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Interrupteur de gaz pressurisé

Pressurized Gas Switch
Level 1-50 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Open_worlds
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Interrupteur de gaz pressurisé
Other Sites:

Conversation:

  • 150. [La bombe est équipée de plusieurs mécanismes d'amorce : un capteur de poids sur la chaise du sénateur, une antenne pour une explosion à distance et un interrupteur tenu en suspension par un gaz chaud.]
    • 281. [Tous les détonateurs peuvent déclencher la bombe et il semblerait qu'il soit impossible de les saboter.]
      • 285. [Cependant, si vous arrivez à créer un vide temporaire à l'aide du système d'extracteur d'air de la pièce, l'interrupteur en suspension pourrait être désamorcé sans faire exploser la bombe.]
        • 288. <Sortie De Conversation>
  • 52. [La bombe est équipée de plusieurs mécanismes d'amorce. Désactiver l'un de ces détonateurs pourrait en déclencher un autre et tout faire exploser.]
    • 100. [La bombe est reliée à trois détonateurs : un capteur de poids sur la chaise du sénateur, une antenne, et un interrupteur tenu en suspension par un gaz chaud. Tous peuvent déclencher la bombe.]
      • 56. [Ce capteur contrôle le poids du sénateur sur la chaise. S'il se lève, la bombe explose.]
        • 58. [Le capteur de poids est relié à l'interrupteur en suspension et à l'antenne. Le débrancher déclenchera la bombe si les autres détonateurs sont activés.]
      • 78. [L'antenne déclenche la bombe à distance si elle reçoit le signal de Spectre, ou si n'importe quel détonateur est désactivé.]
        • 80. [Une alimentation électrique maintient l'antenne activée, et envoie également de l'énergie à l'interrupteur en suspension. Bizarrement, elle fonctionne avec un simple interrupteur.]
      • 66. [L'interrupteur maintenu en suspension par le gaz chaud déclenche la bombe si la pression interne change.]
        • 68. [Des fils relient cet interrupteur au capteur de poids et à l'alimentation de l'antenne, créant un circuit chauffant le gaz et maintenant la pression.]
          • 72. [Couper n'importe quelle partie du circuit empêchera le gaz de résister à la pression extérieure, et déclenchera l'explosion.]
    • 90. [La zone est pleine d'armes et de produits chimiques divers. Plusieurs conduits d'aération sont visibles dans toute la pièce.]
      • 94. [On dirait que cette pièce est équipée d'un système d'extracteur d'air d'urgence. Si nécessaire, vous devriez pouvoir créer momentanément le vide dans la pièce.]
    • 117. [Les fils de la bombe semblent en partie exposés sur le boîtier de commande...]
      • 127. [Les fils exposés sont reliés aux interrupteurs à sûreté intégrée.]
        • 129. [Il est peut-être possible de tirer sur la bombe et de provoquer une explosion partielle potentiellement non meurtrière.]
          • 131. [Viser le boîtier de commande ?]
            • 137. [Vous allez maintenant tirer sur le boîtier de commande quand vous interagirez avec lui.]
              • 142. [Vous pouvez encore examiner la bombe en examinant l'interrupteur en suspension.]
      • 123. <Non-dialogue segment.>
        • 143. [Ne plus viser le boîtier de commande de la bombe ?]
        • 125. <Sortie De Conversation>
  • 148. [La bombe est un mécanisme complexe, mais elle a une vulnérabilité.]
    • 224. [Les fils qui se trouvent directement derrière le sénateur sont exposés. En faisant exploser le boîtier de commande, vous pourriez interrompre la première détonation.]
      • 226. [Le sénateur risque d'être blessé par l'explosion réduite, mais vous pourriez tous les deux mourir si la bombe était mal désamorcée.]
        • 232. [Vous allez maintenant tirer sur le boîtier de commande quand vous interagirez avec lui.]
          • 234. [Vous pouvez encore examiner la bombe en examinant l'interrupteur en suspension.]
        • 227. <Sortie De Conversation>
  • 121. <Non-dialogue segment.>
    • 1. [Les explosifs semblent être équipés de plusieurs capteurs.]
      • 39. Choix - [Examiner la bombe]Joueur - [Examiner la bombe]
        • 41. - [Des fils relient la chaise à un petit boîtier gris et à une antenne, eux-mêmes reliés à un petit cylindre vert.]
          • 2. Choix - [Examiner le petit boîtier gris]Joueur - [Examiner le petit boîtier gris]
            • 5. [Le petit boîtier semble contrôler le poids.]
              • 7. - [Il est relié à la chaise et au cylindre vert.]
                • 9. [Il est également relié au boîtier de contrôle de l'antenne.]
                  • 12. [Le désamorcer en premier pourrait déclencher un capteur et tout faire exploser.]
          • 3. Choix - [Examiner le cylindre vert]Joueur - [Examiner le cylindre vert]
            • 15. - [Le cylindre flexible vert renferme un gaz chaud tenant un interrupteur au mercure en suspension.]
              • 18. [Des fils relient le dispositif à un petit boîtier gris, au dispositif primaire, et à une antenne.]
                • 20. [Les fils créent un circuit alimentant un appareil de chauffage.]
          • 4. Choix - [Examiner l'antenne]Joueur - [Examiner l'antenne]
            • 28. [L'antenne est reliée à un petit boîtier au sol par deux fils.]
              • 30. [Le boîtier semble être une alimentation électrique et un relais à distance.]
                • 32. [À moins de le désactiver, toute tentative de désamorçage de la bombe déclenchera l'explosion.]
                  • 34. - [En y regardant de plus près, vous remarquez ce qui ressemble à un mécanisme de protection.]
                    • 36. [Étrangement, vous découvrez un simple interrupteur pour désactiver la batterie, apparemment non protégé.]
      • 40. Choix - [Examiner la zone]Joueur - [Examiner la zone]
        • 43. [La zone est pleine d'armes et de produits chimiques divers.]
          • 45. [Plusieurs conduits d'aération sont visibles dans toute la pièce.]
            • 47. [On dirait que cette pièce est équipée d'un système d'extracteur d'air d'urgence.]
              • 49. [Si nécessaire, vous devriez pouvoir créer le vide dans la pièce.]
      • 42. Choix - [Sortir]Joueur - [Sortir]
    • 249. [La bombe est équipée de plusieurs mécanismes d'amorce. Désactiver l'un de ces détonateurs pourrait en déclencher un autre et tout faire exploser.]
      • 251. [La bombe est reliée à trois détonateurs : un capteur de poids sur la chaise du sénateur, une antenne, et un interrupteur tenu en suspension par un gaz chaud. Tous peuvent déclencher la bombe.]
        • 253. [Ce capteur contrôle le poids du sénateur sur la chaise. S'il se lève, la bombe explose.]
          • 255. [Le capteur de poids est relié à l'interrupteur en suspension et à l'antenne. Le débrancher déclenchera la bombe si les autres détonateurs sont activés.]
            • 257. [L'antenne déclenche la bombe à distance si elle reçoit le signal de Spectre, ou si n'importe quel détonateur est désactivé.]
              • 259. [Une alimentation électrique maintient l'antenne activée, et envoie également de l'énergie à l'interrupteur en suspension. Bizarrement, elle fonctionne avec un simple interrupteur.]
                • 261. [L'interrupteur maintenu en suspension par le gaz chaud déclenche la bombe si la pression interne change.]
                  • 263. [Des fils relient cet interrupteur au capteur de poids et à l'alimentation de l'antenne, créant un circuit chauffant le gaz et maintenant la pression.]
                    • 265. [Couper n'importe quelle partie du circuit empêchera le gaz de résister à la pression extérieure, et déclenchera l'explosion.]
                      • 267. [La zone est pleine d'armes et de produits chimiques divers. Plusieurs conduits d'aération sont visibles dans toute la pièce.]
                        • 269. [On dirait que cette pièce est équipée d'un système d'extracteur d'air d'urgence. Si nécessaire, vous devriez pouvoir créer momentanément le vide dans la pièce.]
                          • 270. <Sortie De Conversation>
NameCooldownRangeAI Use PriorityLevel
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01.0.0a
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