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Ambassadeur Jannik

Ambassador Jannik
Level 45 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Voss
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Ambassadeur Jannik
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Conversation:

  • 732. - Les troupes de la République sont à Gorma-Koss et les hommes du commando Voss montent à bord de nos vaisseaux. Je savais que je pouvais compter sur vous.
  • 730. - Je n'abandonne pas les Voss. Quand ils feront la paix avec les Gormaks, la République sera là.
  • 108. - On a l'attention des Voss. On va leur montrer ce qu'est la République.
  • 70. <Non-dialogue segment.>
    • 603. - Maître Delsa, je n'ai eu aucun contact avec les Mystiques déchus. La République n'a rien à voir avec ça.
      • 615. - Les Voss affirment pourtant que vos agents leur ont promis que l'ordre les accueillerait. Voulez-vous que je les interroge ?
        • 74. - Tout Mystique, même déchu, est une puissance brute et dangereuse. Comment pouvez-vous leur proposer l'entrainement des Jedi ?
          • 681. Choix - C'était la seule solution.Joueur - Préfèreriez-vous qu'ils deviennent des Sith ?
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            • 685. - Il y a toujours d'autres solutions.
          • 83. Choix - Nous devrions affronter nos peurs.Joueur - Les Jedi peuvent apprendre aux Voss à utiliser leur pouvoir.
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            • 675. - Et quand ils se retourneront contre nous ? À moins que vous n'ayez pas envisagé cette hypothèse... ?
          • 503. Choix - Vous êtes les meilleurs.Joueur - Ils ont besoin d'être formés et je sais que les Jedi le feront.
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            • 682. - La possibilité de faire quelque chose n'en efface pas le danger.
          • 75. Choix - C'est ce qu'il fallait faire.Joueur - Ces enfants ont été suffisamment rejetés.
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            • 639. - Au premier signe de rejet, ils ont rejoint les Sith. Ils n'ont aucune patience, comme vous.
          • 517. Choix - Ils seront des élèves exemplaires.Joueur - Je parie que ce n'est rien.
            • 616. - Les Voss n'ont aucune notion du côté obscur ou de ses dangers. Tout comme vous, apparemment.
          • 532. Choix - Pourquoi êtes-vous contrarié ?Joueur - Il n'y a pas de quoi sauter au plafond.
            • 624. - Si vous ne comprenez pas, c'est que vous manquez d'entrainement.
            • 596. - Vous n'avez aucune idée des dangers contre lesquels on vous protège.
              • 598. - J'ai dit ce que j'avais à dire. L'Ambassadeur Jannik m'a dit que Laryn-Ki est en route. Je vous laisse à votre diplomatie.
                • 81. - Je dois reconnaître que quand j'espérais pouvoir forcer les Jedi à accueillir les Mystiques, je ne pensais pas que vous le feriez.
                  • 501. Choix - Est-ce un problème ?Joueur - Les Voss seront-ils contrariés ?
                    • 678. - Le Seigneur Beldiss a attiré les Voss. Ils ont approché les Jedi de leur propre chef et ça leur a sauvé la vie.
                  • 526. Choix - C'était ça ou les Sith.Joueur - J'ai fait ce qui devait être fait.
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                    • 621. - C'est pour ça que l'ordre les a acceptés. Mieux vaut des Mystiques Jedi que des Mystiques Sith.
                  • 604. Choix - Ils ne me font pas peur.Joueur - Je fais partie des Forces Spéciales. Je fais ce que je veux.
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                    • 637. - Ne vous inquiétez pas des retombées. Je ne pensais pas que les relations entre l'ordre et la République pourraient empirer.
                      • 622. - Quoi qu'en pensent les Jedi, la République a besoin de cette alliance et vous nous avez aidés à nous en approcher. Ne l'oubliez pas !
                        • 584. - Les aspirants déchus ont confirmé les crimes du Seigneur Beldiss. Je ne suis pas venu pour parler de ça.
    • 610. - Vos jours sur Voss sont comptés, Ambassadeur. Le Seigneur Beldiss a organisé un recrutement discret. La République a tué.
      • 612. - Ces Voss ont attaqué à cause de leur entrainement Sith. Nous avons réagi par légitime défense.
        • 73. - Quand Laryn-Ki sera là, vous n'aurez qu'à le lui expliquer. Je suis sûr qu'il se montrera compréhensif.
          • 504. Choix - Je n'ai rien à cacher.Joueur - J'ai hâte de vous entendre justifier le fait d'avoir transformé des Mystiques déchus en Sith.
            • 696. - Vous supposez que je vais le justifier.
          • 505. Choix - Ne racontez pas d'histoires.Joueur - Laryn-Ki verra clair dans les mensonges des Sith.
            • 698. - Vous avez tué des civils Voss. Il va falloir expliquer ça.
          • 736. Choix - Plus envers nous qu'envers vous.Joueur - Le Seigneur Beldiss est à l'origine de tout ça. Laryn-Ki remerciera la République d'y avoir mis un terme.
            • 737. - C'est sûrement ce qu'espère l'Ambassadeur Jannik.
          • 78. Choix - Quel mauvais perdant !Joueur - Allez-y, pleurez ! On a pris l'Empire la main dans le sac.
            • 693. - Vous avez du sang Voss sur les mains, pas moi.
          • 650. Choix - Oh non, ça recommence.Joueur - De combien de diplomates Sith l'Empire dispose-t-il ?
            • 651. - Dark Serevin a repris les responsabilités du Seigneur Beldiss. Et notamment celle de porter de fausses accusations contre la République.
          • 654. Choix - Les menaces ne vous mèneront nulle part.Joueur - Les choses sont déjà bien assez compliquées.
            • 628. - C'est de la folie de croire que parce que vous avez vaincu le Seigneur Beldiss, vous pouvez me vaincre.
              • 706. - Les Mystiques déchus ont été attirés par les Sith et ils ont fini comme des Sith. Tout ce que j'espère, c'est que les Voss comprendront.
                • 605. - Laryn-Ki. Je vous demande pardon pour cette tragédie. La République essayait seulement d'arrêter le Seigneur Beldiss.
                  • 607. - Les aspirants déchus sont allés à l'encontre de leur destin. Vous n'êtes pas responsable.
                    • 85. - L'Empire n'avait pas autorisé les actes du Seigneur Beldiss. Si vous nous aviez contactés, les Voss seraient toujours sains et saufs.
                      • 86. Choix - J'ai dû me défendre.Joueur - Le Seigneur Beldiss avait demandé aux Voss de m'attaquer.
                        • 630. - Le Seigneur Beldiss est mort. Les crimes de l'Empire mourront avec lui.
                      • 631. Choix - Je voulais les sauver.Joueur - J'aurais voulu que tout se passe comme prévu.
                        • 632. - Ils n'étaient pas faits pour devenir des Sith.
                      • 520. Choix - Bien essayé.Joueur - Ce ne sont que des mensonges.
                        • 589. - C'est la deuxième attaque d'un franc-tireur de l'Empire. Vous devriez mieux choisir vos dirigeants.
                          • 614. - L'Empire apprécie votre sollicitude. Ça ne se reproduira pas.
                            • 579. - Je ne suis pas venu pour prendre parti. Des menaces bien plus graves planent sur Voss.
                              • 97. - Les Mystiques ont une vision. Un étranger mettra un terme à la menace des Gormaks. Nous pensons qu'il s'agit de vous.
                                • 98. Choix - Pourquoi moi ?Joueur - C'est un honneur, mais il y a beaucoup d'étrangers ici.
                                  • 593. - Vous avez protégé les aspirants déchus. Nos interprètes ont pris cet élément en considération.
                                  • 647. - Vous avez sacrifié des Voss pour protéger des Voss. Vous ferez ce qu'il faut faire.
                                • 500. Choix - Les Gormaks ?Joueur - Qui ou que sont les Gormaks ?
                                  • 576. - Des sauvages. Ils transforment les fous en machines, les bêtes en armes. Il faut les arrêter.
                                • 516. Choix - J'espère que vous avez vérifié.Joueur - Vous êtes sûr ?
                                  • 575. - Les Mystiques ne se trompent jamais.
                                    • 497. - Les Mystiques voient, les Trois décident, les Voss agissent. Vous n'êtes pas Voss. Suivrez-vous cette vision ?
                                      • 740. Choix - Ce sera un honneur.Joueur - Je ferai le nécessaire pour aider à vaincre les Gormaks.
                                        • 741. - Ce ne sera pas facile.
                                      • 509. Choix - Vous savez que je le ferai.Joueur - Si les Mystiques l'ont vu, ma réponse n'a aucune importance.
                                        • 669. - Vous comprenez.
                                      • 507. Choix - C'est mon devoir.Joueur - La République soutient toujours ses alliés.
                                        • 672. - C'est vous que les Mystiques ont vu. Pas la République.
                                      • 498. Choix - Ça a l'air amusant.Joueur - J'ai toujours rêvé de faire partie d'une prophétie.
                                        • 690. - Heureuse coïncidence.
                                      • 851. Choix - Hum, je vais essayer.Joueur - Il faut juste me dire ce qu'il y a à faire.
                                      • 660. Choix - Si j'ai le temps.Joueur - J'ai autre chose à faire pour le moment.
                                        • 658. - Vous vaincrez les Gormaks. Les Mystiques l'ont vu.
                                          • 536. - L'Ambassadeur Jannik a vos instructions. Au revoir.
                                            • 538. - Une vision de la République aidant les Voss... Quelle chance ! Voyons où ils veulent que vous commenciez.
                                              • 492. - Laryn-Ki sait que vous avez réussi les épreuves des Mystiques dans le Sanctuaire de Guérison. Je suis impressionné.
                                                • 540. - Il a dit au commando Voss de vous traiter comme un allié. Ils sont déjà sur le front à Gorma-Koss, le royaume Gormak.
                                                  • 544. Choix - Que se passe-t-il ?Joueur - Pourquoi les Voss et les Gormaks se font-ils la guerre ?
                                                    • 560. - Je sais que les Gormaks en sont à l'origine. Ils pensent que les Mystiques sont une abomination.
                                                  • 514. Choix - Compris.Joueur - Je m'y rends sur-le-champ.
                                                  • 495. Choix - Je ne peux pas faire la guerre !Joueur - Ils s'attendent à ce que j'affronte l'armée des Gormaks ?
                                                    • 561. - Bien sûr que non. Je crois.
                                                      • 766. - Une fois que vous serez à Gorma-Koss, cherchez Edan-Je, un membre du commando Voss. Il vous attendra.
                                                        • 800. - C'est l'occasion pour la République de faire ses preuves auprès des Voss. Rendez-nous fiers.
                                                          • 835. <Sortie De Conversation>
                                                          • 856. <Sortie De Conversation>
                                              • 534. - Laryn-Ki est lié par la vision des Mystiques, mais il veut s'assurer que vous êtes prêt.
                                                • 101. - Il vous demande de passer les épreuves des Mystiques au Sanctuaire de Guérison, chose à laquelle aucun Voss ordinaire n'a survécu.
                                                  • 103. Choix - Je réussirai.Joueur - Je ne suis pas un Mystique, mais je trouverai une solution.
                                                  • 512. Choix - En quoi consistent ces épreuves ?Joueur - Il me faut des détails.
                                                    • 557. - Tout ce que je sais, c'est que ces épreuves font partie de l'entrainement des Mystiques. Aucun étranger ne s'y est jamais essayé.
                                                  • 556. Choix - Quelles sont mes chances ?Joueur - Ça me semble un bon moyen de me faire tuer.
                                                    • 552. - C'est un test. Ils ne s'attendent pas à ce que vous réussissiez, mais vous allez leur montrer ce que vous savez faire, d'accord ?
                                                      • 546. - Vous devrez faire le pèlerinage jusqu'au Sanctuaire de Guérison. Le guide, Suva-Rak, s'occupe d'un camp de pèlerins à côté du vaisseau de transport.
                                                        • 105. - Si vous réussissez ces épreuves, les Voss seront très impressionnés. Je compte sur vous.
                                                          • 833. <Sortie De Conversation>
  • 68. - Le Seigneur Beldiss corrompt les Voss. On n'a qu'à l'attraper.
  • 54. - Je vous attendais. Malcom Terrax a embarqué pour Coruscant.
    • 377. - Le prix était élevé, mais ça en valait la peine. Le Seigneur Beldiss ne pourra pas s'en sortir.
      • 406. - Terrax était à Voss-Ka pour repérer les Mystiques déchus. Le Seigneur Beldiss leur offre une nouvelle vie en leur proposant de rejoindre les Sith.
        • 456. Choix - C'est une approche inédite.Joueur - Quel est le plan du Seigneur Beldiss ?
        • 59. Choix - Comment un Mystique peut-il être déchu ?Joueur - Soit vous avez des visions, soit vous n'en avez pas.
          • 387. - Les Mystiques sont testés avant que les Voss ne se tournent vers eux pour être guidés. Les Mystiques déchus réussissent les tests, mais n'ont aucune vision.
        • 61. Choix - Laissez-les faire.Joueur - Les rebuts ne seront d'aucune aide au Seigneur Beldiss.
          • 373. - Il les veut parce qu'ils sont vulnérables. Les Mystiques déchus n'ont pas leur place dans la société Voss.
            • 452. - Le Seigneur Beldiss a trouvé le point faible des Voss. S'il convertit suffisamment de Mystiques déchus, l'Empire n'aura pas besoin de conclure d'alliance.
              • 454. - Je propose une autre solution, mais les Jedi voient les Mystiques comme une menace.
                • 464. Choix - N'accusez pas les Jedi.Joueur - C'est le Seigneur Beldiss l'ennemi.
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                  • 483. - Vous avez raison. On devrait se concentrer sur comment sauver les Mystiques déchus. L'expérience fera peut-être bientôt changer les mentalités.
                • 744. Choix - Comme un mystère, pas une menace.Joueur - La méfiance envers les Mystiques n'est pas un crime.
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                  • 745. - Si ça empêche la République de conclure une alliance, ça l'est.
                • 463. Choix - On n'a pas besoin de leur aide.Joueur - La République ne peut pas toujours compter sur les Jedi pour tout.
                  • 480. - La République conclura cette alliance, avec ou sans l'ordre.
                • 455. Choix - Ils devraient se calmer.Joueur - Les Jedi devraient desserrer leur robe et vivre un peu.
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                  • 473. - Gardez ça pour vous ! Les relations avec l'ordre sont déjà assez tendues.
                • 462. Choix - Est-ce que ça ferait une différence ?Joueur - Les Mystiques ont-ils manifesté un intérêt pour les Jedi ?
                  • 477. - Ils pourraient, si c'était une option. Mais il faut d'abord les sauver.
                • 467. Choix - Ça ne dépend donc pas de vous.Joueur - C'est moi qui décide.
                  • 469. - C'est sans doute aussi bien. L'ordre serait furieux, s'il devait accueillir les Mystiques déchus.
                    • 375. - Quand Terrax trouve un Mystique déchu, il l'envoie à la Cité perdue, les vestiges d'un ancien camp de Voss.
                      • 62. - Les Sith ont un terrain d'entrainement ici. Si on les trouve avec les Mystiques déchus, les Voss seront obligés de réagir.
                        • 748. Choix - Je dévoilerai les plans des Sith.Joueur - Je montrerai aux Mystiques déchus les véritables intentions du Seigneur Beldiss.
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                          • 749. - Vous risquez d'avoir du mal à les convaincre. Les Voss sont attachés à leurs croyances.
                        • 63. Choix - On arrivera peut-être trop tard.Joueur - Les Voss auront peut-être du mal à renoncer à leur nouvelle vie Sith.
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                        • 382. Choix - Ça pourrait mal tourner.Joueur - Comment fera-t-on pour empêcher les Voss de se faire tirer dessus ?
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                          • 429. - Ce sera difficile, mais je vous fais confiance pour désamorcer la situation.
                        • 64. Choix - Ils auront les preuves nécessaires.Joueur - S'ils [{M}]réagissent pas, c'est qu'ils sont aveugles.
                          • 426. - Ne vous inquiétez pas ! Les accusations des étrangers sont une chose. Les témoignages des civils Voss en sont une autre.
                        • 425. Choix - N'en dites pas plus !Joueur - C'est parti.
                        • 491. Choix - Vous pouvez compter sur moi.Joueur - La diplomatie aura meilleure figure quand j'en aurai fini.
                          • 393. - Si un Voss est blessé à cause de votre action, on perdra tout.
                            • 66. - J'aimerais parler aux Mystiques déchus. Contactez-moi quand il n'y aura plus de danger.
                              • 831. <Sortie De Conversation>
  • 52. - Terrax connaît les plans du Seigneur Beldiss. Il nous le faut vivant.
    • 53. <Sortie De Conversation>
  • 28. - Racontez ce que vous voulez, Ambassadeur. Vous avez touché aux tours de communication de Voss.
    • 32. - Est-ce un fait, Seigneur Beldiss ? Et je suppose que j'ai également falsifié les registres de communication de l'Empire qui en sont sortis.
      • 176. - Arrêtez. Aucun de vous n'y était. Ils sont tous les deux aveugles.
        • 178. - Ceux qui y étaient vont répondre. Avez-vous attaqué Voss ?
          • 170. Choix - J'ai fait le contraire.Joueur - Mon but était de protéger Voss de l'Empire.
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            • 275. - Votre protection est destructrice.
          • 752. Choix - C'est tout le contraire.Joueur - J'ai agi au nom des Voss.
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            • 753. - Les Voss l'ignoraient.
          • 169. Choix - Je me défendais.Joueur - Je voulais récupérer les répertoires de communication. L'Empire a résisté.
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            • 269. - Personne n'a survécu pour dire le contraire.
          • 168. Choix - Ce n'est pas moi.Joueur - Non, Monsieur. L'Empire m'a devancé.
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            • 272. - Intéressant.
          • 119. Choix - C'est injuste.Joueur - Drôle de façon de me remercier.
            • 180. - Vous ne méritez aucune gratitude.
          • 118. Choix - Ça doit être une blague.Joueur - C'est ridicule.
            • 254. - La vérité se cache.
              • 182. - Les tours ont été abandonnées. Aucun Voss n'a été blessé. Ça ne se reproduira pas.
                • 186. - Je m'y engage personnellement, Laryn-Ki.
                  • 184. - Vous contre l'Empire, moi contre le Seigneur Beldiss. Je ne sais pas quel combat a été le plus difficile.
                    • 242. Choix - Vous auriez dû gagner.Joueur - Comment Laryn-Ki peut-il ignorer les crimes de l'Empire ?
                      • 263. - Tous les étrangers qu'il a rencontrés l'ont bercé de mensonges et de fausses promesses. Je ne peux pas lui en vouloir d'exiger des preuves indéniables.
                    • 259. Choix - Et maintenant ?Joueur - Et maintenant ?
                    • 258. Choix - Et maintenant ?Joueur - Et maintenant ?
                    • 261. Choix - Ce n'était pas le mien.Joueur - Un vrai jeu d'enfant.
                      • 256. - J'échangerais bien mon métier avec le vôtre si je n'étais pas sûr qu'on meure rapidement.
                        • 36. - Les répertoires de communication n'impliquent pas directement le Seigneur Beldiss, mais ils prouvent qu'il a des espions de l'Empire à Voss-Ka. Malcom Terrax est l'un d'entre eux.
                          • 42. - Terrax est l'un des meilleurs agents des Services Secrets de l'Empire, mais il sera exécuté. On ne peut pas les laisser faire.
                            • 38. Choix - Il pourrait nous être utile ?Joueur - Vous pensez qu'un espion impérial pourrait nous aider ?
                            • 449. Choix - Exécuté ? Vraiment ?Joueur - Comment le savez-vous ?
                              • 244. - Procédure impériale normale, maintenant que son opération a été découverte.
                            • 239. Choix - Bien sûr que si.Joueur - Je ne vois pas où est le problème.
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                              • 450. - Laisser un espion se faire tuer par rancune ne va pas nous aider à remporter cette guerre, ni à nous attirer les faveurs des Voss.
                                • 192. - Si on sauve Terrax, il parlera peut-être.
                                  • 194. - Le SIS a repéré un nouveau camp d'escadron de l'Obscurité. Ce sont des assassins de l'Empire et leur emplacement est parfait pour une exécution discrète. Je suis prêt à parier qu'ils sont là pour Terrax.
                                    • 172. Choix - Ils ne l'auront pas.Joueur - Je le protégerai comme s'il était l'un des nôtres.
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                                    • 173. Choix - Et s'il refuse de nous aider ?Joueur - Terrax risque de ne pas vouloir suivre un Jedi.
                                      • 363. - S'il fait cette erreur, il s'en apercevra bien assez tôt.
                                    • 174. Choix - Je ferai de mon mieux.Joueur - Si Terrax veut vivre, je veillerai à ce qu'il en soit ainsi.
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                                      • 360. - S'il vous provoque, ignorez-le. Le Seigneur Beldiss serait capable de nous accuser de sa mort.
                                    • 175. Choix - N'allons-nous pas vers d'autres ennuis ?Joueur - Vous êtes sûr que ça [{M}]se retournera pas contre nous ?
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                                      • 111. - Laissez-moi m'occuper du Seigneur Beldiss. Du moins pour l'instant.
                                    • 238. Choix - Compris.Joueur - Je m'y rends sur-le-champ.
                                    • 49. Choix - Un espion ne mérite pas qu'on l'aide.Joueur - Je n'arrive pas à croire que je vais sauver un Impérial.
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                                      • 251. - Je dois sourire à un Sith et me montrer aimable envers lui. Je comprends tout à fait.
                                        • 50. - Je vais préparer un marché avec Terrax. Espérons qu'il est encore en vie.
                                          • 51. <Sortie De Conversation>
  • 26. - Le Seigneur Beldiss prépare quelque chose. Ces registres de communication nous diront par où commencer.
  • 3. - Ces accusations sont ridicules. La République a seulement essayé de protéger la galaxie de l'Empire.
    • 140. - L'Empire offre plus de pouvoir et de protection que la République ne le fera jamais, moins les codes de moralité rigides.
      • 142. - L'Empire oublie. Les Voss se protègent.
        • 445. - Attendez un instant. Je pense que l'ambassadeur a des présentations à faire.
          • 144. - Seigneur Beldiss, qui parle au nom de l'Empire. Laryn-Ki, envoyé des Trois.
            • 165. Choix - Les Trois ?Joueur - Je ne connais pas votre culture. Qui sont les Trois ?
            • 164. Choix - Pouvez-vous définir ce titre ?Joueur - Les Trois sont-ils liés aux Mystiques ?
            • 166. Choix - Pouvez-vous définir ce titre ?Joueur - Je ne connais pas les voies hiérarchiques en vigueur ici.
            • 167. Choix - Hum... Super ?Joueur - C'est très impressionnant. Quoi que ça signifie.
              • 210. - Les Trois gouvernent. Les Mystiques voient. Les Trois décident.
                • 212. - Les Trois affirment que les étrangers sont des curiosités.
            • 110. Choix - Enchanté.Joueur - C'est un plaisir et un honneur.
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              • 207. - L'Ambassadeur Jannik a demandé à ce qu'on organise cette rencontre.
                • 441. - On peut même dire qu'il la voulait à tout prix.
            • 133. Choix - On parle aux Sith maintenant ?Joueur - Que se passe-t-il ?
              • 447. - Pardonnez-leur, Laryn-Ki. Ce doit être difficile de rencontrer un ennemi qui vous a si souvent écrasé.
                • 145. - C'est la différence entre la République et l'Empire. Nous savons rester polis.
                  • 147. - Apparemment.
                    • 7. - J'aimerais montrer autre chose aux Voss. Un exemple des valeurs de la République.
                      • 121. <Non-dialogue segment.>
                        • 266. - Vraiment ? Un groupe de fugitifs recherchés pour leurs crimes contre l'Empire ?
                          • 302. Choix - Nous faisons ce qui doit être fait.Joueur - Quand l'Empire nous attaque, on se défend.
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                        • 122. - N'oubliez pas, Laryn-Ki, que l'Ordre Jedi pense que vos Mystiques sont corrompus.
                          • 756. Choix - Je ne partage pas le point de vue de l'ordre.Joueur - L'ordre ne parle pas en mon nom.
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                            • 757. - Les Mystiques sont la vérité, quoi qu'en disent les autres.
                          • 162. Choix - Réaction naturelle.Joueur - Il nous arrive de craindre ce que nous ne comprenons pas.
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                            • 340. - Vous ne comprendrez peut-être jamais.
                        • 124. - Les soldats font preuve d'une loyauté aveugle envers leur cause. Les soldats stupides de la République ne sont pas différents.
                          • 8. Choix - Je ne fais que mon travail.Joueur - L'Empire a lancé cette guerre. Je me bats parce qu'il le faut.
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                        • 125. - Un criminel coupable d'avoir fait de la contrebande dans la galaxie ? C'est une plaisanterie.
                          • 113. Choix - Vous êtes au courant ?Joueur - Je devrais être plus discret.
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                            • 343. - Inutile. Il n'y a pas de criminels sur Voss.
                        • 126. - C'est ça votre exemple ? La personne qui a attaqué le Moff Kilran pour défendre un mystérieux fugitif ?
                          • 726. Choix - Je n'avais pas le choix.Joueur - J'ai fait ce qui m'a paru le mieux.
                            • 727. - S'il le faut.
                          • 112. Choix - Vous vous trompez.Joueur - Je crains que ce ne soit faux.
                            • 218. - Les étrangers mentent.
                          • 138. Choix - Je commence à m'énerver.Joueur - Attention, je risque de perdre patience.
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                            • 149. - Assez !
                              • 153. - Les conflits des autres mondes n'ont pas d'importance.
                                • 155. - Les Voss se tournent vers l'avenir. Les étrangers se tournent vers le passé. Je n'en dirai pas plus.
                                  • 11. - Un exemple parfait, Ambassadeur. Faible et désespéré, comme vous.
                                    • 229. - Plus le Seigneur Beldiss parle, plus l'image de la République se ternit. Nous devons montrer aux Voss ce que cherchent vraiment les Sith comme lui.
                                      • 18. Choix - Il révèlera sa vraie nature.Joueur - Les Sith sont rarement diplomates...
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                                        • 198. - L'Empire a déjà essayé de conquérir Voss. Les Voss les ont détruits comme s'ils s'y étaient préparés depuis des années. La diplomatie est leur seule option.
                                      • 129. Choix - Comment faire ?Joueur - Je ne sais pas par où commencer. Une idée ?
                                      • 19. Choix - Vous n'avez qu'à l'éliminer.Joueur - Débarrassez-vous du Seigneur Beldiss. Problème résolu.
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                                        • 157. - Nous valons mieux que ça. Je peux le dénoncer. Mais il me faut des preuves.
                                          • 230. - On sait que le Seigneur Beldiss a des espions à Voss-Ka. Nos éclaireurs pensent qu'il utilise des tours de communication désaffectées pour communiquer avec eux.
                                            • 20. - Les registres de communication pourraient prouver que le Seigneur Beldiss complote contre les Voss. Il me faut quelqu'un capable de franchir les défenses de l'Empire.
                                              • 21. Choix - Cela ne risque-t-il pas de contrarier les Voss ?Joueur - Un échange de coups de feu n'est-il pas pire que le fait d'espionner quelqu'un ?
                                                • 201. - Ne menacez ni la paix ni les Voss et ils ne s'y intéresseront pas.
                                              • 227. Choix - N'en dites pas plus !Joueur - C'est comme si c'était fait.
                                              • 134. Choix - Je les détruirai.Joueur - J'ai hâte de faire un peu de dégâts.
                                                +200 Influence : approuve.
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                                                • 202. - Je vous en prie, n'agissez que par légitime défense. Le Seigneur Beldiss a assez d'armes comme ça.
                                                  • 24. - Récupérez ces registres de communication le plus vite possible. Je vous attendrai.
                                                    • 25. <Sortie De Conversation>
  • 771. <Non-dialogue segment.>
    • 824. - Vous changez d'avis ? Ça tombe bien, le représentant de l'Empire est particulièrement en forme aujourd'hui.
      • 826. - Rappelez-vous, soyez respectueux. On a besoin de cette alliance et l'Empire a déjà terni notre image. Je vais les contacter.
  • 1. - N'attaquez pas l'Empire. J'ai déjà beaucoup à faire.
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