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Vector Hyllus

Vector Hyllus
Level 1-50 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Companion
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Vector Hyllus
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Conversation:

  • 6. - Agent... nous finalisons notre rapport de sortie pour le Service Diplomatique Impérial. Trente-quatre pages de plans, de profils d'ambassadeurs et d'annexes.
    • 8. - Nous allons le transmettre à nos supérieurs, ensuite, nous serons à vous.
      • 9. Choix - Content de l'entendre.Joueur - Vous allez beaucoup apporter à cette unité, Vector.
        • 31. - Nous l'espérons.
      • 10. Choix - Le service va vous manquer ?Joueur - Vous ne regrettez pas de quitter la diplomatie pour les Services Secrets ?
        +200 Influence : approuve.
        • 20. - Ça nous manquera, et nous sommes désolés de ne pas pouvoir finir notre travail, mais ils s'en sortiront.
          • 22. - Vous savez, nous étions des conseillers pour les missions de prise de contact avec les nouveaux systèmes, nous avons rencontré des gens très étranges.
            • 24. - Mais nous n'avons pas eu beaucoup de nouvelles expériences depuis notre Affiliation aux Killiks. Il est temps d'élargir nos horizons.
              • 27. Choix - Ça devrait être intéressant.Joueur - De voir du nouveau, d'un point de vue Killik ?
                +200 Influence : approuve.
                • 43. - En quelque sorte. Les goûts, les sons, les odeurs... ils sont tous un peu différents.
                  • 45. - Mais nous n'allons pas vous ennuyer avec ça. Allons-y.
              • 26. Choix - Comment ça se passe avec le nid ?Joueur - Après ce qui s'est passé, vous faites toujours partie du nid Killik ?
                +200 Influence : approuve.
                • 39. - Le nid ne connaît pas la notion de trahison, ni de pardon. S'ils nous avaient considérés comme une menace, ils nous auraient mangés.
                  • 41. - Alors nous restons le messager de l'Aube. Et un jour, nous nous rachèterons.
              • 35. Choix - Comment ça se passe avec le nid ?Joueur - Vous avez dit que les Killiks étaient d'accord pour votre départ...
                +200 Influence : approuve.
                • 36. - Oui. Nous reviendrons un jour, avec plus à lui offrir que jamais. En attendant, nous allons servir sous vos ordres.
              • 28. Choix - Vous n'êtes pas là pour faire du tourisme.Joueur - Vous êtes un agent d'assaut infiltré. Vous n'aurez pas le temps "d'élargir vos horizons".
                +50 Influence : désapprouve.
                • 33. - Bien sûr. Nous obéirons à vos ordres.
      • 11. Choix - Je demande de la discipline ici.Joueur - À partir de maintenant, vous rédigerez moins de rapports et obéirez aux ordres. Des vies dépendent de votre obéissance.
        +50 Influence : désapprouve.
        • 12. - Nous comprenons, et c'est avec plaisir que nous vous obéirons.
          • 14. - Nous avons hâte. Nous étions des conseillers pour les missions de prise de contact avec les Régions Inconnues, ça nous a donné le goût de la nouveauté.
            • 16. - Nous sommes une personne différente maintenant, mais nous savons que vous nous montrerez des choses intéressantes.
              • 2067. <Sortie De Conversation>
  • 1202. Joueur - Oui, Vector ?
    • 1258. - Agent. Nous ne serons jamais un grand espion ou "agent d'assaut infiltré". Mais vous nous avez aidés à être un diplomate et un messager de l'Aube.
      • 1259. <Non-dialogue segment.>
        • 1261. - Nous vous sommes reconnaissants pour votre patience et vos conseils.
          • 1271. Choix - Vous êtes mon mari.Joueur - Vous n'avez pas à être reconnaissant. On est là pour s'entraider.
            +200 Influence : approuve.
            • 1279. - Il n'empêche.
        • 1262. - Vous avez été une vraie famille pour nous, et nous vous remercions pour vos conseils.
        • 1260. - Vous avez été un frère pour nous, et nous vous remercions pour vos conseils.
          • 1019. Choix - Nous formons une bonne équipe.Joueur - Il y a peu de gens à qui je confierais ma vie. Je suis heureux de vous avoir à mes côtés.
            +200 Influence : approuve.
          • 1264. Choix - Pourquoi vous dites ça ?Joueur - Pourquoi vous dites ça maintenant ?
          • 1265. Choix - Si je vous ai conseillé, ce n'était pas volontaire.Joueur - Croyez-moi, tout ce qui est arrivé, c'est grâce et à cause de vous.
            +50 Influence : désapprouve.
            • 1272. - Très bien.
              • 2102. - Nous avons reçu un message des Killiks. La Colonie accepte l'alliance impériale et nous a proposé de devenir messager de l'Aube auprès de tous les nids.
                • 1277. - Nous avons refusé, car nos priorités sont claires. Nous travaillerons avec vous et nous vous défendrons jusqu'au bout.
                  • 2101. <Sortie De Conversation>
  • 1533. <Non-dialogue segment.>
    • 1204. Joueur - Que puis-je faire pour vous, Vector ?
      • 1205. - Nous avons parlé avec des amis du Service Diplomatique... nous avons fait bon usage des leçons de persuasion du docteur Lokin.
        • 1207. - Il nous a fallu beaucoup chercher pour trouver un cadeau pour vous... une gemme ulikuo qui appartenait autrefois aux Tapani.
          • 1209. Choix - C'est pour quoi, ce cadeau ?Joueur - Vous êtes d'humeur généreuse, ou c'est pour fêter quelque chose ?
          • 1208. Choix - [Séduire] Je savais que je vous aimerais bien.Joueur - Ah, vous avez enfin découvert comment me faire succomber.
            +200 Influence : approuve.
            • 1219. - Et juste à temps, apparemment.
              • 1221. - Traditionnellement, les Tapani offrent la pierre pour accompagner leur demande en mariage. Ce que nous faisons.
          • 1210. Choix - Je n'aime pas trop les bijoux.Joueur - C'est gentil, Vector, mais je ne sais vraiment pas quoi faire avec.
            • 1213. - Nous non plus, mais traditionnellement, la pierre est offerte lors des demandes en mariage. Ce que nous faisons.
              • 1212. - Nous savons que vous ne serez jamais une Affiliée. Vous ne partagerez jamais nos pensées. Mais si vous ne pouvez pas vivre dans notre monde, nous pouvons vivre dans le vôtre, à jamais.
                • 1215. Choix - Oui, marrions-nous.Joueur - Je vous aime, Vector. Ce serait un plaisir de partager ma vie avec vous.
                  +200 Influence : approuve grandement.
                • 1216. Choix - Et si je veux devenir une Affiliée ?Joueur - Et si je pouvais vivre dans votre monde ? Je pourrais devenir une Affiliée aussi.
                  +200 Influence : approuve.
                  • 1229. - Ça signifierait abandonner tout ce que vous êtes, tout ce que vous voulez devenir. Nous n'avons aucun désir de vous voir faire ça.
                    • 1231. - Nous vous aimons. Voulez-vous nous épouser ?
                      • 1232. Choix - Absolument.Joueur - Je vais vous épouser, Vector. Je vous aime aussi.
                        +200 Influence : approuve grandement.
                        • 1242. - Alors c'est d'accord.
                      • 1233. Choix - Ne devenez pas possessif.Joueur - Oui, d'accord. Mais n'espérez pas me voir porter une bague devant les gars.
                        +200 Influence : approuve.
                        • 1239. - Nous négocierons les conditions.
                          • 1241. - Nous n'avons pas prévu de cérémonie, et au nom de votre couverture, notre mariage ne devrait peut-être pas être rendu officiel.
                            • 1246. - Mais il est réel. Nous ne faisons qu'un.
                              • 1247. Choix - Je suis heureuse de vous avoir trouvé.Joueur - Nous avons fait du chemin depuis la grotte. Tout n'a pas été simple... mais vous avez toujours été à la hauteur.
                                +200 Influence : approuve.
                                • 1252. - Vous aussi, agent. Vous le serez toujours.
                              • 1248. Choix - Dites quelque chose en Killik.Joueur - Étonnez-moi. Dites-moi une chose que seul un Affilié pourrait dire.
                                +200 Influence : approuve.
                                • 1254. - Il y a des formes dans votre aura électrique qui n'appartiennent qu'à vous. Elles ont le goût de glace et d'épice.
                                  • 1256. - Nous ne les oublierons jamais.
                              • 1249. Choix - Vous ne vous taisez jamais ?Joueur - Tant d'années en tant que diplomate, et vous ne savez toujours pas quand vous taire.
                                • 1250. - Et maintenant, vous allez devoir le supporter toute votre vie.
                • 1218. Choix - Le mariage ne peut pas marcher.Joueur - Je suis désolée, je ne m'attendais pas à ça. Le mariage... c'est pas pour nous.
                  +50 Influence : désapprouve.
                  • 1225. - C'est bon. Nous comprenons.
                    • 1227. - Nous resterons à vos côtés aussi longtemps que vous le voudrez. Et si un jour tout doit s'arrêter, nous retournerons au nid sans rien regretter.
    • 1536. Joueur - Vector. Que se passe-t-il ?
      • 1537. - C'est étrange... Depuis le sommet, notre esprit est obsédé par la diplomatie, mais nous n'avons nulle part où appliquer nos talents.
        • 1539. - Cependant, nous devrions être heureux que les relations entre les Impériaux et les Killiks se passent bien. Et il est temps pour nous de nous consacrer de nouveau à votre travail.
          • 1540. Choix - Que voulez-vous dire ?Joueur - Vous avez l'intention d'appendre des techniques de tir ?
            • 1547. - Rien d'aussi extrême, mais nous pouvons nous former et étudier nos adversaire.
          • 1541. Choix - La diplomatie fait partie de mon travail.Joueur - Il est essentiel pour nos missions de se faire des alliés. J'ai plus besoin de vous en tant que diplomate qu'en tant que soldat.
            +200 Influence : approuve.
            • 1550. - Nous n'avons pas l'intention de cesser d'être votre diplomate.
          • 1542. Choix - Une puissance de feu supplémentaire ne serait pas de refus.Joueur - Les réunions sont bien jolies, mais on est au milieu d'une guerre. Concentrez-vous sur l'équipe.
            +50 Influence : désapprouve.
            • 1543. - Retour aux bases. Nous sommes d'accord.
              • 1545. - Nous avons été privilégiés, au cours de ces derniers mois. Jusqu'à ce qu'une nouvelle occasion se présente, retour à l'aspect moins prestigieux du travail pour lequel nous avons signé.
                • 2099. <Sortie De Conversation>
  • 1884. - Agent. Le sommet est terminé.
    • 1887. - Ça n'a pas été sans incident. Daizanna, du nid Lesei, est morte.
      • 1888. Choix - Que s'est-il passé ?Joueur - Je croyais que les choses s'annonçaient bien. Comment le sommet a-t-il pu tourner à la violence ?
      • 1891. Choix - Vous étiez proches...Joueur - Je suis navré de l'entendre. Je sais qu'il y avait une... connexion entre Daizanna et vous.
        • 1898. - En effet.
      • 1889. Choix - On ne peut pas vraiment pleurer un Affilié.Joueur - Ce n'est pas une grande perte. Je suppose que ses souvenirs sont toujours dans le nid.
        +50 Influence : désapprouve.
        • 1892. - Oui, mais c'est quand même une perte.
          • 1894. - Falner Oeth, notre contact auprès du Service Diplomatique, a essayé de saboter la rencontre.
            • 1897. - Daizanna a péri dans une explosion en sauvant un ambassadeur et quand nous sommes remontés jusqu'à Falner, il avait... préparé un discours.
              • 1928. - Mais enfin ! Écoutez-moi : est-ce que vous voulez que l'Empire s'allie à ces créatures ?
                • 1930. - Tout ce qu'ils font s'oppose à ce qu'on défend. Les Killiks sont une abomination.
                  • 1940. - Notre Empire se fonde sur l'idée qu'un individu supérieur se hisse au sommet et que les masses inférieures suivent.
                    • 1944. - Le nid des Killiks dévore la grandeur et absorbe chaque possibilité dans une masse d'instinct primaire.
                      • 2025. - Nous avons trouvé ses paroles troublantes, et ses actes l'étaient encore plus.
                        • 2026. Choix - Ne le prenez pas trop au sérieux.Joueur - Ce n'est qu' un homme, et un fou qui plus est. Le fait d'avoir essayé de saboter le sommet le prouve.
                          +200 Influence : approuve.
                          • 1950. - Il a tort, vous savez. La Colonie partage les idéaux de l'Empire, sauf qu'elle les exprime différemment.
                        • 2030. Choix - Comment le sommet s'est-il déroulé ensuite ?Joueur - J'imagine que ça n'a pas aidé les négociations.
                          +200 Influence : approuve.
                          • 2031. - Non, mais nous nous sommes retrouvés une fois Falner parti.
                        • 1953. Choix - Cet homme n'a pas tort.Joueur - Quoi qu'il ait fait, Falner Oeth n'a pas totalement tort.
                          +50 Influence : désapprouve.
                          • 1954. - Il a suffisamment tort. La Colonie partage les idéaux de l'Empire, mais elle les exprime différemment.
                            • 1956. - La Colonie permet à des millions de Killiks et d'Affiliés de servir une cause plus grande, la conscience du nid. Comme les Impériaux servent les Sith et l'Empereur.
                              • 2029. - C'est ce que nous avons dit aux autres. C'est comme ça que nous avons signé un traité entre l'Empire et les Killiks.
                                • 1982. Choix - Félicitations, Vector.Joueur - Il a fallu du temps, mais vous avez réussi.
                                  +200 Influence : approuve.
                                • 1987. Choix - Félicitations, Vector.Joueur - Vous avez été brillant, Vector. Vous pouvez être fier de vous.
                                  +200 Influence : approuve.
                                  • 1988. - Nous le sommes. Et nous sommes fiers de vous.
                                • 1992. Choix - Je regrette ce qui s'est passé.Joueur - J'aurais aimé que ça se passe autrement.
                                  +200 Influence : approuve.
                                  • 1993. - Nous ne pouvions pas savoir que Falner irait aussi loin.
                                • 1997. Choix - J'espère que ce n'est pas une erreur.Joueur - Dans quelques années, vous regretterez peut-être de ne pas avoir écouté Falner.
                                  +50 Influence : désapprouve.
                                  • 1998. - Peut-être, mais nous en doutons.
                                    • 2000. - Les deux partis ouvriront leurs frontières au commerce. Des protocoles de contacts militaire et diplomatique seront mis en place.
                                      • 2034. - Daizanna et vous... et même Falner, vous nous avez conduits ici. Notre avenir est plein d'espoir.
                                        • 2046. Choix - C'est vrai.Joueur - Les choses s'annoncent bien. Profitons-en pendant que ça dure.
                                          +200 Influence : approuve.
                                        • 2043. Choix - [Séduire] Le nôtre aussi.Joueur - Vous avez du temps. Et si vous essayiez de m'inclure à votre avenir ?
                                          +200 Influence : approuve.
                                          • 2052. - Nous verrons ce que nous pouvons faire.
                                        • 2048. Choix - Des insectes et des Impériaux ensemble...Joueur - D'ici peu, on verra des Killiks vendre de la membrosie à Kaas City.
                                          +200 Influence : approuve.
                                          • 2049. - On peut toujours rêver, agent.
                                        • 2042. Choix - Ne soyez pas trop optimiste.Joueur - La galaxie est très douée pour anéantir les espoirs. Visons la survie.
                                          +50 Influence : désapprouve.
                                          • 2044. - D'une façon ou d'une autre, oui.
                                            • 2005. - Nous terminons un vers du Chant de l'Univers. Bientôt, nous en entendrons un autre.
                                              • 2097. <Sortie De Conversation>
  • 1165. - Nous sommes prêts, agent. Les préparatifs pour le sommet Killiks-Impériaux sont en cours, et les premiers ambassadeurs arrivent.
    • 1167. - Nous nous réunissons sur Aldérande, chez les Thul. Nous ne pouvions pas imaginer un meilleur endroit.
      • 1168. Choix - J'imagine qu'on y va.Joueur - En route pour Aldérande. Où est mon invitation ?
        • 1862. - Vous ne voulez pas y assister jusqu'au bout, mais nous avons une faveur à vous demander.
      • 1169. Choix - Qu'avez-vous prévu ?Joueur - Qui sera là ? Quel est le programme ?
        • 1174. - Daizanna, du nid de Tatooine, sera là avec des délégations de onze autres nids. Falner Oeth accompagnera les membres du Service Diplomatique.
      • 1170. Choix - Aldérande n'est pas très sûre.Joueur - Vous auriez pu trouver un endroit qui n'était pas en pleine guerre.
        • 1178. - Nous ne savons pas si c'est encore vrai... mais ça nous amène à vous demander une faveur.
          • 1864. - Vous, plus que tout autre Impérial, avez vu les nids et leur fonctionnement. Votre parole pourrait faire pencher la balance.
            • 1866. - Avant que nous partions, nous aimerions une évaluation honnête, un rapport final que nous pourrons présenter aux Impériaux présents au sommet.
              • 1870. Choix - Je soutiendrai un traité avec plaisir.Joueur - Une alliance avec les Killiks serait très utile à l'Empire et je n'ai pas peur de le dire. +50
                +200 Influence : approuve.
                • 1873. Joueur - Vous aurez mon rapport avant d'arriver sur Aldérande.
                  • 1879. - Nous sommes impatients.
              • 1871. Choix - Je ne veux pas me mêler de ça.Joueur - Je regrette, Vector, mais vous devrez vous débrouiller seul.
                • 1878. - Très bien. Nous aimons les défis et nous vous verrons à notre retour.
              • 1869. Choix - Voilà mon rapport : les Killiks sont fous.Joueur - Je ferai un résumé écrit de mes conclusions, mais vous risquez de ne pas apprécier ce que j'ai à dire. +50
                +50 Influence : désapprouve.
                • 1875. Joueur - Les Killiks sont dangereux et on a eu de la chance jusqu'à maintenant... mais ça ne durera peut-être pas.
                  • 1876. - Nous apprécions votre franchise. Nous vous verrons à notre retour.
  • 1510. <Non-dialogue segment.>
    • 1085. Joueur - Vous vouliez parler ?
      • 1086. - Oui, mais nous aimerions un peu d'intimité. Aucun membre d'équipage, aucun Killik, aucune urgence... si possible.
        • 1089. Choix - Bien sûr.Joueur - Donnez-moi dix minutes et le vaisseau sera vide.
        • 1090. Choix - [Séduire] Ça pourrait être marrant.Joueur - Je peux arranger ça. Je dois baisser l'éclairage ? Vous servir un verre ?
          +200 Influence : approuve.
          • 1097. - Si vous voulez. Nous vous retrouvons bientôt.
        • 1091. Choix - Je ne peux rien promettre.Joueur - Je peux envoyer les autres chercher des provisions, mais les communications restent allumées. Le boulot d'abord.
          • 1092. - Toujours. Nous vous retrouvons bientôt.
            • 1099. Joueur - Vector ?
              • 1100. - Je suis là, agent. Surprise.
                • 1104. Choix - Qu'est-ce qui vous arrive ?Joueur - Comment pouvez-vous être... normal ?
                • 1102. Choix - Vous êtes magnifique.Joueur - Vous avez de jolis yeux. C'est bon de les voir.
                  +200 Influence : approuve.
                  • 1116. - Vous paraissez différente sans votre aura électrique... mais tout aussi belle.
                    • 1107. - Le nid Aebea m'a appris à repousser le lien des phéromones, je peux tenir un moment.
                • 1103. Choix - Reculez. Plus un geste.Joueur - Dites-moi ce qui se passe, ou je vous tire dans les genoux.
                  +50 Influence : désapprouve.
                  • 1105. - Nous... je suis désolé. J'aurais dû vous prévenir. Je repousse le lien des phéromones.
                    • 1109. - Nous pouvons enfin être tous les deux, plus d'Oroboro, plus de Colonie.
                      • 1114. Choix - Bon choix.Joueur - Vous êtes intelligent. Je n'aime pas partager.
                        +200 Influence : approuve.
                        • 1147. - Je m'en souviendrai.
                          • 1149. - Les autres vont bientôt revenir, mais je suis heureux d'avoir passé ce moment. Je vous aime, agent.
                            • 1152. Choix - Moi aussi.Joueur - Je vous aime aussi, Vector.
                              +200 Influence : approuve.
                            • 1153. Choix - Vous redevenez un Affilié ?Joueur - J'imagine que vous ne pouvez pas rester comme ça ?
                              • 1161. - Non. Ça me prend beaucoup de forces, et nous... je... ne pourrais pas survivre en le faisant souvent. J'espère que c'est suffisant.
                            • 1154. Choix - Ne soyez pas si tendre avec moi.Joueur - Oubliez l'amour. Continuez de me divertir.
                              +50 Influence : désapprouve.
                      • 1112. Choix - Adorable, mais ce n'est pas vous.Joueur - Vous êtes mignon, mais l'homme que j'aime n'est pas humain.
                        +200 Influence : approuve.
                        • 1135. - Nous ne savions pas, mais nous espérions l'apprendre un jour... nous sommes heureux que ça se soit passé comme ça.
                          • 1137. - Nous sommes heureux d'être à vos côtés.
                            • 1138. Choix - S'il vous plaît, ne vous cachez pas.Joueur - Faites-moi confiance. Je suis heureuse d'être à vos côtés.
                              +200 Influence : approuve.
                            • 1139. Choix - [Séduire] Pourtant, nous sommes encore seuls...Joueur - Pourquoi ne pas profiter de cette intimité ? Vous êtes avant tout humain, non ?
                              +200 Influence : approuve.
                              • 1143. - L'Affiliation ne nous transforme pas de quelque manière que ce soit.
                            • 1140. Choix - Laissez tomber, Vector.Joueur - Assez d'excitation pour aujourd'hui. Je vais faire rentrer l'équipage à bord.
                              +50 Influence : désapprouve.
                      • 1113. Choix - J'ai la chair de poule maintenant.Joueur - Si vous trouvez ça romantique, vous vous êtes sacrément trompé.
                        +50 Influence : désapprouve.
                        • 1119. - Agent, arrêtez.
                          • 1121. - Nous n'avons pas pour habitude de nous soucier de ce que les autres pensent de notre apparence, mais vous comptez pour nous.
                            • 1123. - Si vous faisiez partie du nid, vous sauriez où nous voulons en venir. Comme ce n'est pas le cas, nous cherchons à exprimer nos sentiments de manière humaine.
                              • 1125. Choix - Je vous aime.Joueur - Vous n'avez rien à me prouver. Je vous aime.
                                +200 Influence : approuve.
                              • 1124. Choix - Homme-insecte à la noix. [L'embrasser]Joueur - Je ne suis pas ici pour que vous fassiez les choses « de manière humaine ».
                                +200 Influence : approuve.
                                • 1129. - Nous n'oublierons pas.
                                  • 1131. - Les autres reviendront bientôt, et une nouvelle crise nécessitera notre attention.
                                    • 1405. Choix - Les choses sont ce qu'elles sont.Joueur - Les crises définissent nos vies. Inutile de s'en plaindre.
                                      +200 Influence : approuve.
                                      • 1409. - Absolument. Nous sommes à votre service.
                                    • 1406. Choix - Nous trouverons un autre moment.Joueur - Je n'en ai pas encore fini avec vous. Je m'assurerai que nous puissions passer un autre moment en privé, bientôt.
                                      +200 Influence : approuve.
                                    • 1407. Choix - N'en parlez à personne.Joueur - Quand l'équipage sera revenu, si vous pouviez éviter de parler de quoi que ce soit...
                                      +50 Influence : désapprouve.
                                      • 1408. - Bien sûr, agent. Comme vous voudrez.
                              • 1126. Choix - Ça ne fonctionne pas.Joueur - Écoutez, Vector... Nous n'aurions pas dû aller aussi loin. Excusez-moi.
                                +50 Influence : désapprouve.
                                • 1127. - Nous nous excusons également. Nous survivrons.
    • 1512. - Agent. Nous avons parlé aux nids pour l'organisation du sommet Killiks-Impériaux.
      • 1514. - Ils sont tellement en harmonie avec leur biologie... Les Kolosoloks sont des guerriers aussi grands que des maisons et ils sont convaincus qu'il faut éliminer l'Empire.
        • 1516. - Mais les Saras sont des tisserands et des fabricants et ils sont impatients de faire du commerce.
          • 1517. Choix - Vous avez presque l'air surpris.Joueur - Je pensais que vous étiez habitué aux excentricités Killiks maintenant.
            +200 Influence : approuve.
            • 1523. - De notre nid sur Aldérande, oui, mais la Colonie est beaucoup plus grande.
          • 1518. Choix - Comment les Killiks peuvent-ils être aussi différents ?Joueur - Vous appartenez tous à la même espèce, n'est-ce pas ? Comment une telle diversité biologique est-elle possible ?
            +200 Influence : approuve.
            • 1522. - Au début, il y a eu l'Affiliation et elle nous lie même si nos corps ont évolué au fil des millénaires.
              • 1529. - Bien sûr, c'est ce que nos souvenirs nous disent. La Colonie ne s'est jamais spécialisée dans la recherche scientifique.
          • 1519. Choix - Faites en sorte qu'ils se tiennent tranquilles.Joueur - Du moment que vous ne déclenchez pas une guerre. Il ne manquerait plus que des Killiks de la taille d'un bantha marchent sur Dromund Kaas.
            +50 Influence : désapprouve.
            • 1520. - Nous y veillerons, d'autant que nous avons vu les rêves des Kolosoloks.
              • 1524. - Nous devons retourner aux préparatifs. Nous vous reverrons plus tard.
                • 2095. <Sortie De Conversation>
  • 1038. - Nous avons du nouveau, agent.
    • 1040. - Nous nous sommes entretenus dernièrement avec des ambassadeurs, des moffs, des porte-paroles des Sith... chacun ayant ses problèmes et un agenda à respecter, et aucun amour pour les Killiks.
      • 1058. - Mais certains se sont laissés influencer, et d'autres sont ouverts au dialogue. Le Service Diplomatique a accepté de songer à un traité.
        • 1059. Choix - C'est une bonne nouvelle.Joueur - Une alliance avec la Colonie Killik. C'est ce que vous vouliez.
          • 1066. - Ce pour quoi nous avons travaillé ensemble.
        • 1060. Choix - Comment avez-vous réussi tout ça ?Joueur - Vous avez convaincu ces gens vous-mêmes ?
          • 1062. - Nous avons été diplomate plus longtemps que messager de l'Aube.
        • 1061. Choix - Je n'arrive pas à y croire.Joueur - Ces gens ont perdu la tête... ou il se payent la vôtre ?
          +50 Influence : désapprouve.
          • 1063. - Il considèrent la Colonie comme une bonne opportunité, et ils veulent l'exploiter.
            • 1068. - Certains nids sont encore réticents... Horoh et Manam en particulier... mais tout le monde s'est mis d'accord pour une conférence.
              • 1072. - Nous présiderons nous-mêmes les négociations.
                • 1074. Choix - Vous aurez tout mon soutien.Joueur - Je suis à votre disposition. Je veux que ça marche.
                  +200 Influence : approuve.
                  • 1081. - Nous aussi. Merci, agent.
                • 1056. Choix - Quels sont les termes proposés ?Joueur - Vous avez une idée du genre de traité auquel on aboutira ?
                  +200 Influence : approuve.
                  • 1078. - Nous pensons qu'une alliance militaire est impossible, mais un pacte de non-agression est envisageable, de même que des accords commerciaux et territoriaux.
                    • 1075. - Imaginez... les représentants de la Colonie et de l'Empire dans la même pièce. Ça va être intéressant.
                • 1073. Choix - Ça pourrait être dangereux.Joueur - Beaucoup de choses peuvent mal se passer avec des Killiks et des Impériaux dans la même pièce.
                  • 1076. - Beaucoup de choses dépendront de la sécurité et de la répartition des places. Mais ça peut marcher, agent... si nous faisons ça bien.
                    • 2091. <Sortie De Conversation>
  • 1000. - C'est fait, agent.
    • 1002. - Nous pouvons sentir le battement de votre cœur, nous pouvons sentir les particules solaires se poser comme la rosée sur vos lèvres.
      • 1004. - Nous avons suivi la Chrysalide de la Tranquillité, c'est une renaissance pour nous.
        • 1005. Choix - Vous pouvez m'expliquer ?Joueur - Vous ne m'avez jamais parlé de cette "Chrysalide de la Tranquillité".
          +200 Influence : approuve.
        • 1006. Choix - Si vous êtes heureux, moi aussi.Joueur - Je ne sais pas ce que ça signifie, mais je suis heureux que ça vous plaise.
          +200 Influence : approuve.
        • 1007. Choix - Vous me donnez la chair de poule.Joueur - Dès que vous passez en mode Killik, je commence à avoir peur.
          +50 Influence : désapprouve.
          • 1008. - Ce n'est pas nécessaire.
            • 1010. - La chrysalide est un rituel du messager de l'Aube. Elle nous rend plus forts, capables d'affronter les ennemis du nid, et renforce notre lien avec l'univers.
              • 1024. <Non-dialogue segment.>
                • 1031. - Cela demande l'esprit calme que nous avons maintenant. Nous allons combattre à vos côtés.
                  • 1028. Choix - Je n'échangerais ma place pour rien au monde.Joueur - Mon brave protecteur étrange. Vous savez que je suis heureuse de vous avoir.
                    • 1034. - Nous le savons.
                  • 1027. Choix - Vous vous attendez à du grabuge ?Joueur - Vous savez quelque chose que je ne sais pas ?
                    • 1029. - Nos ennemis se multiplient, et cette guerre semble sans issue. Nous devons nous préparer.
                  • 1018. Choix - Montrez-moi quelque chose d'utile.Joueur - Vous pouvez contrôler l'esprit des Géonosiens maintenant ? Cracher de l'acide ? Quelque chose ?
                    +50 Influence : désapprouve.
                    • 1021. - Pas que nous sachions, mais nous essaierons peut-être.
                • 1025. - Vous nous avez amenés jusqu'ici, et nous nous battrons à vos côtés.
                  • 2089. <Sortie De Conversation>
  • 949. Joueur - Que se passe-t-il ?
    • 950. - Agent. Dans notre travail avec le Service Diplomatique, nous avons retrouvé une personne que nous connaissions.
      • 952. - Nous avons considéré ceci avec attention :
        • 954. - Bonjour, Vector. C'est Anora... je ne sais pas si tu te souviens de moi, mais Bryson pensait que oui, et...
          • 956. - Je voulais te parler. Je sais que ça s'est mal terminé, mais je n'ai jamais oublié.
            • 958. - Il faut que tu sortes de là. Reviens sur Dromund Kaas, et on t'aidera. On peut réparer ce que les Killiks t'ont fait.
              • 960. - Il y a encore des gens qui pensent à toi.
                • 962. - Nous l'avons regardé dix-sept fois et nous sommes dans une impasse.
                  • 963. Choix - Ça doit être dur à voir.Joueur - Ce n'est pas toujours facile quand les gens nous rappellent notre passé.
                    +200 Influence : approuve.
                    • 974. - Non.
                  • 964. Choix - Qui est-ce ?Joueur - Vous étiez en couple, tous les deux ?
                  • 966. Choix - Ça ne me regarde pas du tout.Joueur - Vous êtes sûr que vous voulez parler de votre ancienne petite amie avec moi ?
                  • 965. Choix - Ça me semble un peu personnel.Joueur - Je ne pense pas que ça me regarde.
                    • 967. - Excusez-nous, mais nous aimerions avoir un avis extérieur.
                      • 969. - Nous étions presque fiancés avec Anora, il y a très longtemps. Nous ne pensions pas que des gens voulaient que nous... redevenions ce que nous étions avant.
                        • 990. - Mais en la regardant, en ne ressentant rien... nous savons que nous ne sommes plus la personne que nous étions quand nous l'aimions.
                          • 971. Choix - C'est normal.Joueur - Les gens changent, même sans faire partie des Killiks. C'est la vie.
                            +200 Influence : approuve.
                            • 992. - Nous pensons que vous avez raison... mais il fallait que nous l'entendions. Et nous sommes satisfaits.
                          • 972. Choix - Vous ne voulez plus être un Affilié ?Joueur - Si vous pouviez tout annuler, vous le feriez ?
                            +200 Influence : approuve.
                            • 982. - Non.
                          • 973. Choix - Je ne veux pas que ça vous déconcentre.Joueur - Si vos relations avec le Service Diplomatique nous causent des ennuis, je peux tout arrêter.
                            +50 Influence : désapprouve.
                            • 979. - Ce n'est pas nécessaire.
                              • 987. - Nous devions savoir si notre réaction était naturelle ou non, mais nous pensons qu'elle l'est. Nous sommes... satisfaits.
                                • 2087. <Sortie De Conversation>
  • 909. Joueur - Qu'est-ce que vous avez pour moi ?
    • 910. - Des nouvelles encourageantes. Regardez :
      • 912. - Messager de l'Aube. Excusez ce message, mais nos émissaires étaient injoignables et nous ne pouvions pas attendre.
        • 914. - Les vaisseaux éclaireurs impériaux sont entrés dans l'espace de la Colonie. Nous avons échangé de la membrosie, de la soie et des cartes stellaires.
          • 916. - Nous pouvions sentir la peur des hommes, mais ils sont partis en paix. Vous aviez peut-être raison après tout.
            • 918. - La route est encore longue avant de signer un traité, mais c'est un début.
              • 919. Choix - Tout semble bien se passer.Joueur - On dirait que vos efforts sont en train de payer.
                +200 Influence : approuve.
                • 928. - Pour le moment.
              • 920. Choix - [Séduire] Elle avait l'air gentille...Joueur - Il se passe quelque chose entre vous et cette Affiliée ?
                • 932. - Daizanna appartient au nid, et nous l'estimons beaucoup. Mais ce n'est pas vous.
                  • 937. Choix - C'est bien.Joueur - Je suis heureuse que vous sachiez quelles sont vos priorités.
                    +200 Influence : approuve.
                    • 945. - Nous vous faisons confiance pour nous le rappeler.
                  • 936. Choix - Bon, revenons à la conversation.Joueur - Vous disiez quelque chose sur un traité ?
                  • 938. Choix - Ne l'oubliez pas.Joueur - Elle n'est pas votre supérieure non plus. Que les choses soient claires.
                    +50 Influence : désapprouve.
                    • 940. - Elles le sont.
                      • 942. - En tout cas, les choses progressent, et même le Service Diplomatique nous écoute.
              • 922. Choix - Elle avait l'air très gentille...Joueur - Vous et cette Affiliée semblez bien vous entendre.
                • 933. - Daizanna appartient au nid, et sa perspicacité nous illumine.
              • 921. Choix - Au moins, personne n'a été dévoré.Joueur - Tant que les Killiks ne nourrissent pas leurs jeunes avec les Impériaux...
                +50 Influence : désapprouve.
                • 923. - Non, la chair humaine n'est pas idéale pour les larves.
                  • 925. - Nous sommes également en contact avec le Service Diplomatique. Il y a encore quelques résistances, mais nous progressons.
                    • 927. - Les Killiks et les Impériaux partageront peut-être l'espace de notre vivant.
                      • 2085. <Sortie De Conversation>
  • 1489. <Non-dialogue segment.>
    • 850. - Agent. Nous aimerions savoir quelque chose.
      • 858. - Ces derniers temps, nous nous sommes concentrés sur la Colonie et le Service Diplomatique.
        • 861. - Nous savons que vous avez remarqué que nous étions distants.
          • 863. Choix - La vie nous a beaucoup occupés.Joueur - Vous aviez beaucoup à penser et j'avais un Empire à sauver. Ça ne laisse pas beaucoup de temps pour les sentiments.
            • 873. - Et au moins, nous utilisons notre temps de manière productive. Cependant...
          • 862. Choix - Oui, j'ai remarqué.Joueur - On est devenus proches pendant un moment. Puis vous avez pris vos distances.
            • 870. - Oui. C'était volontaire.
          • 864. Choix - Pas vraiment.Joueur - Je veux bien vous croire, mais ça ne m'a pas plus frappée que ça.
            • 865. - Nous sommes terriblement surpris. Néanmoins...
              • 867. - Notre rémission est terminée. Nous avons retrouvé la partie de notre esprit qui comprenait l'humanité, et nous réapprenons à nous en servir.
                • 869. - Nous n'aurions pas pu réussir sans vous. Et nous ne voulons plus jamais être distants.
                  • 876. Choix - Alors restez avec moi.Joueur - Vous ne disparaîtrez plus quand les choses se compliqueront ?
                    +200 Influence : approuve.
                    • 879. - Ce que nous avons fait était nécessaire, mais ça ne se reproduira plus.
                  • 877. Choix - [Séduire] Vraiment ?Joueur - Vous devriez peut-être vous assurer que je suis convaincue. J'ai d'autres options.
                    +200 Influence : approuve.
                    • 890. - Comme vous voudrez.
                  • 878. Choix - Écoutez, il ne vaut peut-être mieux pas.Joueur - Vector, on a eu notre chance, mais ce n'est peut-être pas sérieux.
                    +50 Influence : désapprouve.
                    • 880. - Nous voyons. Vous voulez bien nous expliquer pourquoi ?
                      • 881. Choix - Ça ne peut pas marcher.Joueur - Il y a trop de différences entre nous. Je ne parle pas que de notre race, mais... je suis désolée.
                      • 882. Choix - [Séduire] Désolée, je ne peux pas résister.Joueur - J'aime quand vous me croyez comme ça. C'est si facile de jouer avec vous.
                        +200 Influence : approuve.
                        • 889. - Avant notre Affiliation, [{M}]les gens n'étaient pas aussi compliqués.
                          • 892. - Quel sera le prochain couplet de notre chant ?
                            • 895. Choix - J'aimerais bien le savoir moi aussi.Joueur - On le découvrira ensemble.
                              +200 Influence : approuve.
                              • 906. - Comme vous voulez.
                            • 896. Choix - [Séduire] Je vais vous donner un indice.Joueur - Vous avez vraiment oublié la suite ?
                              • 902. - Nous n'avons pas tout réappris.
                                • 904. - Mais nous y travaillerons.
                            • 897. Choix - C'est vraiment... étrange.Joueur - Je ne sais pas si je pourrai m'habituer à embrasser un Assimilé.
                              • 898. - Que pouvons-nous dire ? Au moins, on se souvient de nous.
                                • 900. - Nous sommes heureux de vous avoir, agent.
                      • 883. Choix - Je n'ai pas à m'expliquer.Joueur - Non, je ne veux pas. Disons juste que c'est fini.
                        +50 Influence : désapprouve.
                        • 884. - Vous êtes une amie et notre supérieure. Nous respecterons vos choix.
                          • 886. - Mais vous nous avez aidés à reprendre conscience, et pour ça, nous vous remercions.
    • 1490. - Agent, nous avons reçu un petit cadeau du Service Diplomatique, en remerciement de notre travail auprès des Killiks.
      • 1492. - Du vin, de la viande et des fruits de l'arbre à pain, tous importés des colonies. Ce n'est pas donné et un peu excessif en temps de guerre.
        • 1493. Choix - C'est bon signe.Joueur - Le Service Diplomatique doit être content de vous. Vous aurez peut-être votre traité Killik après tout.
        • 1494. Choix - Vous n'approuvez pas ?Joueur - Les cadeaux excessifs ne font-ils pas partie du processus diplomatique ?
          +200 Influence : approuve.
          • 1505. - Peut-être, mais nous préférerions qu'ils nous traitent comme l'un des leurs et pas comme un étranger à gagner à leur cause.
        • 1495. Choix - Faites attention aux micros.Joueur - Vérifiez qu'il n'y a pas de dispositif d'écoute dans le colis. Je n'ai pas envie que le Service Diplomatique nous espionne.
          • 1496. - C'est déjà fait, mais nous allons revérifier.
            • 1498. - En attendant, je vous en prie, servez-vous. Autant profiter du goût du progrès.
              • 2083. <Sortie De Conversation>
  • 1756. Joueur - Vous êtes de retour. Avez-vous trouvé l'homme ?
    • 1757. - Nous avons parlé au gouverneur de la République. Si vous nous accompagnez, nous informerons Falner Oeth des détails.
      • 1765. - Mes amis. Cela faisait tellement longtemps.
        • 1776. - Falner. Nous supposons que vous avez eu des nouvelles de Thenoth.
          • 1778. - Il m'a contacté depuis un vaisseau impérial. Apparemment, on lui a promis de travailler avec lui. Ce n'est pas ce que j'ai demandé, mais on fera avec.
            • 1849. - Nous n'avons pas eu besoin de faire de lui un Affilié, puisqu'il était prêt à discuter.
              • 1788. Choix - Tout est en ordre alors.Joueur - Votre réputation au sein du Service Diplomatique n'a rien à craindre. Maintenant, en ce qui concerne votre demande...
              • 1850. Choix - Beau travail, Vector.Joueur - Vous n'avez pas perdu vos talents de diplomate après tout.
                +200 Influence : approuve.
                • 1852. - Pas entièrement, non.
              • 1794. Choix - Nous vous avons fait, nous pouvons vous détruire.Joueur - Maintenant, vous avez ce que vous vouliez. Mais il nous serait facile de ternir votre réputation.
                • 1795. - Je sais très bien ce dont vous êtes capable.
                  • 1797. - Vous avez tenu votre promesse. Grâce à l'aide de Thenoth, j'ai eu une promotion. Je tiendrai la promesse que je vous ai faite.
                    • 1799. - Des gens importants attendent, Vector. Ils sont très intéressés par une alliance potentielle avec les Killiks.
                      • 1801. - C'est vous qui avez arrangé ça ?
                        • 1855. - Dès que j'ai su qu'on pourrait travailler ensemble. Regardez les données que j'envoie sur votre console principale.
                          • 1857. - Merci, Falner. Si vous voulez bien nous excuser un instant, agent.
                            • 1807. - J'ai l'impression de parler à un insecte habillé en homme. Je ne sais pas comment vous faites.
                              • 1808. Choix - Il vous dérange ? Alors pourquoi... ?Joueur - Je ne comprends pas. Vous l'avez aidé.
                                • 1809. - On est des gens pratiques et on prend les outils qu'on nous donne.
                              • 1812. Choix - Vector est mon ami.Joueur - C'est un homme courageux et un Impérial loyal.
                                • 1813. - Vous ne parlez pas sérieusement.
                              • 1816. Choix - Il est repoussant, mais il a de la valeur.Joueur - Vector fait peur à tout le monde, mais on finit par s'y habituer et les Killiks sont une ressource importante.
                                • 1817. - Ces créatures sont une abomination à tout ce que l'Empire représente. Il n'y a pas de place pour les grands hommes dans un nid, seulement un instinct animal.
                                  • 1819. - Je serai soulagé une fois que vous aurez accompli la mission et qu'on sera débarrassés de la Colonie une bonne fois pour toutes.
                                    • 1821. - Agent. Ils ont écouté. Ils ne comprennent pas encore, mais ils ont écouté.
                                      • 1823. - Le Service Diplomatique m'a demandé mon aide et veut entrer en relation avec la Colonie.
                                        • 1824. Choix - C'est une excellente nouvelle.Joueur - Félicitations, Vector. Vous finirez peut-être par avoir votre alliance après tout.
                                          +200 Influence : approuve.
                                          • 1825. - Nous en sommes encore loin. Mais nous pouvons espérer.
                                            • 1827. - Nous vous en remercions, agent, en tant qu'ami et messager de l'Aube. Nous avons commencé quelque chose de bien.
                                        • 1829. Choix - Je viens de parler à Falner...Joueur - Écoutez, Falner Oeth respecte sa part du marché, mais les Killiks lui font effroi. On ne peut pas lui faire confiance.
                                          +200 Influence : approuve.
                                          • 1830. - Il le reconnaît ? Nous avons toujours eu une drôle d'impression à son sujet.
                                            • 1832. - Mais ça ne dépend plus de lui. Nous devrions le surveiller, mais nous nous concentrerons sur l'avenir.
                                        • 1834. Choix - Espérons que c'est la bonne décision.Joueur - On prend beaucoup de risques. Si ça ne marche pas et que les Killiks deviennent des ennemis...
                                          +50 Influence : désapprouve.
                                          • 1835. - Ce ne sera pas le cas. Nous y veillerons. Nous le jurons.
                                            • 2081. <Sortie De Conversation>
  • 666. Joueur - Vous vouliez quelque chose, Vector ?
    • 667. - Nous ne négligeons pas nos devoirs. Nous sommes messager de l'Aube, nous faisons ça pour le nid.
      • 1730. - Agent, nous avons une autre demande de Falner Oeth, notre allié au sein du Service Diplomatique. Nous devons partir rapidement.
        • 1732. Choix - Ça ne devrait pas poser de problème.Joueur - On se passera de vous quelque temps. Que veut Falner cette fois ?
        • 671. Choix - Vous parliez aux Killiks.Joueur - Je vous ai entendu parler aux émissaires du nid. Tout va bien ?
          • 716. - Tout va bien... la distance de la Colonie est inhabituelle et cause des désaccords.
        • 1731. Choix - Falner Oeth n'est pas votre chef.Joueur - Est-ce que vous recevez vos ordres du Service Diplomatique maintenant ?
          • 1733. - Bien sûr que non, mais nous aimerions conserver une relation amicale.
            • 1735. - L'effectif de Falner augmente, mais il a besoin de plus de soutien avant de pouvoir demander une alliance entre l'Empire et les Killiks.
              • 1737. - Il nous a demandé de rendre visite à un ancien gouverneur de la République appelé Yoganerr Thenoth et d'obtenir sa coopération... en faisant de lui un Affilié.
                • 1740. Choix - Vous voulez dire en lui faisant un lavage de cerveau.Joueur - Donc vous êtes censé arracher son individualité à un homme et le faire rejoindre le nid.
                • 1742. Choix - Parlez-moi de ce gouverneur.Joueur - Parlez-moi de Thenoth. Qui est cet homme et pourquoi est-il aussi important ?
                  • 1747. - Originaire d'Ord Mantell, il détient quelques secrets qui pourraient servir au Service Diplomatique.
                • 1741. Choix - C'est un plan très astucieux.Joueur - S'il rejoint le nid, vous apprendrez tout ce qu'il sait et vous pourrez en faire part à l'Empire. Vous ne pouvez pas en vouloir à Falner d'avoir fait appel à vous.
                  • 1743. - Nous espérions que Falner avait besoin de nous pour nos talents diplomatiques, pas... pour ça.
                    • 1746. - L'Affiliation devrait être un cadeau. Mais nous trouverons une solution.
                      • 1751. Choix - Faites ce que vous avez à faire.Joueur - Quoi que vous décidiez, je serai de votre côté. Bonne chance.
                        +200 Influence : approuve.
                        • 1761. - Merci.
                      • 1750. Choix - Je ne veux pas que vous l'affiliez.Joueur - Vous savez que ce n'est pas bien. Ne faites pas ça, Vector. +50
                        • 1763. - Nous apprécions votre sollicitude. Nous vous demandons de nous faire confiance.
                      • 1752. Choix - Faites ça vite.Joueur - Peu m'importe comment vous faites. Terminez ça et rentrez au vaisseau le plus vite possible. +50
                        +50 Influence : désapprouve.
                        • 1753. - Comme vous voudrez.
  • 619. - Agent. Vous vous souvenez que nous avons parlé au Service Diplomatique d'une alliance entre l'Empire et les Killiks ?
    • 621. - Falner Oeth... l'homme qui offrait son soutien en échange de notre aide... vient de nous demander sa première faveur.
      • 622. Choix - Dites-moi ce qu'il a dit.Joueur - Que cherche notre ami diplomate ?
      • 623. Choix - Vous pouvez encore renoncer.Joueur - Vous ne lui devez rien, vous savez.
        +200 Influence : approuve.
        • 635. - Non, mais son soutien pourrait faire la différence.
      • 625. Choix - Je ne fais vraiment pas confiance à cet homme.Joueur - Ne dites pas que vous n'avez pas de doutes à son sujet.
        • 632. - Bien sûr que nous en avons. Mais nous n'avons pas d'autre solution.
          • 628. - Falner désire nos notes sur différentes familles et sur les planètes neutres du secteur Questal. Il a l'intention de les intégrer à l'Empire.
            • 630. - Nous avons travaillé dans le secteur Questal il y a longtemps et nous connaissions bien son peuple. C'est... étrange de voir quelqu'un d'autre prendre les commandes.
              • 638. Choix - Ça me semble correct.Joueur - Je ne vois aucune raison de ne pas l'aider dans ses négociations.
                • 643. - Nous non plus. Nous allons le contacter. Falner gagnera du crédit, et l'Empire, un nouveau secteur.
                  • 645. - Ce n'est pas le rôle habituel d'un messager de l'Aube... mais si ça fonctionne, la Colonie en bénéficiera.
              • 639. Choix - Ça vous manque d'être un diplomate ?Joueur - Vous ne parlez pas de votre ancienne vie.
                +200 Influence : approuve.
                • 647. - Nous n'avons pas souvent l'occasion d'y penser.
                  • 649. - La négociation nous manque... réussir à comprendre les gens, définir leurs besoins.
                    • 1450. - Daizanna du nid Lesei dit que le désir fait de nous de meilleurs Affiliés. C'est notre petit réconfort.
                      • 652. Choix - Vous êtes toujours aussi doué.Joueur - Vous n'avez rien oublié. Même en tant que messager de l'Aube, vous êtes un ambassadeur.
                        +200 Influence : approuve.
                        • 657. - Peut-être... mais en voyant des hommes comme Falner, nous pensons qu'il est préférable qu'il s'occupe des négociations.
                          • 659. - Excusez-nous, agent. C'est quelque chose auquel nous devons encore réfléchir... mais nous sommes heureux de votre soutien.
                      • 653. Choix - Daizanna, c'était l'autre Affiliée ?Joueur - Je me souviens d'elle. Je ne savais pas que vous étiez en contact, tous les deux.
                        • 661. - Grâce aux émissaires invisibles qui voyagent avec nous. Nous entendons parfois sa voix.
                          • 663. - Mais ce n'est pas le moment. Nous donnerons ce qu'il veut à Falner, pour le bien de l'Empire et de la Colonie.
                      • 654. Choix - Essayez d'oublier ça.Joueur - Ça ne sert à rien de revenir sur le passé. Vous êtes un messager de l'Aube et un espion.
                        +50 Influence : désapprouve.
                        • 655. - Pas un diplomate. C'est vrai... nous laisserons Falner négocier.
              • 640. Choix - On ne travaille pas avec Falner.Joueur - Personne ne prend les commandes. Dites à Falner qu'on ne marche pas.
                +50 Influence : désapprouve.
                • 641. - Très bien, agent. Comme vous voudrez.
                  • 2079. <Sortie De Conversation>
  • 529. - Agent. Nous avons eu une réponse du Service Diplomatique concernant la demande d'alliance avec la Colonie Killik.
    • 531. - Notre rapport a été ignoré. On dirait que nous sommes moins crédibles que prévu.
      • 532. Choix - Vous prenez ça bien.Joueur - Ça n'a pas l'air de vous ennuyer plus que ça.
      • 533. Choix - Pourquoi ne vous écoutent-ils pas ?Joueur - Vous avez travaillé pour eux pendant des années, et c'est tout ce que vous obtenez ?
        +200 Influence : approuve.
        • 541. - Nous avons deux défauts... nous ne sommes plus humain et plus diplomate...
      • 534. Choix - Bizarrement, ça ne me surprend pas.Joueur - Vous ne pouvez même pas parler sans ressembler à un Killik. À quoi vous attendiez-vous ?
        +200 Influence : approuve.
        • 535. - Nous nous attendions à ce que nos amis risquent leur carrière... mais nous avons compris qu'ils ne pouvaient pas. Mais il y a toujours de l'espoir.
          • 537. - Un collègue nommé Falner Oeth nous a informés sur notre rapport et a envoyé un message.
            • 539. - Il veut que nous l'appelions avec notre "maître". Nous pensons qu'il s'agit de vous.
              • 544. Choix - Alors allons lui parler.Joueur - Contactez-le. On va voir ce qu'il a à dire.
              • 545. Choix - Qui est ce type ?Joueur - Vous travailliez avec lui au Service Diplomatique ?
                • 552. - Pas directement. Oeth passait son temps avec les anciennes planètes de la République, alors que nous nous occupions de la prise de contact.
                  • 554. - Nous nous sommes rencontrés plusieurs fois dans des conférences, mais nous ne pouvons pas dire que nous nous connaissions. Ça pourrait être intéressant.
              • 546. Choix - Ça ne me dit rien qui vaille.Joueur - Qui que soit cet homme, il manigance quelque chose.
                • 547. - C'est possible, mais nous aimerions savoir quoi. C'est d'accord ?
                  • 549. - Maître Hyllus, je suis si heureux que vous ayez eu mon message. Comment allez-vous ? Comment va Anya ?
                    • 557. - Anora. Nous ne l'avons pas vue depuis longtemps, mais nous croyons qu'elle va bien. Et votre fils ?
                      • 559. - Il est en poste sur Balmorra, il espère toujours rejoindre la Main de l'Ombre.
                        • 560. <Non-dialogue segment.>
                          • 562. - Et vous devez être son maître. C'est un plaisir de vous rencontrer.
                            • 569. - Je tiens à vous dire que je n'essaierai rien sans votre accord, mais j'espère que vous accepterez de me confier Vector.
                          • 561. - Et vous devez être Opérateur 9. C'est un plaisir de vous rencontrer.
                            • 564. - Ne vous en faites pas, j'ai utilisé tous les moyens possibles pour arranger ça... les Services Secrets ont accepté de me confier Vector, à condition que vous acceptiez.
                              • 565. Choix - Que voulez-vous dire ?Joueur - Vector vous a contacté pour une alliance Killik. Pourquoi auriez-vous besoin de lui ?
                              • 566. Choix - On peut négocier.Joueur - Faites-moi votre proposition, et je verrai ce que je peux faire.
                                +200 Influence : approuve.
                              • 567. Choix - Ne me faites pas perdre mon temps.Joueur - Ce n'est pas dans mes habitudes de confier mes hommes à des diplomates.
                                +50 Influence : désapprouve.
                                • 573. - Bien sûr que non, et je sais que c'est une demande exceptionnelle.
                                  • 575. - Mes supérieurs n'ont pas jugé la demande de Vector très sérieuse. Moi oui, mais je n'ai pas le pouvoir de forcer les choses.
                                    • 580. - Quelqu'un vous en empêche ?
                                      • 582. - Terrab, Sabini... toujours les mêmes. Si je veux réussir, il va me falloir du soutien.
                                        • 584. - Vector... avec vos liens avec le service et votre connaissance de la Colonie, je pourrais remporter de nombreuses victoires.
                                          • 586. - Et plus je réussirai grâce à vos conseils, plus votre alliance Killiks-Impériaux aura de chances de réussir.
                                            • 587. Choix - Marché conclu, Falner.Joueur - Nous vous aidons dans votre carrière et vous travaillez pour nous.
                                              +200 Influence : approuve.
                                              • 601. - Comme vous dites. Je vous recontacte avec les détails.
                                            • 588. Choix - Vector ? C'est à vous.Joueur - Que pensez-vous de tout ça ?
                                              +200 Influence : approuve.
                                              • 596. - Il veut utiliser la manière politique. Mais c'est comme ça qu'on obtient le plus de résultats.
                                                • 598. - Perspicace. Je vous recontacte avec les détails.
                                                  • 599. <Non-dialogue segment.>
                                                    • 600. - Merci pour votre aide... et votre patience, agent.
                                                      • 607. - Nous faisons ça pour servir notre peuple. Nous ne voulons pas négliger notre relation.
                                                        • 608. Choix - Vous faites ce que vous devez faire.Joueur - Ne vous en faites pas pour ça, Vector. On a tous les deux assez de problèmes comme ça.
                                                          +200 Influence : approuve.
                                                          • 615. - Bien sûr. Nous espérons que ça changera un jour.
                                                        • 609. Choix - [Séduire] On trouvera bientôt le temps.Joueur - Vous voulez savoir... dès qu'on pourra s'esquiver, on se trouvera une planète rien que pour nous.
                                                          +200 Influence : approuve.
                                                          • 613. - Nous vous prenons au mot.
                                                        • 610. Choix - Je ne veux pas le savoir.Joueur - Allez raconter vos foutaises à quelqu'un d'autre.
                                                          +50 Influence : désapprouve.
                                                          • 611. - Comme vous voudrez. Nous vous tiendrons au courant au sujet de Falner.
                                                    • 603. - Merci pour votre aide, agent. Nous ferons en sorte de réussir... pour vous, pour l'Empire et pour la Colonie.
                                            • 589. Choix - Vous n'êtes qu'une ordure.Joueur - Vous espérez qu'on tire les ficelles pour votre avancement, et en retour, on obtient quelque chose ?
                                              +50 Influence : désapprouve.
                                              • 590. - Si c'est ce qui vous intéresse, oui... mais nous y gagnons tous les deux.
                                                • 592. - Falner a raison. Cela fait partie de la politique, même à l'extérieur de l'Empire.
                                                  • 594. - Nous obéirons à vos ordres... mais quand il nous contactera, nous pensons qu'il faudra accepter son offre.
                                                    • 2077. <Sortie De Conversation>
  • 459. Joueur - Comment ça va, Vector ?
    • 1449. - Agent. Quand nous avons communié avec les autres nids, nous avons vu une force capable de changer la galaxie.
      • 465. - Il existe des Killiks aussi imposants que des vaisseaux et aussi petits que des mites, des Assimilés de centaines d'espèces sur des milliers de planètes.
        • 467. - Nous devons parler de la Colonie Killik au Service Diplomatique.
          • 468. Choix - Bonne idée.Joueur - Les Killiks sont une force qu'il faut reconnaître, et l'Empire doit le savoir.
            +200 Influence : approuve.
          • 469. Choix - Les Killiks seront d'accord ?Joueur - La Colonie s'est cachée pendant longtemps, les Killiks risqueraient de ne pas apprécier.
            +200 Influence : approuve.
            • 481. - Nous avons partagé nos pensées avec Daizanna du nid Lesei, et nous avons défini des limites à cette coopération.
          • 492. Choix - [Séduire] Vous êtes occupé, à ce que je vois.Joueur - Même pas un sourire pour moi ? Vous êtes sérieux aujourd'hui.
            +200 Influence : approuve.
            • 493. - Nous le sommes... pourtant, c'est vous qui nous inspirez.
          • 470. Choix - Vous ne lui faites plus votre rapport.Joueur - Vous n'appartenez plus au Service Diplomatique. Ce n'est pas à vous de le faire.
            +50 Influence : désapprouve.
            • 473. - Nous servons toujours l'Empire, et nos anciens supérieurs sont en position de pouvoir nous aider.
              • 475. - Si le service peut se lier à la Colonie... si nous en faisons un allié... nous aurons un pied dans les Régions Inconnues.
                • 477. - Nous aurions accès à l'art Killik, aux informations sur les Affiliés... même sans leur soutien militaire, ce serait inestimable.
                  • 478. Choix - Vous avez un plan ?Joueur - Que demanderait une alliance Impériaux-Killiks ?
                    +200 Influence : approuve.
                    • 502. - Nous avons fait une proposition. Les Killiks veulent la paix et des ressources, et l'Empire peut offrir les deux.
                  • 489. Choix - Vous avez besoin d'espions, pas de diplomates.Joueur - Je suis d'accord. Mais pourquoi s'embêter avec le Service Diplomatique alors qu'on pourrait tout arranger nous-mêmes ?
                    • 499. - Une alliance reposant sur la manipulation ne peut pas durer. Nous l'avons déjà fait, et nous en avons vu les conséquences.
                      • 501. - Nous avons besoin du soutien des personnes au pouvoir. Et personne ne doit découvrir la Colonie avant d'y parvenir.
                  • 480. Choix - Vous n'êtes pas vraiment impartial.Joueur - Vous êtes sûr que votre situation personnelle ne joue pas dans votre vision des choses ?
                    +50 Influence : désapprouve.
                    • 496. - Certainement, nous aimerions montrer la beauté de la Colonie aux autres... mais nous n'avons pas oublié la politique.
                      • 498. - Et si l'Empire ne s'allie pas aux Killiks, quelqu'un pourrait les atteindre avant.
                        • 505. Choix - Vous avez tout mon soutien.Joueur - Si je peux vous aider, dites-le-moi.
                          +200 Influence : approuve.
                          • 516. - Nous aimerions que vous signiez le rapport. Autrement, nous n'oublierons pas votre offre. Merci.
                        • 509. Choix - Ça ne sera pas une partie de plaisir.Joueur - Convaincre le service... sans parler des Sith... de vous soutenir ne sera pas simple.
                          +200 Influence : approuve.
                          • 518. - Nous le savons bien, agent. Mais il fut un temps où c'était notre travail.
                            • 520. - Nous y croyons, et nous trouverons une solution.
                        • 508. Choix - Les Killiks sont trop dangereux.Joueur - Les insectes sont imprévisibles. Concentrez-vous sur la mission et laissez la politique à quelqu'un d'autre.
                          +50 Influence : désapprouve.
                          • 514. - Comme vous voudrez, agent. Mais nous avons toujours des amis dans le Service Diplomatique, et nous nous tiendrons au courant de la situation.
                            • 2075. <Sortie De Conversation>
  • 406. - Agent. Nous avons eu le temps de réfléchir depuis la réunification de la Colonie... ce n'est pas que nous n'avions rien à faire, mais...
    • 1448. - Nous ne vous avons pas vraiment remercié de nous avoir laissés faire notre pèlerinage. Vous devriez venir avec nous la prochaine fois.
      • 1457. Choix - On fait du bon travail ensemble.Joueur - Ne me remerciez pas. Si vous avez besoin d'aide, vous n'avez qu'à demander.
        +200 Influence : approuve.
        • 1461. - Nous ferons en sorte que vous ne regrettiez pas cette offre.
          • 1462. <Non-dialogue segment.>
      • 1454. Choix - [Séduire] Ça pourrait être amusant.Joueur - Emporter une couverture et des rations et jouer les touristes sous les étoiles ? Vous me voulez pour vous tout seul.
        +200 Influence : approuve.
        • 1465. - Cela nous changerait de la compagnie des Killiks. Vous êtes une nouveauté.
      • 1455. Choix - Que peut-il y avoir de plus drôle ?Joueur - On prendrait des rations et on irait explorer des planètes étranges. Vous n'avez qu'à dire quand !
        +200 Influence : approuve.
        • 1468. - Nous avons de la chance d'avoir des amis ayant le goût de l'aventure.
      • 1458. Choix - Ce n'est pas sérieux.Joueur - J'ai assez de Killiks dans ma vie sans devoir aller en chercher d'autres.
        +50 Influence : désapprouve.
        • 413. - Vous avez vécu tant de choses, et des insectes vous font encore peur ? Vous me surprenez.
          • 1459. <Non-dialogue segment.>
            • 415. - Il y a autre chose. Autrefois, en tant que diplomate, nous étions capables de comprendre les gens.
              • 417. - Depuis notre Affiliation, c'est plus difficile, alors nous devons vous demander : notre relation dépasse-t-elle le cadre professionnel ?
                • 424. Choix - Ne vous en faites pas pour les grades.Joueur - Le cadre professionnel ? Vector, vous n'êtes pas toujours obligé de me traiter comme votre supérieure.
                  +200 Influence : approuve.
                  • 435. - Alors comment voulez-vous que nous vous traitions ?
                • 425. Choix - [Séduire] Ne vous en faites pas.Joueur - C'est moi qui décide de ce qui entre dans le cadre professionnel ou pas, et vous avez l'avantage d'être proche de votre supérieure.
                  +200 Influence : approuve.
                  • 429. - C'est vrai. Alors dites-nous, agent... à quel point sommes-nous proches ?
                    • 2057. Choix - [Séduire] Je vous le montrerai peut-être.Joueur - Venez dans mes quartiers un soir et vous verrez.
                      +200 Influence : approuve.
                    • 432. Choix - Trouvez-le vous-mêmes.Joueur - Si vous ne connaissez pas la réponse, je préfère ne pas discuter de ça.
                      • 434. - Vous êtes complexe, agent. Mais nous respectons votre choix.
                • 426. Choix - Expliquez-vous.Joueur - Je ne vois pas ce que vous voulez dire.
                  • 433. - Nous ne voulions pas être évasifs... nous prenons notre travail au sérieux.
                    • 440. - Mais nous apprécions aussi notre relation... nous vous considérons comme une amie.
                      • 430. Choix - Vous comptez beaucoup pour moi.Joueur - Vous comptez pour moi. C'est tout ce que je peux dire.
                        +200 Influence : approuve.
                        • 452. - C'est ce que nous voulions.
                          • 454. - Nous avons beaucoup de choses à redécouvrir dans cette vie... des sentiments que les Killiks ne peuvent pas percevoir.
                            • 456. - Nous avons le temps. Sachez seulement que nous sommes là.
                      • 444. Choix - [Séduire] Juste une amie ?Joueur - Vous me décevez, Vector.
                        +200 Influence : approuve.
                        • 1452. Joueur - Je voudrais que vous ayez d'autres préoccupations que l'amitié.
                          • 447. - Ça rend les choses plus claires.
                            • 450. - Nous aimerions continuer... mais nous vous avons assez dérangée comme ça. Le Chant de l'Univers ne s'arrêtera pas.
                      • 441. Choix - Amis, peut-être... mais rien de plus.Joueur - N'allez pas croire n'importe quoi, Vector. Vous ne m'intéressez pas.
                        +50 Influence : désapprouve.
                        • 442. - Bien sûr, agent. Merci de le confirmer.
            • 1460. - Quoi qu'il en soit, nous devrions nous remettre au travail. Nous avons promis à Kaliyo d'éloigner les petits de ses quartiers, ce qui veut dire qu'un peu de discipline s'impose.
              • 1473. Choix - Bonne idée.Joueur - Il ne manquerait plus qu'il y ait des conflits internes... ou qu'on retrouve des insectes sous nos oreillers.
                • 1479. - Vous parlez comme les poètes guerriers d'antan.
              • 1471. Choix - Comment ça va entre vous deux ?Joueur - Kaliyo n'a pas dit grand-chose sur vous. Tout va bien ?
                +200 Influence : approuve.
                • 1482. - Après quelques faux pas, nous commençons à nous tolérer. Nous ne l'invitons plus à nos parties de dejarik et elle ne crache plus dans notre thé.
                  • 1484. - Accordez-nous quelques mois. Nous avons déjà eu affaire à pire.
              • 1472. Choix - N'hésitez pas à ignorer Kaliyo.Joueur - Ne vous laissez pas impressionner par cette femme. Elle n'est pas responsable de ce vaisseau.
                • 1474. - Si nous pouvons éviter une lutte armée avec un minimum d'effort, nous pensons que cela en vaut la peine. Mais en général, nous lui laissons de l'espace.
                  • 1476. - S'il y a du nouveau, dites-le-nous. Nous pourrons partir quand vous le voudrez.
                    • 2073. <Sortie De Conversation>
  • 1441. Joueur - Vous êtes donc rentré de votre pèlerinage.
    • 1442. - Notre voyage est terminé. Nous avons vu des mondes étranges et des marques inscrites dans la pierre et dans les lacs gelés fumants de couleur, mais pas de Killik.
      • 1447. - La Colonie a trouvé des planètes qui lui plaisaient, mais aucune n'était viable.
        • 1563. - Les Killiks se sont divisés en un millier de nids, chacun suivant sa voie, en route vers une centaine d'étoiles différentes.
          • 1691. Choix - C'est donc le dernier.Joueur - Les Killiks ont quitté Aldérande et se sont séparés. Certains nids ont peut-être survécu, mais...
            • 1565. - ... Mais ils sont perdus pour nous. Ce n'est pas grave, agent. Nous sommes reconnaissants d'avoir appris tout cela.
          • 1567. Choix - Je suis désolé, Vector.Joueur - Je sais que ce n'est pas la conclusion que vous attendiez.
            +200 Influence : approuve.
            • 1568. - Nous avons créé un lien avec la colonie perdue. Même si nous ne l'avons pas trouvée, c'est très important.
          • 1690. Choix - Pouvez-vous vous remettre au travail ?Joueur - Je pense que j'ai suffisamment cédé à vos caprices. Prêt à travailler ?
            • 1571. - Oui. Merci d'avoir accepté, agent.
              • 1693. - Quoi qu'il en soit... Nous sommes désolés. Quoi ?
                • 1699. - Nous sentons quelque chose !
                  • 1573. - Vous n'abandonnez pas déjà ?
                    • 1702. - Nous sommes désolées de vous surprendre, mais il nous a fallu du temps pour sentir votre présence. Et encore plus pour vous trouver.
                      • 1579. - Mais nous sommes néanmoins ravies de vous accueillir. Nous sommes Daizanna, du nid Lesei.
                        • 1580. Choix - Les présentations s'imposent...Joueur - Daizanna. Je représente l'Empire Sith, au côté de Vector Hyllus.
                          • 1581. - Oui. Mais vous êtes, Vector... ?
                            • 1583. - Daizanna de Lesei. Nous sommes le messager de l'Aube d'Oroboro.
                        • 1586. Choix - Vector ? C'est pour vous.Joueur - Vous devriez peut-être vous en [{F}]charger[{M}].
                          +200 Influence : approuve.
                        • 1704. Choix - J'exige une explication !Joueur - Vous avez intérêt à avoir une bonne raison de pirater les systèmes de communication de mon vaisseau.
                          • 1707. - Nous ne nous intéressons pas à vous, ni à votre vaisseau.
                            • 1591. - Ce n'est rien.
                              • 1593. - Daizanna de Lesei, nous sommes Vector Hyllus, messager de l'Aube d'Oroboro.
                                • 1595. - Oroboro. Nous avons eu du mal à reconnaître l'odeur.
                                  • 1709. - Nous pensions que nous avions perdu les nids d'Aldérande, jusqu'à votre arrivée. Notre vaisseau vous a suivis jusque-là.
                                    • 1601. - La Colonie existe toujours. Nous avons tissé nos nids au milieu des étoiles. Des milliards de Killiks danseront et chanteront ce soir !
                                      • 1711. Choix - Comment avez-vous retrouvé Vector ?Joueur - Votre vaisseau a suivi Vector au retour de son pèlerinage ?
                                        • 1714. - Même après son départ, il a laissé une piste que nous avons suivie.
                                      • 1712. Choix - Écartez-vous de lui, d'accord ?Joueur - Vous prenez un peu trop vos aises avec Vector à mon goût.
                                      • 1608. Choix - On dirait que vous avez une nouvelle amie.Joueur - On dirait qu'elle vous aime bien, Vector.
                                        • 1609. - C'est une Affiliée, agent. Nous sommes comme ça.
                                      • 1612. Choix - L'union des Killiks a l'air dangereuse.Joueur - Pourquoi est-ce que le fait de réveiller un nid galactique ne me dit rien qui vaille ?
                                        +50 Influence : désapprouve.
                                        • 1613. - Nous comprenons vos inquiétudes, mais, agent, il est dans la nature des Killiks de ne faire qu'un. C'est juste.
                                          • 1715. - Nos émissaires ne sont pas très éloignés de vous. Laissez-les toucher et transmettre le savoir.
                                            • 1621. - Oui.
                                              • 1623. - Les Lesei vont pouvoir se réjouir. Elle offre des danses et de la membrosie. La possibilité de parcourir les tunnels du Peigne des Synapses.
                                                • 1625. - Le messager de l'Aube doit venir avec nous. Puisque vous êtes son partenaire, vous pouvez l'accompagner et partager notre joie.
                                                  • 1626. Choix - Je me joindrai à vous avec joie.Joueur - J'adorerais assister à une célébration Killik. Je vous suis.
                                                    +200 Influence : approuve.
                                                    • 1627. - Ne vous inquiétez pas. Nous serons partis avant que les phéromones ne se fixent à votre système.
                                                      • 1631. - La membrosie coule dans des rivières d'or !
                                                        • 1633. - Vous vous en sortez bien. Suivez les Affiliés si vous voulez. Le jour sera bientôt là.
                                                          • 1637. - Nous sommes impressionnés. Vous vous en êtes très bien sorti. Plus sérieusement, vous avez réuni les fragments d'un peuple ancien.
                                                            • 1639. - Nous ne savons pas comment exprimer toute notre gratitude. Nous entendons le chant d'un millier de nids et nous sommes en paix.
                                                  • 1643. Choix - Allez-y seul, Vector.Joueur - Je pense que je ne ferais que vous gêner. Amusez-vous bien.
                                                    +200 Influence : approuve.
                                                    • 1644. - Nous sommes déçus, mais nous respectons votre souhait.
                                                    • 1647. - Nous vous reverrons bientôt.
                                                      • 1649. - Venez. Nous commençons.
                                                  • 1652. Choix - Vous n'emmènerez personne.Joueur - Je ne vais pas abandonner Vector à un nid alien.
                                                    +50 Influence : désapprouve.
                                                    • 1653. - Nous vous remercions pour l'offre, Daizanna, vous et votre nid.
                                                      • 1655. - Comme vous voudrez. Nous fêterons quand même cette réunion.
                                                        • 1657. - Oroboro le saura.
                                                          • 1659. - Nous avons réuni un ancien peuple. C'est un immense cadeau.
                                                            • 1661. - Nous entendons le chant d'un millier de nids et nous sommes en paix.
                                                              • 1725. Choix - J'espère que vous avez bien profité de vos vacances.Joueur - Je suis content que vous soyez heureux. Quelle journée !
                                                                • 1727. - Oui, agent.
                                                              • 1665. Choix - Mais n'oubliez pas qui vous êtes.Joueur - Je sais que ça signifie beaucoup pour vous[{F}]. Mais vous êtes autant humain que Killik.
                                                                +200 Influence : approuve.
                                                                • 1666. - Nous le savons. Aujourd'hui était un jour important pour le messager de l'Aube. Demain... sera un autre jour.
                                                                  • 1668. - Merci, agent. Pour toute votre aide.
                                                              • 1670. Choix - Les Killiks peuvent être utiles.Joueur - Je n'ai pas fait ça pour vous, ni pour les Killiks. Je l'ai fait pour gagner un atout.
                                                                +50 Influence : désapprouve.
                                                                • 1672. Joueur - La Colonie a une dette envers nous. Un jour, elle me revaudra ça.
                                                                  • 1729. - La diplomatie impériale dans toute sa splendeur, agent.
                                                                    • 2071. <Sortie De Conversation>
  • 287. - Nous avons rêvé dernièrement.
    • 290. - De grands vaisseaux versent des larmes sur la Terre des Châtelains. Leurs moteurs dessèchent l'air. Des nuées s'élèvent dans le ciel, fredonnant un chant d'adieu.
      • 289. - Nous nous souvenons de la Grande Migration, quand les nids perdus ont quitté Aldérande.
        • 292. Choix - Vous en avez déjà parlé.Joueur - Vous dites que personne ne sait ce qui est arrivé après le départ des autres Killiks.
          • 300. - Nous ne le savons toujours pas. Mais nos voyages ont permis à un souvenir oublié de refaire surface.
        • 293. Choix - Pourquoi votre nid est resté ?Joueur - Quel était le but de cette migration ? Pourquoi tant de Killiks sont partis ?
          • 303. - Ça, nous ne nous en souvenons pas... les ressources, peut-être. Mais il y a autre chose :
        • 294. Choix - Vous me semblez très Killik aujourd'hui.Joueur - Vous n'étiez pas là, Vector. Vous êtes né et vous avez grandi dans l'Empire.
          • 295. - Malgré tout, nous nous souvenons.
            • 297. - Dans notre rêve, une mosaïque reflète les étoiles et indique la destination des Killiks perdus.
              • 299. - Nous demandons à partir en pèlerinage, agent... pour suivre la trace des Killiks perdus.
                • 306. Choix - Que vous attendez-vous à trouver ?Joueur - Vous pensez que les nids perdus s'y trouvent encore ?
                • 309. Choix - Comme c'est demandé gentiment, bien sûr.Joueur - Je ne vois pas de mal à ça.
                • 307. Choix - [Séduire] Il va falloir faire un petit effort.Joueur - Vector, si vous voulez une faveur, il va falloir faire mieux que ça.
                  • 1423. - Nous vous demanderions bien de nous accompagner, mais nous ne pensons rien trouver d'autre que de la poussière et des fossiles.
                • 308. Choix - Pas le temps pour les vacances.Joueur - Vous voulez abandonner notre mission pour retrouver vos ancêtres insectes ?
                  +50 Influence : désapprouve.
                  • 1425. - Appelez-moi et je reviendrai.
                    • 312. - Des millénaires se sont écoulés depuis la migration, et nous doutons de trouver autre chose que de la poussière ou des fossiles.
                      • 1428. - Cependant, le voyage honore notre espèce. Nous sommes prêts à partir.
                        • 1433. Choix - Bonne chance, Vector.Joueur - Je serai ici à votre retour. Faites attention à vous.
                          +200 Influence : approuve.
                          • 1437. - Vous aussi.
                        • 323. Choix - Quelqu'un doit vous protéger.Joueur - Nous avons investi beaucoup de temps et d'argent sur vous. Il va falloir vous protéger des ennuis.
                          +200 Influence : approuve.
                          • 1432. - Nous sommes le messager de l'Aube. Nous savons nous défendre.
                        • 324. Choix - N'oubliez pas pour qui vous travaillez.Joueur - Vous n'êtes pas là pour servir d'émissaire à votre peuple. Vous travaillez pour moi.
                          +50 Influence : désapprouve.
                          • 1431. - Oui, mais pensez combien ça vous aiderait à vous faire apprécier des Killiks.
  • 232. Joueur - Vous vouliez parler ?
    • 233. - Oui. Les soleils sont plus chauds ici.
      • 246. - Rien ne paraît plus vert que lorsque les explosions de gamma arrivent.
        • 235. Choix - Ça va ?Joueur - Vector ? Tout va bien ?
        • 247. - Même le chant peut se reposer.
        • 234. Choix - Contrôlez-vous.Joueur - Je vous parle, Vector. Écoutez-moi.
          +50 Influence : désapprouve.
          • 237. - Nous devons partir. Les auras se mélangent.
            • 239. - Excusez-nous, agent. Les émissaires de notre nid... Ils sont montés clandestinement à bord du vaisseau, et nous accompagnent depuis notre départ d'Aldérande. Ils deviennent presque sociables.
              • 242. Choix - Vous vouliez me parler...Joueur - Vous vouliez parler de quelque chose ?
              • 243. Choix - Où sont-ils ?Joueur - Je n'ai pas vu de nuée autour de vous. Ils peuvent devenir invisibles ?
                • 255. - Non, mais ils peuvent devenir très grands, ou très petits. Ils vivent dans notre chair.
              • 244. Choix - Ne les laissez pas vous déconcentrer.Joueur - Si vous voulez bavarder avec vos animaux, faites-le dans les quartiers réservés à l'équipage.
                +50 Influence : désapprouve.
                • 249. - Votre objection est notée. Cependant, ils font partie du nid.
                  • 251. - Les Killiks d'Aldérande ne savent pas grand-chose de la galaxie... seulement ce qu'ils absorbent de leurs Affiliés. Notre voyage leur apprend beaucoup.
                    • 254. - Mais quelque chose nous intrigue... et intrigue le nid. Le sort des Killiks perdus.
                      • 258. Choix - Vous êtes les seuls que je connaisse.Joueur - J'ai rencontré des Colicoïdes, des Géonosiens et d'autres insectoïdes en dehors d'Aldérande, mais pas de Killiks.
                        • 283. - Nous ne sommes pas surpris.
                      • 259. Choix - Les "Killiks perdus" ?Joueur - Quels "Killiks perdus" ?
                      • 260. Choix - Regardez sous les rochers.Joueur - Je suis sûr qu'ils rampent quelque part dans les parages.
                        • 261. - Ce n'est pas aussi simple.
                          • 263. - Aldérande ne compte que quelques nids, endormis sous la Terre des Châtelains et se réveillant tous les siècles. Les autres Killiks ont émigré il y a des millénaires.
                            • 265. - Personne ne sait ce qu'ils sont devenus ni s'ils ont survécu. Mais la migration est un... souvenir primitif. Ils nous manquent.
                              • 268. Choix - Je peux vérifier auprès de l'Empire.Joueur - Si la Citadelle possède des archives sur des rencontres avec des Killiks, on peut le savoir.
                                +200 Influence : approuve.
                                • 278. - Merci, agent. Ça pourrait nous aider.
                              • 270. Choix - Mais vous ne les avez jamais rencontrés.Joueur - Comment des ancêtres perdus depuis des siècles peuvent vous manquer ?
                                • 271. - Le nid n'oublie jamais, les souvenirs sombrent dans l'inconscient, puis refont surface des années plus tard.
                              • 269. Choix - Ils peuvent représenter une menace.Joueur - Tant que les Killiks sont rassemblés, ils ne sont pas très dangereux. S'il y a des colonies un peu partout...
                                +50 Influence : désapprouve.
                                • 272. - Nous avouons aussi que les nids peuvent être dangereux.
                                  • 274. - Nous ne savons pas s'il est si important de les retrouver. Mais en tant que messager de l'Aube, nous surveillons.
                                    • 2069. <Sortie De Conversation>
  • 169. - Agent. Nous ne voulons pas vous déranger, mais nous nous posions une question.
    • 170. <Non-dialogue segment.>
      • 171. - Vous avez une famille ? Des frères et sœurs, un mari, un endroit où aller à la fin d'une mission ?
        • 173. Choix - [Séduire] Vous n'êtes pas très subtil.Joueur - "Un mari" ? Vous me demandez si je suis célibataire ?
          +200 Influence : approuve.
          • 179. - Ça faisait partie de la question. Nous aimerions connaître la réponse.
            • 185. Choix - Je ne suis pas mariée, Vector.Joueur - Non, il n'y a personne. Ça vous va ?
              • 210. - Ça nous va très bien. Nous ne voulions pas être indiscrets.
            • 209. Choix - [Séduire] Laissez-moi réfléchir.Joueur - Je me rappelle d'un homme qui m'attend à la maison, mais je ne le laisse pas se mêler de ma vie.
              +200 Influence : approuve.
              • 215. - Se mêler de quoi, exactement ?
                • 221. Choix - Vous connaissez la réponse.Joueur - La vie est difficile... on trouve du réconfort où on peut.
                  • 229. - Nous imaginons. Merci, agent, nous avons apprécié cette discussion.
                • 222. Choix - La séduction fait partie du travail.Joueur - Je ne serais pas un bon agent si je n'usais pas de tous mes atouts. Et la jalousie ne m'effraie pas...
                  • 226. - Vous avez une vision particulière du monde, agent. Nous aimerions beaucoup en savoir plus un de ces jours.
                • 223. Choix - Vous avez été un Killik trop longtemps.Joueur - Je peux vous faire un dessin si vous voulez.
                  • 224. - Nous allons essayer de trouver nous-mêmes. Merci, agent... nous ne vous retenons pas plus longtemps.
      • 175. - Vous avez une famille ? Des frères et sœurs, une femme, un endroit où aller à la fin d'une mission ?
        • 172. Choix - Les espions n'ont pas de famille.Joueur - On n'a pas trop le temps pour ça dans notre travail.
          • 194. - Nous imaginons.
        • 178. Choix - Pourquoi ?Joueur - Je dois dire que je ne m'attendais pas à ce genre de question.
          • 191. - Nous ne voulons pas être indiscrets.
        • 174. Choix - Ça ne vous regarde pas.Joueur - Laissez ma vie privée en dehors de vos intérêts. C'est clair ?
          +50 Influence : désapprouve.
          • 180. - Très clair.
            • 182. - Nous essayons juste de comprendre comment vous... comment tout le monde parvient à se rattacher au monde réel. Personne ne peut vivre éternellement dans l'isolement.
              • 187. Choix - On s'y fait.Joueur - Au bout d'un moment, la violence et la tromperie deviennent une seconde nature. Ça devient notre monde réel.
                • 199. - Il ne faudrait peut-être pas, agent. Vous devriez peut-être trouver un autre moyen avant qu'il ne soit trop tard.
                  • 214. - Encore une fois, nous sommes nouveaux ici. Excusez-nous.
              • 188. Choix - [Séduire] On s'entraide.Joueur - On peut vivre à l'écart de la civilisation. Il suffit juste de ne pas être seul.
                +200 Influence : approuve.
                • 205. - Nous voyons. C'est étrange de vivre en dehors du nid... il y a une intimité au sein de la Colonie que rien ne peut remplacer.
                  • 218. - Pourtant... pour combler ce fossé entre deux personnes... Nous nous souviendrons de votre conseil.
              • 189. Choix - Les agents s'entraident.Joueur - La vie normale est facile à oublier. C'est pour ça qu'on doit tous se la rappeler entre nous.
                +200 Influence : approuve.
                • 201. - Nous comprenons. Alors chacun a cette responsabilité.
                  • 203. - Merci, agent.
              • 190. Choix - Vous n'êtes même plus humain.Joueur - Vous êtes bien la dernière personne qui devrait s'en inquiéter. Il n'y a pas de place dans le "monde réel" pour un demi-Killik.
                +50 Influence : désapprouve.
                • 197. - On nous l'a déjà dit. Honnêtement, agent, nous n'en sommes pas convaincus.
                  • 2065. <Sortie De Conversation>
  • 113. - La nuit dernière, nous avons mangé notre première ration depuis notre départ du nid.
    • 115. - Nous avons savouré le goût pendant deux heures. Nous avons pu sentir chaque nutriment, chaque composé chimique et chaque trace d'emballage.
      • 111. - Vous savez ce que l'Affiliation fait aux sens d'une personne ?
        • 117. Choix - Des sens accrus ? Utile.Joueur - Je devrais vous envoyer plus souvent en missions de nuit.
          • 135. - Nous ne pouvons pas encore voir dans le noir ni sentir le poison sous notre nez... mais notre vue s'est améliorée.
            • 137. - Ce qui nous amène à un point dont nous voudrions discuter. Comment voyez-vous notre rôle d'agent dans votre unité ?
        • 118. Choix - Vous semblez surpris.Joueur - Non... mais vous n'auriez pas dû vous en rendre compte il y a plusieurs mois ?
          +200 Influence : approuve.
          • 120. - Tout ce que nous mangions dans le nid, c'était de la membrosie. C'est quelque chose de nouveau pour nous. Merci.
        • 134. Choix - [Séduire] Vous êtes touchant.Joueur - Vous vous extasiez devant une ration. C'est mignon, Vector.
          +200 Influence : approuve.
          • 138. - Nous vous préviendrons quand nous goûterons aux nouilles Chaka.
            • 131. - Mais... nous devons discuter de quelque chose de plus sérieux. Comment voyez-vous notre rôle d'agent dans votre unité ?
        • 119. Choix - Épargnez-moi les détails.Joueur - Je ne sais pas, et je m'en fiche. Bien, vous vouliez quelque chose ?
          +50 Influence : désapprouve.
          • 121. - Excusez-nous... Voilà...
            • 123. - Dans le Service Diplomatique, nos responsabilités étaient définies par les directives impériales. Dans le nid, le devoir était déterminé par la caste.
              • 125. - Comment considérez-vous notre rôle d'agent dans votre équipe ?
                • 126. Choix - Pourquoi vous demandez ?Joueur - Je ne vois pas où vous voulez en venir.
                • 127. Choix - Vous êtes un élément important.Joueur - Vous êtes un partenaire très utile, et j'apprécie beaucoup votre contribution.
                  • 159. - Et nos aptitudes ?
                    • 149. - Cerbère nous a nommés agent secret. Notre rôle en tant que messager de l'Aube nous donne cette aptitude.
                      • 152. - Mais nous ne savons pas si c'est uniquement pour ça que nous sommes là.
                        • 155. Choix - Vous êtes aussi là en tant que Killik.Joueur - Vous et votre nid avez des aptitudes que je n'ai pas. Elles pourraient nous servir.
                          • 161. - Nous voyons. Après mûre réflexion, c'est d'accord.
                            • 163. - Merci pour votre aide, agent.
                        • 153. Choix - Aidez-moi à identifier vos aptitudes.Joueur - Si vous possédez des informations ou si vous pouvez m'aider... dites-moi. Je découvre encore vos talents.
                          +200 Influence : approuve.
                          • 165. - Nous aussi, d'une certaine façon. Mais agent... pendant toute notre vie, nous avons travaillé dans la diplomatie.
                            • 167. - Quoique nous devenions, peut-être que nous ne devrions pas l'abandonner si brutalement.
                        • 154. Choix - Vous tuez les ennemis de l'Empire.Joueur - Vous êtes un agent d'assaut infiltré, et vous utiliserez vos aptitudes pour ça. Entendu ?
                          +50 Influence : désapprouve.
                • 128. Choix - Vous faites ce que je vous dis.Joueur - Vous obéissez à mes ordres et vous éliminez vos cibles. Compris ?
                  +50 Influence : désapprouve.
                  • 156. - Compris. Merci pour votre honnêteté, agent, c'est important pour nous.
                    • 2063. <Sortie De Conversation>
  • 48. Joueur - Qu'est-ce que je peux faire pour vous, Vector ?
    • 49. - Agent. Excusez-nous un moment.
      • 51. - Nous entendons le chant. Le nid s'éveille.
        • 81. - La lumière emplit le nid, et nous ne faisons qu'un.
          • 53. - Excusez-nous. C'est l'heure de la revitalisation et en tant que messager de l'Aube, nous participons toujours... spirituellement, si ce n'est physiquement.
            • 55. Choix - Pas la peine de vous excuser.Joueur - Faites ce que vous avez à faire, je ne veux pas vous déranger.
              • 67. - Nous apprécions, et nous aimerions que vous compreniez.
            • 54. Choix - Qu'est-ce que ça veut dire ?Joueur - Vous dites être le messager de l'Aube, mais je ne sais pas ce que ça veut dire.
              +200 Influence : approuve.
            • 56. Choix - Restez concentré sur le travail.Joueur - Je n'ai pas besoin de vos méditations au milieu d'un combat.
              • 61. - C'est une coutume, pas une loi pour les Affiliés. C'est ce dont nous voulions vous parler.
                • 63. - La tradition veut que le messager de l'Aube serve de guerrier et d'émissaire pour le nid... c'est celui qui affronte l'inconnu.
                  • 65. - En tant que messager, nous sommes plus qu'un Affilié, et nous conservons un certain sens de l'individualité. C'est aussi pour ça que nous vous sommes utiles.
                    • 70. Choix - Ça fait de vous un meilleur soldat.Joueur - Vous êtes physiquement plus fort et relié au nid.
                      • 84. - Oui. L'ironie du sort veut que nous nous battions plus que nous ne l'avons jamais fait dans le nid... sauf lors de la Saison d'Akamaka.
                    • 71. Choix - Parlez-moi des Affiliés.Joueur - Vous ne faites pas tout à fait partie du nid... mais vous ne voulez pas le quitter, c'est ça ?
                      +200 Influence : approuve.
                      • 79. - L'Affiliation nous a changés, et nous sommes heureux.
                        • 86. - En tout cas, nous honorons toujours les Killiks... mais nous imaginons que tout le monde dans les Services Secrets a conservé ses rituels et ses habitudes d'avant.
                          • 1420. Choix - Mon passé fait partie de moi.Joueur - La personne que j'étais alors a fait de moi la personne que je suis aujourd'hui. Pour la plus grande partie.
                            • 1421. - Vous devriez nous parler de votre passé, quand nous aurons le temps. Nous aimerions le connaître.
                          • 91. Choix - Vous plaisantez...Joueur - Il n'empêche que vos vieilles habitudes sont plutôt étranges.
                            +200 Influence : approuve.
                            • 107. - Si vous voulez. Vous ne pouvez pas nous en vouloir, agent.
                          • 92. Choix - Un agent doit tout oublier.Joueur - Avoir une histoire rend une personne vulnérable. Les habitudes doivent être oubliées, les liens doivent être rompus.
                            +50 Influence : désapprouve.
                            • 105. - Entendu, agent. Nous y penserons.
                    • 72. Choix - Vous n'êtes qu'un homme-insecte répugnant.Joueur - Utile ou pas, vous êtes plus Killik qu'Impérial. et je n'aime pas les Killiks.
                      +50 Influence : désapprouve.
                      • 74. - Bien sûr, agent. Nous respectons votre choix.
                        • 2061. <Sortie De Conversation>
  • 2. - Nous devrions parler en privé, à l'occasion.
  • 1. - Nous aimerions discuter, un de ces jours.
  • 2138. <Non-dialogue segment.>
    • 3. - Nous pouvons faire quelque chose pour vous ?
    • 2139. - Quoi que vous vouliez, nous sommes là pour vous l'apporter. Sans réserve.
    • 2140. - S'il ne vous faut rien d'autre, nous allons travailler sur nos mémoires.
    • 2141. - Comme vous voudrez.
    • 2142. - Nous obéissons.
    • 2144. - Compris. Nous attendrons vos ordres.
    • 2145. - Nous ferons de notre mieux pour ne pas vous décevoir.
    • 2146. - Nous pouvons aider ?
    • 2147. - Nous avons le regret de vous annoncer que nous ne pouvons pas vous aider.
    • 2148. - Nous apprécions votre professionnalisme.
    • 2149. - Nous vivons pour servir.
    • 2150. - Les électrons chantent.
    • 2151. - Bien sûr.
    • 2153. - Entendu. Nous vous suivons.
    • 2154. - Que se passe-t-il, agent ?
    • 2155. - Compris.
    • 2156. - Agent ?
    • 2157. - Ce n'est pas nécessaire.
  • 2122. <Non-dialogue segment.>
    • 2055. Choix - J'adore quand vous dites "je".Joueur - Vous êtes bien quand vous parlez comme ça.
    • 2123. <Sortie De Conversation>
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