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Seigneur Cytharat

Lord Cytharat
Level 50 Melee
Faction: Empire
Reaction: Republic | Empire
Category: Exp
SubCategory: 01
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.3.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Seigneur Cytharat
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Conversation:

  • 91. - Armes parées !
    • 92. <Non-dialogue segment.>
      • 93. - Excellence... c'est pas des mercenaires.
        • 99. <Non-dialogue segment.>
      • 95. - Excellence... C'est pas un mercenaire.
        • 97. <Non-dialogue segment.>
          • 98. - Puissante Furie... Vous venez nous sauver.
          • 101. - Seigneur Noir... Vous venez nous sauver.
          • 102. - Commandant. Je ne m'attendais pas à vous voir.
          • 103. - Vous venez nous sauver. Je ne m'y attendais pas.
            • 104. Choix - Vous pourriez encore m'être utiles.Joueur - Vous et votre équipe, vous êtes des ressources. Et je déteste gâcher des ressources.
            • 137. Choix - Évidemment que je suis là. [L'embrasser]Joueur - Vous étiez en danger. J'ai eu vraiment peur de louper cette chance...
              • 147. - Rien que pour ça, ça valait la peine de venir sur Makeb.
                • 144. - On doit l'évacuer au plus vite. Il va plus mal qu'il en a l'air.
                  • 140. - Mon seul regret, c'est de ne pas vous accompagner jusqu'au bout du combat.
            • 106. Choix - Je ne vais pas laisser des gens se faire tuer.Joueur - Je suis responsable de cette mission. Tant que je suis là, personne ne meurt.
              • 121. - C'est pas ce qu'on m'a appris... à propos des qualités d'un dirigeant. Merci.
            • 105. Choix - Ne commencez pas à pleurnicher.Joueur - Vous étiez en plein devant la sortie. Difficile de passer à côté.
              • 107. - Ah. Oui, bien sûr.
                • 109. - Il perd beaucoup de sang, mais on peut le faire évacuer d'ici.
                  • 111. - Je vais réclamer un toubib au crochet d'apesanteur. Et s'il faut envoyer ces gars à Kaas City pour une intervention chirurgicale, alors on le fera.
                    • 116. - Quand même, je vous conseille de vous dépêcher avant l'arrivée des droïdes, ou des renforts.
                      • 117. <Sortie De Conversation>
  • 128. - Allez-y. Nous allons garder la position.
  • 6. - Je suis là. Sécurisation de la ligne.
    • 8. - Vous avez dû sentir la secousse, vous aussi. Si ça continue, nous allons tous y passer.
      • 29. Choix - Je n'ai pas peur des séismes.Joueur - Le monde peut bien trembler et tomber en miettes. Je suis un Sith, je perdurerai.
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      • 11. Choix - J'ai vu pire sur Nar Shaddaa.Joueur - Ça ne me dérange pas. J'ai provoqué des séismes plus gros que celui-là.
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      • 30. Choix - Au moins, nous restons sur nos gardes.Joueur - Quand on sait que le sol risque de s'effondrer, ça aide à rester concentré, hein ?
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      • 31. Choix - Je réclamerai une prime de risques.Joueur - Les dégâts naturels, je les facture en supplément. N'oubliez pas de le signaler à Dark Marr.
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        • 32. - Huit ans au Ministère de la Logistique. La facturation, ça me connaît.
      • 9. Choix - Veillez à sécuriser la base.Joueur - Si ce crochet d'apesanteur nous lâche, on va avoir des problèmes. Trouvez un moyen de le stabiliser.
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        • 12. - Je vais confier ce travail à notre consultant scientifique. Il est en route pour la planète.
      • 130. Choix - [Séduire] Ce serait inacceptable.Joueur - C'est dommage. J'espérais qu'on aurait le temps de faire plus ample connaissance, mais si le monde court à sa perte...
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      • 10. Choix - Concentrez-vous sur la mission.Joueur - Vous êtes conseiller tactique, pas géophysicien. Alors conseillez-moi en tactiques.
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        • 13. - Comme vous voudrez.
          • 15. - Solida Hesk et sa corporation détiennent le secret de l'isotope 5. En ce moment, elle est dans son domaine, en train de recevoir trois seigneurs Hutts.
            • 22. - Manju trafique de l'épice et des esclaves. Khobisho est négociant et avocat du cartel, et Prodoranya dirige une lune industrielle.
              • 17. - Hesk a mis en place un important système de sécurité automatique, et chaque Hutt est entouré de gardes du corps. Vous aurez du fil à retordre.
                • 24. Choix - Personne ne doit être au courant.Joueur - Si on déclenche la moindre alarme dans le domaine, c'est toute l'armée des Hutts qui nous tombera dessus. Dans ce cas, les gardes du corps seraient le cadet de nos soucis.
                • 25. Choix - Parlez-moi des gardes du corps.Joueur - On n'a sûrement pas affaire à des petites frappes de Nar Shaddaa. Les Hutts ont embauché qui, au juste ?
                  • 55. - Des esclavagistes et des gladiateurs, des dompteurs et leurs créatures. Des adversaires redoutables.
                • 44. Choix - C'est pour ça que je suis ici.Joueur - Le "fil à retordre", c'est pour ça que je suis sur Makeb. Je suis préparé.
                  • 52. - Je ne doute pas de vos compétences.
                    • 47. - La station est bâtie sur une mesa recluse. Si vous parvenez à isoler la mesa, vous n'aurez pas à vous soucier des renforts ou des témoins qui s'échappent.
                      • 49. - Le domaine ne dispose que d'une poignée d'aires d'atterrissage. Ce que je vous suggère, c'est de les détruire, ainsi que leurs navettes.
                        • 51. - Mais attention, les gardes du corps sont également postés sur les aires d'atterrissage. Pour isoler le domaine, vous devrez d'abord vous débarrasser d'eux.
                          • 59. Choix - Et en ce qui concerne les communications ?Joueur - L'ennemi aura toujours la possibilité d'appeler à l'aide, même si on empêche les renforts d'approcher.
                            • 63. - Évidemment, on pourra pas attaquer sans se faire repérer. En revanche, on peut empêcher l'information de circuler et tromper l'ennemi sur notre objectif.
                          • 60. Choix - Il se peut que je fasse des prisonniers.Joueur - On n'est pas obligés de les éliminer. Il y a un centre de détention à proximité ?
                            • 64. - On manque de bras pour tenir une prison. Mais je verrai ce que je peux faire.
                          • 58. Choix - L'ennemi ne s'échappera pas.Joueur - Une mesa condamnée, aucun renfort à craindre... Les Hutts et leurs partenaires seront pris au piège avec moi.
                            • 62. Joueur - On commence tout de suite ?
                              • 65. - C'est vous qui décidez.
                                • 67. - Je superviserai votre progression et vous donnerai un maximum d'informations. Que la Force guide vos pas.
                                  • 68. <Sortie De Conversation>
  • 129. - C'est un honneur.
  • 74. <Non-dialogue segment.>
    • 75. - Les forces de Manju le Hutt sont tout près. Des esclavagistes d'élite : ce sont eux qui ont vendu la famille royale de Vena comme du bétail sur les marchés de Nar Shaddaa.
      • 77. - D'après Manju, ils lui auraient aussi livré un Seigneur Sith retenu par des chaînes. Je n'en crois pas un mot.
    • 78. - Les serviteurs de Khobisho le Hutt sont à deux pas. C'est un clan Nikto qui se bat pour les Hutts depuis douze générations : ils sont nés pour combattre.
      • 80. - On dit aussi qu'ils élèvent des animaux hors du commun. Restez sur vos gardes.
    • 81. - Vous vous rapprochez d'un groupe de gardes du corps de Prodoranya le Hutt. Ce sont les gros bras chargés de protéger ses usines : pas très malins, mais ils ont une force hallucinante.
      • 83. - Ils peuvent survivre en respirant des toxines vingt heures par jour. Vous aurez du mal à les éliminer.
  • 86. - Très bien. La mesa est isolée : aucun renfort ne peut atterrir, personne ne peut s'enfuir. Je vous propose d'entrer dans le domaine.
    • 88. - Ne baissez pas votre garde. Vous avez rendu les Hutts vulnérables, mais Solida Hesk peut encore compter sur ses droïdes.
  • 3. - Ici le Seigneur Cytharat. Il y a un poste de garde près de votre zone d'atterrissage. Je vous conseille d'en éliminer le personnel avant qu'il ne mène l'enquête.
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