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Serviteur 1

Servant One
Level 40 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Open_worlds
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Serviteur 1
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Conversation:

  • 208. - On vous donnera plus d'informations quand vous serez prêt à quitter Quesh.
  • 209. - Très impressionnant. Vous méritez d'être la Furie de l'Empereur.
    • 210. Choix - Je ne suis pas d'humeur à jouer.Joueur - Vous me devez des explications. Je compte jusqu'à trois.
      • 211. - Nous sommes votre allié, mon ami.
    • 230. Choix - On s'est moqué de moi.Joueur - Baras et le Seigneur Draahg se sont moqués de moi. C'est pas impressionnant, ça ?
      • 231. - Le piège était remarquable. Mais on a évité les conséquences.
    • 234. Choix - Je me vengerai !Joueur - Tout ce que je veux savoir, c'est si vous m'aiderez à tuer Dark Baras et le Seigneur Draahg.
      • 235. - Notre but correspond parfaitement à votre désir.
        • 340. - Regardez-moi. Je suis Serviteur 1 et voici Serviteur 2. Nous sommes la Main de l'Empereur.
          • 342. - Le Conseil Noir est aveugle. Nous sommes les seuls à veiller à la volonté de l'Empereur dans la galaxie.
            • 343. Choix - Pourquoi est-ce qu'on parle ?Joueur - Qu'est-ce que j'ai à voir avec ça ?
              • 344. - Vous avez été choisi.
            • 347. Choix - Enchanté.Joueur - C'est un plaisir et un honneur.
              • 348. - On a étudié la Furie il y a quelque temps déjà.
            • 351. Choix - La belle affaire.Joueur - Je devrais être impressionné ?
              +200 Influence : approuve.
              +50 Influence : désapprouve.
              +200 Influence : approuve.
              • 352. - C'est la Furie qui fait la plus grande impression.
                • 354. - L'Empereur a confié une importante mission à la Main et vous allez devenir sa Furie.
                  • 356. - Dark Baras s'empare du pouvoir à l'encontre des souhaits de l'Empereur. Il faut l'arrêter.
                    • 357. Choix - Où dois-je signer ?Joueur - Toutes mes ressources sont consacrées à la destruction de Baras.
                      +200 Influence : approuve.
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                      • 358. - Le traître a motivé la Furie.
                    • 361. Choix - L'Empereur ne peut-il pas s'en charger ?Joueur - Pourquoi avez-vous besoin de moi pour le faire ?
                      • 362. - Une main vide ne peut que gifler.
                    • 365. Choix - Pourquoi ?Joueur - Que manigance Baras au juste ?
                      • 366. - Le traître joue à l'empereur.
                        • 368. - Depuis le Traité de Coruscant, l'Empereur s'est retiré de la galaxie connue afin de préparer de grandes choses.
                          • 370. - Baras l'a appris et il prétend maintenant que l'Empereur parle à travers lui.
                            • 372. - Si le Conseil Noir le proclame Voix de l'Empereur, il aura le pouvoir suprême sur l'Empire.
                              • 373. Choix - La Voix ?Joueur - Qu'est-ce que la Voix de l'Empereur ?
                                • 374. - La Voix véhicule la parole de l'Empereur.
                              • 377. Choix - Ce n'est pas bien.Joueur - Cette pensée me fait froid dans le dos.
                                • 378. - La Furie peut se nourrir de la peur.
                                  • 380. - L'Empereur choisit un être à incarner physiquement. Cet être est la Voix. On lui obéit autant qu'à l'Empereur lui-même.
                              • 383. Choix - Le conseil va-t-il le faire ?Joueur - Pourquoi le Conseil Noir donnerait-il ce pouvoir à Baras ?
                                • 384. - Le cercle des Sith est terni.
                                  • 386. - Le Conseil Noir attend depuis longtemps la Voix. Beaucoup de ses membres attendent désespérément qu'elle se refasse entendre.
                                    • 388. - Mais la vraie Voix a été réduite au silence.
                                      • 390. - Et en son absence, rien ne peut s'opposer au souhait de Baras.
                                        • 392. - Certains membres du conseil ont vraiment la foi ; d'autres voient un avantage à le soutenir ; et Baras complote contre ceux qui s'opposent à lui.
                                          • 393. Choix - Envoyez-moi le tuer.Joueur - La menace disparaîtra quand Baras disparaîtra.
                                            +200 Influence : approuve.
                                            +200 Influence : approuve.
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                                            • 394. - Il est trop puissant pour que vous puissiez l'affronter.
                                          • 397. Choix - Il faut soutenir ses ennemis.Joueur - Dois-je défendre ceux qui s'opposent à lui ?
                                          • 401. Choix - Ses défenseurs doivent mourir.Joueur - Je tuerai tous ceux qui se sont rangés de son côté.
                                            • 402. - Ce serait du gâchis.
                                              • 404. - Il faut bâtir la Furie avant d'atteindre le sommet.
                                                • 405. <Non-dialogue segment.>
                                                  • 406. - Votre équipe attend à bord de votre vaisseau. Elle a été informée de ces développements.
                                                  • 409. - Votre équipe vous attend à bord de votre vaisseau. Elle a été informée de ces développements.
                                                    • 411. - Baras veut contraindre le conseil à s'incliner. Mais il vous croit mort. Vous avez un avantage.
                                                      • 413. - Rejoignez votre vaisseau et nous vous informerons de ce que vous pouvez faire pour contrarier ses projets.
                                                        • 414. <Sortie De Conversation>
  • 436. <Sortie De Conversation>
  • 437. <Non-dialogue segment.>
    • 224. Choix - Mon partenaire est-il mort ?Joueur - Dites-moi ce qui est arrivé à Pierce.
      • 225. - Le soldat a failli mourir, mais on l'a guéri. Mon second va bientôt arriver avec le Lieutenant Pierce.
    • 227. Choix - Mon partenaire est-il mort ?Joueur - Dites-moi ce qui est arrivé à Broonmark.
      • 228. - On a guéri votre créature. Mon second va bientôt arriver avec celui que vous appelez Broonmark.
    • 221. Choix - Ma partenaire est-elle morte ?Joueur - Dites-moi ce qui est arrivé à Jaesa.
      • 222. - Son désir de vivre est fort. On l'a guérie. Mon second est en train de la ramener.
        • 425. <Non-dialogue segment.>
    • 218. Choix - Ma partenaire est-elle morte ?Joueur - Dites-moi ce qui est arrivé à Vette.
      • 219. - La Twi'lek était à l'article de la mort, mais on l'a guérie. Elle revient avec mon second.
    • 215. Choix - Mon partenaire est-il mort ?Joueur - Dites-moi ce qui est arrivé à Quinn.
      • 216. - Ses blessures étaient profondes, mais on l'a guéri. Il arrive avec mon second.
    • 438. <Non-dialogue segment.>
      • 237. - Je vais vous le prouver. On a sauvé votre partenaire de la mort...
        • 238. <Non-dialogue segment.>
          • 242. <Non-dialogue segment.>
            • 243. - Je suis tellement soulagé que vous soyez en vie ! Je croyais... Je croyais qu'on vous avait perdu, Excellence.
            • 249. - Excellence, c'est un grand soulagement de vous voir en vie.
              • 251. - Je n'arrive pas à croire que Dark Baras vous ait trahi. Je ne m'attendais pas à ça.
          • 258. <Non-dialogue segment.>
            • 259. - Vous êtes vivant ! Ces clowns n'ont rien voulu me dire. J'ai imaginé le pire !
            • 268. - Ravie de vous revoir en un seul morceau. Ces gens ont un grand sens de l'hospitalité.
              • 270. - Ouah, alors ce vieux Baras a voulu nous tuer, hein ? J'ai rien vu venir.
            • 274. - Oh. Vous avez survécu. Merveilleux. Je suppose que le bon côté, c'est que je ne suis pas coincée sur cette planète en guerre.
              • 276. - Ça doit vraiment vous ennuyer que le vieillard vous ait joué ce tour. J'ai vraiment rien vu venir.
                • 277. Choix - Moi non plus.Joueur - Il nous a eus par surprise.
                  • 278. - Le traître cultive la tromperie.
                • 281. Choix - C'était à prévoir.Joueur - À un moment donné, l'un de nous s'en serait pris à l'autre.
                  • 282. - Le traître fauche avant que vous ne mûrissiez.
          • 305. - C'est un véritable soulagement de vous voir en vie.
            • 307. - Ces individus m'ont autorisée à les sonder, et leur loyauté est indéniable.
              • 308. Choix - C'est bon à savoir.Joueur - Merci du renseignement, Jaesa.
                +200 Influence : approuve.
                +200 Influence : approuve.
                • 309. - Son pouvoir confère de la certitude à la Furie.
              • 312. Choix - Tu n'as pas anticipé le geste de Baras.Joueur - Tes pouvoirs ne m'ont pas prévenu du piège.
                +50 Influence : désapprouve.
                +50 Influence : désapprouve.
                • 313. - La trahison est pure et indécelable.
              • 316. Choix - Laisse-moi en être juge.Joueur - Écarte-toi. Laisse-moi m'entretenir avec nos nouveaux amis.
          • 289. <Non-dialogue segment.>
            • 290. - Maître, vous êtes en vie ! Je suis remplie de désir, de sang, de vengeance, pour vous.
            • 299. - Maître, j'ai soif de vengeance.
              • 301. - J'ai utilisé mon pouvoir sur ces individus, et leur mépris pour Dark Baras ne fait aucun doute.
          • 320. - Bien, vous avez survécu. Comment envisagez-vous votre vengeance ?
            • 321. Choix - Elle sera sévère.Joueur - On va détruire Dark Baras.
              +200 Influence : approuve.
          • 327. - Nous avons rencontré la mort et nous sommes revenus. Nous devons maintenant passer à la vengeance !
            • 328. Choix - Parfaitement.Joueur - Tu m'ôtes les mots de la bouche.
              +200 Influence : approuve.
              • 329. - Seule la Furie peut enterrer le traître.
            • 332. Choix - Pas de précipitation.Joueur - On doit étudier quelle est la meilleure ligne de conduite à adopter.
              • 333. - La Furie est calme avant la tempête.
            • 336. Choix - Tais-toi.Joueur - Silence. Je dois parler avec nos mystérieux nouveaux amis.
              • 337. - On souhaite libérer la Furie.
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