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Maître Syo Bakarn

Master Syo Bakarn
Level 50 Melee
Faction: République
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Open_worlds
Class Trainer: No
Vendor: No
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Maître Syo Bakarn
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Conversation:

  • 986. <Non-dialogue segment.>
    • 354. - Nous attendions ton retour. Avance-toi, s'il te plaît.
      • 355. <Non-dialogue segment.>
        • 356. - En vainquant le Seigneur Vivicar et en éradiquant le fléau, tu as sauvé d'innombrables vies.
        • 359. - Grâce à toi, l'ordre est désormais libéré de la menace du fléau.
          • 361. - Il existe un titre réservé aux plus méritants d'entre nous, à ceux dont la sagesse et le talent protègent la galaxie. Cela faisait des millénaires qu'un tel titre n'avait pas été décerné.
            • 362. <Non-dialogue segment.>
              • 927. - Tes méthodes ont soulevé des... objections, mais nous devons reconnaître ce que nous te devons. Par conséquent, nous te nommons Barsen'thor, gardien de l'ordre.
              • 363. - Tu as prouvé que tu en étais digne. Le Conseil Jedi te nomme aujourd'hui Barsen'thor, Gardien de l'ordre.
                • 364. Choix - Il y a eu beaucoup de Barsen'thor ?Joueur - Combien de Jedi ont reçu le titre de Barsen'thor ?
                  • 365. - De toute l'histoire de l'ordre, tu es le troisième à porter ce titre.
                • 368. Choix - J'espère en être digne.Joueur - Je tâcherai d'être à la hauteur de cet honneur.
                  +200 Influence : approuve.
                • 375. Choix - C'est... sympa.Joueur - C'est trop gentil.
                  +200 Influence : approuve.
                  +50 Influence : désapprouve.
                  • 376. - Non, c'est tout naturel. Tu mérites amplement cet honneur.
                    • 378. - Et cet événement tombe à point nommé. Nous avons encore besoin de toi.
                      • 380. - On nous a informés qu'une nouvelle menace pesait sur la République.
                        • 381. Choix - Je suis prêt.Joueur - Je suis à votre disposition, Maître.
                          +200 Influence : approuve.
                        • 383. Choix - Il faut avouer que je suis le meilleur.Joueur - C'est ça, le talent.
                          +200 Influence : approuve.
                        • 385. Choix - Je veux un vrai défi.Joueur - Un bon Impérial est un Impérial mort.
                          +50 Influence : désapprouve.
                          +200 Influence : approuve.
                          • 386. - Il nous faut du temps pour préparer un conseil de guerre. Le chancelier suprême y assistera en personne.
                            • 931. - Repose-toi un peu. Et, tu devrais consigner ton voyage dans les Archives Jedi. Tes actes doivent rester gravés dans l'histoire.
                              • 388. - Reviens-nous quand tu te sentiras prêt. Pour l'heure, chaque Jedi de la galaxie va apprendre l'existence d'un nouveau Barsen'thor.
                                • 389. <Non-dialogue segment.>
                                  • 390. - La Gardienne des points te sourit, messager. C'est un grand honneur que te font les tiens. D'innombrables points !
                                    • 391. Choix - La moitié de ces points te revient.Joueur - Nous sommes partenaires, Qyzen. Ces points nous reviennent à tous les deux.
                                      +200 Influence : approuve.
                                      • 392. - C'est... c'est noble de ta part. Tu es un vrai Jedi, messager.
                                    • 394. Choix - Et c'est pas fini !Joueur - La galaxie est vaste. Imagine tous ces points qui n'attendent que nous.
                                      +200 Influence : approuve.
                                      • 395. - Oui. Nous pouvons toujours marquer plus de points.
                                    • 397. Choix - J'aurais préféré des crédits.Joueur - C'est bien beau tout ça, mais ça vaut pas des crédits.
                                      +200 Influence : approuve.
                                      • 398. - La Gardienne des points récompense les méritants, messager. La galaxie nous attend.
                                  • 400. - Rien de tel qu'une récompense bien méritée, pas vrai, Jedi ? Bon, c'est pas une croisière de luxe pour Corellia, mais ce titre a tout de même une certaine classe.
                                    • 402. - J'ai presque envie de vous faire une révérence.
                                      • 403. Choix - On n'en a pas terminé.Joueur - On a encore beaucoup à faire, et j'ai besoin de votre aide. Toujours partant ?
                                        +200 Influence : approuve.
                                        • 404. - Voyons, Jedi. Le docteur Tharan Cedrax n'abandonne jamais un projet en cours de route.
                                      • 407. Choix - Qu'est-ce qui vous en empêche ?Joueur - Ne vous retenez surtout pas pour moi, Holiday.
                                        +200 Influence : approuve.
                                        • 408. - Moi qui pensais que les hommes étaient les seuls à avoir un ego surdimensionné.
                                        • 411. - Dans cette tenue ? Vous pouvez toujours rêver...
                                      • 414. Choix - Et si on allait s'amuser un peu ?Joueur - Je trouve qu'on a mérité de prendre un peu de bon temps.
                                        +200 Influence : approuve.
                                        • 415. - Votre voix sexy rend cette perspective d'autant plus attrayante.
                                        • 418. - J'aurais jamais cru entendre un Jedi dire une chose pareille.
                                          • 420. - Maintenant qu'on est débarrassés des sbires de Vivicar, on peut parcourir la galaxie à loisir. En route !
                                  • 422. <Sortie De Conversation>
  • 501. - Nous avons senti une vibration considérable dans la Force !
    Progresses:
    • 502. <Non-dialogue segment.>
      • 504. <Non-dialogue segment.>
        • 425. - Je suis navré. Les Maîtres que tu as sauvés... leur état a empiré subitement. Ils ont succombé au fléau.
        • 429. - Nous avons reçu des rapports de toute la galaxie : des dizaines, peut-être même des centaines de Maîtres sont morts du fléau.
          • 430. Choix - C'est terminé.Joueur - Le fléau a disparu, ainsi que son véritable maître, Terrak Morrhage.
            +200 Influence : approuve.
          • 432. Choix - Ils sont morts pour la bonne cause.Joueur - Leurs morts étaient le prix à payer pour la destruction de Terrak Morrhage.
            +200 Influence : approuve.
            +50 Influence : désapprouve.
          • 434. Choix - Ça aurait pu être pire.Joueur - Si Terrak Morrhage avait mis son plan à exécution, c'est tout l'ordre qui aurait été anéanti.
            +200 Influence : approuve.
            • 435. - Morrhage ? La menace était donc plus grande que ce que l'on croyait.
      • 506. <Non-dialogue segment.>
        • 438. - Les Maîtres que tu as sauvés nous ont informés que leur état s'était subitement amélioré. Grâce à toi, le fléau est éradiqué.
        • 441. - Dans toute la galaxie, des Jedi nous informent que leur état s'est amélioré. Grâce à toi, le fléau est éradiqué.
          • 443. - Et... je sens la présence de Parkanas Tark pour la première fois depuis longtemps. Comment est-ce possible ?
            • 444. Choix - J'ai sauvé Vivicar.Joueur - Le Seigneur Vivicar, Parkanas, a été libéré de l'emprise des ténèbres.
              +50 Influence : désapprouve.
              • 445. - Je n'aurais jamais cru cela possible. Il reste peut-être encore de l'espoir pour lui.
            • 448. Choix - Demandez-le-lui vous-même.Joueur - Il répondra à toutes vos questions à son retour sur Tython.
              +200 Influence : approuve.
            • 450. Choix - La mort aurait été un châtiment trop doux.Joueur - Je l'ai épargné pour qu'il puisse être jugé.
              +200 Influence : approuve.
              • 451. - Dans cette histoire, nous sommes tout aussi coupables que Parkanas...
                • 453. - Nous avons convaincu la République de rediriger un vaisseau vers ta position, juste au cas où. L'équipage nous ramènera Vivicar.
                  • 455. - Merci pour tout ce que tu as fait. C'est grâce à toi si l'ordre subsiste encore aujourd'hui.
                    • 457. - Retrouve-nous sur Tython. Nous souhaitons te remercier et te remettre une récompense spéciale.
                      • 458. <Sortie De Conversation>
  • 219. - Trouve Vivicar avant qu'il ne soit trop tard !
  • 852. - Rends-toi aux coordonnées au plus vite, avant que Vivicar ne contre-attaque. Et Jedi, que la Force soit avec toi.
    • 984. <Sortie De Conversation>
  • 221. Joueur - Le rituel a fonctionné. Le Seigneur Vivicar se trouve dans les régions inconnues, mais il sait que je vais à sa rencontre.
    • 222. - Désormais, tu es le seul à pouvoir l'arrêter avec ton pouvoir de protection.
      • 223. <Non-dialogue segment.>
        • 230. - Tu as fait preuve d'un grand courage en sauvant ton maître alors que tout semblait perdu.
          • 232. - Mais le Seigneur Vivicar va se préparer, et il dispose toujours de sa meilleure arme, le fléau.
            • 233. Choix - Je peux peut-être le sauver.Joueur - Maintenant que je sais qui il est vraiment, je peux peut-être le ramener dans la lumière.
              • 234. - C'est un objectif noble, mais ne prends pas de risques inutiles. Ta technique de protection est notre seul espoir.
            • 237. Choix - C'est un homme traqué, et dangereux.Joueur - Maintenant qu'on sait où il se cache, Vivicar risque de propager son fléau à grande échelle.
              +50 Influence : désapprouve.
              • 238. - Si cela devait arriver, ta technique de protection serait notre seule défense. Tu dois à tout prix survivre.
            • 241. Choix - Ça ne m'empêchera pas de le vaincre.Joueur - Si c'est effectivement sa meilleure arme, il risque d'avoir un choc s'il l'utilise contre moi.
              +200 Influence : approuve.
              +200 Influence : approuve.
        • 224. - Quand les ténèbres se sont emparées de Yuon, tu as eu le courage de faire le nécessaire.
          • 226. - Le Seigneur Vivicar va se préparer, et il a toujours sa meilleure arme, le fléau.
  • 244. - Nous avons vu ce qui s'est passé dans la salle de méditation. Je te demande de rejoindre le conseil immédiatement.
  • 245. - Veille sur Maître Yuon.
  • 247. Joueur - Vous m'avez appelé, Maître Syo.
    • 248. - Ravi de te revoir.
      • 250. - J'aurais voulu t'accueillir avec de meilleures nouvelles.
        • 252. - Malgré tous nos efforts, nous ignorons encore tout du Seigneur Vivicar.
          • 253. Joueur - Je ne suis pas d'accord. Nous avons établi qu'un lien unissait toutes ses victimes : la disparition de Parkanas Tark sur Malachor 3.
            • 255. Joueur - De par son influence, Vivicar a forcé les Maîtres souffrants à revivre leur échec sur Malachor. Il s'agit d'une vengeance personnelle.
              • 257. Joueur - Je ne vois qu'un seul homme qui puisse être animé par tant de colère et de souffrance. Celui que tous ont abandonné. Parkanas Tark.
                • 258. - Jedi, Parkanas est mort.
                  • 260. - Pas du tout, Jaric.
                    • 262. - Yuon ? J'ai pourtant ordonné à ces padawan de veiller sur vous. Vous avez besoin de repos !
                      • 264. - Non. Mon élève... non, mon camarade Jedi a le droit de connaître la vérité sur Malachor.
                        • 265. Choix - Maître, ménagez-vous.Joueur - Vous êtes souffrante, Maître Yuon. Vous devez ménager vos forces.
                          +200 Influence : approuve.
                          +200 Influence : approuve.
                        • 267. Choix - En effet.Joueur - Je vous écoute, Maître Yuon.
                        • 269. Choix - Je le savais.Joueur - Qu'est-ce que vous nous cachez ?
                          +50 Influence : désapprouve.
                          +50 Influence : désapprouve.
                          • 270. - Malachor 3 n'est pas seulement sous la domination du côté obscur. C'est aussi la dernière demeure du Seigneur Sith Terrak Morrhage.
                            • 272. - Notre mission sur Malachor a réveillé l'esprit de Morrhage. Un à un, nous avons succombé à son pouvoir. Les choses que nous avons faites... continuent de me hanter.
                              • 273. Choix - Morrhage ? Je connais ce nom.Joueur - Les Noetikons sur Coruscant m'ont dit que c'est Terrak Morrhage qui a créé le fléau.
                                +200 Influence : approuve.
                                • 274. - Alors je mérite ce qui m'arrive, car nous avons dû payer un prix terrible pour lui échapper.
                              • 277. Choix - Mais vous vous êtes enfuis.Joueur - Mais vous avez réussi à vous défaire de l'emprise de Morrhage.
                                +200 Influence : approuve.
                                • 278. - Oui, nous avons réussi à échapper à son contrôle, mais le prix à payer fut terrible.
                              • 281. Choix - Concentrez-vous sur Parkanas.Joueur - Qu'est-il arrivé à Parkanas Tark ?
                                • 282. - Parkanas était le plus jeune et le plus faible d'entre nous. Nous avons dû l'abandonner aux ténèbres de Malachor. Son sacrifice nous a permis de prendre la fuite.
                                  • 284. - Mais il semble qu'il ait survécu et qu'il ait emprunté la voie des ténèbres de Morrhage.
                                    • 285. Choix - Ce n'est pas votre faute.Joueur - Vous ne pouviez pas le savoir.
                                      +200 Influence : approuve.
                                    • 287. Choix - Aidez-moi à l'arrêter.Joueur - Vous connaissiez Vivicar quand il était encore Parkanas Tark. Comment faire pour l'arrêter ?
                                      +200 Influence : approuve.
                                    • 289. Choix - Vous auriez dû me le dire !Joueur - Pourquoi vous ne m'avez rien dit ?
                                      +50 Influence : désapprouve.
                                      • 290. - J'avais peur de révéler mon pire échec à mon meilleur élève.
                                        • 292. - Je dois racheter mes fautes. J'ai un plan qui nous permettra de localiser Vivicar.
                                          • 294. - Si le fléau a créé un lien entre nos deux esprits, ta technique de protection me permettra peut-être d'utiliser ce lien pour remonter jusqu'à lui.
                                            • 296. - Non, le fléau vous a beaucoup trop affaiblie, Yuon. Ça pourrait vous tuer.
                                              • 297. Choix - Je protègerai Yuon.Joueur - Vivicar ne lui fera rien. Je me dresserai entre mon maître et lui.
                                                +200 Influence : approuve.
                                                • 298. - C'est notre meilleure chance de trouver Vivicar.
                                                  • 485. <Non-dialogue segment.>
                                              • 303. Choix - Cette décision lui appartient.Joueur - Maître Yuon sait ce qu'elle fait.
                                                +200 Influence : approuve.
                                                • 304. - J'y ai beaucoup réfléchi. C'est le moyen le plus rapide.
                                                  • 487. <Non-dialogue segment.>
                                              • 309. Choix - C'est la seule solution.Joueur - Je n'aime pas ça, mais c'est notre seule option.
                                                +50 Influence : désapprouve.
                                                +50 Influence : désapprouve.
                                                • 310. - Elle a raison. Nous devons à tout prix empêcher que le fléau se propage.
                                                  • 489. <Non-dialogue segment.>
                                                • 315. - Il a raison. Nous devons à tout prix empêcher que le fléau se propage.
                                                  • 484. <Non-dialogue segment.>
                                                    • 317. - Yuon est sage et ne connaît pas la peur. Une vraie chasseuse, comme le messager.
                                                    • 492. <Non-dialogue segment.>
                                                      • 321. - Est-ce que toutes les femmes Jedi ont les mêmes nerfs de duracier ?
                                                      • 324. - Quelle détermination ! Je trouve ça très séduisant.
                                                    • 328. - Très bien, Yuon. Mais le rituel sera placé sous haute surveillance et votre ancien padawan devra rester à vos côtés.
                                                      • 330. - Merci, Syo.
                                                        • 332. - Je vais me préparer dans la salle de méditation. Rejoins-moi quand tu seras prêt.
                                                          • 922. <Sortie De Conversation>
  • 780. <Non-dialogue segment.>
    • 934. <Non-dialogue segment.>
      • 803. - Maître Sidonie vient de nous contacter. Elle semble en bonne santé, mais très en colère contre elle-même.
        • 804. <Non-dialogue segment.>
          • 805. - Elle nous a indiqué que tu avais été en mesure d'empêcher la guerre d'éclater sur Aldérande.
          • 808. - Elle affirme que tu n'as pas été en mesure d'empêcher la guerre, mais que tu l'as arrêtée avant qu'il ne soit trop tard. Aldérande finira par retrouver la paix.
            • 810. - Tu as une nouvelle fois excellé malgré une situation des plus complexes, Jedi.
              • 811. Choix - C'était dur, mais j'ai réussi.Joueur - J'ai fait de mon mieux étant donné la situation.
                +200 Influence : approuve.
              • 815. Choix - La Force était avec moi.Joueur - Je me suis fié à l'enseignement Jedi.
                +50 Influence : désapprouve.
                • 816. - Être capable de croire en la Force en toutes circonstances est la marque d'un vrai Jedi.
              • 819. Choix - Ce n'est pas grâce à Maître Sidonie.Joueur - Maître Sidonie n'a rien fait pour me faciliter la tâche.
                +200 Influence : approuve.
                • 820. - Ce fléau peut mettre en déroute les plus puissants des Jedi.
                  • 822. - Dis-moi, as-tu appris quoi que ce soit au sujet du maître du fléau, le Seigneur Vivicar ?
                    • 823. Choix - Désolé...Joueur - Je crains que non.
                      +200 Influence : approuve.
                    • 826. Choix - Rien du tout.Joueur - Maître Sidonie a parlé de lui, mais elle ne m'a rien révélé.
                    • 829. Choix - C'est lui qui contrôlait Sidonie.Joueur - Elle m'a dit qu'il était dans sa tête, qu'elle était sous son influence.
                      • 830. - Je vois. Maître Sidonie était la dernière des Maîtres portés disparus. Et pourtant, Vivicar nous échappe toujours.
                        • 832. - Rentre immédiatement sur Tython. Nous devons discuter des informations en notre possession. Nous finirons par débusquer ce Seigneur Vivicar.
                      • 834. - Le conseil va poursuivre son enquête. Je te remercie du mal que tu t'es donné.
                        • 836. - Tu dois maintenant enquêter sur Tatooine. Tant que l'on ignore qui est Vivicar, notre meilleure option est de libérer les Maîtres Jedi de son emprise.
                          • 943. <Sortie De Conversation>
      • 781. - Hallam Organa m'a dit ce qui s'est passé au sommet. Je regrette que Maître Sidonie soit morte.
        • 782. Choix - Désolé...Joueur - J'aurais préféré que ça finisse autrement...
        • 786. Choix - Je n'ai pas eu d'autre choix.Joueur - Elle cherchait à déclencher une guerre. Elle m'a provoqué et a refusé de se rendre.
          • 787. - Alors tu as fait ce que tu jugeais nécessaire pour maintenir la paix sur Aldérande.
        • 790. Choix - Elle l'a voulu ainsi.Joueur - Elle m'a supplié de la tuer. Je n'ai fait qu'exaucer son souhait.
          • 791. - Je vois. Maître Sidonie a donc fini par perdre tout espoir.
            • 793. - J'aurais voulu qu'il en soit autrement, mais je sais que tu as agi selon ta conscience.
              • 794. <Non-dialogue segment.>
                • 795. - Hallam m'a également dit que tu avais empêché Sidonie de faire éclater la guerre sur Aldérande. Je t'en félicite.
                • 799. - Hallam m'a également dit que tu avais arrêté Sidonie avant qu'elle ne commette le pire, bien que tu n'aies pas réussi à empêcher la guerre. Excellent travail, Jedi.
  • 938. <Non-dialogue segment.>
    • 735. <Non-dialogue segment.>
      • 736. - Maître Eriz a pris contact avec le conseil. Excellent travail.
        • 738. - Il nous a parlé de découvertes qu'il aurait faites sur Tatooine. Il nous fera son rapport complet à son retour sur Coruscant.
          • 740. - As-tu découvert quelque chose au sujet du maître du fléau... le Seigneur Vivicar ?
      • 744. - Où en est ton enquête sur Maître Eriz ? Il faut absolument que tu le retrouves et que tu rompes son lien avec le Seigneur Vivicar.
        • 745. Choix - Je n'ai pas pu le sauver.Joueur - Le lien a été rompu, mais malheureusement, je n'ai pas pu sauver Maître Eriz.
        • 747. Choix - Eriz est mort.Joueur - Je me suis occupé de Maître Eriz, définitivement.
        • 749. Choix - Il était fou. J'ai dû le tuer.Joueur - Maître Eriz avait perdu la raison. J'ai dû le tuer.
          +200 Influence : approuve.
          • 750. - Je suis navré de l'apprendre.
            • 752. - Maître Eriz a beaucoup apporté à l'Ordre Jedi.
              • 754. - Avant de mourir, t'a-t-il révélé quoi que ce soit au sujet du Seigneur Vivicar, le maître du fléau ?
                • 755. Choix - Pas vraiment.Joueur - Rien que je ne savais déjà, juste le fait qu'il est en mesure de contrôler l'esprit des Maîtres.
                • 757. Choix - Eriz avait une théorie.Joueur - Maître Eriz pensait que c'était à cause de Vivicar qu'il se remémorait sans cesse Malachor 3 et son ami, Parkanas.
                  +200 Influence : approuve.
                  • 758. - Il existe manifestement un lien entre Malachor 3 et les événements auxquels nous sommes confrontés.
                • 762. Choix - Rien. C'était une perte de temps.Joueur - Il m'a fait perdre mon temps, comme les autres.
                  +50 Influence : désapprouve.
                  +50 Influence : désapprouve.
                  • 763. - Dommage. Il nous suffirait de retrouver Vivicar pour éradiquer ce fléau.
                    • 764. <Non-dialogue segment.>
                      • 765. - Nous avons retrouvé tous nos Maîtres portés disparus, et pourtant, le maître du fléau court toujours.
                        • 767. - Nous devons discuter de cette affaire de vive voix. Reviens sur Tython immédiatement. Nous devons trouver un moyen de localiser le Seigneur Vivicar.
                          • 768. <Sortie De Conversation>
                      • 769. - Le conseil va poursuivre sa propre enquête.
                        • 771. - En attendant, rends-toi sur Aldérande. Tant que le Seigneur Vivicar contrôlera l'un de nos Maîtres, son pouvoir grandira.
                          • 772. Choix - Entendu.Joueur - Compris.
                          • 774. Choix - Je finirai par l'arrêter.Joueur - Je n'échouerai pas.
                          • 776. Choix - Oui, Maître Syo.Joueur - Tout de suite.
                            • 777. - Bien. Fais vite. Chaque minute qui s'écoule est favorable à l'ennemi.
                              • 946. <Sortie De Conversation>
  • 471. <Non-dialogue segment.>
    • 145. - Je viens de recevoir le rapport de Bela Whinn. Je regrette que Laranna Fain soit morte, mais je suis sûr que tu as fait tout ton possible.
      • 146. <Non-dialogue segment.>
        • 147. - Ma pauvre Laranna. Il... "Il n'y a pas de mort", pas de mort...
    • 151. - Je viens de recevoir le rapport de Bela Whinn. Je suis ravi que Laranna Fain se porte bien.
      • 152. <Non-dialogue segment.>
        • 153. - Merci d'avoir sauvé ma fille. Je vais maintenant la retrouver.
        • 156. - As-tu de nouvelles informations concernant le Seigneur Vivicar, le maître du fléau ?
          • 157. Choix - C'était un Jedi autrefois...Joueur - Il prétend avoir été un membre de l'Ordre Jedi...
          • 159. Choix - Je lui ai parlé en personne.Joueur - Il doit toucher ses victimes pour leur transmettre le fléau...
          • 161. Choix - Il a un ego surdimensionné.Joueur - Il n'a pas arrêté de dire qu'il avait déjà gagné...
            • 162. - Je t'écoute...
              • 164. - L'homme aux cicatrices, celui qui a guéri Laranna Fain, serait donc le Seigneur Vivicar. Excellent travail, Jedi.
                • 166. - Nous ignorons toujours où il se cache, mais nous en savons plus sur son fléau.
                  • 167. Choix - J'ai fait de mon mieux.Joueur - J'espère que cette information nous sera utile.
                    +200 Influence : approuve.
                    +200 Influence : approuve.
                  • 169. Choix - Qu'est-ce qu'on fait maintenant ?Joueur - Et maintenant ?
                    • 693. - J'aurais aimé avoir de meilleures nouvelles, mais la situation a empiré.
                  • 171. Choix - Ça ne suffit pas.Joueur - J'aurais voulu en savoir plus.
                    • 172. - Tu as sauvé le vaisseau et nous avons obtenu de nouveaux éléments... juste à temps.
                      • 174. - Nous avons perdu le contact avec deux autres Maîtres Jedi. Dans leurs derniers rapports, ils ont fait mention de ténèbres qui approchaient.
                        • 176. - L'un d'entre eux se trouvait sur Aldérande, le second sur Tatooine. Rends-toi au plus vite sur ces planètes pour mener l'enquête.
                          • 685. Choix - Vous êtes sûr qu'il s'agit du fléau ?Joueur - C'est peut-être une fausse alerte.
                            • 691. - Je l'espère. Mais ces deux Maîtres étaient proches de Cin Tykan et Duras Fain.
                          • 686. Choix - Je retrouverai ces Maîtres.Joueur - Je ferai tout mon possible.
                          • 684. Choix - Vivicar va payer pour ses crimes.Joueur - Le maître du fléau va payer pour ce qu'il a fait.
                            +200 Influence : approuve.
                            • 688. - Ne te laisse pas aveugler par la vengeance... mais tu dois à tout prix arrêter Vivicar.
                              • 690. - Que la Force t'accompagne sur Tatooine et Aldérande. Bonne chance.
                                • 480. <Non-dialogue segment.>
                                  • 954. <Non-dialogue segment.>
                                    • 969. <Sortie De Conversation>
  • 178. - Nous avons reçu un signal de détresse en provenance du Carida, un vaisseau de la République. Nous craignons que ce soit lié au fléau.
    • 179. Choix - Quel est le problème ?Joueur - Donnez-moi plus d'informations.
      • 180. - L'appel de détresse fait mention d'un Jedi qui semble avoir perdu la raison et s'être attaqué à l'équipage.
    • 183. Choix - Un autre Maître ?Joueur - Il y a un Maître Jedi à bord ?
      • 184. - Non, pas un Maître, mais un Jedi à bord en tant que passager. Elle a perdu la tête et a tué plusieurs personnes.
    • 187. Choix - Qu'est-ce qui vous faire dire ça ?Joueur - Pourquoi donc ?
      • 188. - L'appel de détresse fait mention d'un Jedi fou qui tuerait des gens à bord et parlerait de ténèbres. Les symptômes correspondent.
        • 190. - Autre chose : le Jedi en question s'appelle Laranna Fain. C'est la fille de Maître Duras Fain.
          • 191. <Non-dialogue segment.>
            • 855. <Non-dialogue segment.>
              • 192. - Il faut croire que c'est de famille. J'espère au moins qu'elle n'a pas créé de culte.
                • 194. - Ça suffit, Tharan ! Si j'étais pas déjà en route pour Tython, j'irais moi-même la sauver. Ma pauvre Laranna.
              • 532. - Fain est en route pour Tython, mais je lui ai demandé de nous contacter par holo. J'ai pensé qu'il devait être tenu informé.
                • 199. - Encore heureux, Syo ! Le fait d'être un Jedi ne m'empêche pas de m'inquiéter pour ma fille !
            • 546. - Après ce qui est arrivé à Fain, je te conseille de gérer cette situation avec doigté.
              • 204. Choix - Le fléau serait une maladie génétique ?Joueur - Vous pensez que le fléau se transmet de génération en génération ?
                • 205. - Non, nous pensons que la propagation est liée aux choix de Vivicar lui-même, pas à un quelconque lien de parenté.
              • 208. Choix - Elle pourrait nous apprendre beaucoup de choses.Joueur - Laranna m'en apprendra peut-être plus sur le fléau.
                +200 Influence : approuve.
                • 209. - Toute information nouvelle sur Vivicar ou le fléau pourrait s'avérer cruciale.
              • 212. Choix - Je vais mener l'enquête.Joueur - Je reviendrai quand j'en saurai plus.
                • 213. - Tu vas devoir arriver par l'avant du vaisseau, où le Lieutenant Bela Whinn et ses hommes ont trouvé refuge.
                  • 215. - Trouve Laranna Fain, protège-la si possible et essaie de récolter des informations. Sois prudent.
                    • 918. <Sortie De Conversation>
  • 551. - J'ai reçu des nouvelles de Nar Shaddaa. La Main de la vérité a été dissoute, et le Cartel des Hutts a abandonné l'idée de se venger.
    • 552. <Non-dialogue segment.>
      • 553. - Le fait que tu aies livré Fain au cartel m'a beaucoup troublé. Explique-moi ce choix.
        • 554. Choix - Son sacrifice était nécessaire.Joueur - Le cartel ne se serait satisfait d'aucune autre issue.
          +200 Influence : approuve.
        • 558. Choix - Je l'ai fait pour la République.Joueur - Je devais choisir entre Fain et l'avenir de la République.
          • 559. - Tu as fait un choix difficile. J'espère que tu ne le regretteras pas.
        • 562. Choix - Fain l'avait bien mérité.Joueur - Fain a semé le chaos et a essayé de me tuer. Il ne méritait pas mieux.
          +50 Influence : désapprouve.
          • 563. - Quand un Jedi faillit, notre devoir est de nous battre pour le sauver, pas de l'abandonner.
            • 565. - C'est terrible, mais au moins, le Cartel des Hutts est satisfait.
      • 569. - Tu as fait preuve d'un sang-froid remarquable avec le cartel. Un tel sens de la diplomatie est rare.
        • 570. <Non-dialogue segment.>
          • 581. - Fain pourra peut-être être remis sur la bonne voie.
            • 582. Choix - Je l'espère.Joueur - J'espère que Maître Fain apprendra de ses erreurs.
              +50 Influence : désapprouve.
              +200 Influence : approuve.
              • 583. - Il ne tire que rarement les leçons de ses agissements. J'espère qu'il retiendra au moins celle-ci.
            • 587. Choix - Fain est trop buté.Joueur - Maître Fain semble peu disposé à reconnaître ses torts.
              • 588. - En effet. Il n'a guère changé depuis l'époque où il était encore un padawan.
            • 592. Choix - Fain mérite le respect.Joueur - Fain est excentrique, mais talentueux. Ne le forcez pas à changer qui il est.
              +200 Influence : approuve.
              • 593. - Il faut croire que le talent s'accompagne immanquablement de défauts.
                • 594. <Non-dialogue segment.>
                  • 731. <Non-dialogue segment.>
                    • 606. - Je suis ravi que ta mission sur Nar Shaddaa ait été un succès, mais j'ai une information urgente à te transmettre.
                    • 732. - La rumeur selon laquelle le Seigneur Vivicar serait sur Ord Mantell reste notre meilleure piste. Tu devrais enquêter sur-le-champ. Bonne chance.
                      • 733. <Sortie De Conversation>
                  • 595. - Notre enquête sur le fléau piétine. As-tu appris quoi que ce soit au sujet du maître du fléau ?
                    • 596. Choix - J'ai un nom.Joueur - Vous connaissez un certain Seigneur Vivicar ?
                    • 598. Choix - Peut-être.Joueur - Le supplice de Fain était causé par un certain Seigneur Vivicar.
                    • 600. Choix - Pas grand-chose.Joueur - Fain a parlé d'un Seigneur Vivicar.
                      • 601. - "Seigneur Vivicar". Je n'ai jamais entendu ce nom. Le Conseil va lancer des recherches immédiatement.
                        • 857. - À part ça, j'ai bien peur que notre maître sur Taris manque toujours à l'appel. Si ce "Vivicar" est le responsable, tu es peut-être notre seul espoir.
                          • 901. <Sortie De Conversation>
          • 571. - Mais la mort de Fain me peine beaucoup. Si quelqu'un avait été là pour lui, il serait devenu un grand Jedi.
            • 572. Choix - Le passé est le passé.Joueur - À trop ressasser le passé, on en perd de vue l'avenir.
              +200 Influence : approuve.
            • 574. Choix - Mes condoléances.Joueur - J'aurais voulu que tout se passe comme prévu.
              +200 Influence : approuve.
              +50 Influence : désapprouve.
            • 576. Choix - Ou une plus grande menace encore.Joueur - Fain aurait pu devenir encore plus dangereux.
              +50 Influence : désapprouve.
              • 577. - Je vais en tirer les leçons qui s'imposent. Je n'abandonnerai plus un autre Jedi à son sort.
  • 624. - Je te félicite pour ce que tu as fait sur Taris. Ça a dû être très difficile pour toi.
    • 625. <Non-dialogue segment.>
      • 650. - Maître Tykan m'a déjà contacté. Une équipe va le remettre aux autorités de la République pour qu'il soit jugé.
        • 651. Choix - Quelqu'un devrait plaider en sa faveur.Joueur - Maître Tykan mérite d'être défendu par un avocat. Il a agi malgré lui.
          +50 Influence : désapprouve.
          • 652. - Certes, mais il nous est malheureusement impossible de divulguer l'existence du fléau.
        • 656. Choix - Il a déjà assez souffert.Joueur - Je ne peux imaginer de châtiment plus sévère que ce que Maître Tykan a déjà enduré.
          +200 Influence : approuve.
          • 657. - Moi non plus. Mais la République doit obtenir réparation pour les morts qu'il a causées sur Taris.
        • 661. Choix - Il ne mérite aucune pitié.Joueur - J'espère que la République lui réserve un cachot sombre et humide à souhait.
          • 662. - Cin Tykan reste malgré tout un Maître Jedi. Il sera traité avec tout le respect dû à son rang.
            • 663. <Non-dialogue segment.>
              • 675. - Maître Tykan m'a demandé de te transmettre sa gratitude. Nous sommes tous conscients du sacrifice qu'exige de toi le rituel de protection.
                • 677. - Ton séjour sur Taris a été éprouvant, mais j'ai une information urgente à te transmettre.
              • 664. - Mais j'ai du mal à imaginer qu'un Jedi puisse tomber si bas, fléau ou non...
                • 665. Choix - Il a dit que quelqu'un le contrôlait.Joueur - Maître Tykan agissait sur les ordres d'un dénommé Seigneur Vivicar.
                • 667. Choix - Tykan m'a révélé un nom.Joueur - Avant d'être guéri, Maître Tykan a parlé d'un Seigneur Vivicar.
                • 669. Choix - Peu importe, j'ai une piste.Joueur - Tykan n'arrêtait pas de parler d'un Seigneur Vivicar. Ça vous dit quelque chose ?
                  • 670. - Seigneur Vivicar. Non, je ne vois pas. Nous devons lancer les recherches immédiatement.
                    • 859. - Malheureusement, notre maître sur Nar Shaddaa est toujours porté disparu. Si c'est "Seigneur Vivicar" le responsable, tu es peut-être notre seul espoir.
                      • 908. <Sortie De Conversation>
      • 626. - La mort de Maître Tykan est une tragédie non seulement pour l'ordre, mais aussi pour la reconstruction de Taris.
        • 627. Choix - Vous m'en voyez navré.Joueur - Espérons que l'effort de reconstruction se poursuive sans lui.
          • 628. - Je n'en doute pas, mais Maître Tykan était irremplaçable.
        • 632. Choix - J'ai agi pour le bien de tous.Joueur - C'était trop risqué. Il aurait pu trahir la République à nouveau.
          • 633. - Tu as sûrement raison. Les citoyens de la République comptent sur l'ordre pour les protéger, surtout en ce moment.
        • 637. Choix - Ça n'a rien d'une tragédie.Joueur - J'ai empêché un Jedi renégat de semer le chaos. Je ne vois rien de tragique à ça.
          +200 Influence : approuve.
          • 638. - Un sabre laser doit être guidé par la compassion, Jedi. Ne l'oublie pas.
            • 639. <Non-dialogue segment.>
              • 647. - Au moins, Taris est en sécurité. Je ne peux qu'espérer que l'œuvre de Maître Tykan sera menée à bien.
              • 640. - Ce fléau nous met tous en péril. Nos Maîtres les plus talentueux y succombent, et tu es notre seule défense contre ce mal.
                • 641. Choix - Tykan m'a donné un nom.Joueur - Avant de mourir, Maître Tykan a parlé d'un certain Seigneur Vivicar.
                • 643. Choix - Quelqu'un le contrôlait.Joueur - Maître Tykan a attaqué la République sur ordre d'un dénommé Seigneur Vivicar.
                • 645. Choix - J'ai trouvé une piste.Joueur - Avant de mourir, Tykan m'a révélé un nom : Seigneur Vivicar.
  • 520. <Non-dialogue segment.>
    • 55. - Je suis soulagé de te voir. Le conseil commençait à s'inquiéter.
      • 57. - As-tu appris quoi que ce soit sur les agissements du Seigneur Vivicar ?
        • 59. Choix - C'était un piège.Joueur - L'apprenti de Vivicar voulait apporter ma tête en trophée à son maître...
        • 58. Choix - Rien d'intéressant.Joueur - Le Seigneur Vivicar n'a jamais mis les pieds sur Ord Mantell...
        • 101. Choix - J'ai rencontré son apprenti.Joueur - Juste que le Seigneur Vivicar a un apprenti...
        • 60. Choix - J'ai tué son apprenti.Joueur - Juste que le Seigneur Vivicar avait un apprenti...
          • 61. - Je t'écoute...
            • 65. - Kellian Zell, hum ? Le conseil va enquêter sur cet homme. Il nous mènera peut-être jusqu'à Vivicar.
              • 67. - En attendant, on sait maintenant que tu as attiré l'attention de Vivicar.
                • 69. Choix - Je serai prudent.Joueur - Je ne le laisserai pas me prendre par surprise.
                  • 76. - Tu as marqué un point contre lui. Il sera sûrement plus vigilant à l'avenir.
                • 68. Choix - Tant mieux. Il va peut-être se montrer.Joueur - Espérons que ça le pousse à sortir du trou où il se terre.
                • 98. Choix - Je n'ai pas peur de lui.Joueur - Personne ne peut me battre.
                  • 71. - Bon nombre de Jedi ont péri pour avoir surestimé leurs pouvoirs.
                    • 72. <Non-dialogue segment.>
                      • 621. - Fais vite. Notre Maître sur Nar Shaddaa est toujours porté disparu. S'il est atteint par le fléau, tu es son seul espoir.
                      • 75. - Dépêche-toi. Notre Maître sur Taris est toujours porté disparu. Si le fléau de Vivicar l'a atteint, tu es son seul espoir.
                        • 700. <Sortie De Conversation>
                      • 701. - J'imagine que ton face-à-face avec Zell t'a beaucoup secoué, mais j'ai d'importantes nouvelles à te communiquer.
  • 866. <Non-dialogue segment.>
    • 867. - Dans le cadre de nos recherches sur le fléau, j'ai demandé à nos sources de s'intéresser aux mouvements des Sith.
      • 869. - Un Sith dénommé "Seigneur Vivicar" est arrivé sur Ord Mantell peu de temps avant la disparition de notre informateur.
        • 870. Choix - Que fait-il là-bas ?Joueur - Que fait le Seigneur Vivicar sur Ord Mantell ?
          • 871. - Je ne sais pas, mais le fléau pourrait faire des ravages, là-bas. Nous devons le trouver !
        • 874. Choix - Je pars tout de suite.Joueur - Je me rends immédiatement sur Ord Mantell pour mener l'enquête.
          • 875. - Sois prudent, Ord Mantell est une planète en guerre. Je t'envoie les dernières coordonnées du Seigneur Vivicar, mais on ne sait pas à quoi ressemble ce Sith.
        • 878. Choix - Peut-on faire confiance aux rapports ?Joueur - Comment le savez-vous ?
          • 879. - Notre informateur a bravé bien des dangers pour nous communiquer ces informations. Il devait y croire.
            • 881. - Malheureusement, le rapport a coupé avant que l'on ait la description du Seigneur Vivicar.
              • 883. - Rends-toi sur Ord Mantell. Si Vivicar s'y trouve, il faut l'arrêter.
                • 884. Choix - Je le ferai.Joueur - J'aurai maîtrisé Vivicar dans peu de temps, Maître Syo.
                • 886. Choix - C'est suspect.Joueur - Le maître du fléau a pris soin de ne pas se montrer. Je me jette peut-être dans un piège.
                  • 887. - Cependant, si les rapports disent vrai, des innocents sont en danger. On ne peut pas l'ignorer.
                • 890. Choix - Pourquoi moi ?Joueur - J'ai un Jedi à retrouver. Est-ce que je dois perdre mon temps avec des rumeurs ?
                  • 891. - Si Vivicar est sur Ord Mantell, ta technique de protection sera notre seule chance.
                    • 893. - Je t'envoie les dernières coordonnées du Seigneur Vivicar. Sois prudent. S'il a capturé notre informateur, il sait peut-être que tu arrives.
    • 723. - Les rumeurs disant que le Seigneur Vivicar se trouve sur Ord Mantell sont notre meilleure chance de le trouver. Plus personne ne doit souffrir comme Cin Tykan.
      • 724. <Sortie De Conversation>
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