- Parfait, Excellence. Vous trouverez le Seigneur Anathemos à l'avant-poste actuel de l'Empire dans la région. Je vous suggère de lui parler immédiatement.
- Des marécages suffisamment proches du territoire de la République pour qu'elle se sente en confiance, mais suffisamment éloignés pour qu'elle soit à votre merci.
- Les Sith ont souvent utilisé des holocrons obscurs pour corrompre les Jedi les plus faibles. Si vous réussissez à convaincre le padawan de le consulter, elle tombera, elle aussi.
- Excellent ! D'après mon expérience, la fierté va souvent de paire avec l'insécurité. Excellence, votre découverte est inestimable !
93. Choix - Il faudrait la déstabiliser.Joueur - La moindre difficulté semble la frustrer. Je devrais pouvoir la faire douter de sa place au sein des Jedi...
- Je sais ! Le savoir ! L'argent, le pouvoir, l'amour... tout ça, ça ne prendra jamais. Mais le savoir, qu'y a-t-il de mal à vouloir enrichir ses connaissances ?
- Ils y auraient abandonné un holocron quand ils ont fui le site. Son contenu n'est certainement pas de votre niveau, mais quel padawan ne se laisserait pas tenter par un savoir interdit ?
169. Choix - Bien vu.Joueur - Vous avez l'esprit tortueux. Ça me plaît.
- Évidemment, vous allez quand même devoir l'attirer jusqu'à vous et rendre votre histoire crédible.
136. Choix - Et si on simulait une attaque ?Joueur - Vous avez des hommes qu'on pourrait envoyer l'attaquer ? Je pourrais les repousser pour gagner sa confiance.
- Mon idée va peut-être vous paraître folle, mais vous pourriez utiliser cet holocron pour conclure un accord avec le Seigneur Anathemos et avoir ainsi recours à ses assassins.
157. Choix - Je passerai un accord avec lui.Joueur - Si le Seigneur Anathemos peut être corrompu, il le sera.
Link to Node 119
226. Choix - Excellent.Joueur - Ça m'impressionne.
Link to Node 113
235. Choix - Ça pourrait marcher.Joueur - C'est la seule solution.
- En vous emparant de cet holocron, vous pourrez peut-être convaincre le Seigneur Anathemos de tendre un piège au padawan. Et une fois le piège en marche...
111. Choix - Je pourrai jouer les héros.Joueur - Une fois le piège en marche, j'arrive pour la sauver. C'est très astucieux.
- L'avant-poste abandonné est dans une région voisine. Je vous transfère ses coordonnées, mais soyez prudent, l'endroit grouille de rakgoules et d'autres monstruosités.
- Ils utilisent même un jeune padawan pour essayer d'attirer le fantôme par les liens du sang, je crois. C'est futile, si vous voulez mon avis, mais je ne suis pas expert en la matière.
Link to Node 57
51. Choix - Pourquoi veulent-ils le voir ?Joueur - Pourquoi les Jedi s'intéressent-ils à ce fantôme ?
- D'après moi, le fantôme n'a pas besoin d'apparaître pour faire sentir sa présence. Et les Jedi n'apprécient guère que le côté obscur rôde dans leur enclave.
- Je n'ose imaginer qu'un jeune padawan impressionnable puisse résister à votre charme, et ça vous éviterait de devoir affronter une petite armée de Jedi.
75. Choix - Je dois découvrir ses faiblesses.Joueur - Pour la corrompre, je dois découvrir ses points faibles.
- Rendez-vous sur le terrain d'entraînement des Jedi, près de la cascade. C'est une zone abandonnée et dangereuse. Les enregistreurs de données qui s'y trouvent vous renseigneront peut-être sur elle.