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Gizmel

Gizmel
Level 10 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Ord_mantell
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Gizmel
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Conversation:

  • 2. - La marchandise, vous l'avez ? Dites-moi que vous l'avez.
    • 3. Choix - Elle a été détruite.Joueur - J'ai demandé au droïde de détruire votre épice.
    • 5. Choix - Pourquoi de l'épice ?Joueur - Pourquoi achetiez-vous de l'épice ?
      • 8. - Quoi ? Comment... ? C'est le droïde, c'est lui qui vous a dit que c'était de l'épice. Et vous l'avez détruit lui aussi. Imbécile de droïde.
    • 11. Choix - Vous m'avez menti.Joueur - Il n'[{F}]y a plus rien, sale menteur.
      • 12. - Quoi ? Vous ne l'avez pas détruite, si ? Ce droïde vous a dit que c'était de l'épice, c'est ça ?
        • 14. - Mais vous n'auriez pas dû la détruire. Vous ne savez pas ce que vous avez fait. Je suis un homme honnête, vous voyez.
          • 16. - Quand j'ai dit que les provisions étaient pour les villageois, je disais vrai. Vous voyez, l'épice est la seule chose qui les rende suffisamment bêtes pour qu'ils soutiennent la République.
            • 25. Choix - Essayez autre chose.Joueur - Vous pourriez peut-être leur donner de la vraie nourriture.
              • 26. - De la nourriture ? Les temps sont durs. Les soldats ont besoin de nourriture. Les villageois peuvent manger de l'herbe.
            • 204. Choix - Ne me regardez pas.Joueur - Ce n'est pas mon problème.
              • 20. - C'est facile à dire pour vous. Mais je dois penser à ma famille et à moi ainsi qu'à la République.
                • 22. - Il faut penser à ce qui se passera si les séparatistes progressent.
            • 29. Choix - Vous êtes un imbécile.Joueur - On dirait que vous n'avez pas besoin de ce truc pour être bête.
              • 30. - Gardez vos insultes pour vous. Il me faut un plan B maintenant. Je dois réfléchir.
                • 32. - Qu'est-ce que vous faites encore là ? Vous avez fait suffisamment de dégâts. Partez, allez.
                  • 33. <Sortie De Conversation>
  • 34. - Vous revoilà ! Super. Et vous avez la marchandise. Génial. Fantastique. Donnez-la-moi.
    • 35. Choix - C'est vraiment de l'épice ?Joueur - C'est vrai qu'il y a de l'épice là-dedans ?
    • 39. Choix - Des provisions, hein ?Joueur - Voilà vos "provisions", Gizmel.
      • 40. - Hé, hé, hé. Ce n'est pas comme si c'était pour moi. On est sur Ord Mantell, vous savez. La loyauté a un prix.
        • 199. Choix - Ce n'est pas bien.Joueur - Ce n'est pas justifié.
        • 47. Choix - Ne me mêlez pas à ça.Joueur - Vous ne ferez pas de moi un trafiquant de drogue.
          • 48. - C'est ce que vous croyez. Je vois plus grand. Des citoyens heureux sont de bons citoyens. Les gens ont des envies, des besoins.
            • 50. - Et les séparatistes leur fournissent ce que je ne peux pas leur donner. Et où est-ce qu'on se retrouve ? Vous, moi et la République ? Dans de la crotte de bantha jusqu'au cou. Voilà tout.
        • 200. Choix - Je crois comprendre.Joueur - C'est peut-être pas faux.
          • 54. - Voilà. On ne peut pas laisser la loi nuire au bien du peuple.
            • 56. - Alors, et si vous me donniez la marchandise ? Pour le bien de la République et de la population d'Ord Mantell.
              • 57. Choix - Prenez-la.Joueur - Bien. Prenez la marchandise. +50
                +50 Influence : désapprouve.
                • 58. - Je savais qu'on pouvait vous faire confiance. Vous savez où sont les priorités.
              • 63. Choix - Non. [Détruire l'épice]Joueur - Non, vous allez me regarder la détruire. +50
                +200 Influence : approuve.
                +200 Influence : approuve.
                • 64. - Pourquoi avez-vous fait ça ? Ça ne se fait pas. Non, c'est tout simplement stupide.
                  • 66. - Avec quoi vais-je payer les villageois maintenant ?
                    • 216. <Non-dialogue segment.>
                      • 217. <Non-dialogue segment.>
                        • 201. Choix - C'est votre problème.Joueur - Ce n'est pas mon problème.
                          • 70. - Hé, vous parlez d'une aide...
                        • 73. Choix - L'épice est mauvaise.Joueur - Au moins vous ne les empoisonnerez pas.
                          • 74. - Hé, vous n'avez pas causé suffisamment de dégâts ?
                        • 77. Choix - Utilisez autre chose.Joueur - Essayez les crédits, ou les vraies provisions.
                          • 78. - Personne n'a autant d'argent. Pas sur Ord Mantell.
                            • 80. - Partez. Il faut que je réfléchisse, et vite.
                              • 184. <Sortie De Conversation>
    • 198. Choix - Les crédits. Maintenant.Joueur - Et si on parlait de ma récompense. +50
      • 83. - Absolument. Sans hésitation. Merci de m'avoir aidé.
        • 85. - La République a une dette envers vous. On va s'attirer les faveurs de ces villageois en un rien de temps.
          • 212. <Non-dialogue segment.>
            • 213. <Non-dialogue segment.>
              • 196. Choix - Ce n'est rien.Joueur - C'est ça, le talent.
                • 87. - Heu, oui, c'est vrai. Bon travail.
              • 89. Choix - Contentez-vous de me payer.Joueur - Ouais, ouais. J'ai fait ça uniquement pour les crédits.
                • 90. - Peu m'importent vos raisons. Vous l'avez fait. Hé.
              • 92. Choix - Je vis pour servir.Joueur - Si je peux servir la cause de la République.
                • 93. - C'est vrai. Hé. Je ne vous le fais pas dire.
              • 95. Choix - J'espère que je ne le regretterai pas.Joueur - J'espère juste que je n'ai pas fait une grosse erreur.
                • 96. - Je ne vois pas ce que vous voulez dire.
                  • 97. <Sortie De Conversation>
  • 98. - La marchandise. Vous l'avez ? Non ? Alors, retournez-y.
  • 99. - Hé, vous. Vous avez une minute ? Vous parlez politique ? Vous parlez boutique ? Vous parlez affaires, peut-être ? On peut parler affaires, si vous avez envie de parler.
    • 205. <Non-dialogue segment.>
      • 206. <Non-dialogue segment.>
        • 188. Choix - Affaires ?Joueur - Il me faut des détails.
          • 101. - De bonnes affaires. Des affaires du gouvernement. Des affaires de la République. Le genre d'affaires qui peut vous rapporter gros et servir la bonne cause.
        • 104. Choix - Non merci.Joueur - Je ne veux rien acheter aujourd'hui.
          • 105. - Je ne vends rien. Je paye. Pour un travail. Pour la République. Pour Ord Mantell. Il me faut des travailleurs fiables.
        • 189. Choix - Faites vite.Joueur - J'écoute, mais il faut faire vite.
          • 113. - Oui. Écoutez ce que j'ai à vous dire et si ça ne vous plaît pas, vous n'aurez qu'à partir, d'accord ?
            • 115. - Je m'appelle Gizmel Gam. Je travaille pour le gouvernement. Alors, qu'en dites-vous ? Ça vous dit de travailler un peu ? Pour moi ? Pour vous ? Pour la République ?
              • 120. Choix - Il est de mon devoir de servir.Joueur - Je ferai de mon mieux pour aider la République, mais je vais avoir besoin de plus d'informations avant d'accepter quoi que ce soit.
                • 121. - Voilà ce que je cherche ! Fidèle à la République. Obéit aux ordres, aime la République, prêt à mourir pour la bonne cause. Mais ne fonce pas tête baissée. Très bien.
              • 124. Choix - Tout dépend de la récompense.Joueur - Vous savez, je ne travaille pas gratuitement.
              • 190. Choix - Continuez.Joueur - J'écoute.
              • 191. Choix - Parlez plus vite.Joueur - Allez-y, crachez le morceau !
                • 129. - Hé ! Quel manque de correction ! Quelqu'un vous propose du travail et vous l'agressez.
                  • 131. - Je voulais vous proposer du travail, mais je vais peut-être revenir sur mon offre.
                    • 192. Choix - J'ai eu tort.Joueur - Mes excuses. C'était déplacé.
                      • 133. - Tout le monde fait des erreurs et s'impatiente. Je ne vous en veux pas.
                    • 136. Choix - Et la récompense ?Joueur - D'accord. Mais parlons argent d'abord.
                      • 137. - Il y a une somme d'argent tout à fait correcte à la clé. Pas grand-chose, les temps sont durs, vous savez. Mais c'est important et ça mérite bien une récompense.
                    • 142. Choix - C'était mérité.Joueur - Si vous en veniez au fait, je ne vous agresserais pas.
                      • 143. - J'en viens au fait. Et d'ailleurs, j'y suis presque.
                        • 145. - Voici la situation : je surveille un des villages éloignés et ce village semble se désintéresser de la République. La population s'agite, vous voyez.
                          • 147. - Les séparatistes leur apportent des trucs, et ils commencent à se dire que les séparatistes ont raison. Après ils s'énervent et commencent à parler de rébellion, à devenir violents. Le chaos règne.
                            • 193. Choix - Que voulez-vous ?Joueur - Et moi, dans tout ça ?
                            • 150. Choix - Eh bien, tuez-les.Joueur - Vous voulez que je tue quelques villageois ?
                              • 151. - Ce n'est pas en tuant des villageois qu'on gagnera leur confiance.
                            • 154. Choix - Je hais ces séparatistes.Joueur - Les séparatistes sont allés trop loin. Il faut les arrêter.
                              • 155. - Tout à fait. Et j'ai un plan.
                                • 161. - Je pense que le meilleur moyen de convaincre les villageois, c'est de battre les séparatistes à leur propre jeu. Il faut couvrir les villageois de cadeaux, leur montrer qu'on s'intéresse à eux.
                                  • 163. - Alors j'ai demandé qu'on fasse une livraison, mais je viens d'apprendre que la marchandise a été perdue en territoire savrip. Il faut que quelqu'un aille la récupérer.
                                    • 164. Choix - Vous pouvez compter sur moi.Joueur - Je ferai le nécessaire pour vous rapporter votre marchandise.
                                    • 194. Choix - Aucun problème.Joueur - Ça a l'air plutôt facile.
                                    • 170. Choix - Je peux peut-être faire quelque chose.Joueur - J'imagine que je peux essayer.
                                      • 171. - Bien. Parfait. C'est tout ce que je demande. Essayez. La marchandise était escortée par un droïde, je crois. Si j'étais vous, c'est lui que je chercherais.
                                        • 173. - La dernière fois qu'on l'a aperçu, c'était sur l'île des savrips. Vous savez, ces bêtes énormes et cruelles qui vous mangent dès qu'elles vous voient.
                                          • 208. <Non-dialogue segment.>
                                            • 209. <Non-dialogue segment.>
                                              • 176. Choix - Compris.Joueur - Île des savrips. Compris.
                                              • 195. Choix - Il faut faire vite.Joueur - Il n'y a pas de temps à perdre.
                                                • 179. - Bien. Ravi de l'entendre. Bonne chance.
                                              • 181. Choix - À mon avis, c'est une perte de temps.Joueur - On verra si j'y arrive.
                                                • 182. - N'oubliez pas que la loyauté de la République est en jeu !
                                                  • 183. <Sortie De Conversation>
  • 1. - Il faut que la population reste du côté de la République. On ne peut pas gagner la guerre sans leur soutien.
  • 185. - Continuez à défendre les bonnes causes, soldat.
  • 186. - Essayez de ne pas vous attirer d'ennuis, étranger. J'ai déjà suffisamment à faire.
  • 187. - Bienvenue au village d'Oradam !
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