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Docteur Lemda Avesta

Doctor Lemda Avesta
Level 50 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Exp
SubCategory: 01
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.3.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Docteur Lemda Avesta
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Conversation:

  • 347. - Sans l'isotope 5, on a zéro carburant pour faire évacuer Makeb. C'est potentiellement un problème.
  • 346. - Faites gaffe, oncle Shalim passe en mode "discours politique".
  • 345. - Vous allez vous mesurer à toute une armée de Régulateurs. Je m'avance pas trop en vous disant : "soyez prudent" ?
  • 344. - Je suis pas une experte en vaisseaux, mais ça doit pas être normal tous ces trous dans l'arche.
  • 343. - Restez sur vos gardes à la Flèche géante. Tous les ans, il y a toujours un crétin de randonneur pour y laisser sa peau.
  • 342. - Un "filet de sauvetage". Les Hutts ont un sens de l'humour imparable.
  • 341. - Avec un peu de chance, le projet "filet de sauvetage" fait référence à quelque chose de concret.
  • 340. - Faites attention où vous marchez. Le sol peut se craqueler n'importe où.
  • 100. - L'abri est en train de s'effondrer ! Faut pas qu'on reste là !
    • 85. Choix - Suivez-moi, vous serez à l'abri.Joueur - Je suis pas venu ici pour mourir bêtement ! En route !
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    • 84. Choix - Quel endroit pourri !Joueur - Qui a construit ce truc ? Ils ont fait moitié prix, ou quoi ?
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    • 86. Choix - Débrouillez-vous toute seule.Joueur - Chacun pour soi !
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      • 87. - Quelle bravoure !
        • 498. - De toute son histoire, Makeb n'avait jamais connu un séisme aussi grave. L'instabilité géologique est mille fois plus intense depuis que les Hutts ont débarqué.
          • 102. - Les relevés sismiques et les fluctuations dans l'activité du noyau laissent présager une catastrophe imminente. Ces séismes sont dus aux forages que les Hutts effectuent en profondeur pour détruire Makeb.
            • 231. Choix - Je comprends pourquoi ils vous cherchaient.Joueur - À partir du moment où ils ont envoyé leurs Régulateurs, c'était évident que les Hutts avaient quelque chose en tête. Maintenant, on sait ce qu'ils cachent.
            • 653. Choix - Quel genre de catastrophe ?Joueur - Quand vous dites "détruire Makeb", je suppose que vous faites pas seulement référence à l'industrie touristique...
              • 654. - Le public aura droit à un superbe feu d'artifice... mais pour en profiter, vaudra mieux être en orbite.
            • 675. Choix - Vous parlez comme une cinglée.Joueur - Vous vous êtes pris un coup sur la caboche ? Même les Hutts n'ont pas des ressources suffisantes pour détruire une planète.
              • 676. - Je savais pas que je m'adressais à un collègue géophysicien. Ah ouais, c'est vrai... vous y connaissez rien !
                • 579. - Toutes les données que j'ai collectées prouvent que ce sont les opérations minières des Hutts qui ont rendu Makeb instable. Les séismes ne sont qu'un début. Des mesas entières vont s'effondrer.
                  • 581. - Ensuite, l'effritement gravitationnel va entraîner une dissipation de l'atmosphère et tuer jusqu'au moindre organisme vivant. Makeb deviendra inhabitable.
                    • 207. Choix - Il faut arrêter les exploitations minières.Joueur - Si on met fin aux opérations minières du cartel, est-ce qu'on sauve Makeb ?
                      • 600. - Ça ne fera que retarder l'inévitable. Il nous faut une meilleure solution.
                    • 119. Choix - Il faut soigner Makeb.Joueur - Il doit exister un moyen de réparer les dégâts... de rétablir la stabilité de la planète.
                    • 206. Choix - Il faut évacuer Makeb.Joueur - Si tout ce que vous dites est vrai, il faut évacuer tous les habitants de la surface, et vite.
                      • 221. - On n'aura jamais assez de vaisseaux pour transporter tout le monde à temps. Il nous faut une vraie solution.
                    • 115. Choix - On sera mieux loin d'ici.Joueur - Mes projets de vacances tombent à l'eau. C'est possible de quitter ce caillou avant que ça devienne irrespirable ?
                      • 116. - Je vais pas laisser tomber ma planète natale. Pas s'il existe un moyen d'empêcher sa destruction.
                    • 208. Choix - Les Hutts en sont-ils conscients ?Joueur - Le cartel aussi se trouve sur Makeb, avec toutes ses forces. Eux aussi, ils vont y passer, alors...
                      • 209. - Oh, ils savent très bien ce qu'ils font. Et ils s'en fichent complètement... C'est ça qui me dépasse.
                    • 582. Choix - Tout ça a été une perte de temps !Joueur - J'informerai le chancelier suprême que Makeb ne rejoint plus la République, en fin de compte. On est pas venus ici pour sauver une planète morte.
                      • 591. - Je vous ai jamais dit qu'on était à court d'options !
                        • 680. - Je pense qu'il y a un moyen de sauver Makeb, mais vous devrez faire comme je vous dis. Je vous préviens, je suis du genre rentre-dedans. Tout le monde me le répète, c'est rien de personnel.
                          • 693. Choix - Inutile de vous excuser.Joueur - On peut dire que vous gardez la tête froide, vu les circonstances.
                            • 698. - Ma famille est pleine de politiques. Il paraît que c'est ma façon à moi de m'affirmer. Au fait, je vous ai dit que c'était moi qui avais poussé oncle Shalim à contacter la République ? Y'a pas de quoi.
                          • 694. Choix - [Séduire] J'aime votre caractère.Joueur - Pas la peine de vous excuser. Vous êtes dégourdie et vous vous laissez pas démonter. Vous êtes mon type de femme, Lemda.
                            • 705. - Vous êtes... beaucoup plus intéressant que ce que je pensais.
                            • 697. - Tous les hommes disent ça, au début. La plupart ne le pensent pas.
                          • 695. Choix - Vous m'êtes toujours redevable pour le sauvetage.Joueur - Si vous avez besoin d'aide, commencez par me remercier de vous avoir sauvé la vie...
                            • 696. - J'ai aussi des problèmes de gratitude. Merci de m'avoir sauvée. Oh, super, une nouvelle personne à qui parler...
                              • 657. - Vous avez réussi ! On a suivi le signal de Prosk et... Où est Prosk ?
                                • 660. - Je suis désolée, il est... C'est fini pour lui.
                                  • 619. Choix - Lane, escortez Lemda jusqu'en lieu sûr.Joueur - Mettez-la dans une navette pour Shalim. C'est la débâcle chez les Régulateurs... Ils devraient pas vous causer d'ennuis.
                                    • 648. - Si jamais ils essayent... Je les allume tous.
                                  • 626. Choix - Prosk est mort en héros.Joueur - Il s'est sacrifié pour sauver Lemda. La meilleure façon d'honorer son sacrifice, c'est de poursuivre le combat.
                                    • 639. - Je sais. C'est ce que je ferai.
                                  • 625. Choix - Oubliez-le.Joueur - Prosk était au courant des risques. C'est la guerre, des gens meurent. Les survivants ne reviennent pas en arrière.
                                    • 627. - Oui, Maître Jedi. Bien sûr.
                                    • 628. - Pardon, Major. Vous avez raison.
                                    • 629. - Je voulais juste... C'est pas grave.
                                      • 632. - On va l'envoyer auprès de Shalim. La zone d'atterrissage est dégagée, grâce à vous.
                                        • 642. - Retrouvez-moi au bureau d'oncle Shalim. Il faut qu'on détermine un plan... et vite.
                                          • 652. <Sortie De Conversation>
  • 672. <Sortie De Conversation>
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