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Lieutenant Major Pirrell

Lieutenant Major Pirrell
Level 19 Ranged
Faction: Empire
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Balmorra
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Lieutenant Major Pirrell
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Conversation:

  • 2. - Je m'occupe de tout ! Ne vous inquiétez pas !
  • 4. <Non-dialogue segment.>
    • 5. - Non, ne me tuez pas ! Je vous en supplie, je ne veux pas mourir !
      • 12. - Je... je peux transférer tous les crédits que vous voulez sur votre compte ! Et je mettrai tout sur le dos de la Cathar !
        • 19. - Non, s'il vous plaît, ne me tuez pas ! Pour l'amour de l'Empereur, laissez-moi vivre !
          • 891. Choix - Du calme.Joueur - Je ne suis pas ici pour tuer. +50
            +200 Influence : approuve.
          • 20. Choix - Bien, mais arrêtez de brailler.Joueur - Je déteste voir un Impérial de votre âge pleurer comme ça. +50
            +200 Influence : approuve.
            • 23. - Oh, merci ! Vous verrez, je suis un allié très utile ! Oui, vous ne le regretterez pas !
              • 892. Choix - Merci pour les crédits.Joueur - Heureux que ça se soit si bien passé.
                • 25. - Oui, oui, tout le plaisir était pour moi ! Je ne vous oublierai jamais ! Ça, non...
              • 30. Choix - J'espère bien.Joueur - Si je le regrette, je saurai où vous trouver.
              • 33. Choix - Sale froussard incompétent.Joueur - Vous n'êtes qu'un trouillard hypocrite, Pirrell.
                +200 Influence : approuve.
          • 37. Choix - Désolé. [Le tuer]Joueur - Je veux laisser aucun témoin. +50
            +50 Influence : désapprouve.
            • 40. - Aaah ! Ça pique ! Vraiment, ça pique...
              • 41. <Non-dialogue segment.>
                • 42. - Il pourra pas dire qu'il l'avait pas vu venir. Bon débarras.
                  • 1048. - Dis, tu avais deviné que Murghir était aussi une chasseuse de primes ?
    • 48. - Je n'arrive pas à croire que Murghir était une tueuse ! L'Empereur soit loué, vous étiez là pour venger l'amiral !
      • 50. - Je m'occuperai personnellement de votre récompense ! Le gouverneur de Balmorra entendra parler de vos services rendus à l'Empire !
        • 58. - Puis-je compter sur votre... discrétion concernant ma relation avec Murghir ?
          • 67. Choix - Mes tarifs sont élevés.Joueur - Vous avez intérêt à me faire une offre plus que généreuse.
          • 71. Choix - Les secrets, c'est dangereux.Joueur - Et si je me retrouvais impliqué ? Je pourrais me faire exécuter.
            +200 Influence : approuve.
            • 72. - Je vous jure que ça n'arrivera pas ! Et tout est la faute de cette Cathar !
          • 74. Choix - On peut s'arranger.Joueur - Effectivement, on peut acheter mon silence.
            • 75. - Vous serez récompensé à juste titre, mon ami. Vous avez ma parole d'honneur !
              • 77. - Et tout le monde entendra parler de votre geste protecteur envers l'amiral. Vous deviendrez un héros de l'Empire !
                • 87. Choix - Si vous le dites.Joueur - On a plus rien à faire ici, Pirrell.
                • 84. Choix - Les héros ont droit à des louanges, non ?Joueur - Je veux qu'on m'écrive des chansons. Et qu'on les chante fort.
                  +50 Influence : désapprouve.
                • 893. Choix - Marché conclu, alors.Joueur - Heureux que ça se soit si bien passé.
                  • 79. - Ça a été un plaisir de vous connaître.
                    • 1054. - Je m'arrangerai pour nettoyer ce désordre. Je vous souhaite bonne chance pour la suite, mon ami. Adieu.
                      • 89. <Non-dialogue segment.>
                        • 90. - On en aura vu de toutes les couleurs. Non mais quelle chasse ! Tu avais deviné que Murghir était la chasseuse de primes à abattre ?
                          • 91. Choix - Absolument.Joueur - Je l'ai tout de suite démasquée.
                            • 92. - Ah oui ? T'es pas du genre à te laisser berner, hein ?
                          • 94. Choix - Pas du tout.Joueur - Franchement, je m'en serais pas douté.
                            • 95. - Il faut jamais faire confiance à une femme trop docile... euh, sauf à moi.
                          • 97. Choix - Oui, mais j'ai mis le temps.Joueur - Je l'ai su vers la fin. Mais je [{M}]voulais pas gâcher la surprise.
                            • 98. - Mets-moi au courant, la prochaine fois.
                              • 145. - Je crois qu'il est temps de faire nos adieux à la charmante Balmorra. On devrait s'en aller, tant que la voie est libre.
                                • 155. <Sortie De Conversation>
  • 156. - Protégez l'amiral ! Arrêtez la tueuse Cathar !
  • 157. - Je suis en train de rêver ! Ne me tuez pas !
  • 158. - Ah, vous voilà. Juste à temps. La navette de l'amiral est déjà arrivée. J'espère que vous êtes prêt.
    • 162. Choix - Vous êtes trop nerveux.Joueur - Du calme, c'est un homme comme les autres.
      +200 Influence : approuve.
    • 166. Choix - Moi aussi.Joueur - Je me sens un peu nerveux, en fait.
      +50 Influence : désapprouve.
      • 167. - Oui. Il faut savoir faire preuve d'humilité quand on rencontre un amiral impérial. Il arrive...
    • 169. Choix - Vous plaisantez ?Joueur - C'est surtout à vous d'être prêt.
      +200 Influence : approuve.
      • 170. - Oui, ce n'est pas faux. On se tient droit, on respire...
        • 172. - Amiral Ivernus ! C'est un honneur et un immense privilège pour moi que de me...
          • 174. - Vous n'êtes qu'un sale bon à rien.
            • 176. - Je... je vous demande pardon ? Il y a un pr... problème ?
              • 178. - C'est vous, le problème. Vous êtes à la tête des renseignements. Les échecs du Colonel Sartius sont vos échecs.
                • 180. - Pas du tout, Amiral ! J'ai prévenu le Colonel Sartius de ses nombreuses failles stratégiques...
                  • 182. - Silence, officier de pacotille. Si j'ai fait tout ce chemin aujourd'hui, c'est pour vous voir exécuté de mes propres yeux.
                    • 184. - Non ! Je peux tout vous expliquer, Amiral ! Euh, vous, aidez-le à comprendre. Racontez-lui !
                      • 890. Choix - Ce n'est pas vraiment dans mes attributions.Joueur - Ce n'est pas dans mes cordes.
                      • 191. Choix - Vous n'êtes qu'un lâche.Joueur - Mais où est donc passée votre assurance ?
                      • 189. Choix - Pourquoi ? On s'amuse bien !Joueur - Je vous en prie, Pirrell, continuez. Je passe un très bon moment.
                        +200 Influence : approuve.
                        • 1170. <Non-dialogue segment.>
                          • 1039. - Vous venez avec un chasseur de primes alien, Pirrell ? Vous pensiez à quoi, au juste ?
                          • 192. - Vous venez avec un chasseur de primes, Pirrell ? Qu'est-ce qui ne va pas chez vous ?
                            • 194. - Oh, la liste serait beaucoup trop longue, Amiral.
                              • 195. <Non-dialogue segment.>
                                • 1042. - C'est quoi, cette chose ? Encore une autre espèce de déchet humanoïde ?
                                • 196. - Au nom de l'Empereur, c'est quoi, cette chose ?
                                  • 198. - Murghir ! Comment... ?
                                    • 202. - Moi, c'est Murghir, Amiral Ivernus. Je suis chasseuse de primes dans la Grande Traque, et je suis venue vous tuer.
                                      • 203. Choix - C'est toi, ma rivale ?Joueur - Je savais bien que mon adversaire finirait par se montrer.
                                      • 207. Choix - Je le savais !Joueur - Je savais que tu cachais quelque chose.
                                        • 208. - Vraiment, mes grands talents d'actrice ne t'ont pas mystifié ? "Murghir aime son maître ! Murghir fera tout pour lui !"
                                      • 205. Choix - Protégez l'amiral, tout le monde !Joueur - Attention, cette fille est une tueuse !
  • 252. - Ne vous mettez pas en retard. Il faut faire une bonne impression à l'amiral.
  • 253. - Bravo ! On m'a informé que le Colonel Sartius était en état d'arrestation. En état d'arrestation !
    • 266. - Ah, j'aurais voulu voir la tête de Sartius, lorsqu'il a lancé ses troupes contre une benne à ordures, arme au poing ! Ho ho !
      • 268. - Murghir frissonne d'admiration pour son maître.
        • 270. - J'ose à peine y croire ! L'Amiral Ivernus est déjà en route. Il souhaite me rencontrer au spatioport.
          • 272. - Vous avez été parfait, chasseur de primes. Les crédits semblent tellement superficiels. Comment pourrais-je vous remercier ?
            • 273. Choix - Je voudrais rencontrer cet amiral.Joueur - J'aimerais assister à votre rencontre, pour vous voir obtenir votre récompense.
              +200 Influence : approuve.
              • 274. - Oui. C'est bien normal que celui qui m'a aidé à concrétiser mes rêves soit à mes côtés pour saluer l'amiral.
                • 275. <Non-dialogue segment.>
                  • 1030. - Je suis convaincu que l'amiral passera outre vos... origines, lorsqu'il saura de quoi vous êtes capable.
                  • 276. - Et il sera ravi de connaître quelqu'un d'aussi polyvalent. Vous y gagnerez tous les deux.
            • 280. Choix - Citez mon nom.Joueur - Parlez de moi à vos amis fortunés.
              • 281. - Cher ami, je veillerai à ce que votre nom circule dans les milieux de l'élite impériale.
                • 282. <Non-dialogue segment.>
                  • 1032. - Nous resterons discrets sur vos origines aliens, évidemment. On vous trouvera un joli casque.
                  • 283. - C'est décidé, je vous présente à l'amiral. Je pense qu'il sera ravi de vous rencontrer.
            • 285. Choix - Les crédits, ça me plaît.Joueur - Ça ne fait jamais de mal, de gagner beaucoup d'argent.
              • 286. - Je vais faire de vous le chasseur de primes le plus riche de la galaxie.
                • 287. <Non-dialogue segment.>
                  • 1034. - Les aliens comme vous ne montent jamais bien haut dans l'Empire, mais le futur attaché naval du gouverneur de Balmorra aura sûrement besoin de vous.
                  • 288. - Le futur attaché naval du gouverneur de Balmorra aura besoin d'individus comme vous. L'amiral serait d'accord avec moi.
                    • 290. - Retrouvez-moi au spatioport. Votre présence représentera les valeurs que je défends. Ma rencontre avec l'Amiral Ivernus n'en sera que plus mémorable.
                      • 300. - Murghir veut venir ! Murghir veut participer à cet événement !
                        • 306. - Oh, très bien... mais tu resteras sage.
                          • 310. - On se revoit à la baie d'amarrage de l'amiral, chasseur de primes. Soyez à l'heure. Un futur resplendissant nous attend !
                            • 311. <Sortie De Conversation>
  • 312. - N'hésitez pas à éliminer tous les résistants Balmorréens qui vous empêcheront d'avancer.
  • 401. - Vous avez survécu ! Magnifique ! On nous signale des attaques de Colicoïdes aux quatre coins de la planète.
    • 414. - J'ai ajouté un joli petit bonus à votre paye. Le Colonel Sartius va devenir complètement fou ! Ha !
      • 429. - Quand Sartius sera démis de ses fonctions, l'Amiral Ivernus songera certainement à traiter ma candidature. C'est un plan parfait, vous ne trouvez pas ?
        • 443. Choix - Vous demandez ça à la mauvaise personne.Joueur - J'ai vraiment une tête à savoir comment on impressionne un amiral ?
          +50 Influence : désapprouve.
          • 444. - Eh bien, je suis le plus qualifié. L'amiral est une personne très sensée. Ma candidature parlera d'elle-même.
            • 446. - Mais si ce n'était pas le cas ? Si ce n'était pas le cas ?
              • 448. - Chasseur de primes, je n'ai pas votre expérience, et vous savez comment on traque une proie. Dites-moi comment me rapprocher de l'amiral !
        • 433. Choix - Non, vous n'y êtes pas encore.Joueur - Ce n'est pas assez pour impressionner l'amiral.
          +200 Influence : approuve.
          • 434. - Comment ça ? Alors comment faire pour impressionner l'amiral ? Quelle doit être mon approche ?
        • 883. Choix - Attendez, c'est ça, votre plan ?Joueur - Je m'attendais à mieux.
          • 451. - Euh... oui. J'ai voulu faire simple, pour éviter de fâcher l'amiral. Comment... pensez-vous que je doive l'aborder ?
            • 482. Choix - Face à face.Joueur - Ne vous cachez pas derrière des rapports et des candidatures. Allez le voir personnellement.
              +200 Influence : approuve.
            • 485. Choix - Dites-lui de venir.Joueur - Faites-le venir ici, et montrez-lui votre potentiel.
              +200 Influence : approuve.
            • 488. Choix - Montrez-lui votre force.Joueur - Adressez-vous à lui comme s'il vous avait déjà désigné.
              +200 Influence : approuve.
              • 498. - Intéressant. Ne pas me présenter à l'amiral comme un simple choix pour remplacer le Colonel Sartius, mais plutôt comme "le" choix.
                • 500. - Si la situation devenait suffisamment critique, l'Amiral Ivernus ordonnerait une nouvelle inspection. J'aurais l'occasion de le rencontrer et de faire bonne impression.
                  • 313. - J'ai besoin d'un dernier coup de génie pour obtenir une rencontre avec l'Amiral Ivernus en personne... et je crois que j'ai une idée.
                    • 327. - Des rapports indiquent que suite à notre invasion, les forces de la République restées sur la planète entraînent des résistants aux armureries de Balmorra.
                      • 1017. Choix - Allons les exterminer.Joueur - Un bon Impérial est un Impérial mort.
                        • 329. - Ce n'est pas aussi simple. Ils sont retranchés dans un lieu que nous voulons garder intact. Nous les aurions déjà exterminés depuis longtemps, sinon.
                      • 328. Choix - Et personne ne les en empêche ?Joueur - Pourquoi l'Empire n'en finit pas avec la République une bonne fois pour toutes ?
                        • 332. - Ah, si seulement. Leur position retranchée complique un peu la chose. Sans parler, bien sûr, de la totale incompétence du colonel !
                      • 337. Choix - Ils doivent vous donner du fil à retordre.Joueur - Je parie que ces résistants savent comment pimenter votre existence.
                        • 338. - Ce sont des terroristes et des criminels. Sans l'aide de la République, ils seraient inoffensifs.
                          • 355. - Le colonel a entendu parler d'un rendez-vous secret entre les chefs de la résistance et quelques alliés d'autres planètes.
                            • 357. - Ses espions ont placé un émetteur sur une navette appartenant aux chefs de la résistance. Vous allez retirer cet émetteur.
                              • 361. Choix - Et aider la résistance ?Joueur - Si je retire cet émetteur, les chefs de la résistance vont s'échapper.
                                • 362. - Ça ne sera que temporaire. Je m'occuperai de la résistance quand la question du Colonel Sartius sera réglée.
                              • 358. Choix - Vous voulez dire : le détruire.Joueur - Par "retirer", je dois comprendre "pulvériser", c'est ça ?
                              • 887. Choix - Mais je n'aurai personne à tuer ?Joueur - Il va falloir se battre un peu ?
                                • 368. - Le bastion de la résistance où se trouve la navette est lourdement gardé. Vous n'aurez pas le temps de vous endormir.
                                  • 370. - Vous placerez l'émetteur de la navette sur une benne à ordures. Quand le colonel arrivera... il ne trouvera rien d'autre qu'un gros tas d'ordures entouré d'Ugnaughts.
                                    • 384. - La navette est au spatioport, derrière les fortifications des armureries de Balmorra. Pas d'imprudences.
                                      • 400. <Sortie De Conversation>
  • 514. - Je vous suggère de partir en vitesse quand vous aurez tué la reine. Enfin, je ne vous apprendrai pas votre travail.
  • 602. - Content de vous revoir. J'imagine que tout s'est bien passé et que l'usine de droïdes d'Okara... fonctionne correctement.
    • 624. - Qu'en est-il de la pirate ? Elle ne nous posera aucun problème ?
      • 625. Choix - J'ai suivi vos instructions.Joueur - Quelle pirate, Lieutenant Major ?
      • 629. Choix - Elle est partie pour de bon.Joueur - C'est comme si elle n'avait jamais existé.
      • 631. Choix - Zalia a eu un accident.Joueur - Elle a été victime de la guerre, comme beaucoup d'innocents, hélas.
        • 634. - Ha ! L'amiral ne tardera pas à se tourner vers moi !
          • 636. - Le maître est très subtil.
            • 654. - Garde le silence, ma puce, ou je vais devoir te gronder. Tu n'as pas envie que je me fâche, n'est-ce pas ?
              • 656. - Voici vos honoraires pour vous être occupé de la pirate, cher ami. Joli travail.
                • 515. - Votre prochaine mission concerne la faune environnante. Le Colonel Sartius est chargé de protéger nos citoyens des redoutables Colicoïdes qui infestent la planète.
                  • 516. Choix - Colicoïdes ?Joueur - Je n'ai jamais entendu parler de ces Colicoïdes.
                  • 522. Choix - J'espère qu'ils ne se laissent pas faire.Joueur - Ils sont plus redoutables que des droïdes tueurs ?
                  • 880. Choix - Redoutables, ça me plaît.Joueur - Rien de tel qu'un peu de danger. J'accepte.
                    • 946. - Les Colicoïdes sont des créatures insectoïdes agressives qui dévorent tout sur leur passage. Leur origine exacte sur Balmorra reste indéterminée.
                      • 528. - Suite à l'invasion de l'Empire, les Balmorréens ont répandu dans la nature des Colicoïdes mutants. À présent, ils se sont adaptés et représentent une menace pour la population.
                        • 541. - Les Colicoïdes sont devenus presque dociles, ces derniers mois. Leurs attaques se font de plus en plus rares.
                          • 954. - Tout le monde croit que le Colonel Sartius maîtrise ces saletés, mais nous sommes bien placés pour savoir que c'est faux, mmh ?
                            • 542. Choix - Je vois où vous voulez en venir.Joueur - Vous voulez réveiller ces créatures. Les mettre en colère.
                            • 545. Choix - Vous voulez créer une nouvelle menace ?Joueur - Avec quoi vous voulez remplacer les Colicoïdes, des singes-lézards kowakiens ?
                              +200 Influence : approuve.
                              • 546. - Les Colicoïdes sont très utiles. Ils ont juste besoin qu'on les encourage un peu.
                            • 548. Choix - Vous l'êtes, en tout cas.Joueur - Je ne [{F}]suis pas très fort en devinettes, Pirrell. Quel est votre plan ?
                              +50 Influence : désapprouve.
                              • 549. - C'est simple. Si les Colicoïdes dociles posent problème, alors il faut à nouveau les rendre agressifs.
                                • 554. - Leur dernier assaut mémorable date du jour où une équipe de recherches est tombée sur une reine Colicoïde. Il a fallu cinq escouades pour la tuer.
                                  • 1158. - Une des unités de reconnaissance de mon cher maître qui traquait la résistance a eu la malchance de découvrir un nouveau nid de Colicoïdes.
                                    • 1160. - Le... malheureux qui en a réchappé a parlé avec horreur d'une créature féroce que j'ai identifiée comme étant une reine. Vous voyez où je veux en venir ?
                                      • 576. Choix - Parlez-moi de la cible.Joueur - J'aimerais savoir de quels outils j'aurai besoin pour ce boulot.
                                      • 1161. Choix - C'est limpide.Joueur - Pas de panique, j'ai compris.
                                      • 580. Choix - Je vais faire un massacre.Joueur - Trouvez-moi une caisse de détonateurs thermiques, et je me charge de pulvériser ces bestioles.
                                        • 989. - Non, les explosions attireraient l'attention des militaires. Et ça, il faut absolument l'éviter.
                                          • 1163. - Attaquer la reine de front serait du suicide mais, à la demande de mon brillant maître, j'ai conçu quelque chose pour vous aider.
                                            • 583. - Placez ce système sonore à l'entrée du nid. Il stimulera l'agressivité des Colicoïdes. Tuez tous les bourdons et les soldats que vous rencontrerez.
                                              • 585. - La reine va finir par se montrer, et elle sera désorientée par l'appareil. Vous pourrez alors tenter de l'abattre. Faites preuve de rapidité et de prudence.
                                                • 601. <Sortie De Conversation>
  • 659. - J'espère que Zalia coopérera avec vous. Je suis sûr que vous la convaincrez.
  • 660. - Toutes mes excuses pour le mauvais accueil. Cet incapable de droïde ignorait que j'avais engagé un chasseur de primes.
    • 684. - Je suis l'assistant de l'attaché naval du gouverneur de Balmorra. Je suis spécialisé dans la collecte de renseignements.
      • 686. - Le maître est si fort et si subtil.
        • 688. - Voici Murghir... Un petit cadeau qu'un ami m'a envoyé de Dromund Kaas. Elle n'est pas très vive d'esprit, mais elle sait comment divertir.
          • 852. - Parlons plutôt affaires.
            • 741. - Mon supérieur, le Colonel Sartius, n'est qu'un sinistre incompétent. Je me tue à la tâche, alors que sa place me revient de droit.
              • 911. Choix - Vous voulez l'éliminer.Joueur - Si je le tue, vous aurez une promotion.
                • 914. - Ah, si c'était aussi simple. Malheureusement, mon supérieur est trop bien entouré.
              • 912. Choix - C'est dommage.Joueur - Vous méritez sûrement de plus grandes responsabilités.
                +200 Influence : approuve.
              • 913. Choix - Vous avez un égo surdimensionné.Joueur - Quelle arrogance !
                +50 Influence : désapprouve.
                • 916. - Ça fait des années que je suis dévoué à l'Empire... et je ne suis qu'un simple lieutenant major. C'est inacceptable.
                  • 743. - Mais le plus révoltant, c'est que le Colonel Sartius a toute la confiance de l'Amiral Ivernus.
                    • 749. - Le Colonel Sartius reste en fonction car il est très doué pour cacher à l'amiral sa profonde incompétence. Mais je compte bien mettre fin à cette mascarade.
                      • 756. Choix - Ainsi, l'amiral se tournera vers vous.Joueur - Le colonel perd son travail. Et l'Amiral Ivernus décide de vous accorder une promotion.
                      • 876. Choix - Comment va-t-on procéder ?Joueur - Laissez-moi deviner, vous avez un plan.
                        • 751. - Je planifie la chute de Sartius depuis des mois. Je n'ai plus qu'à mettre mon plan à exécution.
                      • 753. Choix - Et si l'amiral l'aimait bien, après tout ?Joueur - L'amiral a peut-être ses propres raisons de protéger Sartius.
                        • 754. - Ça m'étonnerait. L'Amiral Ivernus a une politique de tolérance zéro concernant les fautes de ses subordonnés.
                          • 762. - Je voudrais que vous causiez des "problèmes" au Colonel Sartius. Le genre de problèmes impossibles à résoudre.
                            • 777. - Vos missions impliqueront une grande part de violence et de chaos. La paye sera conséquente. Ça vous intéresse ?
                              • 781. Choix - Je suis fait pour ce genre de travail.Joueur - La violence et le chaos, c'est ma spécialité.
                              • 784. Choix - Vous avez dit les mots magiques.Joueur - Les payes conséquentes, c'est ce que je préfère.
                                +200 Influence : approuve.
                              • 787. Choix - Je suis toujours là, non ?Joueur - Si ce n'était pas le cas, je serais déjà parti.
                                • 788. - Oui, en effet. Alors passons aux détails.
                                  • 790. - Votre première cible sera l'usine de droïdes d'Okara. Avant que l'Empire n'envahisse Balmorra, nous avons saboté les installations. Les droïdes sont devenus de vraies machines à tuer.
                                    • 805. - Le colonel est sur le point de déchiffrer les codes d'accès de l'usine. S'il y parvient, l'Empire obtiendra le contrôle total de ces fameux droïdes.
                                      • 807. - Il faut à tout prix que cette victoire échappe au colonel. J'ai donc engagé une pirate pour introduire un brouilleur de codes dans l'ordinateur central.
                                        • 878. Choix - Alors que puis-je faire pour vous ?Joueur - De quel genre d'aide avez-vous besoin ?
                                        • 808. Choix - Intelligent.Joueur - C'est très sournois, Lieutenant Major.
                                          +200 Influence : approuve.
                                          • 809. - Oui, je suis moi-même assez fier de mon plan. Malheureusement, ça a échoué.
                                        • 816. Choix - C'est une pirate courageuse.Joueur - En général, les pirates évitent de s'aventurer seuls en zone dangereuse.
                                          +50 Influence : désapprouve.
                                          • 817. - Nous l'avons encouragée avec un bon paquet de crédits... et une équipe de reconnaissance au grand complet.
                                            • 819. - L'équipe qui escortait la pirate s'est fait descendre par les droïdes de l'usine. Et la pirate se retrouve bloquée à l'intérieur.
                                              • 821. - Mais elle refuse d'installer le virus tant qu'on ne lui aura pas envoyé de secours. C'est votre mission.
                                                • 833. - La pirate s'appelle Zalia. Obligez-la à installer le virus dans le système, puis liquidez-la. Elle pourrait parler. J'aurai d'autres tâches à vous confier quand vous reviendrez.
  • 1. - Je suis très occupé. Adressez-vous à mon droïde protocolaire pour prendre rendez-vous.
  • 849. - Courez alerter la sécurité mondiale ! Plus vite !
  • 572. Choix - Et l'équipe de recherches ?Joueur - Ils sont devenus quoi, ceux qui ont trouvé le nid ?
    • 573. - L'un d'entre eux a réussi à ramper à l'abri, malgré la perte de ses deux jambes. C'est tout ce que je sais.
      • 569. - L'une de mes équipes de recherches a trouvé un nouveau nid de Colicoïdes, à Vermineville, reine mortelle incluse. Vous allez la tuer.
        • 1178. <Sortie De Conversation>
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