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Général Hesker

General Hesker
Level 50 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Corellia
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Général Hesker
Other Sites:

Conversation:

  • 598. <Non-dialogue segment.>
    • 599. - Bienvenue, conquérant de Corellia. Ce titre vous va bien. Portez-le avec honneur.
    • 600. - Bienvenue, conquérants de Corellia. Portez ce titre avec honneur. Vous l'avez plus que mérité.
      • 601. <Sortie De Conversation>
  • 660. <Sortie De Conversation>
  • 555. <Non-dialogue segment.>
    • 556. - Ce fut un plaisir de voir vos talents en action, Excellence.
    • 557. - Un maniement du blaster impressionnant. Ce doit être de la glace qui coule dans vos veines.
    • 558. - Impressionnant, chasseur. Nous pourrions apprendre une chose ou deux de vos tactiques.
    • 559. - Les Jedi verts vous craindront maintenant... tout comme Maître Ramos. Impressionnant.
      • 561. - J'ai reçu des ordres précis. Nous devons sécuriser les cours et protéger vos arrières.
        • 565. Choix - Merci.Joueur - Content de savoir que la garde impériale assure mes arrières.
          • 566. - J'aurai aimé vous accompagner encore un peu. Dites bonjour à Maître Ramos de ma part.
        • 563. Choix - Arrêtez de jouer au héros.Joueur - Le côté obscur est le seul soutien dont j'ai besoin pour vaincre ces Jedi.
          +200 Influence : approuve.
          +50 Influence : désapprouve.
          +200 Influence : approuve.
        • 585. Choix - La prochaine fois, laissez-moi tranquille.Joueur - Recommencez ça une fois, et il pourrait vous arriver des bricoles.
          +200 Influence : approuve.
          +200 Influence : approuve.
          • 570. - Nous allons où l'Empereur nous dit d'aller. Maintenant que tout va bien, nous pouvons garder nos distances.
            • 568. - Allez, les gars ! Je ne veux aucun Jedi vivant !
        • 573. Choix - Rompez, Général.Joueur - Au revoir.
          • 575. - Vous avez entendu. On y va. Chassez tous les Jedi, jusqu'au dernier !
          • 576. - Vous avez entendu. On y va. Tuez tous les Jedi que vous voyez !
            • 569. <Sortie De Conversation>
  • 658. <Sortie De Conversation>
  • 592. - L'enclave des Jedi verts est assiégée. Je vais bientôt rejoindre le combat.
  • 553. - Dark Decimus a besoin de votre aide sur la place du Capitole.
  • 509. Joueur - J'ai tué le Jedi immortel. Le parc de l'Axe appartient à l'Empire.
    • 510. - Une rumeur absurde sur un Jedi immortel étouffée comme il se doit.
      • 513. <Non-dialogue segment.>
        • 512. - Et on m'a dit que vous aviez détruit les monuments de la République. Le patriotisme mérite d'être récompensé.
          • 514. <Non-dialogue segment.>
        • 517. - Seul le Conseil Noir peut rivaliser avec vous. Ce fut un honneur, Excellence.
        • 515. - Vous avez montré l'exemple à tous les Impériaux. Ce fut un privilège.
        • 518. - Vous êtes le premier mercenaire que la garde impériale pourrait prendre en exemple. Ce fut un plaisir.
        • 519. - Peu de gens surpassent la garde impériale dans la violence, mais vous avez réussi. Ce fut un honneur.
          • 523. Choix - De même, Général.Joueur - J'aimerais que tous les serviteurs de l'Empereur soient aussi efficaces que vous.
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          • 531. Choix - Vous avez raison de m'admirer.Joueur - C'est ça, le talent.
            • 550. - C'est pour cette raison que l'Empire a encore besoin de vos talents.
          • 532. Choix - J'espère que la récompense sera aussi belle que les louanges.Joueur - Reste plus qu'à me payer.
            +200 Influence : approuve.
            • 543. - Bien sûr, chasseur. J'espère que vos affaires avec l'Empire ne s'arrêtent pas là.
          • 527. Choix - Corellia a encore besoin de moi.Joueur - Et maintenant ?
            • 540. - Dark Decimus supervise notre dernière bataille sur Corellia en personne. Il a demandé à vous rencontrer. C'est un grand honneur.
              • 542. - Vous le trouverez sur la place du Capitole, le cœur du pouvoir de Corellia. Aidez le Seigneur Noir et sécurisez cette planète pour l'Empire.
                • 596. <Sortie De Conversation>
  • 507. - Le parc de l'Axe ne sera jamais à nous tant que Corin Tok sera en vie.
  • 76. - Contactez le Lieutenant Roval à notre avant-poste. Nous coordonnerons votre assaut final de là-bas.
  • 75. - Je viens de recevoir un signal de détresse... notre avant-poste se fait attaquer ! Allez aider, et vite !
  • 71. - Bon travail. Maintenant, nous allons les prendre à leur propre jeu.
    • 73. - Approchez-vous des walkers de la République et déclenchez les fusées. Nos escadrons repèreront les cibles et les feront exploser.
      • 74. <Sortie De Conversation>
  • 70. - La République lance un assaut majeur. Tuez les commandos qui le dirige, et emparez-vous de leurs fusées de détresse pour les empêcher d'appeler des renforts.
  • 69. - La République essaie de nous encercler. Repoussez-les !
  • 68. - L'heure est venue de frapper. Rendez-vous au zoo de Coronet. Détruisez l'artillerie de la République.
  • 67. - Quittez les lieux pour le moment. Des troupes de la République se sont glissées derrière nos lignes. Repoussez-les !
  • 3. - La bataille vous attend.
  • 4. <Non-dialogue segment.>
    • 78. - C'est encore un honneur, Excellence. Bienvenue dans le parc de l'Axe. Nous avons besoin de vous au combat, et de votre sabre laser.
    • 81. - Heureux de vous revoir. Bienvenue dans le parc de l'Axe. Le combat s'est intensifié.
    • 90. - Juste à l'heure, chasseur. Le combat dans le parc de l'Axe s'intensifie.
    • 60. - Ah, nous nous retrouvons. Et juste au moment où la bataille s'intensifie dans le parc de l'Axe.
      • 344. - C'était le plus beau parc de tout l'espace de la République. Évidemment, notre combat a considérablement changé le paysage. Dark Decimus vous expliquera tout.
        • 345. <Non-dialogue segment.>
          • 348. - Excellent travail avec les Séloniens. Ce combat, cependant, nécessitera toute l'étendue de votre passion, de votre force et de votre pouvoir.
          • 351. - Excellent travail avec les tunnels Séloniens. Mais pour l'emporter ici, vous devrez utiliser tout ce que vous savez.
          • 354. - Excellent travail avec les Séloniens, chasseur. Remportez cette bataille, et vous aurez plus que mérité votre paie.
          • 360. - Grâce à vous, la rébellion de la Vallée de l'ouvrage est réduite à néant. Mais le prochain combat ne sera pas aussi simple.
            • 440. - La République jette toutes ses forces dans la protection du parc de l'Axe. Le contrôle sur Corellia est en jeu, et ils le savent.
              • 425. - Le parc grouille de troupes de choc, de droïdes de combat et de membres des Forces Spéciales... sous les ordres d'un très dangereux Jedi. Nous n'avons jamais fait face à un tel déploiement de la République.
                • 426. Choix - Ça ne suffira pas.Joueur - L'armée entière de la République ne peut rien contre le côté obscur.
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                  • 427. - Vous n'aurez pas à compter que sur la Force, Excellence. Nous avons des escadrons de bombardiers, des unités spéciales et des walkers sur le terrain.
                • 432. Choix - Ça ne suffira pas.Joueur - Toute l'armée de la République ne peut rien contre la stratégie impériale. J'ai confiance en nos forces.
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                  • 434. - Parfait, agent. Nous avons de l'artillerie, des unités spéciales et des walkers au sol, ainsi que des bombardiers dans les airs.
                • 433. Choix - Ils ne tiendront pas indéfiniment.Joueur - Faites aussi bien que la République, blaster contre blaster. Faites-les flancher.
                  +200 Influence : approuve.
                  • 435. - Ils sont déjà sur la défensive. Nous avons fait venir des unités spéciales, des walkers et de l'artillerie. Le métro nous en amène davantage chaque minute.
                • 428. Choix - Quels sont nos moyens de riposte ?Joueur - Comment l'Empire compte-t-il riposter ?
                  • 429. - Nous avons bloqué les rues voisines, obligeant la République à combattre. Au sol, nous avons de l'artillerie, des unités spéciales et des walkers... tout ce qu'il faut pour l'emporter.
                    • 431. - Mais cette bataille demande davantage. Corellia ne sera pas à nous tant que les rebelles résisteront.
                • 377. Choix - Je vais tous les tuer.Joueur - Un bon Impérial est un Impérial mort.
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                  • 436. - C'est tout ce qu'ils méritent. Mais vous ne serez pas seul à vous battre.
                    • 505. - Nous assaillons la République avec nos canons blasters, nos unités spéciales et nos walkers. Le métro nous amène des renforts chaque minute.
                      • 496. - C'est ici que nous devons éliminer leur armée. Si vous battez la République et que nous nous emparons du parc, nous pourrons frapper la rébellion en plein cœur.
                        • 497. Choix - Je mènerai l'attaque.Joueur - Général Hesker, dites à vos hommes de suivre mon commandement. Nous allons écraser l'armée de la République.
                        • 499. Choix - Je vais voir ce que je peux faire.Joueur - Je vais me charger du parc de l'Axe, mais je ne promets rien.
                          • 501. - Pendant que vous ferez du tourisme, vous aurez de la compagnie. Vous vous souvenez du conseiller corrompu de Corellia, Darbin Sull.
                        • 661. Choix - Ça va saigner !Joueur - Tant qu'il y a un peu d'action...
                          • 498. - Excellent. Mais vous n'aurez pas que les forces impériales sur les talons. Vous vous souvenez du conseiller corrompu de Corellia, Darbin Sull.
                            • 392. - Tout cela est vraiment nécessaire ?
                              • 439. - Darbin est maintenant votre prisonnier. Il vous accompagnera dans le parc de l'Axe, et vous le livrerez à la République.
                                • 459. Choix - Ça devrait être intéressant.Joueur - Vous avez entendu, Darbin ? Nous partons au combat. J'espère que vous êtes prêt.
                                  • 466. - N'allez pas trop vite. Ces liens me donnent des ampoules.
                                • 461. Choix - Suivez, ou vous êtes mort.Joueur - Ralentissez-moi et je vous tue.
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                                  • 463. - Ne vous en faites pas. J'ai l'habitude de courir tous les jours dans le parc de l'Axe.
                                    • 468. - Bien que cela paraisse tentant, ne le tuez pas. Nous avons besoin que Darbin s'infiltre au sein de la République.
                                • 502. Choix - Mon prisonnier ?Joueur - Je ne vois pas en quoi ça aide.
                                  • 476. - Le conseiller va nous aider à infiltrer la République.
                                    • 470. - Emmenez-le au combat comme votre prisonnier, puis "perdez-le". Darbin se souviendra de ce qu'il doit faire.
                                      • 472. - Comme de ma première dent. Je joue de mes charmes pour infiltrer la République. Une fois le parc entre vos mains, je vous aide à les éliminer de l'intérieur.
                                        • 474. - Exactement. Relâchez Darbin, emparez-vous du parc et le terrain sera prêt pour notre victoire finale. Ne reculez devant rien.
                                          • 408. - Regardez Darbin. Le visage tout propre, l'esprit jovial... il n'est pas assez amoché pour être un prisonnier impérial...
                                            • 409. Choix - C'est vrai. [Frapper Darbin]Joueur - Ne bougez pas, Darbin. Je ne voudrais pas vous crever un œil. +50
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                                                • 412. - Beaucoup mieux. Si la République met en doute votre loyauté, montrez-leur vos blessures.
                                            • 415. Choix - Ça ira.Joueur - Il doit garder ses forces pour le champ de bataille. +50
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                                              • 416. - C'est vrai. Et puis, je n'ai pas besoin de blessures pour duper la République.
                                                • 418. - Vous avez de la chance, Darbin, mais ça peut changer. Ne l'oubliez pas.
                                                  • 420. - Vous vous chargerez de livrer ce rat, je commanderai vos attaques sur l'armée de la République. Bonne chance.
                                                    • 610. - Eh bien... très divertissant.
                                                      • 612. - Je n'ai jamais tiré avec une de ces choses avant. J'aurai peut-être l'occasion de m'entraîner sur le chemin de la République.
                                                        • 613. Choix - N'oubliez pas qui vous servez.Joueur - L'Empire est votre maître. Ne l'oubliez pas.
                                                          • 614. - Ne vous en faites pas. La République est au bord de la défaite, et je ne m'allie pas aux perdants.
                                                            • 650. <Non-dialogue segment.>
                                                        • 616. Choix - Bonne chance.Joueur - Ne vous faites pas voir. Essayez de ne pas vous tirer dessus.
                                                          • 617. - Merci de vous inquiéter pour moi. Je ne compte pas rester plus longtemps que nécessaire.
                                                            • 649. <Non-dialogue segment.>
                                                        • 619. Choix - Fermez-la et allez-y.Joueur - Fin de la discussion.
                                                          • 620. - Vous avez raison. Il est temps d'y aller.
                                                            • 645. <Non-dialogue segment.>
                                                              • 626. - Au revoir. Je ne vous oublierai pas quand je deviendrai Premier ministre !
                                                              • 624. - Au revoir. Quand tout sera terminé et que je serai Premier ministre, je ne vous oublierai pas !
                                                                • 621. Joueur - Général... Darbin est armé et prêt à y aller.
                                                                  • 628. - Enfin. Maintenant, passons au combat.
                                                                    • 630. - Nos batteries de canons se font attaquer. Repoussez les forces de la République. Une fois les canons sécurisés, j'aurai d'autres instructions à vous donner.
                                                                      • 631. <Sortie De Conversation>
  • 2. - La République achemine toutes ses meilleurs armes dans le parc de l'Axe.
  • 656. <Non-dialogue segment.>
    • 423. - Corellia sera bientôt à nous. Si vous refusez, tout sera remis en cause.
      • 424. <Sortie De Conversation>
    • 622. - Qu'attendez-vous, Conseiller ? Sortez de là.
      • 623. <Sortie De Conversation>
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