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Capitaine Golah

Captain Golah
Level 35 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Tatooine
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Capitaine Golah
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Conversation:

  • 1. - Vous pouvez rester ici aussi longtemps que vous voudrez.
  • 3. <Non-dialogue segment.>
    • 4. - Excellence, vous êtes de retour. Je ne vous attendais pas aussi tôt.
      • 6. - Votre pouvoir est impressionnant, même pour un Sith.
    • 9. - Ça alors, regardez qui voilà. Je croyais qu'on vous avait perdu.
      • 11. - Heureux de vous voir en vie.
        • 13. - J'imagine que vous avez besoin de repos, mais dites-moi... vous avez trouvé les artefacts ?
          • 14. Choix - Cette boîte alien va tout expliquer.Joueur - Cette boîte renferme l'esprit d'un alien. C'est lui qui a provoqué la destruction de Czerka. Il dit vouloir collaborer avec nous.
            • 17. - Il y aurait une forme d'intelligence enfermée là-dedans ? C'est... C'est incroyable. Ça alors, j'en reviens pas.
              • 19. - On peut effectuer une étude préliminaire ici, mais une telle découverte doit être conduite sur Dromund Kaas...
          • 22. Choix - N'ouvrez jamais cette chose.Joueur - Je n'ai trouvé que cet artefact. Enfermez-le quelque part et n'y touchez pas. N'y pensez même pas.
            • 23. - Je vous remercie du conseil mais je n'aurai pas mon mot à dire. Je transmettrai le message au Bureau Scientifique.
              • 25. - Quoi qu'il en soit, vous avez fait un excellent travail.
          • 28. Choix - Juste un étrange artefact.Joueur - J'ai trouvé cet artefact, mais j'ignore ce qu'il contient.
            • 29. - Incroyable. Czerka a disparu à cause de cette chose, et maintenant, elle est à nous.
              • 31. - On va mener une étude préliminaire ici, mais le Bureau Scientifique voudra l'étudier sur Dromund Kaas...
                • 33. - Cette expédition, c'est à vous qu'on la doit. Après les revers qu'on a subis, je ne pensais même pas faire un rapport, alors un succès...
                  • 35. Choix - Soyez prudents.Joueur - Je comprends votre enthousiasme, mais méfiez-vous de cette chose.
                    +200 Influence : approuve.
                    • 36. - Étant donné ce qui est arrivé à Czerka... on sera prudents.
                  • 1034. Choix - On a failli y rester.Joueur - Entre les transformations et le désert, je reconnais avoir douté, moi aussi.
                    • 1035. - J'aurais jamais cru vous entendre dire ça.
                  • 43. Choix - C'est grâce à moi tout ça.Joueur - Si je n'avais pas été là, vous seriez encore en train de chercher les droïdes de Czerka.
                    +200 Influence : approuve.
                    • 44. - Et peut-être qu'on n'aurait pas trouvé les Jawas ni activé le premier artefact. Difficile à dire.
          • 47. Choix - Ainsi que leur créateur alien.Joueur - J'ai trouvé une créature, un "Rakata", enfermée dans un des artefacts. Elle était enterrée dans le désert depuis tout ce temps.
            • 50. - Vous avez pu communiquer avec cette créature ? Est-ce que... on peut lui parler ?
              • 51. Choix - Désolé, cette chose m'a attaqué.Joueur - Je n'ai pas eu le choix. Cette chose a essayé de me tuer. J'ai dû la tuer.
              • 57. Choix - La créature était folle.Joueur - Apparemment, 20 000 ans d'isolement l'avaient rendue folle. J'ai dû la détruire.
                +200 Influence : approuve.
              • 61. Choix - Plus maintenant.Joueur - C'était trop dangereux de laisser cet alien en vie. J'ai dû le tuer.
                • 62. - Je comprends. Ce serait pas la première fois. Quand des membres du service découvrent de vieux droïdes, des colonies perdues... ça finit rarement bien.
          • 67. Choix - J'ai détruit les artefacts.Joueur - Je les ai trouvés, mais j'ai dû les détruire.
            • 68. - Bon sang. Ils étaient vraiment si dangereux que ça ? Vous ne pouviez pas les contrôler ?
              • 70. - Désolé. C'était une question stupide.
          • 75. Choix - La base était vide.Joueur - On dirait que Czerka a fait le ménage avant de partir.
            • 76. - Bon sang, tout ça pour ça ? On va devoir y aller nous-mêmes et tout démonter, pièce par pièce.
              • 80. - On a quand même un artefact et les rapports de Czerka. C'est déjà ça, même si notre découverte ne restera pas dans les annales.
                • 96. - Maintenant que Dark Silthar nous a quittés, le commandement me revient. Si jamais vous avez besoin d'un coup de main, vous savez où me trouver.
                  • 123. Choix - Ça a été un plaisir de travailler avec vous.Joueur - C'était très intéressant, Capitaine. On aura peut-être l'occasion de remettre ça.
                  • 127. Choix - Vous pourriez m'être utile.Joueur - Vous n'êtes pas dépourvu de talent, Capitaine. Je n'oublierai pas votre proposition.
                    +50 Influence : désapprouve.
                    +200 Influence : approuve.
                    +50 Influence : désapprouve.
                  • 111. Choix - Et votre équipe ?Joueur - Qu'en est-il du reste de l'équipe ?
                    • 112. - Hael a été réaffecté sur Korriban. C'était la dernière volonté de Dark Silthar. Je ne sais pas pour les autres, mais notre équipe n'existe plus.
                  • 115. Choix - Vous n'avez pas les qualifications requises.Joueur - Je crains que Mos Ila ne fasse pas long feu alors.
                    +200 Influence : approuve.
                    +50 Influence : désapprouve.
                    • 116. - Je ferai mon possible pour éviter ça.
                      • 134. - Je vous souhaite une bonne continuation. Et soyez prudent, la galaxie recèle de nombreux secrets.
                        • 136. - Vous commencez à les découvrir... puis ce sont eux qui viennent vous chercher.
                          • 137. <Sortie De Conversation>
  • 139. - Appelez le droïde sonde une fois que vous serez sur la terre sacrée des autochtones. Veillez à ce qu'il ne lui arrive rien.
  • 198. - Les relevés énergétiques sont stables ?
    • 200. - Oui, Capitaine. Le champ statique est activé.
      • 202. - Maintenez-le activé. Il ne faut pas réveiller l'artefact.
        • 205. <Non-dialogue segment.>
          • 206. - Ça a l'air d'aller. Vous avez rattrapé ce monstre ?
            • 211. Choix - La situation est sous contrôle.Joueur - Les fantômes du désert ont disparu.
            • 942. Choix - Évidemment.Joueur - Un vrai jeu d'enfant.
              • 214. - J'imagine que ça veut dire oui. Et... je vous remercie d'avoir épargné le village. Personne ne mérite un sort pareil.
            • 213. Choix - J'ai sauvé le village.Joueur - Les Fils de Palawa sont en sécurité, et les contaminés ont été détruits. Mission accomplie.
              +50 Influence : désapprouve.
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              • 943. - Vous n'imaginez pas à quel point je suis soulagé.
          • 217. - J'ai entendu l'explosion. J'en conclus que le site contaminé a été nettoyé ?
            • 218. Choix - En effet.Joueur - Le village des Fils de Palawa n'existe plus.
            • 222. Choix - Vous ne pouvez vous en prendre qu'à vous-même.Joueur - Soyez plus prudents avec vos artefacts la prochaine fois.
              +200 Influence : approuve.
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              • 223. - Vous ne savez même pas les précautions qu'on a prises. On a fait notre travail mais... ça n'a pas suffi.
            • 226. Choix - C'était splendide !Joueur - Les cris, les flammes... c'était somptueux.
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              • 227. - C'est triste. Même ces sauvages ne méritaient pas de mourir à cause d'une... relique alien.
                • 229. - Les artefacts que Czerka a trouvés... Ils doivent contaminer les gens. Les transformer. Pourquoi quelqu'un fabriquerait une chose pareille ?
                  • 231. - Pourtant une espèce l'a fait, bien avant que les humains ne viennent sur Tatooine. Et le Service de Récupération a le devoir de s'emparer de ces artefacts. Vous êtes toujours avec nous ?
                    • 234. Choix - Je vais vous montrer comment on accomplit une mission.Joueur - Je réussirai là où Silthar a échoué.
                      +200 Influence : approuve.
                    • 236. Choix - Je vais vous montrer comment on accomplit une mission.Joueur - J'ai déjà récupéré des artefacts plus dangereux que tout ce que vous pouvez imaginer. Ce sera un jeu d'enfant pour moi.
                      +200 Influence : approuve.
                      • 237. - Je n'en doute pas, Excellence. Sans un Sith à nos côtés, on serait complètement perdus.
                    • 240. Choix - C'est mon devoir.Joueur - Les Services Secrets ont tout intérêt à ce qu'on récupère ces artefacts. Comptez sur moi.
                      • 241. - Bien. Tant que les Services Secrets seront là pour nous épauler, l'expédition pourra continuer.
                    • 244. Choix - Absolument.Joueur - Je finis toujours un travail commencé.
                      • 245. - C'est tout à votre honneur. Je pourrais en dire de même, mais mes motivations sont différentes : l'Empire tue les déserteurs.
                    • 248. Choix - Quelle énergie !Joueur - On dirait que vous avez retrouvé votre enthousiasme, Capitaine.
                      +200 Influence : approuve.
                      • 249. - Je reconnais avoir douté. J'ai vu Keighlah, Perrin et Bann mourir à cause de cette chose.
                    • 946. Choix - Vous voulez que je me fasse tuer ?Joueur - Ça me semble un bon moyen de me faire tuer.
                      +200 Influence : approuve.
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                      • 253. - Vous semblez pourtant expert en l'art de rester en vie.
                        • 255. - Tout ce qu'on vient de vivre... le réveil de l'artefact, les transformations... Je suis prêt à parier que Czerka a vécu la même chose.
                          • 257. - Si on savait où chercher la base de Czerka, on pourrait essayer de détecter le signal énergétique de l'artefact et localiser ainsi le laboratoire. C'est dommage que Silthar n'ait pas obtenu plus d'informations.
                            • 258. Choix - Je sais où chercher.Joueur - La base est située dans le territoire maudit des Hommes des sables. Ces dessins devraient nous indiquer le chemin.
                            • 260. Choix - Il avait tout compris.Joueur - Avant de mourir, Silthar m'a confié ses plans. On a toutes les informations qu'il nous faut.
                            • 264. Choix - On n'a pas besoin de Silthar.Joueur - Vous accordez trop d'importance à ce vieillard. Vous m'avez moi maintenant.
                              • 265. - De quoi parlez-vous ? Qu'est-ce que vous avez ?
                                • 267. - C'est primitif, mais ça ressemble à une carte. On va estimer son âge et calculer les changements géographiques survenus depuis sa création...
                                  • 140. - Je pense qu'on tient notre emplacement, Capitaine. La zone interdite des autochtones est située dans le secteur 22-G. Je vais préparer une sonde immédiatement.
                                    • 141. <Non-dialogue segment.>
                                      • 158. - Pour que ça marche, vous allez devoir protéger un droïde lors du processus de scan, jusqu'à ce qu'il repère la base de Czerka.
                                        • 161. Choix - J'anéantirai la moindre menace.Joueur - J'anéantirai tout ce qui essaiera d'approcher le droïde.
                                        • 163. Choix - Pas de problème.Joueur - Veillez à ce que votre droïde fonctionne. J'assurerai sa protection.
                                          • 164. - Je vous fais confiance. Je sais que la parole d'un Sith n'est pas à prendre à la légère.
                                        • 167. Choix - C'est original.Joueur - Je dois protéger un droïde ? J'ai déjà fait bien pire pour obtenir des informations.
                                        • 171. Choix - Une mission de protection ? D'accord.Joueur - C'est pas mon genre de jouer les gardes du corps, mais je devrais m'en sortir.
                                        • 949. Choix - Très bien.Joueur - Je peux le faire.
                                        • 177. Choix - Vous parlez d'un droïde...Joueur - Rappelez-moi de traquer l'énergumène qui a conçu ces choses.
                                          • 178. - On m'a dit qu'ils n'étaient pas faits pour fonctionner sur une planète aussi aride. C'est le moins qu'on puisse dire.
                                            • 180. - Une fois en position, utilisez ce système de signalisation pour appeler le droïde. Il partira d'ici.
                                              • 196. - En attendant, on a des camarades à enterrer.
                                                • 197. <Sortie De Conversation>
  • 270. - Rendez-vous au village. Il faut à tout prix endiguer la contamination avant qu'il ne soit trop tard.
  • 341. - Ces créatures... C'était mon équipe.
    • 347. - Capitaine ! Je crois que Perrin s'est enfui. Il est parti en direction du désert, vers le village de la tribu.
      • 271. - Bon sang. On pleurera nos hommes plus tard. Vous vous souvenez des Fils de Palawa ?
        • 1025. - Vous les avez frappés fort à Mos Ila, mais leur village n'est qu'à quelques kilomètres. Si cette créature les attaque, ça pourrait mal tourner.
          • 278. Choix - Ils n'ont pas besoin d'aide.Joueur - Les Fils de Palawa peuvent se défendre seuls.
            • 279. - Pas s'ils ignorent à quoi ils ont affaire.
          • 940. Choix - Ah oui ?Joueur - Pourquoi donc ?
          • 282. Choix - Ça ne nous regarde pas.Joueur - On n'a qu'à laisser nos ennemis s'entretuer.
            +200 Influence : approuve.
            • 283. - En d'autres circonstances, peut-être, mais pas aujourd'hui.
              • 285. - Règle de base en xénoarchéologie : ne jamais libérer une technologie inconnue dans un centre de population, surtout si elle possède une interface mi-homme mi-machine.
                • 287. - Dans le pire des cas, la technologie qui a transformé Perrin pourrait se reproduire. Tous les habitants du village risqueraient alors de se transformer.
                  • 292. Choix - Ça peut être intéressant.Joueur - Enfin un défi à la hauteur de mon talent.
                    +200 Influence : approuve.
                  • 296. Choix - Vous avez perdu le contrôle.Joueur - Les imbéciles ne devraient pas toucher à ce qu'ils ne comprennent pas.
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                    • 297. - Sauf votre respect, Excellence, on connaît notre travail. Toute fouille comporte des risques.
                  • 300. Choix - C'est une arme à exploiter.Joueur - Une telle technologie pourrait s'avérer très utile à l'Empire.
                    • 301. - C'est pourquoi on doit trouver Czerka. Mais pour l'instant, il nous est impossible d'étudier cette technologie en sa forme actuelle.
                  • 304. Choix - Ça peut être intéressant.Joueur - Au moins, je risque pas de tomber à court de cibles.
                    • 305. - En effet, vous n'avez pas à vous en faire pour ça.
                  • 941. Choix - C'est horrible !Joueur - Personne ne devrait vivre ces choses-là.
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                    • 309. - Je suis d'accord avec vous. Mais je crains le pire, malheureusement.
                  • 312. Choix - Laissez-les mourir.Joueur - Tant pis pour eux si ça les transforme.
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                    • 313. - Je me moque de votre animosité à leur égard. Il faut à tout prix empêcher une propagation.
                      • 315. - Le protocole du Service de Récupération en matière de gestion de sites contaminés impose un nettoyage atomique complet dans un rayon de 100 mètres.
                        • 317. - On a une réserve d'explosifs au baradium prévue à cet effet, suffisante pour raser le village des Fils. J'espère qu'on n'aura pas à aller jusque-là.
                          • 318. Choix - Il y a une autre solution ?Joueur - Vous avez autre chose à proposer ?
                          • 326. Choix - Le meurtre n'est pas une solution.Joueur - Je refuse de raser un village encore habité.
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                            • 327. - Si vous avez de la chance, vous réussirez peut-être à abattre Perrin avant qu'il n'atteigne le village.
                              • 329. - Sinon, placez les explosifs dans les grottes, en les manipulant avec soin ! D'une façon ou d'une autre, il faut endiguer la contamination.
                          • 322. Choix - Moi, si.Joueur - Il y a longtemps qu'on aurait dû éliminer cette tribu.
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                            • 1029. - Si vous le dites. Rendez-vous dans les grottes. Vous réussirez peut-être à intercepter Perrin avant qu'il ne transforme une armée entière.
                              • 340. <Sortie De Conversation>
  • 350. - Bon sang. Ne les laissez pas fuir dans le désert !
  • 351. - Hael, allez voir Keighlah et les autres. Voyez s'ils ont découvert quoi que ce soit au sujet de l'artefact.
    • 353. - Capitaine, vous pouvez me dire ce qui s'est passé ?
      • 355. - Obéissez aux ordres. Je brieferai tout le monde plus tard.
        • 356. <Non-dialogue segment.>
          • 357. - J'ai demandé à ce qu'on apporte de l'eau et du kolto, Excellence. Votre voyage dans le désert a dû être éprouvant.
          • 360. - Vous avez la tête de quelqu'un qui est allé jusqu'à la Mer de Dunes. J'ai demandé de l'eau et du kolto.
            • 362. - Mais on attendait de vos nouvelles. Vous avez vu Dark Silthar ?
              • 363. Choix - Silthar est mort.Joueur - Il n'a pas survécu. Les Hommes des sables et leurs serviteurs ont eu raison de lui.
                +200 Influence : approuve.
              • 367. Choix - Il est mort avec honneur.Joueur - Il est mort en vrai Sith. Il a eu une belle mort.
                +50 Influence : désapprouve.
                +200 Influence : approuve.
              • 369. Choix - Vous êtes mieux sans lui.Joueur - Croyez-moi, vous ne voulez pas qu'il revienne.
                • 370. - Je vois. Il n'a vraiment pas survécu alors.
                  • 372. - Bon sang. On l'avait tous senti, mais on n'était pas sûrs... On n'est pas des Sith, nous !
                    • 374. - Sans Silthar, on n'est que des archéologues sans défense. Sans lui, c'est toute l'expédition qui tombe à l'eau.
                      • 375. Choix - Je suis votre seul espoir désormais.Joueur - Obéissez-moi et vous survivrez à cette expédition.
                      • 377. Choix - Pas tant que j'aurai mon mot à dire.Joueur - L'abandon est hors de question. Vous allez d'abord m'aider à percer les secrets de Czerka.
                        • 378. - Sauf votre respect, Excellence, je ne peux pas laisser mon équipe entre vos mains.
                      • 381. Choix - Ressaisissez-vous, Capitaine.Joueur - On est des Impériaux. On va trouver un moyen de triompher.
                        • 382. - C'est bien beau de dire ça, mais comment ?
                      • 385. Choix - Tâchez de vous en remettre.Joueur - Faites preuve d'un peu d'autonomie.
                      • 391. Choix - J'ai des données cruciales en ma possession.Joueur - Tout n'est pas perdu. Je sais où se trouve la base de Czerka.
                      • 937. Choix - Dommage.Joueur - C'est vraiment pas de chance, alors.
                        • 396. - J'imagine que vous allez nous abandonner puisque c'est Silthar qui vous avait demandé de nous rejoindre.
                          • 398. - Capitaine Golah !
                            • 400. - Bon sang, Hael, c'est pas le moment.
                              • 402. - L'artefact, celui que les Jawas ont trouvé, il a attaqué Keighlah. On a désactivé les amortisseurs et il y a eu un flash...
                                • 416. - Quoi ? Lancez la procédure de confinement. Tout de suite !
                                  • 422. - Le Prisonnier sera libéré. La renaissance a commencé.
                                    • 429. Choix - Qu'est-ce que vous avez fait cette fois ?Joueur - Capitaine Golah ? Vous avez une explication ?
                                      +50 Influence : désapprouve.
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                                      • 987. - J'en sais rien. Keighlah ? Vous êtes là ?
                                        • 430. - Ce corps n'est plus qu'une enveloppe charnelle pour le Prisonnier. Cette planète canalisera son pouvoir.
                                    • 425. Choix - Parlez, créature...Joueur - Parlez-moi du Prisonnier.
                                      • 426. - Le Prisonnier s'exprime depuis la salle blanche. Nous sommes la manifestation de sa gloire.
                                    • 939. Choix - Sale monstre. [Attaquer]Joueur - L'heure est venue d'en finir.
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                                      • 434. - Vous plierez face à nous. L'expansion ne fait que commencer.
                                        • 435. <Sortie De Conversation>
  • 956. - Contactez-moi depuis une holostation quand vous quitterez le désert. J'aurai à vous faire part de quelque chose.
  • 521. - Très bien. Que tout le monde se prépare. Hael, occupez-vous des speeders...
    • 526. <Non-dialogue segment.>
      • 527. - Excellence ! Ravi de vous revoir. Vous avez réussi à entrer en contact avec les Jawas ?
      • 533. - Regardez l'état dans lequel vous êtes ! Vous commencez à ressembler à un membre du Service de Récupération. Vous avez trouvé les Jawas ?
        • 536. Choix - Oui.Joueur - Ils m'ont remis un coffre provenant d'un transport de Czerka.
        • 538. Choix - Ces imbéciles ont résisté.Joueur - J'ai trouvé les Jawas. Je n'ai eu aucun mal à m'emparer de ceci.
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        • 542. Choix - On a conclu un accord.Joueur - J'ai réussi à les convaincre de me remettre ceci.
          +50 Influence : désapprouve.
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        • 548. Choix - Ce ne sont que des parasites.Joueur - Ces choses devraient être exterminées. Mais j'ai obtenu ceci.
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          • 551. - On dirait un conteneur de stase, un de ceux qu'utilisait Czerka pour transporter des échantillons.
            • 553. - On va avoir du mal à l'ouvrir, mais on devrait pouvoir jeter un œil à l'intérieur. Keighlah ? Passez-le dans la grille d'analyse.
              • 555. - J'y travaille. Je vais régler l'intensité au minimum... Il faudrait pas qu'on pulvérise les artefacts qui pourraient se trouver à l'intérieur.
                • 557. - Il y a bien quelque chose à l'intérieur. Un engin alien... de forme à peu près sphérique, contenu dans un champ énergétique de Czerka. C'est très bizarre.
                  • 558. Choix - C'est ce qu'on cherche ?Joueur - Cet engin... C'est de ça que parlaient les rapports de Czerka ?
                    • 559. - Ça en fait sûrement partie. Mais je pensais que Czerka avait découvert quelque chose de plus important.
                  • 564. Choix - Bizarre ?Joueur - Comment ça "bizarre" ?
                  • 930. Choix - Et alors ?Joueur - Je n'ai pas à savoir ça.
                    • 571. - Les premiers résultats indiquent que l'artefact a plus de 10 000 ans. Il s'agit sûrement d'une distorsion... les relevés énergétiques sont instables.
                      • 573. - Donnez-moi quelques jours pour l'ouvrir et on effectuera une nouvelle analyse.
                        • 953. - Je vais vous épargner les détails scientifiques. Le Seigneur Silthar est en pèlerinage, et on est prêts à rejoindre le poste avancé de recherche... mais on aura peut-être bientôt besoin de vous.
                          • 957. Choix - Dites-moi où et quand.Joueur - Cette mission n'est pas terminée. Je compte la mener à bien.
                          • 958. Choix - Qu'est-ce que vous me cachez ?Joueur - Capitaine, vous me cachez quelque chose.
                            • 967. - Rien d'important. Je vous tiendrai au courant dès que j'en saurai plus.
                          • 959. Choix - Je ne promets rien.Joueur - Je verrai si j'ai le temps.
                            • 960. - Loin de moi l'idée de vous donner des ordres.
                              • 962. - Si vous allez dans le désert, contactez-nous à la première holostation que vous trouverez à la sortie de Mos Ila. D'ici là, le Seigneur Silthar devrait en savoir plus sur la base Czerka.
                                • 964. - En attendant, on a un artefact à étudier.
                                  • 965. <Sortie De Conversation>
  • 615. - Soyez prudent en allant à la rencontre des Jawas. Cette planète est inhospitalière.
  • 616. - Allons voir le Seigneur Silthar, puis nous ferons analyser ces verbo-cerveaux.
  • 617. - Si on veut trouver la vieille base de Czerka, il faut bien commencer quelque part. Allez récupérer ces verbo-cerveaux.
  • 618. - Keighlah, il me faut ces relevés hydriques. On sera pas ravitaillés sans ce rapport.
    • 620. - Désolée, Capitaine. Je m'en occupe dès que je peux... enfoncer les jauges.
      • 997. - Bon sang. Amenez-moi des techniciens et faites-les plancher là-dessus pendant que je reçois nos invités.
        • 625. <Non-dialogue segment.>
          • 998. - Barden Golah, Monsieur. Du Service de Récupération Impérial.
          • 993. - Excellence, Barden Golah, du Service de Récupération Impérial.
          • 1002. - Capitaine Barden Golah, du Service de Récupération Impérial.
            • 994. - J'ai supervisé des fouilles sur Ziost, Malachor 2 et Nim Drovis... mais il suffit d'un peu de chaleur et de poussière pour que ça se passe mal.
              • 1004. Choix - On m'a dit de venir ici.Joueur - Votre homme au spatioport a dit qu'il s'agissait d'un "centre de recherche".
                • 1009. - Ça n'en a peut-être pas l'air, mais Mos Ila est bien notre base.
                  • 696. - Voyons, Capitaine, vous auriez dû me prévenir. Vous savez que j'aime avoir de la visite.
              • 913. Choix - Je souhaite parler à votre supérieur.Joueur - C'est qui qui commande ici ?
                • 678. - Je supervise les activités de l'équipe mais notre supérieur, c'est... Ah.
              • 693. Choix - Trêve de bavardages.Joueur - Cessez un peu de vous plaindre. Que font des troupes impériales ici ?
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                • 694. - Vous allez devoir vous adresser... Ah.
                  • 698. - Le Capitaine Golah et son équipe sont sous mes ordres. Je suis Dark Silthar. Ces hommes sont mes mains. Ils creusent et fouillent à ma place.
                    • 700. - Nous sommes venus sur Tatooine pour résoudre un mystère. Un mystère lié au désert et à des hommes morts. Notre ambition n'est pas la conquête, mais le pouvoir.
                      • 705. Choix - Salutations, Excellence.Joueur - C'est Dark Baras qui m'a envoyé sur Tatooine.
                        +200 Influence : approuve.
                        • 706. - Je connais votre maître. Nous réussirons peut-être à nous entendre.
                      • 709. Choix - Je suis ici pour un mystère moi aussi.Joueur - J'espère que nous ne cherchons pas la même chose.
                        +50 Influence : désapprouve.
                        • 710. - Oh, j'en doute. Mais discutons un peu de Sith à Sith.
                      • 713. Choix - Que font des Sith ici ?Joueur - J'ignorais qu'il s'agissait d'une opération Sith.
                        +200 Influence : approuve.
                      • 715. Choix - Eh ben ! Ça en fait, du monde !Joueur - D'abord des Impériaux, ensuite des Seigneurs Sith. Je ne m'attendais pas à ça sur Tatooine.
                      • 701. Choix - Le pouvoir ? Sur Tatooine ?Joueur - Que peut bien espérer l'Empire de ce tas de poussière ?
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                        • 1011. - Moi aussi, je pensais que cette planète ne valait rien. J'avais tort.
                      • 723. Choix - C'est une blague ?Joueur - Votre équipe n'a pas l'air de taille pour affronter le désert.
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                        • 724. - Surveillez vos paroles. Nous avons eu à déplorer de nombreuses pertes, c'est vrai. Le frère du capitaine est mort dans l'un des tombeaux piégés de Dxun...
                          • 726. - C'était le frère de Keighlah, Excellence. Les maalraas l'ont dévoré.
                            • 728. - Peu importe. Il n'y a pas équipe plus qualifiée pour ce travail délicat.
                              • 752. - L'Empire a récemment découvert une navette endommagée qui dérivait dans l'espace intersidéral. Elle provenait d'une base de recherche de la Corporation Czerka sur Tatooine.
                                • 782. - Czerka détenait des artefacts Tatooiniens. "La découverte du millénaire", d'après la corporation. Des engins mystérieux capables de produire autant d'énergie qu'un soleil...
                                  • 1040. - ... mais un mois après le départ de la navette, leur base de recherche a disparu. Czerka n'est jamais revenue.
                                    • 1038. - Quelque part, dans ce désert, se trouve un pouvoir capable de détruire une planète, de forger une nouvelle galaxie.
                                      • 784. - Mon équipe a pour but de localiser la base Czerka ainsi que les "artefacts" en question. Nous découvrirons leurs secrets. Voulez-vous vous joindre à nous ?
                                        • 807. Choix - Le pouvoir est mon seul but.Joueur - Si un tel pouvoir existe, il sera mien.
                                        • 809. Choix - Je vais m'en emparer.Joueur - Les artefacts perdus ont un certain charme... quand ils recèlent autant de pouvoir.
                                        • 811. Choix - Le pouvoir appartient à l'Empire.Joueur - Si ce que vous avancez est vrai, alors quelqu'un se doit de représenter les intérêts de l'Empire.
                                          +200 Influence : approuve.
                                        • 813. Choix - Si c'est rémunéré...Joueur - Si vous payez, je peux vous trouver tout ce que vous voulez.
                                          +200 Influence : approuve.
                                          • 826. - Ha ! Oh, c'est merveilleux. Notre famille s'agrandit, Capitaine.
                                            • 828. - Si vous le dites, Excellence. Bienvenue dans l'équipe.
                                        • 1016. Choix - Qu'est-ce que la Corporation Czerka ?Joueur - Dites-m'en plus sur Czerka.
                                          • 1017. - Ce sont des imbéciles qui croient que la recherche et la technologie peuvent rivaliser avec le vrai pouvoir. Ils ne nous gêneront pas.
                                        • 805. Choix - Je trouve ça louche.Joueur - Pourquoi voulez-vous que je me joigne à vous ?
                                          • 919. - Parce que je sens le pouvoir qui est le vôtre. Et j'ai besoin d'un tel pouvoir.
                                            • 832. - Il existe une tribu qui vit dans le désert, dispersée dans des grottes. Ce sont les Fils de Palawa.
                                              • 834. - C'est une tribu exigeante et ritualiste qui est venue sur Tatooine pour se mesurer aux éléments. Il y a quelque chose dans un de leurs camps à proximité que nous souhaitons récupérer.
                                                • 837. Choix - Je ne vous suis pas.Joueur - Qu'est-ce que cette tribu a à voir avec votre expédition ?
                                                  • 924. - Ils possèdent un indice. Comment les avez-vous appelés, Capitaine ?
                                                • 835. Choix - "Se mesurer aux éléments" ?Joueur - Comment ça, se mesurer aux éléments ?
                                                  • 844. - Ils frappent le sable de leurs poings, ils puisent de l'eau au lieu d'utiliser des vaporateurs... ce genre de choses.
                                                    • 846. - Et surtout, les Fils de Palawa ont la clé du mystère de Czerka. Comment les avez-vous appelés, Capitaine ?
                                                • 841. Choix - Alors on va s'en emparer.Joueur - Ils coopéreront, sinon ils mourront.
                                                  +200 Influence : approuve.
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                                                  • 842. - Oui. Mais ils sont très puissants, d'autant plus qu'ils possèdent... Comment dit-on déjà, Capitaine ?
                                                    • 860. - Des droïdes de combat expérimentaux armés de turbolasers, de boucliers et qui sait quoi d'autre encore.
                                                      • 862. - Des droïdes de Czerka, sûrement remis en état par les Fils de Palawa. Mais cette tribu... n'a pas l'air de vouloir partager.
                                                        • 927. Choix - Très bien.Joueur - Je peux le faire.
                                                        • 867. Choix - Et si on les leur achetait ?Joueur - On peut peut-être les négocier.
                                                          +50 Influence : désapprouve.
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                                                        • 871. Choix - Alors allez les chercher.Joueur - Pourquoi vous n'allez pas les chercher vous-mêmes ?
                                                          • 872. - Hélas, le capitaine et son équipe ne sont pas des soldats.
                                                            • 874. - Depuis que l'Empire s'est emparé de Mos Ila, les Fils de Palawa nous considèrent comme des intrus. Ils attaquent quiconque s'approche d'un peu trop près.
                                                              • 876. - Mais ça ne devrait pas vous arrêter. Si ces droïdes viennent vraiment de Czerka, je veux leurs secrets !
                                                                • 878. - Disséquez-les. Ôtez les armures de ces droïdes et rapportez leur verbo-cerveaux au capitaine. Ils nous conduiront à la base perdue de Czerka.
                                                                  • 903. <Sortie De Conversation>
  • 909. - Désolé, mais on peut s'en sortir seuls. On n'a pas besoin d'aide extérieure.
  • 1117. <Sortie De Conversation>
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