
                • 893. - Entendu. Je suis sûr que le ministre de la Guerre et le Bureau Scientifique se battront pour l'avoir...
              • 896. Choix - J'irai cracher sur sa tombe.Joueur - Sale donneur de leçon. Même ça, c'est trop beau pour lui.
                +200 Influence : approuve.
                +50 Influence : désapprouve.
                • 897. - Ouais, allez, du calme. On doit penser à la suite.
                • 900. - Lui cracher dessus ne vous mènera nulle part. Oubliez le corps.
                • 903. - Qu'est-ce qu'il vous a fait, chef ?
                • 906. - Et vous qui me surpreniez toujours en pardonnant à tout le monde...
            • 909. - Opérateur ! De retour chez l'Empire, hein ? Et plus de programmation... quelle surprise !
              • 911. - Je n'avais plus besoin d'Ardun, mais j'avais quelque chose pour vous. Nous aurions pu parcourir la galaxie ensemble... moi, le capitaine, et vous, mon lieutenant.
                • 912. Choix - Qu'est-ce que vous dites ?Joueur - Ardun Kothe était votre officier de commandement. Que voulez-vous dire, "plus besoin de lui" ?
                  +200 Influence : approuve.
                • 914. Choix - Vous et le SIS avez perdu.Joueur - Abandonnez. L'Arsenal de l'Ombre n'est plus entre vos mains.
                  +200 Influence : approuve.
                  • 915. - Et c'est bien dommage, mais personne d'autre ne l'aura.
                • 918. Choix - Espèce de cinglé.Joueur - Rien que la pensée de voyager avec vous me donne la chair de poule.
                  +200 Influence : approuve.
                  • 919. - L'heure n'est pas à la séduction.
                  • 922. - Vous me blessez profondément.
                    • 924. - De grands changements sont en cours. Les Services Secrets et le SIS... l'histoire les oubliera. Et vous aussi.
                      • 926. - Je viens d'avertir un escadron de bombardiers impériaux. Ce complexe est sur le point d'être anéanti.
                        • 927. Choix - Pour qui travaillez-vous ?Joueur - Qu'est-ce que c'est que ça ? Pour quel camp êtes-vous ?
                          +200 Influence : approuve.
                          +200 Influence : approuve.
                          • 928. - Celui des vainqueurs.
                        • 931. Choix - Discutons un peu.Joueur - Personne ne semble être ce qu'il paraît. On pourrait peut-être en discuter un peu.
                          +200 Influence : approuve.
                          +50 Influence : désapprouve.
                          • 932. - Bonne idée, mais je vais répondre "non".
                            • 934. - Au revoir, Opérateur. Quand les bombes pleuvront, l'Arsenal de l'Ombre fera un magnifique cratère.
                        • 936. Choix - Vous êtes un homme mort.Joueur - Je me hisserai hors des décombres à votre poursuite. Vous m'entendez ?
                          +200 Influence : approuve.
                          +200 Influence : approuve.
                          • 937. - Parfaitement. Je suis sûr que vous ferez un joli tas de cendres.
                            • 938. <Sortie De Conversation>
  • 748. - Maudite machine.
    • 750. - Mécanismes de verrouillage désactivés.
      • 751. <Non-dialogue segment.>
        • 752. - Légat. J'imagine donc que Sabre et Roue sont morts.
          • 754. - Ils ne méritaient pas ça. J'en conclue que vous êtes libre ?
        • 759. - Légat. Je croyais avoir été clair. Vous devez retourner aux boucliers...
          • 761. - Je vois. Vous êtes libre, c'est ça ?
            • 762. Choix - Oui, je suis libre.Joueur - Votre mot de passe ne marchera plus.
            • 764. Choix - Comment m'avez-vous lavé le cerveau ?Joueur - Vous avez utilisé la programmation impériale de mon esprit. Où en avez-vous entendu parler ?
              +200 Influence : approuve.
              • 765. - Ce n'est plus important maintenant.
                • 767. - Ce que je vous ai fait est impardonnable. Mais je l'ai fait quand même.
                  • 769. - Une recrue des Services Secrets... juste au moment où j'en avais besoin ! Je devais prendre le risque !
                    • 770. Choix - Je vous ai demandé pour le lavage de cerveau !Joueur - Dites-moi où vous avez eu le mot de passe. Dites-moi comment vous avez fait !
                      +200 Influence : approuve.
                      • 771. - Juste une source. Ça ne se passe pas comme ça en général ?
                    • 774. Choix - C'est terminé maintenant.Joueur - Votre mission a échoué. Vous n'aurez pas l'Arsenal de l'Ombre.
                      +200 Influence : approuve.
                    • 776. Choix - Vous auriez dû me faire confiance.Joueur - On aurait pu travailler ensemble. Vous ne m'avez jamais laissé ma chance.
                      +200 Influence : approuve.
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                      • 777. - Je ne pouvais pas. Et je ne peux plus.
                    • 780. Choix - Je vous ai trompé dès le début.Joueur - J'ai joué un jeu dès le début. Votre mission était vouée à l'échec.
                      +200 Influence : approuve.
                      • 781. - Non. Je ne peux pas y croire.
            • 784. Choix - Je peux enfin vous atteindre.Joueur - Vous savez ce qui arrive quand on met un animal en cage ? Il devient haineux.
              +200 Influence : approuve.
            • 786. Choix - Je peux enfin vous atteindre.Joueur - Vous savez ce qui arrive quand on met un animal en cage ? Il devient haineux.
              +200 Influence : approuve.
              • 787. - C'est comme ça que vous pensez ?
                • 789. - Vous m'avez révélé votre vrai visage. Je vais vous montrer le mien.
                  • 791. - Avant Ardun Kothe, le chef du SIS, il y avait un homme meilleur. Un Chevalier Jedi qui ne pouvait pas vivre selon les règles.
                    • 793. - Ce Jedi ne peut pas vivre dans un monde de ténèbres... mais il peut encore sauver la galaxie.
                      • 797. Choix - Vous dites enfin la vérité.Joueur - Je l'avais vu en vous. Vous n'avez jamais fait beaucoup d'efforts pour le cacher.
                        +200 Influence : approuve.
                        • 798. - Non. Disons que c'était mon orgueil caché.
                      • 794. Choix - C'est ce qu'on va voir.Joueur - J'attends ce combat depuis longtemps, Ardun.
                        +200 Influence : approuve.
                        +200 Influence : approuve.
                        • 795. - J'ai honte de le dire... mais moi aussi.
                      • 800. Choix - Espèce de vieillard pathétique.Joueur - Vous avez échoué en tant que Jedi. Maintenant, vous échouez en tant qu'espion. L'heure est venue de mourir.
                        +200 Influence : approuve.
                        • 802. <Sortie De Conversation>
  • 587. - Pas le choix. Désactivez-les.
    • 588. Joueur - Ici Légat. Les boucliers sont neutralisés. La navette peut se poser.
      • 589. - Et Sabre a fait sa part. L'Arsenal de l'Ombre sera à bord et envoyé vers l'espace de la République dans l'heure.
        • 591. - Vous allez rester en position ici... protégez les commandes jusqu'à notre départ.
          • 592. Choix - C'est absurde.Joueur - Je suis votre meilleur agent. Je devrais récupérer les missiles, pas tenir la garde.
            • 593. - Vous êtes très fort. Mais je ne changerai pas d'avis.
          • 596. Choix - Et après ?Joueur - On se retrouve quelque part ?
          • 598. Choix - Vous voulez vous débarrasser de moi.Joueur - Vous ne voulez pas de moi près de vos missiles.
            • 599. - Vous avez fait votre part. Vous n'avez pas à affronter ça.
              • 601. - Légat... ce n'est qu'un au revoir. Retournez consolider vos contacts aux Services Secrets. On se recontactera dans quelques mois.
                • 603. - Ils n'ont plus besoin de vous.
                  • 605. - Restez en position. Mot de passe : onomatophobie. Et merci.
                    • 607. - Ils vont l'emporter. Maintenant, nous manquons de temps.
                      • 608. Choix - Il faut arrêter le SIS.Joueur - S'ils parviennent à s'emparer de l'Arsenal de l'Ombre, cette guerre deviendra beaucoup plus sanglante.
                      • 610. Choix - Je croyais être libre à l'heure qu'il est.Joueur - Le sérum était censé détruire ma programmation.
                      • 612. Choix - Vous n'aidez jamais ?Joueur - Je n'ai pas besoin de votre avis. J'ai besoin d'une issue.
                        • 613. - Le sérum 9 vous ronge depuis l'injection. Il modifie vos liaisons neuronales. Il vous lave le cerveau.
                          • 615. - Ce n'est pas terminé, mais il faudra s'en satisfaire.
                            • 617. - Nous allons réécrire votre programmation. De nouveaux ordres, un nouveau mot de passe, aucun contrôle extérieur. Vous êtes prêt ?
                              • 618. Choix - Je suis prêt.Joueur - Allons-y.
                              • 620. Choix - Et si ça se passe mal ?Joueur - Vous dites que le sérum agit toujours. Qu'est-ce que je risque ?
                                • 621. - Un état végétatif permanent. Mais nous n'avons pas le choix.
                              • 624. Choix - Je ne vous fais toujours pas confiance.Joueur - Comment savoir si vous n'essayez pas de me contrôler vous-mêmes ?
                                • 625. - Que je sois une puce dans votre colonne vertébrale ou votre esprit criant à l'aide, je fais partie de vous.
                                  • 627. - Protocole Thesh, phase un. Nouveau mot de passe : iconoclasme.
                                    • 628. Joueur - Mot de passe accepté. Protocole Thesh activé.
                                      • 629. - Vous avez maintenant accès. Vous pouvez obliger votre esprit et votre corps à obéir à un nouveau programme.
                                        • 631. - Dites-moi ce que vous voulez.
                                          • 632. Choix - Je veux être libre pour toujours.Joueur - Plus de programmation. Plus de contrôle extérieur.
                                            • 633. - Rejet de l'interface de commandement. Plus aucun ordre accepté.
                                              • 634. Joueur - Interface de commandement fermée.
                                          • 636. Choix - Faites-moi dépasser mes limites.Joueur - Je veux aller plus loin que ce dont ce corps est capable. Plus de douleur, plus de fatigue.
                                            • 637. - Dangereux. Intéressant.
                                              • 639. - Entrée des limites de rupture. Activation du mot de passe uniquement par l'utilisateur. Aucun ordre extérieur accepté.
                                                • 640. Joueur - Limites de rupture entrées. Plus aucun ordre accepté.
                                          • 642. Choix - Tout ce que je veux, c'est me venger.Joueur - Rien ne m'empêchera de me venger. Plus jamais.
                                            • 643. - Entrée des commandes de meurtre. Activation du mot de passe uniquement par l'utilisateur. Aucun ordre extérieur accepté.
                                              • 644. Joueur - Commandes de meurtre entrées. Plus aucun ordre accepté.
                                                • 645. - Retour à la phase zéro.
                                                  • 647. - Vous êtes libre maintenant. Il est temps pour moi de partir.
                                                    • 649. - Mais arrêtez le SIS. Découvrez comment ils ont obtenu les codes de lavage de cerveau impériaux. Il y a des vérités que vous devez connaître.
                                                      • 650. <Non-dialogue segment.>
                                                        • 651. - Hé ! On t'a perdu. Qu'est-ce qui se passe ?
                                                        • 655. - Agent... vous allez bien ? Nous vous avons perdu.
                                                          • 656. Choix - On a une mission à terminer.Joueur - Changement de plan. On n'est plus des agents infiltrés... on va arrêter Ardun Kothe.
                                                            +200 Influence : approuve.
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                                                            • 657. - Il était temps. Je commençais à croire que tu avais renoncé.
                                                            • 659. - Entendu. Nous savions que ce jour arriverait.
                                                        • 663. - Chef ? Qu'est-ce qui se passe ? Vous m'entendez ?
                                                        • 667. - Tenez bon, Opérateur. Vos pupilles sont dilatées, mais votre cœur bat normalement... je sais que vous ne mourez pas.
                                                          • 668. Choix - On a une mission à terminer.Joueur - Ces holo-appels que je recevais... ceux qui les passaient sont nos nouvelles cibles. On y va.
                                                            +200 Influence : approuve.
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                                                            • 669. - Bien, chef. J'espère juste que vous m'expliquerez tout ça un jour...
                                                            • 671. - L'habituel changement de plan, hein ? Quand vous voulez.
                                                          • 673. Choix - Je vais très bien.Joueur - Je ne m'étais pas senti aussi bien depuis longtemps. On y va.
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                                                            • 674. - Tu sais que tu es dingue ? Ça me plaît.
                                                            • 676. - Votre aura est différente. Plus claire... nous sommes heureux de vous revoir.
                                                            • 678. - En réfléchissant bien, je dirais que vous avez changé. Allons-y.
                                                            • 680. - Vous m'avez fait une peur bleue. Je suis prêt à vous suivre.
                                                          • 682. Choix - C'est une longue histoire...Joueur - J'expliquerai plus tard. Pour le moment, il faut me suivre.
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                                                            • 683. - Tu sais que je suis toujours partante mais j'aime bien savoir pour quoi.
                                                            • 685. - Bien sûr. Nous vous suivons toujours.
                                                            • 687. - Vous savez que vous pouvez compter sur moi. Allons-y.
                                                            • 689. - Qui d'autre pourrais-je suivre ?
                                                        • 692. <Sortie De Conversation>
  • 461. Joueur - Ici nom de code Légat. Je suis en position, j'attends les ordres.
    • 462. - Légat. Content de vous revoir hors de Hoth. Cette couleur dans l'air fait ressortir vos yeux.
      • 466. Choix - Vous êtes un crétin.Joueur - J'attends avec impatience le jour où je n'aurai plus à supporter votre sale regard.
        • 467. - On dirait que ça vous dérange.
    • 470. - Légat. Comment trouvez-vous Quesh par rapport à Hoth ? Vous avez trouvé quelques enseignes ?
      • 478. Choix - On ne se quitte jamais.Joueur - Nar Shaddaa, Hoth, Quesh... on ne peut plus se séparer, dites-moi ?
        • 479. - Que voulez-vous ? On est dans la même équipe maintenant.
      • 482. Choix - Je m'attendais à voir Ardun Kothe.Joueur - Où est le centre de commandement ?
      • 486. Choix - Vous êtes un crétin.Joueur - Je ne saurai jamais comment vous faites pour survivre à tout ça.
        • 487. - On a tous nos petits secrets.
          • 489. - Chasseur à plateforme. Au rapport.
            • 491. - Nom de code Sabre en position. Contente de vous revoir, Légat.
              • 493. - Nom de code Roue prêt pour les opérations.
                • 495. - Et je serai bientôt en position. Ça fait plaisir de vous revoir dans la même équipe. On travaille trop en solo de nos jours.
                  • 497. - Mais aujourd'hui, nous sommes réunis pour la plus importante mission de notre vie. Nous sommes ici pour une arme... qui pourrait mettre fin à cette guerre.
                    • 498. Choix - Une arme ?Joueur - Quel genre d'arme ?
                    • 500. Choix - On est obligés d'écouter un discours ?Joueur - Il commence chaque mission en équipe comme ça ?
                      • 501. - Il ne peut pas s'en empêcher. Il a grandi dans un temple.
                    • 505. - Il y a plus de dix ans, le Colonel Omas des Forces Spéciales de la République a réuni une équipe des plus grands scientifiques de la galaxie.
                      • 507. - Les scientifiques, menés par Nasan Godera, ont reçu l'ordre de concevoir une arme capable de repousser la menace impériale.
                        • 509. - Un "Arsenal de l'Ombre" de missiles... indétectables et plus puissants qu'aucune arme existante.
                          • 511. - Le Colonel Omas est mort au cours de la bataille de Hoth. Nasan Godera s'est concentré sur d'autres sujets. Tout le monde pensait que l'Arsenal de l'Ombre n'avait jamais été terminé.
                            • 513. - Mais il l'était. Nasan Godera a construit l'Arsenal de l'Ombre sur Quesh... puis l'a caché pour se donner bonne conscience.
                              • 514. Choix - Vous aviez besoin de nous pour le trouver.Joueur - Les missiles... c'est pour eux que nous travaillons.
                              • 516. Choix - Pourquoi cacher l'arme qu'il a fabriquée ?Joueur - Un homme ne construit pas un arsenal sans savoir à quoi il va servir.
                              • 518. Choix - Il n'aurait pas pu trouver pire comme planète.Joueur - Godera ne pouvait pas choisir une belle planète tropicale ?
                                • 519. - L'atmosphère toxique repousse la plupart des visiteurs.
                                  • 521. - Sans le colonel pour les diriger, les scientifiques ont considéré l'arme comme trop destructrice. Godera la trouvait "cataclysmique". Il a détruit toutes les archives.
                                    • 523. - C'est pour cette raison que vous avez parcouru toute la galaxie.
                                      • 525. - L'émetteur ultra-ondes contenait les codes d'activation de l'arme de Nasan Godera. La navette du Colonel Omas, le Starbreeze, nous a menés jusqu'à ce système stellaire.
                                        • 527. - Et l'assaut sur Mon Gazza ? Roue et moi...
                                          • 529. - ... nous avez donné un indice supplémentaire.
                                            • 530. <Non-dialogue segment.>
                                              • 531. - Nasan Godera a détruit toutes les archives de l'arme. Il la trouvait "cataclysmique". Il ne voulait pas qu'on s'en serve.
                                              • 534. - Il y a 200 missiles dans l'Arsenal de l'Ombre, et un seul suffirait à détruire Kaas City. La menace qu'il représente devrait suffire à soumettre les Sith.
                                                • 535. Choix - L'Empire ne se rendra pas.Joueur - Votre plan ne marchera pas. Détruisez Kaas City, détruisez l'Académie de Korriban... ils ne voudront que se venger.
                                                  • 536. - Alors il faudra nous battre.
                                                • 539. Choix - Dites-m'en plus sur l'arme.Joueur - Comment un missile peut être aussi puissant ?
                                                  • 540. - Chacun est équipé d'un système de camouflage, d'un hyperpropulseur à courte portée et d'une ogive à déclencheur. L'arme de première frappe ultime.
                                                • 543. Choix - Au travail !Joueur - Si on cherche cet arsenal, allons-y.
                                                  • 544. - Les missiles sont toujours dans l'ancienne fabrique... deux kilomètres carrés d'usines et de tunnels.
                                                    • 546. - Enfermés à double tour, mais intacts. Les scientifiques ne pouvaient pas supporter de détruire leur œuvre, alors ils ont construit des défenses surpassant de loin les standards de la République.
                                                      • 548. - Nous allons sécuriser le complexe, j'amènerai la navette pour localiser l'Arsenal de l'Ombre.
                                                        • 550. - Sabre, neutralisez les batteries principales. Roue, regarde ce que tu peux faire avec l'ordinateur.
                                                          • 552. - Affirmatif.
                                                            • 554. - Légat, vous entrerez dans la structure à ces coordonnées. Occupez-vous des droïdes et désactivez les boucliers pour que notre navette puisse se poser.
                                                              • 555. Choix - Je m'en charge.Joueur - Restez en contact. Je vous préviens dès que c'est fait.
                                                              • 557. Choix - Ça va être intéressant.Joueur - Les meilleurs défenses imaginées par les têtes pensantes de la République. Ça va me faire un peu d'exercice.
                                                                • 558. - Que la Force soit avec nous, mes amis. Fin de la communication.
                                                                  • 560. - Et Légat ? Au cas où vous auriez quelques doutes... mot de passe : onomatophobie. Vous allez désactiver les boucliers. Et l'Arsenal de l'Ombre sera à nous.
                                                              • 562. Choix - Je ne ferai pas ça.Joueur - Ce plan est insensé. Je ne peux pas l'accepter.
                                                                • 563. - Mot de passe : onomatophobie. Vous allez désactiver les boucliers et terminer cette mission.
                                                                  • 565. - Arrêtez. Légat... Nous discuterons de vos doutes plus tard. Je vous le promets.
                                                                    • 567. - Que la Force soit avec nous.
                                                                      • 568. <Sortie De Conversation>
  • 288. Joueur - Légat à centre de commandement. Mission accomplie.
    • 289. - Ici le centre de commandement. Chasseur m'a fait son rapport.
      • 291. - Il m'a dit beaucoup de bien de vous. Peu de gens ont cette chance.
        • 292. Choix - Il est insupportable.Joueur - Ce n'était rien d'autre qu'un obstacle sournois.
          • 297. - Il vous teste. Il est bon pour ça.
        • 293. Choix - Parlez-moi de lui.Joueur - Comment a-t-il rejoint le SIS ?
          • 299. - Croyez-le si vous voulez, mais il s'occupait de la sécurité dans des entreprises. On l'a recruté il y a quelques années.
        • 294. Choix - On a formé une bonne équipe.Joueur - Ce fut un plaisir de travailler avec lui. Il a été très professionnel.
          • 295. - Heureux que vous pensiez ainsi. Vous devrez peut-être encore travailler ensemble.
            • 318. - Je suis heureux que le Starbreeze soit en un seul morceau. Il nous aidera à remporter cette guerre.
              • 436. - Bien... on en a fini avec Hoth et Taris. Prêt pour l'étape finale ?
                • 437. Choix - Je suis prêt.Joueur - J'attends vos ordres.
                • 438. Choix - L'étape finale de quoi ?Joueur - Vous ne m'avez toujours rien expliqué. Vous m'avez envoyé après une navette de la République et un projet scientifique...
                  • 444. - Pour une bonne raison. Je vous assure.
                • 439. Choix - Il était temps.Joueur - Vous commencez à manquer de charmants endroits où m'envoyer ?
                  • 440. - Hé. S'ils ne vous ont pas plu, vous n'allez vraiment pas aimer cette planète.
                    • 442. - Vous en avez peut-être entendu parler : un véritable piège mortel appelé Quesh. Notre premier objectif s'y trouve, je veux que vous y alliez.
                      • 447. Choix - Compris.Joueur - J'y vais, chef.
                      • 450. Choix - À quoi dois-je m'attendre ?Joueur - Vous pouvez préciser "piège mortel" ?
                        • 456. - C'est une planète minière... nos forces affrontent l'Empire pour les dépôts de produits chimiques. Mais votre tâche n'a rien à voir.
                      • 449. Choix - J'y suis déjà allé.Joueur - Une planète minière. On est en guerre pour elle.
                        • 451. - C'est ça. Mais ce qui nous intéresse surtout, c'est quelque chose qui vient de cette planète.
                          • 453. - Rendez-vous à ces coordonnées en arrivant, et on se recontactera. Terminé.
                            • 1011. <Sortie De Conversation>
  • 459. - Si vous parlez à Ardun Kothe, vous ne pourrez jamais vous libérer. Vous devez fuir.
  • 257. - C'est dans votre tête. Ça ne peut pas continuer comme ça.
    • 234. Joueur - Légat à centre de commandement. J'ai récupéré l'émetteur ultra-ondes.
      • 235. - Ici le centre de commandement. Connectez-vous à l'appareil de Godera. Je vais télécharger ce qu'il me faut.
        • 236. <Non-dialogue segment.>
          • 237. - J'ai discuté avec le chef de station local. Ki Sazen l'a appelé. Elle veut nous rejoindre.
            • 238. Choix - Elle veut se racheter.Joueur - Ki Sazen est une jeune femme anéantie. Elle a besoin d'aide pour s'en remettre. +50
            • 239. Choix - Ça n'a pas l'air de vous réjouir.Joueur - Je pensais que cette issue vous plairait.
              • 244. - La Force nous guide parfois vers des lieux étranges.
            • 240. Choix - Elle est folle.Joueur - La meilleure chose à faire est de la mettre dans une cellule. Ou une tombe. +50
              • 241. - Non. Pas si elle est de notre côté.
                • 243. - Je suis bien la dernière personne qui devrait guider Ki Sazen, mais je vais parler à Maître Satele au Conseil Jedi... on trouvera peut-être une solution.
          • 263. - On m'a dit que Ki Sazen s'était échappée de Taris. Elle a pris une navette pour l'espace impérial.
            • 265. Choix - Je n'ai pas pu l'arrêter.Joueur - Elle avait trop de gardes. Le temps que je m'en occupe, c'était elle ou l'émetteur.
            • 266. Choix - On a passé un marché.Joueur - Je lui ai laissé le champ libre en échange de l'émetteur. C'était votre priorité.
            • 267. Choix - Vous devez l'éliminer !Joueur - Trouvez cette navette. Elle est folle, il ne faut pas qu'elle trouve un refuge.
              • 268. - Je fais ce que je peux, mais il n'y a pas beaucoup de chasseurs dans ce secteur. Je déteste quand les Jedi tournent mal.
          • 264. - Une équipe des Forces Spéciales a trouvé Ki Sazen et ses gardes morts. Je vais devoir en informer le Conseil Jedi.
            • 279. Choix - Je suis désolé de ce qui est arrivé.Joueur - Je sais que vous vouliez des preuves de sa folie, mais je n'ai pas eu le choix.
            • 278. Choix - Qu'allez-vous dire ?Joueur - Comment allez-vous expliquer tout ça ?
              • 282. - Je leur dirai toute la vérité, ils apprendront peut-être de leurs erreurs.
            • 277. Choix - On ne pouvait plus rien pour elle.Joueur - Ki Sazen était folle. La mort est ce qui lui est arrivé de mieux.
              • 273. - Bon sang ! Peu ont les qualités pour devenir Jedi, et l'ordre leur demande presque de tomber. Et après...
                • 249. - Le téléchargement est terminé. Espérons que le génie dans cette chose puisse nous aider à gagner cette guerre.
                  • 252. - Ça vous brise le crâne. Vous ne l'entendez pas craquer ?
                    • 251. - Vous n'avez pas l'air en forme, Légat. Prenez quelques jours et présentez-vous à vos supérieurs, on aura bientôt une autre mission.
                      • 260. - Vous voyez ?
                        • 308. <Non-dialogue segment.>
                          • 309. - Opérateur 9. Légat. Main de Jadus. Ça faisait longtemps depuis la Ville de l'Ombre.
                          • 310. - Opérateur 9. Légat. Agent jetable. Ça faisait longtemps depuis la Ville de l'Ombre.
                            • 311. Choix - Je me souviens de vous.Joueur - Observateur X. La mission sur Nar Shaddaa. Les Services Secrets vous y avaient enfermé.
                              • 324. - Oui, anciennement Observateur 5. Anciennement Veilleur 8. Je vous ai aidé avec votre problème de terroristes.
                                • 333. <Non-dialogue segment.>
                            • 313. Choix - Qu'est-ce qui m'arrive ?Joueur - Je n'arrive pas à bouger. Je peux à peine réfléchir. Qu'est-ce qui se passe ?
                            • 302. Choix - Vous avez fait une grosse erreur.Joueur - Quoique vous me fassiez... je survivrai. Et vous allez le regretter.
                              • 325. - Je ne regrette jamais rien. Mais je ne suis pas votre ennemi.
                                • 327. - Quand vous m'avez rencontré sur Nar Shaddaa, on m'appelait Observateur X. Anciennement Observateur 5. Anciennement Veilleur 8.
                                  • 329. <Non-dialogue segment.>
                                    • 337. - Je vous ai opéré avant que vous m'assassiniez. Une puce dans votre colonne vertébrale, pour camoufler vos scans vitaux.
                                    • 330. - Je vous ai opéré. Vous vous souvenez ? Une puce dans votre colonne vertébrale, pour camoufler vos scans vitaux.
                                      • 332. - C'est peut-être grâce à cette puce que nous pouvons discuter. Ou c'est peut-être le stress... agent double, agent triple... le lavage de cerveau endommage votre esprit.
                                        • 343. Choix - Vous savez qu'on m'a lavé le cerveau...Joueur - Seul le SIS est au courant. Je n'ai même pas le droit d'en parler.
                                        • 341. Choix - Vous êtes réel ?Joueur - Si vous n'êtes pas une hallucination, ça doit être un système de sauvegarde dans la puce...
                                          • 349. - Un programme d'intelligence limité relié au cerveau et déclenché par des réactions neuroendocriniennes. J'imagine que c'est possible.
                                        • 345. Choix - Vous êtes sûr qu'on s'est déjà rencontrés ?Joueur - Désolé, mais je rencontre beaucoup d'Observateurs. Votre visage ne me dit rien.
                                          • 346. - Le manque d'attention pour les détails pourrait expliquer votre situation.
                                        • 342. Choix - C'est vous qui êtes fou.Joueur - On vous a mis de côté parce que vous deveniez fou. Vous êtes mal placé pour me parler d'esprit endommagé.
                                          • 344. - Au contraire. Je suis l'homme de la situation... géographiquement et génétiquement.
                                        • 347. Choix - Je pourrais peut-être vous assassiner à nouveau.Joueur - Je n'ai pas eu de mal à vous tuer la première fois. Cette fois, je veillerai à ce que ce soit permanent.
                                          • 348. - Pour l'instant, vous ne pouvez même pas tenir un blaster.
                                            • 354. - J'ai déjà été dans votre situation. Piégé par mon conditionnement, obligé de le surpasser. Je vous avais prévenu qu'ils feraient la même chose avec vous.
                                              • 363. - Ce n'est pas de la faute du SIS. Nous savons tous les deux que vous avez été programmé avant de les rencontrer.
                                                • 364. Choix - Qu'est-ce que vous racontez ?Joueur - Si ce n'est pas le SIS, qui m'a lavé le cerveau ?
                                                • 365. Choix - C'est de la faute de l'Empire.Joueur - La République n'est pas équipée pour ça. Le lavage de cerveau est une technique impériale.
                                                  • 376. - Oui. Des sérums d'asservissement, des techniques génétiques, des phéromones Killiks. Mais ça, je ne connais pas.
                                                • 366. Choix - C'est de la faute d'Ardun Kothe.Joueur - Je n'ai jamais entendu le mot de passe avant de rencontrer le chef du SIS.
                                                  • 367. - Bien sûr que si. Mais vous ne vous en souvenez pas.
                                                    • 369. - Vous avez déjà vu des technologies de lavage de cerveau : sérums d'asservissement sur Dromund Kaas, instinct de loyauté transmis aux Observateurs, un diplomate impérial entouré de phéromones Killiks.
                                                      • 371. - La République ne fait qu'utiliser ce que l'Empire vous a mis dans la tête.
                                                        • 373. Choix - Comment est-ce possible ?Joueur - Supposons que vous ayez raison. Qu'est-ce qu'ils m'ont fait, et comment la République a pu y accéder ?
                                                          • 388. - Je ne sais pas. Être mort limite mes sources.
                                                          • 385. - Je ne sais pas, et je ne sais pas. J'ai mes limites.
                                                        • 374. Choix - Je n'arrive pas à y croire.Joueur - Les Services Secrets ne m'ont jamais trahi.
                                                          • 391. - Vous leur faites toujours confiance. Vous êtes toujours dévoué à Observateur 2 ? Ou Cerbère, si j'ai bien compris.
                                                          • 378. - Seulement parce qu'ils n'en ont jamais eu besoin.
                                                        • 375. Choix - Dites-moi comment me libérer.Joueur - Si vous vous y connaissez tant en lavage de cerveau... comment faire pour me libérer ?
                                                          • 377. - Si vous voulez vous libérer... vous venger... il nous faut plus d'informations. Les Services Secrets doivent avoir des archives sur Dromund Kaas.
                                                            • 380. - Prenez vos archives personnelles à la Citadelle. Veillez à ne pas vous faire voir. Vous n'avez plus aucun allié dorénavant.
                                                              • 399. - Les scans sont stables... ah ! Notre patient se réveille.
                                                                • 404. <Non-dialogue segment.>
                                                                  • 401. - Nous vous avons trouvé en état de sommeil permanent. Nous vous avons surveillé, mais nous n'avons pas pu vous guérir.
                                                                    • 412. Choix - Merci quand même.Joueur - Merci d'avoir essayé, mais ça ira. Je suis juste un peu fatigué.
                                                                      +200 Influence : approuve.
                                                                  • 400. - On t'a retrouvé face contre sol. Tu es dans un sale état.
                                                                    • 414. Choix - On part pour Dromund Kaas.Joueur - Préparez le vaisseau. Je dois rendre une petite visite à la Citadelle.
                                                                      • 425. - Bien sûr. Nous serons bientôt prêts.
                                                                        • 428. - Oui, bien sûr. On veut tous passer un peu de temps avec Cerbère.
                                                                    • 413. Choix - C'est gentil de ta part.Joueur - Kaliyo. Tu as toujours su me remonter le moral.
                                                                      +200 Influence : approuve.
                                                                      • 423. - Un type appelé Jono me disait toujours la même chose. Un corps de rêve. Ne me cherche pas comme il l'a fait.
                                                                    • 415. Choix - Quelqu'un a touché à mon cerveau...Joueur - Je vais bien. Merci.
                                                                      +50 Influence : désapprouve.
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                                                                      • 420. - Non. C'est faux. Mais nous ne sommes pas dans le nid, et nous ne pouvons pas entendre vos pensées. Nous respectons votre intimité.
                                                                      • 418. - Ouais, c'est ça. Écoute, j'ai pas envie de t'entendre pleurer, mais... si tu as quelque chose à dire... n'hésite pas.
                                                                        • 432. - Ça fait un moment que je n'ai pas joué au docteur de bord... mais il y a quelque chose d'étrange, Opérateur.
                                                                          • 431. <Sortie De Conversation>
  • 939. - Vous n'avez rien à faire ici.
  • 570. <Non-dialogue segment.>
    • 571. - J'observe une accumulation ionique, je dois poser la navette maintenant. Légat, Sabre, tout repose sur vous.
      • 572. <Sortie De Conversation>
    • 573. - Je sens quelque chose de dangereux. Faites tous attention.
      • 574. <Sortie De Conversation>
    • 575. - Sabre, un genre de drone aérien s'est dirigé vers vous.
      • 577. - Ah ! Je vais bien. Je vais le neutraliser.
        • 578. <Sortie De Conversation>
    • 579. - Interface localisée. Désactivation des portes blindées. La voie devrait être libre, Légat.
      • 580. <Sortie De Conversation>
    • 581. - Sabre à plateforme. Ces droïdes sont coriaces... on ne pourrait pas en ramener quelques-uns avec les missiles ?
      • 583. - Maîtresse Sabre... vous allez me faire penser que je suis inutile.
        • 585. - Restez concentrés. Mais ce n'est pas une mauvaise idée.
          • 586. <Sortie De Conversation>
  • 1001. <Sortie De Conversation>
  • 1010. <Sortie De Conversation>
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