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Dark Acina

Darth Acina
Level 50 Sorcerer
Faction: Empire
Reaction: Republic | Empire
Category: Exp
SubCategory: Excavation
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 2.0.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Dark Acina
Other Sites:

Conversation:

  • 1. - Gardez le droïde chercheur en souvenir. Nous nous reverrons peut-être.
  • 6. <Non-dialogue segment.>
    • 12. - Vous revenez les mains vides... Pourquoi ? Je ne sais pas à quoi vous jouez, mais ça ne m'amuse pas du tout.
      • 112. - Vous refusez de rendre une propriété du Conseil Noir... de l'Empereur en personne. Où sont les graines ?
        • 113. Choix - [Mentir] Je les ai détruites.Joueur - Elles étaient trop dangereuses. J'ai fait en sorte qu'on n'ait plus jamais à traquer ces saletés d'appareils.
          • 114. - Ce n'était pas à vous de prendre cette décision. C'est l'Empereur qui m'avait confié ces graines. Je lui ferai part de cet affront.
            • 127. - Gardez le droïde chercheur. Ça m'étonnerait qu'il sache creuser une galerie pour vous faire remonter dans notre estime, mais tout est possible. Bonne chance.
        • 115. Choix - Dites à l'Empereur de m'appeler.Joueur - Si l'Empereur les veut tant que ça, ces appareils, passez-lui mon holofréquence. Je veux qu'il sache exactement qui les a récupérés.
          • 118. - Alors vous le prenez comme ça. Très bien. Souvenez-vous de ce moment quand vous aurez une faveur à me demander.
        • 116. Choix - [Mentir] Je les garde comme garantie.Joueur - Vous ne seriez pas le premier Sith à laisser quelqu'un d'autre faire le sale boulot pour ensuite le faire abattre. Si je me porte bien, alors les graines aussi. Compris ?
          • 117. - Vous pensez qu'on peut se moquer de moi comme ça ? J'ai très bonne mémoire.
            • 122. - Puisque vous êtes d'humeur à garder la propriété d'autrui, je vous laisse le droïde chercheur. Sa capacité à creuser pourrait vous être utile. Adieu.
              • 123. <Sortie De Conversation>
    • 92. - Les graines. Formidable. Leur pouvoir du côté obscur... Je ressens cette chaleur. C'est vraiment dommage qu'on doive enfermer ces merveilles.
      • 94. - Le complexe Arcanum est compromis, mais j'ai trouvé un nouveau lieu sûr pour les graines, sur Ziost. Je pars immédiatement.
        • 95. Choix - Gardez-les en lieu sûr, désactivées.Joueur - Ce voyage ne regarde que vous. La cachette des graines, c'est votre secret. Je veux plus jamais en entendre parler.
          • 100. - Être responsable d'une puissance que je n'aurai jamais le droit d'exploiter, ça, c'est un grand défi. J'ignore comment vous faites pour rester aussi indifférent.
        • 96. Choix - [Séduire] Dînons ensemble.Joueur - Ne partez pas si vite. Je connais de bons endroits où on pourrait aller dîner. Calmes, discrets... parfaits pour approfondir notre alliance.
          • 99. - Cela faisait longtemps qu'on ne m'avait parlé avec autant d'aplomb. C'est rafraichissant. Mais je crains qu'on ne doive remettre ça à une autre fois.
        • 97. Choix - Il faudrait exploiter les graines.Joueur - Enfermer des armes dans un coin alors que nous sommes en guerre, c'est une mauvaise idée. Mieux vaudrait enterrer les graines aux quatre coins de Coruscant.
          • 98. - Je suis tellement d'accord avec vous. Mais il vaudrait mieux éviter de contrarier l'Empereur, non ?
            • 102. - Quand mes serviteurs ont évacué la technologie qui était restée à Arcanum, ils ont découvert quelque chose qui devrait vous plaire. Prenez ça, et vous pouvez aussi garder le droïde chercheur.
              • 13. - Quand vous parlerez de moi, j'ose espérer que ce sera en bien. Adieu.
                • 104. <Sortie De Conversation>
  • 15. - Activez le droïde chercheur aux coordonnées indiquées. Au fur et à mesure que l'interrogatoire de notre traître avancera, je mettrai à jour votre liste.
  • 16. - Vous voilà enfin. Bien. La situation s'aggrave d'heure en heure. Écoutez-moi bien.
    • 18. - Quand j'ai rejoint le Conseil Noir, l'Empereur m'a personnellement choisie pour surveiller son entrepôt de technologie le plus précieux. L'entrepôt s'appelle "Arcanum".
      • 19. Choix - Je n'ai jamais entendu parler de cet endroit.Joueur - Je croyais connaître tous les secrets de l'Empire qui méritent de l'être.
        • 22. - Seules quelques personnes ont appris l'existence d'Arcanum... Et la plupart sont mortes.
      • 20. Choix - [Séduire] Vous êtes ravissante.Joueur - Vous savez prendre soin de vous, pour un membre du Conseil Noir. Je m'attendais encore à trouver un vieux Sith tout ridé.
        +50 Influence : désapprouve.
        • 23. - Quel dommage qu'il n'y en ait pas plus qui suivent mon exemple ! Le recrutement serait beaucoup plus simple.
      • 129. Choix - La Furie n'est pas impressionnée.Joueur - Je suis moi aussi au service de l'Empereur. Sa Main n'a jamais mentionné votre nom ni cet entrepôt.
        • 130. - La Furie reçoit les informations en fonction de ce qu'elle a besoin de savoir. La Main ne vous l'a-t-elle pas dit lorsqu'elle vous a arraché à la mort ?
      • 21. Choix - Arrêtez d'essayer de m'impressionner !Joueur - Faisons comme si ces bêtises vous avaient fait gagner mon respect. Venez-en au fait !
        +50 Influence : désapprouve.
        +200 Influence : approuve.
        • 24. - Je ne tolère pas l'impolitesse. Gardez vos grands airs pour le Grand Moff !
          • 26. - Les Maîtres d'Effroi ont participé à la construction d'Arcanum avant leur emprisonnement. Maintenant qu'ils se sont enfuis, ils semblent s'imaginer que le contenu de l'entrepôt leur appartient.
            • 28. - Ils ont corrompu un des gardes les plus importants d'Arcanum qui les a aidés à voler une technologie Sith appelée "les Graines de Rage".
              • 33. Choix - Parlez-moi de ces graines.Joueur - Pourquoi cette technologie est-elle aussi spéciale ?
                +200 Influence : approuve.
                +200 Influence : approuve.
                +200 Influence : approuve.
                • 37. - C'est tout ce qui reste de l'œuvre du plus grand alchimiste Sith de l'Empire, le Seigneur Fulminiss. Un Chevalier Jedi nous a privés de son génie sur Voss.
              • 34. Choix - Et ils n'ont rien pris d'autre ?Joueur - C'est tout ce qu'ils voulaient ? On dirait qu'ils auraient pu tout voler.
                • 38. - Une plus grande attaque aurait déclenché des alarmes... Et estimons-nous heureux qu'ils n'aient pris que les graines. Ces dispositifs sont suffisamment dangereux.
              • 35. Choix - Vous avez manqué à votre devoir envers l'Empire.Joueur - Vous êtes responsable de cet entrepôt et de tout ce qu'il contient. Donnez-moi une bonne raison de vous laisser la vie sauve !
                +50 Influence : désapprouve.
                +200 Influence : approuve.
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                +50 Influence : désapprouve.
                • 133. - Vous feriez mieux de diriger votre énergie contre la menace que les Maîtres d'Effroi ont libérée.
              • 36. Choix - Vous vous êtes plantée en beauté, Madame.Joueur - Vous aviez une seule chose à faire. C'est quoi le problème, vous étiez trop occupée à vous pomponner ?
                +200 Influence : approuve.
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                • 40. - Je n'ai pas à me justifier devant vous, chasseur. Le plus important, c'est qu'une menace terrible a été libérée.
                  • 43. - Placées à côté d'êtres vivants, les graines transmettent des signaux qui excitent les pulsions irrationnelles et violentes. L'effet est lent, insidieux et irréversible.
                    • 45. - Les agents des Maîtres d'Effroi sèment ces graines dans toute la galaxie pour qu'elles fassent perdre la tête à des populations entières. Nous devons les récupérer.
                      • 46. Choix - Je suis d'accord. Elles nous appartiennent.Joueur - Les graines sont des armes de l'Empire. Si quelqu'un doit les utiliser pour semer le chaos, ce devrait être nous.
                        +200 Influence : approuve.
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                      • 136. Choix - Ça me va.Joueur - C'est comme si c'était fait, Acina. Vous les voulez en un seul morceau ou en plusieurs ?
                        +200 Influence : approuve.
                        • 55. - Rapportez-les intactes. Ne les détruisez pas. Ne les démontez pas. L'Empereur serait très fâché.
                      • 51. Choix - Comment voulez-vous qu'on les récupère ?Joueur - Pour les récupérer, il faudrait déjà les trouver.
                        +200 Influence : approuve.
                        • 54. - Je me suis déjà procuré le moyen de les localiser.
                      • 52. Choix - Pourquoi ? Laissez-les faire !Joueur - À mon avis, l'Empire serait gagnant s'il y avait plus de folie et de violence dans la galaxie.
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                        • 53. - Si nous ne les contrôlons pas, les graines pourraient infliger des dégâts indicibles aux intérêts de l'Empire. Je ne le tolérerai pas.
                          • 57. - J'ai capturé le traître qui a fait entrer les Maîtres d'Effroi dans Arcanum. Mes interrogateurs sont lentement en train de l'encourager à leur révéler les mondes visés.
                            • 59. - Ces droïdes chercheurs spécialement modifiés peuvent creuser des galeries dans le sol, trouver et extraire les graines. Attendez-vous à rencontrer une résistance violente de la part des autochtones affectés.
                              • 64. Choix - Je les éliminerai.Joueur - Ceux qui sont assez fous pour s'en prendre à la Furie de l'Empereur méritent d'être éliminés. Je vous rapporterai les graines.
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                                • 70. - Il vaudrait peut-être mieux que vous ne laissiez pas de survivant. Nous ignorons les effets à long terme de ces dispositifs.
                              • 69. Choix - Vous me revaudrez ça.Joueur - Je pense que je peux compter sur un membre du Conseil Noir pour comprendre que rien n'est gratuit dans la vie. Il ne s'agit pas d'un contrat de travail comme les autres.
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                                • 75. - Si vous réussissez, ce sera le début d'un long partenariat fort profitable.
                              • 66. Choix - Ils ne me verront pas.Joueur - Mes objectifs, ce sont les graines. Pas de combat inutile avec des fous.
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                                • 72. - Il est possible que des serviteurs des Maîtres d'Effroi se trouvent à proximité des sites d'enfouissement. Si c'est le cas, j'espère que vous vous annoncerez.
                              • 67. Choix - Je compte bien me battre.Joueur - C'est pas dit que j'accepterais cette mission si je n'étais pas sûr de pouvoir décrasser mes armes.
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                                • 73. - Si vous croisez des serviteurs des Maîtres d'Effroi, transmettez-leur mes amitiés...
                              • 68. Choix - Ces droïdes chercheurs sont aussi forts que ça ?Joueur - Heureux d'apprendre que je n'aurai pas besoin de pelle. Comment les droïdes sauront-ils qu'ils ont trouvé une graine ?
                                +50 Influence : désapprouve.
                                • 74. - Cette science est... inexacte. Le droïde creusera, cherchera des objets inhabituels dans le sol et remontera ce qu'il trouvera.
                              • 65. Choix - Les graines vont-elles m'affecter ?Joueur - Quelle est la puissance des graines ? Dois-je prendre des précautions particulières pour éviter d'être affecté par elles ?
                                +50 Influence : désapprouve.
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                                • 71. - Vous pourrez désactiver les graines lorsque vous les aurez trouvées. À votre place, c'est ce que je ferais.
                                  • 77. - Vous recevrez un droïde chercheur et toutes les coordonnées que nous avons arrachées à notre traître. Nous resterons en contact.
                                    • 79. - Trouvez les graines et rapportez-les-moi. Pour l'Empire !
                                      • 80. <Sortie De Conversation>
  • 138. - Je ne me rappelle pas avoir sollicité votre présence.
  • 7. <Non-dialogue segment.>
    • 143. <Non-dialogue segment.>
      • 148. - Impressionnant. Une graine de retrouvée, mais il en reste beaucoup.
      • 149. - Vous avez trouvé une graine. Excellent. Fascinants, ces petits engins, non ?
      • 150. - Vous avez récupéré cette graine juste à temps. Elles sont programmées pour passer inaperçues.
      • 151. - Quand on vous regarde, ça a l'air facile. Mettez cette graine en lieu sûr et trouvez les autres.
      • 152. - Et une graine de plus. En fin de compte, ce droïde chercheur est un bon investissement, tout comme vous.
        • 154. - Attendez une minute... je reçois une transmission... Mais ils sont fous à lier ! Les Maîtres d'Effroi ont envoyé une armée pour mettre à sac le complexe Arcanum ! Ils vont tout piller, cette fois !
          • 156. - Je vais alerter la Neuvième Flotte, mais vous êtes mon meilleur espoir pour arrêter ce désastre. Foncez à Arcanum et exterminez les forces des Maîtres d'Effroi. Allez !
            • 157. <Sortie De Conversation>
    • 144. <Non-dialogue segment.>
      • 159. - Bienvenue à Arcanum. Merci de ne pas toucher aux objets exposés. Les pillards des Maîtres d'Effroi ont massacré mon équipe, donc n'hésitez pas à tuer tout ce qui bouge.
      • 160. - Je le reconnais, lui ! C'est leur leader... Tuez-le immédiatement !
      • 161. - Tant pis pour cette bande de voleurs amateurs. Ils n'ont pas eu le temps de s'emparer des biens de l'Empereur, apparemment. Vous venez de nous épargner bien des soucis.
        • 163. - La Neuvième Flotte est arrivée, elle va protéger Arcanum. Les sections d'abordage sont en route. J'ai besoin que vous vous remettiez en quête des dernières Graines de Rage.
          • 165. - Notre bien cher traître a eu la gentillesse de nous fournir des coordonnées toutes fraîches. Je vous les transmets. Bon jeu de piste.
            • 166. <Sortie De Conversation>
    • 145. <Non-dialogue segment.>
      • 168. - Très bon travail. J'aurais presque envie de laisser les graines fonctionner, juste pour voir ce qui se passe.
      • 169. - Bien joué ! Il est indéniable que le Seigneur Fulminiss a fait un travail remarquable. Il n'y a rien d'étonnant à ce que les Maîtres d'Effroi veuillent récupérer ces graines.
      • 170. - Vous avez trouvé une nouvelle graine... bien. Quel dommage de devoir priver la République de son influence, mais bon, tant pis.
      • 171. - Vous l'avez trouvée. Les Maîtres d'Effroi sont de plus en plus malins pour trouver leurs cachettes.
      • 172. - Vous en avez une autre. À ce rythme là, nous aurons retrouvé toutes les graines avant qu'elles aient causé des dégâts irréversibles. Quel gâchis.
      • 173. - Vous y êtes arrivé. Nous avons collecté toutes les graines indiquées aux coordonnées. Ne craignez rien, nous n'avons pas encore fini de nous amuser.
        • 175. - Le traître a fini par nous révéler l'emplacement de la base où les voleurs des Maîtres d'Effroi ont organisé le pillage d'Arcanum.
          • 177. - Je vais vous transmettre les coordonnées. Vous croyez que les voleurs seront surpris, quand vous leur rendrez une petite visite ?
            • 178. <Sortie De Conversation>
    • 146. <Non-dialogue segment.>
      • 180. - Vous entrez dans la base des voleurs. Essayez d'en garder un en vie, qu'on puisse l'interroger au cas où. Mon traître commence à fatiguer.
      • 181. - J'aurais dû deviner qu'ils refuseraient de se laisser capturer vivants. C'est fâcheux. Aucun signe de leur chef, ou des dernières graines.
        • 183. - C'est problématique, étant donné que mon traître vient de succomber à une séance d'interrogatoire particulièrement musclée.
          • 185. - Vous trouverez peut-être des informations utiles dans les banques de données des voleurs. Fouillez-les et exploitez le moindre indice. Je vais creuser de mon côté.
            • 186. <Sortie De Conversation>
    • 188. - C'était la dernière graine. Votre méticulosité a été des plus admirables. À présent, si vous voulez bien me les apporter...
NameCooldownRangeAI Use PriorityLevel
Pnj30 seconds4m12511.0.0
Pnj60 seconds30m10011.0.0
Pnj12 seconds30m5011.0.0
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Pnj15 seconds30m2511.0.0
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