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Général Var Suthra

General Var Suthra
Level 50 Ranged
Faction: République
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Nar_shaddaa
Class Trainer: No
Vendor: No
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Général Var Suthra
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Conversation:

  • 66. Joueur - Général, je viens d'arriver sur Nar Shaddaa. Toujours aucune nouvelle de l'agent Galen ?
    • 67. - Négatif. Après Taris et Ord Mantell, je m'attends au pire.
    • 70. - Négatif. Mais d'après ce que vous avez appris sur Ord Mantell, on peut s'attendre au pire des scénarios.
      • 130. - Je préfère vous avertir, le projet en cours... Ça fait des années que j'aurais dû l'interrompre.
        • 204. - Ce genre de conversations, ça se termine toujours mal.
          • 201. - Après la victoire de l'Empire sur Coruscant pendant la guerre, la population a pris peur. Nous étions faibles, désemparés.
            • 212. - Le Sénat nous a donné son feu vert pour des expériences impensables... Utiliser la technologie pour fabriquer des armes humaines.
              • 134. - Le programme "super garde" avait pour but de créer le soldat ultime, assez fort pour affronter un Sith.
                • 135. Choix - Mais vous avez déjà les Jedi.Joueur - La meilleure défense contre les Sith, ce sont les gens comme moi.
                  • 132. - Vos semblables étaient au bord de l'extinction. Le Sénat avait peur que vous ne vous releviez jamais.
                • 136. Choix - C'est ça, votre super arme ?Joueur - Je m'attendais plus à quelque chose qui puisse menacer une planète entière.
                  • 148. - Réfléchissez aux dégâts que peut causer un Jedi seul. Maintenant, multipliez par mille. Ou un million.
                • 137. Choix - Vous sous-estimez les Sith.Joueur - Les Sith peuvent compter sur la Force. Aucun soldat ne peut rivaliser avec ça.
                  • 138. - Nous ne sommes pas si loin du compte.
                    • 142. - Nar Shaddaa dispose des dernières avancées en cybernétique, hormones de combat, armures individuelles ou encore en armes. Tout ce qu'il faut pour créer les super gardes.
                      • 326. - Améliorations d'armes T7 = manufacturées sur Nar Shaddaa // Qualité supérieure !
                        • 147. - Sans compter que nous n'avons aucun compte à rendre au gouvernement. Vous êtes chez les Hutts, en territoire neutre. Les lois sont quasi-inexistantes.
                          • 73. Choix - Il n'y a rien de juste là-dedans.Joueur - C'est contraire à tous les principes de la République.
                            +200 Influence : approuve.
                            • 154. - J'ai voulu nous protéger de la corruption. Je voulais que tout soit irréprochable.
                          • 75. Choix - Parlez-moi des Hutts.Joueur - C'est ma première visite en zone Hutt. Que savez-vous sur eux ?
                            • 76. - Les Hutts enfreignent la loi comme ils respirent. Mais ils nous laissent nous occuper de nos affaires sans poser de questions.
                          • 79. Choix - C'est tout ce que j'aime.Joueur - Moins j'ai à me préoccuper des règles, mieux ça vaut.
                            +200 Influence : approuve.
                            +50 Influence : désapprouve.
                            • 80. - C'est aussi ce que nous pensions avant de plonger dans ce bourbier.
                              • 151. - J'ai confié le projet "super garde" à un agent secret. Il avait les pleins pouvoirs et assez de crédits pour financer le programme.
                                • 157. - Le centre de recherches est extrêmement bien protégé. Je ne sais même pas où il se trouve.
                                  • 158. Choix - L'ennemi le sait.Joueur - Les hommes de Dark Angral sur Coruscant ont dit que tous nos centres de recherches étaient compromis.
                                  • 159. Choix - Vous êtes sûr qu'il est perdu ?Joueur - Si vous ne savez pas où se trouve le centre de recherches, Dark Angral ne pourra pas le trouver ?
                                    • 183. - Le nom et les coordonnées de notre agent secret étaient dans le fichier volé sur Coruscant.
                                  • 160. Choix - Quelle mesure de sécurité débile.Joueur - Vous n'auriez pas dû vous préoccuper autant de votre fichue réputation.
                                    +200 Influence : approuve.
                                    +50 Influence : désapprouve.
                                    • 177. - J'étais convaincu de protéger la République.
                                      • 179. - Quoi qu'il en soit, Dark Angral a découvert le nom de notre agent et ses coordonnées dans les fichiers volés sur Coruscant.
                                        • 181. - Notre agent secret a disparu, ainsi que l'agent Galen, chargé de le retrouver. Deux scénarios : soit ils sont morts, soit on les a capturés.
                                          • 188. Choix - Je n'abandonnerai pas espoir.Joueur - S'ils sont vivants, j'irai les sauver. Mais que fait-on du projet d'armement ?
                                            +200 Influence : approuve.
                                            +200 Influence : approuve.
                                          • 189. Choix - Que se passe-t-il, à présent ?Joueur - Nous n'avons aucune piste, alors comment trouver l'usine ?
                                          • 190. Choix - L'ennemi va payer.Joueur - Je vais traquer les hommes de Dark Angral. Ils n'auront pas le temps d'avoir des remords.
                                            +50 Influence : désapprouve.
                                            • 191. - Votre priorité principale est d'interrompre le projet "super garde".
                                              • 194. - Vous allez opérer en collaboration avec le Service d'Informations Stratégiques sur Nar Shaddaa. Leur chef s'appelle Rieekan.
                                                • 196. - Le QG du SIS est dissimulé sur la promenade. Vous allez vous rendre dans une boutique et emprunter un turbo-élévateur dérobé. Rieekan vous attendra.
                                                  • 328. Choix - Compris.Joueur - Promenade, boutique, turbo-élévateur dérobé. Ça va. Je suis prêt à jouer aux espions.
                                                  • 329. Choix - Parlez-moi de la promenade.Joueur - Y a-t-il autre chose à savoir sur cette fameuse promenade ?
                                                    • 335. - C'est une zone commerciale. Vous allez croiser des gens de toutes sortes, là-bas, y compris des ennemis. Mais les Hutts interdisent la violence.
                                                  • 330. Choix - Êtes-vous sûr que c'est bien prudent ?Joueur - Avec l'agent Galen porté disparu, comment pouvez-vous garantir que le QG est un endroit sûr ?
                                                    • 331. - La promenade est une zone où les patrouilles montent constamment la garde. Les Hutts ne tolèrent pas la violence là-bas.
                                                      • 333. - Je vous transmets les coordonnées de l'endroit et le code du turbo-élévateur sécurisé. Bonne chance... Var Suthra, terminé...
                                                        • 341. <Sortie De Conversation>
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