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Acolyte Voss

Voss Acolyte
Level 46 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Voss
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Acolyte Voss
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Conversation:

  • 1. - C'est la Source du Sanctuaire de Guérison. Si vous n'avez rien à faire ici, allez-vous-en.
  • 4. - Vous avez réussi les épreuves, étranger.
    • 6. - Mais la Source est pour les infirmes.
      • 7. Choix - Pardon ?Joueur - J'ai fait un long voyage pour parler à vos maîtres.
      • 8. Choix - J'ai besoin d'informations.Joueur - Un autre étranger est venu ici un jour. J'ai quelques questions sur lui.
        +50 Influence : désapprouve.
      • 9. Choix - Vous osez me chasser !Joueur - Après tout ce que j'ai traversé, vous comptez m'arrêter ?
        • 10. - Les Mystiques gardent la Source. Les Mystiques réunissent les corps et les esprits. Je ne les dérange pour rien d'autre.
          • 17. Choix - Je suis malade !Joueur - Je parie que les Mystiques ne vont pas laisser une femme mourir à leur porte.
            +200 Influence : approuve.
            +200 Influence : approuve.
          • 12. Choix - Je suis malade !Joueur - Je parie que les Mystiques ne vont pas laisser un homme mourir à leur porte.
            +200 Influence : approuve.
            +200 Influence : approuve.
          • 11. Choix - Mon esprit est malade.Joueur - Je suis peut-être un étranger, mais j'ai besoin d'être guidé. Il y a des choses terribles dans mon passé... Je me demande parfois qui je suis. +50
            +200 Influence : approuve.
            +200 Influence : approuve.
            • 89. - Je vais vous amener à Amin-Le.
              • 118. - Vous devez le faire seul.
                • 138. <Non-dialogue segment.>
                  • 139. - Fais durer la chose, regarde si tu peux découvrir ce qu'à fait l'homme-lumière. Je vais essayer de trouver leurs archives ou quelque chose...
                  • 141. - Bas-Ton a conseillé d'être patient. Vous empruntez la route de l'homme-lumière... découvrez où elle mène.
                  • 145. - Si l'homme-lumière était là, il a dû traverser la même chose. Regardez où ça mène.
                  • 147. - L'homme-lumière s'est "reconstruit" ici. Peut-être est-il préférable de suivre ses traces.
                  • 149. - Survivrez-vous à ce que l'homme-lumière a traversé ?
                  • 278. - La plaie est profonde.
                    • 273. - Pour reconstruire un corps, un esprit, il faut reconstruire l'histoire.
                      • 281. - Le vitalicron est un garde-mémoire. Chaque patient en remplit un. Dans un vitalicron, la cérémonie est conservée.
                        • 274. Choix - Merci.Joueur - C'est un honneur, Mystique du sanctuaire.
                        • 277. Choix - Vous voulez dire que les rituels sont enregistrés ?Joueur - Ces vitalicrons se souviennent de tous ceux qui sont venus ici.
                          • 282. - Oui. Respirez les brumes et dites la vérité.
                        • 276. Choix - Je ne suis pas ici pour me faire soigner.Joueur - J'ai une question pour vous... sur l'un de vos précédents "patients".
                          • 153. - Mon but est de soigner. Respirez les brumes et dites la vérité.
                            • 156. - Vous êtes un arbre. Vos racines, le passé. L'univers est votre terre.
                              • 159. <Non-dialogue segment.>
                                • 161. - L'arbre est malade. Voyez ce qui nourrit les racines, et rappelez-vous une planète de glace. Un peuple fier, méfiant... qui étiez-vous alors ?
                                  • 166. Choix - J'étais un fier servant Chiss.Joueur - J'appartenais à la Police Secrète. Quand les Services Secrets ont fait une offre... protéger Csilla signifiait protéger l'Empire.
                                  • 165. Choix - Un alien naïf parmi les humains.Joueur - Je savais que l'Empire dédaignait les aliens. Je pensais être l'exception.
                                    • 264. - Peut-être que vous l'étiez parfois.
                                • 162. - L'arbre est malade. Voyez ce qui nourrit les racines, et rappelez-vous le sang en échange du confort. Vos gardiens vous ont remodelé... qui étiez-vous alors ?
                                  • 167. Choix - J'étais un alien des rues.Joueur - Les Services Secrets de l'Empire m'ont trouvé, et m'ont "remodelé". Ils ont dit que c'était une chance inespérée.
                                • 163. - L'arbre est malade. Voyez ce qui nourrit les racines, et rappelez-vous votre formation. Un uniforme, puis un masque... qui étiez-vous alors ?
                                  • 169. Choix - Que se passe-t-il ?Joueur - Je ne vois pas de quoi vous voulez parler. Qu'est-ce qui m'arrive ?
                                    • 175. - C'est une guérison. C'est la vie. Allez au-delà des mots.
                                  • 171. Choix - J'étais patriote.Joueur - Je voulais servir l'Empire et ses planètes. Rejoindre les Services Secrets était naturel.
                                  • 174. Choix - Un enfant ambitieux.Joueur - L'armée était une étape vers le pouvoir. Je ne deviendrais jamais un Sith, mais un moff... ?
                                    • 262. - Vous avez trouvé le pouvoir malgré tout.
                                      • 177. - Pensez maintenant aux saisons qui ont façonné l'arbre.
                                        • 178. <Non-dialogue segment.>
                                          • 179. - D'abord, une saison de feu. Vous avez vu le monde brûler. Vous transformiez une étincelle en brasier. Vous... vous êtes lié à une force frappant comme la foudre.
                                          • 180. - D'abord, une saison de feu. Vous avez éliminé les ténèbres en alimentant le brasier. Beaucoup ont crié, mais vous avez réussi là où d'autres ont échoué.
                                          • 184. - D'abord, une saison de feu. Vous avez piétiné une étincelle. Vous ne pouviez pas éliminer les ténèbres, mais vous avez essayé.
                                            • 188. - Puis, une saison de famine. Vous étiez seul, vos amis et vos ennemis rongeaient votre esprit. Parlez-moi de la blessure. Parlez-moi de votre force.
                                              • 200. Choix - Ma cause me donne la force.Joueur - Peu importe dans quels mensonges je vis, je combats pour une cause. C'est là que réside ma force.
                                                • 202. - Seulement si vous comprenez vraiment.
                                              • 267. Choix - Je n'ai plus de but.Joueur - Les deux camps m'ont traité comme une marionnette. Tout me semblait inutile.
                                              • 198. Choix - C'est une question stupide.Joueur - Peu importe ce que j'ai enduré ou ce à quoi j'ai survécu. Ce qui compte, c'est que je sois vivant aujourd'hui.
                                                • 203. - Maintenant, vous êtes dans une saison brumeuse. Tout est voilé.
                                                  • 208. <Non-dialogue segment.>
                                                    • 209. - Votre esprit brille, mais il est piégé. Vous devez changer, qu'allez-vous devenir ?
                                                    • 210. - Votre esprit brûle et tremble de colère, mais ça ne peut pas durer. Vous devez changer, qu'allez-vous devenir ?
                                                    • 211. - Votre esprit cherche l'équilibre pendant que le monde s'écroule autour de vous. Vous devez changer, qu'allez-vous devenir ?
                                                      • 212. Choix - Je veux être libre.Joueur - Plus de contrôle. Plus d'ordres. Je veux décider de mon propre destin.
                                                        • 215. - Alors vous êtes vraiment guéri.
                                                      • 214. Choix - Je peux être qui je veux.Joueur - Changer d'identité, c'est ma spécialité. Je serai ce que je dois être.
                                                        • 216. - Alors vous seul saurez quand vous serez vraiment guéri.
                                                      • 213. Choix - C'est insensé.Joueur - Je n'ai pas besoin de changer. Et j'en ai suffisamment entendu.
                                                        • 217. - Alors je vous ai mené sur le chemin, mais je ne peux pas vous guérir.
                                                          • 227. - La grande Amin-Le a parlé.
                                                            • 233. - La guérison a été enregistrée. Vous détenez un vitalicron... la mémoire de votre complétude, stockée grâce à la technologie. Il doit aller dans nos archives.
                                                              • 234. Choix - Comment fonctionne l'enregistrement ?Joueur - Si je voulais voir l'un de ces vitalicrons...
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                                                                • 237. - Amin-Le doit se reposer. Elle ne parlera de la guérison à personne.
                                                                  • 241. - Chaque vitalicron est bloqué génétiquement. Seul son créateur peut savoir ce qui s'est passé.
                                                                    • 243. - Plus de 10 000 vitalicrons sont stockés dans nos archives. Honorez-nous en y plaçant le vôtre.
                                                                      • 240. <Non-dialogue segment.>
                                                                        • 250. - Des fois, c'est presque trop facile. Archives de l'homme-lumière, nous voilà.
                                                                        • 254. - La route de l'homme-lumière continue. S'il a été guéri, il est allé dans les archives aussi.
                                                                        • 256. - Vous voulez voir ce que l'homme-lumière nous a laissé ?
                                                                        • 258. - C'est tellement plus facile quand on nous ouvre les portes des archives.
                                                                        • 259. - Le quartier d'hyper-sécurité 23 n'a jamais laissé passer un intrus pendant des siècles. C'est trop facile.
                                                                        • 252. <Sortie De Conversation>
          • 13. Choix - Grossière erreur. [Le menacer]Joueur - Je n'ai peut-être pas été assez clair. +50
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            • 29. Joueur - Parlez-moi de la visite de l'homme-lumière dans la Source, ou même les Mystiques ne pourrons rien pour vous.
              • 30. - Je surveille l'entrée pendant que vous discutez.
              • 31. - Si quelqu'un l'apprenait...
              • 32. - C'est la meilleure solution ?
              • 33. - Je ne peux pas vous en vouloir de perdre patience. Mais...
              • 34. - J'arrêterai tous les témoins.
              • 35. - Je connais l'homme-lumière. Je ne savais pas qu'il était venu ici.
                • 47. - Les Mystiques ne parlent jamais du passé. L'histoire de la Source est conservée dans les vitalicrons... la mémoire de chaque patient, stockée grâce à la technologie.
                  • 48. Choix - Donnez-moi accès.Joueur - L'homme-lumière en avait un aussi ?
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                  • 50. Choix - N'ayez pas peur.Joueur - Vous vous débrouillez bien. Coopérez, et vous n'entendrez plus parler de moi.
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                    • 52. - Vous ne... je ne fais que mon travail.
                  • 49. Choix - Je peux faire parler les Mystiques.Joueur - Les secrets sont faits pour être révélés. Qui j'interroge en premier ?
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                    • 53. - Vous ne pourrez pas. À moins de torturer tout le monde, et de violer les traités impériaux, vous ne pourrez pas.
                      • 55. - Je vais vous amener aux vitalicrons.
                        • 59. - Chacun d'eux est bloqué génétiquement par le patient qui l'a créé. Seul son créateur peut examiner le passé. Je ne sais rien d'autre.
                          • 62. Choix - Bon travail. [L'assommer]Joueur - J'espère que vous penserez à moi en vous réveillant.
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                          • 61. Choix - Vous pouvez partir maintenant.Joueur - Je n'en veux pas à vos maître ni à vous. Partez. +50
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                            • 108. - Je suis heureuse que vous l'ayez laissé vivre. Trouvons le vitalicron.
                            • 110. - Il nous causera des problèmes plus tard... mais j'imagine que vous le savez. Trouvons le vitalicron.
                            • 112. - Vous en avez fait votre ennemi, mais vous avez refusé de le tuer. Une décision malheureuse.
                          • 63. Choix - On a fini. [Le tuer]Joueur - Merci pour votre temps. +100
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                            • 90. - Trouvons le vitalicron et sortons de là avant que les Mystiques nous entendent...
                            • 94. - Vos supérieurs ou les Voss ne vont pas apprécier. Et nous trouvons cela répugnant également.
                              • 97. - Ceci étant, nous devrions chercher le vitalicron.
                            • 101. - Je... n'aurais jamais cru une chose pareille nécessaire. Mais il ne parlera plus à personne maintenant.
                            • 104. - Il leur faudra du temps pour retrouver le corps. Profitons-en.
                            • 105. - Vous usez du meurtre si facilement... Ce serait tellement simple de manipuler cet instinct.
                            • 65. <Sortie De Conversation>
  • 300. <Non-dialogue segment.>
    • 168. Choix - Quelqu'un qui vivait une vie plus simple.Joueur - Je tuais des gens. Les décisions étaient plus simples à l'époque.
      • 192. - Il en va ainsi avec l'âge.
    • 301. <Non-dialogue segment.>
      • 70. - Ne sois pas stupide...
      • 71. - Ça ne marche pas comme ça.
      • 73. - Drôle de pari.
      • 72. - Je suis sûr que nous pouvons... non !
      • 74. - Excellent.
      • 75. - Non...
        • 76. <Non-dialogue segment.>
          • 128. - Amenez-la ! Trouvez Amin-Le !
          • 126. - Amenez-le ! Trouvez Amin-Le !
            • 125. - Des blessures, profondes. La chair abîmée, l'esprit abîmé. Laissez-nous.
              • 286. - Écoutez, étranger.
                • 291. - Le vitalicron est un garde-mémoire. Chaque patient en remplit un. Dans un vitalicron, l'histoire se reconstruit et la cérémonie est conservée.
                  • 287. Choix - Qui êtes-vous ?Joueur - Vous êtes une Mystique ? Et vous me soignez ?
                    • 292. - Je guide. Vous devez dire la vérité.
                  • 288. Choix - Vous voulez dire que les rituels sont enregistrés ?Joueur - Ces vitalicrons... tous ceux qui viennent ici en remplissent un ?
                    • 294. - Tous. Vous devez dire la vérité.
                  • 289. Choix - J'ai des questions, s'il vous plaît !Joueur - Je dois en savoir plus sur l'homme-lumière.
                    • 293. - Tous les étrangers sont des patients. Écoutez et dites la vérité.
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