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Elios Maliss

Elios Maliss
Level 35 Sith Trooper
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Taris_imperial
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Elios Maliss
Other Sites:

Conversation:

  • 184. Joueur - J'ai trouvé l'holocron.
    • 185. - Excellente nouvelle, Excellence.
    • 186. - Parfait, Excellence. Vous trouverez le Seigneur Anathemos à l'avant-poste actuel de l'Empire dans la région. Je vous suggère de lui parler immédiatement.
      • 188. - Et j'ai le plaisir de vous informer que j'ai trouvé l'endroit idéal où attirer votre padawan.
        • 190. - Des marécages suffisamment proches du territoire de la République pour qu'elle se sente en confiance, mais suffisamment éloignés pour qu'elle soit à votre merci.
          • 233. Choix - Bon travail.Joueur - Merci bien.
            +50 Influence : désapprouve.
            +50 Influence : désapprouve.
          • 192. Choix - Vous espérez une récompense ?Joueur - Vous espérez de moi une récompense, c'est ça ?
            +200 Influence : approuve.
            • 195. - Certainement pas. J'ai pour unique devoir de vous servir.
              • 202. <Non-dialogue segment.>
          • 234. Choix - Vous n'arrêtez jamais !Joueur - Il serait temps d'évoluer un peu.
            +200 Influence : approuve.
            • 194. - Je ne fais que mon devoir.
              • 196. <Non-dialogue segment.>
                • 205. - Je vous conseille de contacter la fille par le biais de l'holocommunicateur d'un soldat de la République.
                  • 230. - Les Sith ont souvent utilisé des holocrons obscurs pour corrompre les Jedi les plus faibles. Si vous réussissez à convaincre le padawan de le consulter, elle tombera, elle aussi.
                    • 263. <Sortie De Conversation>
                • 199. - Dites aux assassins du Seigneur Anathemos de conduire la fille à cet endroit, puis procurez-vous l'holocommunicateur d'un soldat de la République.
                  • 201. - Une fois le piège en marche, contactez-la sur une fréquence de la République pour lui proposer votre aide. Bonne chance.
                    • 208. <Sortie De Conversation>
  • 238. - Tout d'abord, vous devez récupérer l'holocron dans l'avant-poste abandonné, Excellence.
  • 88. Joueur - J'ai trouvé les banques de données. Notre padawan a un petit problème de fierté. Elle n'est pas la candidate idéale pour être un Jedi.
    • 89. - Excellent ! D'après mon expérience, la fierté va souvent de paire avec l'insécurité. Excellence, votre découverte est inestimable !
      • 93. Choix - Il faudrait la déstabiliser.Joueur - La moindre difficulté semble la frustrer. Je devrais pouvoir la faire douter de sa place au sein des Jedi...
        • 103. - Hum, oui. Ce ne sera pas facile mais, si je puis vous donner mon humble opinion, c'est une excellente idée.
          • 129. - Donnez-lui le sentiment d'être menacée, seule, terrifiée. Puis présentez-vous comme son unique allié dans cette galaxie froide et cruelle.
      • 94. Choix - Il faudrait qu'elle devienne comme nous.Joueur - Elle a le sentiment que les Jedi ne croient pas en elle. Je dois lui montrer que moi, si.
        • 100. - Hum, oui. Très bon plan. Promettez-lui le pouvoir ou la richesse... ce qu'il faudra pour gagner sa confiance.
          • 130. - Voyons, qu'allons-nous utiliser ? Il faut quelque chose qui puisse tenter un jeune padawan...
            • 144. Choix - Je vais m'en charger.Joueur - Je laisserai mon charme agir.
            • 228. Choix - Je vais m'en charger.Joueur - Je peux faire preuve de persuasion.
              • 150. - Je ne doute pas de votre charme, Excellence, mais vous êtes un Sith. Elle ne vous fera jamais confiance sans quelque chose pour l'y inciter...
            • 92. Choix - Une idée ?Joueur - Vous avez quelque chose à proposer ?
              • 95. - Eh bien, Excellence, je ne suis pas expert en la matière, mais voyons voir...
            • 146. Choix - Mais encore ?Joueur - L'argent, le pouvoir, le savoir ? Un jeune contrebandier plein de charme ?
              +200 Influence : approuve.
              • 147. - Je sais ! Le savoir ! L'argent, le pouvoir, l'amour... tout ça, ça ne prendra jamais. Mais le savoir, qu'y a-t-il de mal à vouloir enrichir ses connaissances ?
                • 123. - Ah, bien, nous y voilà. Cet avant-poste était jadis occupé par les serviteurs d'un Sith puissant.
                  • 125. - Ils y auraient abandonné un holocron quand ils ont fui le site. Son contenu n'est certainement pas de votre niveau, mais quel padawan ne se laisserait pas tenter par un savoir interdit ?
                    • 169. Choix - Bien vu.Joueur - Vous avez l'esprit tortueux. Ça me plaît.
                      • 175. - Je n'ai pour but que de vous servir, Excellence.
                    • 170. Choix - Je crois que j'ai compris.Joueur - Je la pousse à utiliser l'holocron et je laisse son contenu obscur se charger du reste ?
                      • 176. - Exactement. Une fois qu'elle aura basculé du côté obscur, la fille fera tout ce que vous voudrez.
                    • 171. Choix - Je ne sais pas...Joueur - Vous croyez vraiment qu'elle va tomber dans le panneau ?
                      • 172. - Attisez sa curiosité. Si vous réussissez à l'isoler, vos techniques de persuasion habituelles feront le reste.
                        • 174. - Mais avant toute chose, vous allez devoir trouver l'holocron.
      • 155. Choix - Parlez-moi de la suite, Elios.Joueur - J'ignore toujours comment je vais la convaincre de me conduire au fantôme.
        • 166. - Excellence, si vous voulez ma modeste opinion, je vous suggère de jouer sur l'insécurité de la fille.
          • 217. - Poussez-la à croire que vous êtes son seul espoir dans cette galaxie froide et cruelle.
            • 135. - Évidemment, vous allez quand même devoir l'attirer jusqu'à vous et rendre votre histoire crédible.
              • 136. Choix - Et si on simulait une attaque ?Joueur - Vous avez des hommes qu'on pourrait envoyer l'attaquer ? Je pourrais les repousser pour gagner sa confiance.
                • 139. - Zash m'a envoyé seul ici, je le crains. Mais c'est une excellente idée.
              • 227. Choix - Qu'avez-vous en tête ?Joueur - Vous avez un plan ?
                • 141. - Eh bien, ce n'est pas mon domaine de prédilection, mais on pourrait se livrer à une petite mise en scène.
              • 236. Choix - J'ai pas toute la journée.Joueur - Dépêchons.
                +200 Influence : approuve.
                +200 Influence : approuve.
                • 105. - On raconte que le Seigneur Anathemos, de la pyramide des assassins, est ici à la recherche d'un holocron.
                  • 106. <Non-dialogue segment.>
                    • 127. - Mon idée va peut-être vous paraître folle, mais vous pourriez utiliser cet holocron pour conclure un accord avec le Seigneur Anathemos et avoir ainsi recours à ses assassins.
                      • 157. Choix - Je passerai un accord avec lui.Joueur - Si le Seigneur Anathemos peut être corrompu, il le sera.
                      • 226. Choix - Excellent.Joueur - Ça m'impressionne.
                      • 235. Choix - Ça pourrait marcher.Joueur - C'est la seule solution.
                        • 163. - Navré de ne pouvoir vous être plus utile, mais je ne suis pas un spécialiste des stratagèmes de ce genre.
                    • 107. - En vous emparant de cet holocron, vous pourrez peut-être convaincre le Seigneur Anathemos de tendre un piège au padawan. Et une fois le piège en marche...
                      • 111. Choix - Je pourrai jouer les héros.Joueur - Une fois le piège en marche, j'arrive pour la sauver. C'est très astucieux.
                        • 113. - Je n'ai pour but que de vous servir, Excellence.
                      • 112. Choix - Je ne suis pas sûr de comprendre.Joueur - Comme ça, on réussira à lui faire peur, mais en quoi gagnerai-je sa loyauté ?
                        • 114. - Le moment venu, je vous suggère de vous interposer et de tuer ses assaillants pour gagner sa confiance.
                      • 110. Choix - Il me la faut vivante.Joueur - Je ne cherche pas à la tuer, imbécile.
                        • 109. - Vous n'auriez pas à la tuer, Excellence. Quand elle sera face au danger, vous n'aurez qu'à intervenir pour la sauver.
                          • 117. - Mais d'abord, vous devez récupérer l'holocron et conclure un marché avec le Seigneur Anathemos.
                            • 119. - L'avant-poste abandonné est dans une région voisine. Je vous transfère ses coordonnées, mais soyez prudent, l'endroit grouille de rakgoules et d'autres monstruosités.
                              • 122. <Sortie De Conversation>
  • 237. - Il nous faut les informations que contiennent les banques de données Jedi sur le padawan afin de découvrir comment la manipuler.
  • 2. Joueur - Elios Maliss. On vous a envoyé ici pour enquêter sur un fantôme. Qu'est-ce que vous avez appris ?
    • 32. - Je suis occupé, j'ai pas de temps à perdre avec...
      • 3. - Oh ! Excellence ! Je... Je... Pardonnez-moi, je... je ne vous avais pas reconnu dans cette tenue. Vous êtes si majestueux.
        • 5. - Quelle agréable surprise. Les rumeurs les plus sinistres courent à votre sujet.
          • 8. Choix - Ne vous fiez pas aux rumeurs.Joueur - Ne croyez rien de ce qu'on raconte à mon sujet.
            +200 Influence : approuve.
            • 15. - Oui, bien sûr. Ces ragots ne sont qu'un tissu de mensonges.
          • 7. Choix - Je vous pardonne. Pour cette fois.Joueur - Veillez à ne plus commettre cette erreur.
            +200 Influence : approuve.
            • 9. - Ah, oui, bien sûr, Excellence. Merci de votre indulgence.
              • 34. - Vous me parliez du fantôme, n'est-ce pas ? Voyons... Je peux vous dire que j'ai travaillé dur pour mener cette enquête.
          • 221. Choix - Parlez-moi juste du fantôme.Joueur - Il faut me dire tout ce que je veux savoir.
            • 14. - Oui, le fantôme, bien sûr. Voyons... Je vous assure que j'ai travaillé sans relâche, mais...
              • 36. - C'est juste que les Jedi surveillent la vieille enclave Jedi de très près. Et c'est là-bas que, euh, le fantôme est apparu pour la première fois.
                • 41. Choix - Je vais rendre visite aux Jedi.Joueur - Espérons que les gardiens de la lumière seront ouverts à la discussion.
                  +50 Influence : désapprouve.
                  +50 Influence : désapprouve.
                  • 42. - Il vous sera sûrement plus facile de vous charger des Jedi que de voir le fantôme.
                • 39. Choix - Pour la première fois ?Joueur - Ce fantôme est apparu autre part ?
                  • 48. - Au contraire, il n'apparaît quasiment jamais.
                • 220. Choix - Venez-en au fait.Joueur - Allez-y, crachez le morceau !
                  +200 Influence : approuve.
                  • 44. - Le fantôme n'apparaît que de manière sporadique. Même les Jedi qui gardent l'enclave ne peuvent pas l'invoquer.
                    • 46. - Ils utilisent même un jeune padawan pour essayer d'attirer le fantôme par les liens du sang, je crois. C'est futile, si vous voulez mon avis, mais je ne suis pas expert en la matière.
                      • 51. Choix - Pourquoi veulent-ils le voir ?Joueur - Pourquoi les Jedi s'intéressent-ils à ce fantôme ?
                        • 52. - D'après moi, le fantôme n'a pas besoin d'apparaître pour faire sentir sa présence. Et les Jedi n'apprécient guère que le côté obscur rôde dans leur enclave.
                          • 56. - Si le padawan réussit à le faire apparaître, les Jedi pourront le "purger", ou faire ce qu'ils font d'ordinaire avec les fantômes.
                            • 57. Choix - Un padawan peut être manipulé.Joueur - On dirait que les Jedi ont un maillon faible.
                              • 62. - Les Jedi la surveillent de près, mais vous tenez peut-être une piste.
                                • 260. - De nombreux Sith sont nés d'un padawan facilement impressionnable.
                            • 59. Choix - Ça pourrait m'être utile.Joueur - Dans ce cas, il me faut ce padawan.
                              • 64. - Si vous voulez faire apparaître le fantôme, ça vaut le coup d'essayer.
                            • 60. Choix - Comment lier le fantôme à moi ?Joueur - Je dois lier ce fantôme à moi. Comment puis-je le faire apparaître ?
                              • 63. - Les padawan sont toujours le maillon faible. Jeunes, ambitieux, naïfs...
                                • 83. - Si vous réussissez à convaincre ce padawan de vous aider - elle s'appelle Ashara Zavros -, vous pourrez obtenir votre fantôme et une apprentie.
                                  • 73. - Je n'ose imaginer qu'un jeune padawan impressionnable puisse résister à votre charme, et ça vous éviterait de devoir affronter une petite armée de Jedi.
                                    • 75. Choix - Je dois découvrir ses faiblesses.Joueur - Pour la corrompre, je dois découvrir ses points faibles.
                                      +200 Influence : approuve.
                                    • 222. Choix - Bonne idée.Joueur - C'est une bonne idée.
                                      • 78. - Je ne vis que pour servir. Bien sûr, vous allez devoir l'éloigner de ses protecteurs Jedi.
                                    • 81. Choix - Si je n'ai pas le choix...Joueur - J'ai fait bien pire pour obtenir ce que je voulais.
                                      +200 Influence : approuve.
                                      • 76. - Vous allez devoir l'attirer jusqu'à vous, l'éloigner de ses protecteurs Jedi.
                                        • 70. - Rendez-vous sur le terrain d'entraînement des Jedi, près de la cascade. C'est une zone abandonnée et dangereuse. Les enregistreurs de données qui s'y trouvent vous renseigneront peut-être sur elle.
                                          • 223. - En attendant, je vais essayer d'en apprendre davantage sur ses Maîtres Jedi.
                                            • 225. <Sortie De Conversation>
  • 276. <Sortie De Conversation>
  • 274. <Non-dialogue segment.>
    • 239. - Passez un accord avec le Seigneur Anathemos, puis tendez votre piège au padawan.
    • 240. - Contactez le padawan et parlez-lui de l'holocron pour l'attirer. Son influence obscure se chargera du reste.
    • 211. - Vous allez devoir éliminer les patrouilles pour éviter que quiconque vous surprenne avec le padawan et vous dénonce aux Maîtres Jedi.
      • 213. - Pardonnez-moi, Excellence. J'ai fait preuve d'une négligence terrible. Veuillez m'excuser.
        • 214. <Non-dialogue segment.>
          • 256. <Sortie De Conversation>
    • 209. - Excellence ! Je viens d'apprendre que la République avait déployé plus de patrouilles aux abords de l'enclave.
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