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Tharan Cedrax

Tharan Cedrax
Level 22-23 Melee
Faction: République
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Nar_shaddaa
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Tharan Cedrax
Other Sites:

Conversation:

  • 1721. - Tharan, regarde. Hé, Jedi ! Ouhou !
    • 1722. <Non-dialogue segment.>
      • 1723. - Ah ! Voilà notre charmant Jedi. Elle fait son entrée, avec un soupçon de retard.
      • 1724. - Ah ! Le voilà, notre brave Jedi. Vous en avez mis du temps.
        • 1726. Choix - Rebonjour.Joueur - Je croyais que vous étiez rentrés chez vous.
        • 1725. Choix - Qu'est-ce qui se passe ?Joueur - Il y a un problème ? Je peux vous aider ?
        • 1728. Choix - Vous préparez quelque chose...Joueur - Je n'aime pas ça.
          • 1732. - Suite à notre excursion palpitante dans la Ville de l'Ombre, j'ai retrouvé la pile de contrats envahissant mon bureau. La routine est pour moi d'un ennui mortel.
            • 1736. - J'ai réalisé que Nar Shaddaa n'avait plus d'attrait pour moi. Je veux vivre des aventures haletantes. Je veux parcourir la galaxie.
              • 1740. - Alors, en échange d'une place à bord de votre vaisseau, vous aurez toute l'expertise technologique du docteur Tharan Cedrax à votre entière disposition. Qu'est-ce que vous en dites ?
                • 1742. Choix - Et Holiday ?Joueur - J'imagine que vous n'allez pas abandonner Holiday, pas vrai ?
                  +50 Influence : désapprouve.
                  • 1747. - Je suivrai Tharan, où qu'il aille. Rassurez-vous, je ne prends que très peu de place. Ce logiciel est on ne peut plus léger.
                    • 1749. - Regardez-la, comment pourriez-vous lui dire non ?
                      • 1750. <Non-dialogue segment.>
                • 1741. Choix - Bienvenue à bord.Joueur - Je trouve que c'est une excellente idée.
                • 1743. Choix - Ne vous attendez pas à être payé.Joueur - Je ne vous couvrirai pas de crédits à la moindre idée de génie.
                  +200 Influence : approuve.
                  • 1744. - Le génie se suffit à lui-même, Jedi.
                    • 1745. <Non-dialogue segment.>
                      • 1752. - Et puis... nous formons un sacré duo avec notre élégance, notre intelligence et notre talent au combat. Nous sommes faits pour nous entendre.
                        • 1754. - Hmpf. Tu voudrais peut-être que je vous laisse en tête-à-tête, Tharan ?
                          • 1764. - Voyons, Holiday, tu es la seule à être programmée pour me comprendre. Bon, et si nous y allions ?
                      • 1746. - Juste une chose : je veux la priorité sur toute exotechnologie ou charmante demoiselle que nous serions amenés à rencontrer.
                        • 1759. - Petit coquin. J'ignore comment je fais pour te supporter.
                          • 1761. - Tu es un modèle de vertu et de tolérance, très chère. Bon, et si nous y allions ?
                            • 1845. <Sortie De Conversation>
  • 1703. - Félicitations. Vous vous en êtes bien sorti avec Fain, sans oublier le Cartel des Hutts.
    • 1704. <Non-dialogue segment.>
      • 1705. - Ça m'a fait un choc de voir Fain dans cet état. Je comprends pourquoi vous ne pouviez pas l'épargner.
      • 1706. - Tharan, mon chou, quelqu'un cherche à te contacter. Maître Syo Bakarn, du Conseil Jedi, a demandé à ce que notre ami le rappelle.
        • 1707. Choix - Je m'en occupe.Joueur - Je vais lui faire mon rapport immédiatement.
        • 1710. Choix - Nos chemins se séparent ici.Joueur - Au revoir, Tharan. Et merci pour votre aide.
          +200 Influence : approuve.
        • 1711. Choix - Il peut attendre.Joueur - Le conseil n'ira nulle part. Je l'appellerai quand je serai prêt.
          +200 Influence : approuve.
          • 1712. - J'imagine que je n'ai plus qu'à regagner mon bureau. Pas de répit pour les génies.
            • 1714. - Ah, c'était comme au bon vieux temps avec Syo et Fain. Enfin, ravi d'avoir pu vous aider. Prenez soin de vous, Jedi.
              • 1738. <Sortie De Conversation>
  • 1786. - Fain était quelqu'un de bon, avant. Mais maintenant ?
  • 1651. - Le repaire de Fain n'a plus d'électricité. Tous les systèmes de sécurité sont désactivés.
    • 1652. <Non-dialogue segment.>
      • 1653. - Merci du coup de main, Jedi.
      • 1654. - Merci de nous avoir débarrassés de cet Impérial. Ça m'a permis de rester concentré.
        • 1655. Choix - Je vous en prie.Joueur - C'est tout naturel, Tharan.
        • 1660. Choix - Je n'ai fait que mon devoir.Joueur - En tant que soldat de la République, c'est mon devoir d'aider.
        • 1659. Choix - C'était un jeu d'enfant.Joueur - C'était inutile.
          • 1684. - C'est le moment. Dépêchons-nous.
            • 1701. <Sortie De Conversation>
  • 1794. - Encore un peu de temps, Jedi !
  • 1598. - On peut couper l'alimentation électrique du repaire de Fain d'ici, mais ça va prendre du temps.
    • 1601. Choix - Besoin d'aide ?Joueur - Je peux faire quelque chose pour aider ?
      +200 Influence : approuve.
      • 1614. - Malheureusement, le poste "d'assistante sexy" est déjà pris.
      • 1605. - Merci, mais j'ai déjà l'assistante idéale.
    • 1602. Choix - Je vais monter la garde.Joueur - Ne vous en faites pas. Je vous protègerai.
      +200 Influence : approuve.
    • 1603. Choix - Alors, au boulot !Joueur - C'est pas en bavassant que ça va se faire.
      +50 Influence : désapprouve.
      • 1608. - Holiday, très chère, j'ai besoin de toi.
        • 1615. <Non-dialogue segment.>
          • 1619. - J'ai oublié mon... oh. C'est vous, le superviseur ? Un instant, s'il vous plaît.
            • 1622. - Qu'est-ce qu'il fabrique avec la jonction énergétique ? Hé, vous êtes pas un Sith !
              • 1626. Choix - Je supervise les réparations.Joueur - Cet homme démonte la jonction énergétique sur mes instructions. Vous n'avez pas honte ?
                +200 Influence : approuve.
              • 1628. Choix - Jouons carte sur table.Joueur - Non, je ne suis pas le superviseur. Je suis un Jedi.
          • 1620. - J'ai failli oublier de... Hé ! Qu'est-ce qui se passe ici ?
            • 1623. Choix - C'est une opération de maintenance.Joueur - On répare la jonction énergétique. Elle est dans un état lamentable.
              +200 Influence : approuve.
            • 1627. Choix - [Convaincre par la Force] Vous n'avez rien vu.Joueur - Vous avez trouvé ce que vous cherchiez. Vous n'avez vu personne d'autre. Vous pouvez repartir.
              +50 Influence : désapprouve.
              • 1630. - Ouais. Ouais, je... ha. Voilà que je parle tout seul maintenant...
                • 1632. <Non-dialogue segment.>
                  • 1633. - Vous chamboulez le cerveau de tout le monde, Jedi ?
                  • 1646. - Si jamais on n'est pas d'accord tous les deux, tenez-vous-en à un argument convaincant.
            • 1624. Choix - Vous tombez mal. [Attaquer]Joueur - Navré, mais vous avez eu tort de revenir.
  • 1549. - Un instant, Jedi. Il faut que je brouille le signal des caméras de la Ville de l'Ombre, mais si le garde détecte la moindre anomalie, il donnera l'alerte.
    • 1553. Choix - Il vous faut combien de temps ?Joueur - Je vais attirer l'attention du garde. Vous en avez pour combien de temps ?
      +200 Influence : approuve.
    • 1552. Choix - Je vais faire diversion.Joueur - Pas de problème, il ne remarquera rien.
    • 1554. Choix - Je peux le réduire au silence.Joueur - Il ne donnera pas l'alerte s'il est mort.
      +50 Influence : désapprouve.
      • 1555. - C'est radical, mais ça me facilitera les choses.
        • 1559. - Il nous faut juste une minute pour modifier la transmission vidéo. Après ça, il ne verra pas la différence.
          • 1567. - Hé, je savais pas qu'il y avait des prisonniers Jedi ici. Éloignez-vous de la tour de garde.
            • 1568. Choix - Je veux un avocat.Joueur - J'ai été condamné sans avoir droit à un procès. À qui dois-je m'adresser pour me défendre ?
              • 1576. - Quoi ? Vous êtes un prisonnier de l'Empire, vous n'avez rien à "défendre".
            • 1575. Choix - Vous vous plaisez ici ?Joueur - Ça vous plaît de travailler ici ?
              • 1577. - Je suis bien payé. Et bien armé, alors éloignez-vous de la tour de garde.
                • 1580. - Saletés de prisonniers, vous faites que vous plaindre. Vous avez de la chance qu'on purge pas cet endroit !
                  • 1583. - Jedi, on a terminé !
                    • 1584. Choix - Navré de vous avoir déranger.Joueur - Je vous prie de m'excuser. Je vous laisse tranquille.
                      +50 Influence : désapprouve.
                    • 1591. Choix - Au revoir.Joueur - J'aimerais rester, mais je dois y aller.
                      +200 Influence : approuve.
                    • 1585. Choix - Je vous laisse, soldat.Joueur - J'ai mieux à faire que de parler dans le vide avec un drone impérial.
                      +200 Influence : approuve.
            • 1572. Choix - Ça n'a rien de personnel, mais... adieu.Joueur - L'heure est venue d'en finir. +50
              • 1573. - Mais... les prisonniers n'ont pas de... À l'aide !
                • 1595. - J'ai indiqué notre prochaine cible sur votre carte. Il faut qu'on se dépêche.
                  • 1596. <Sortie De Conversation>
  • 1511. - Ce n'est pas une coïncidence. Le Cartel des Hutts se rapproche de Fain.
    • 1818. <Non-dialogue segment.>
      • 1513. - Votre adresse au sabre laser nous a peut-être sauvés, mais c'est loin d'être terminé.
      • 1611. - Vous m'avez fait penser à lui, l'espace d'un instant. Comme si on n'avait pas assez de problèmes comme ça...
      • 1514. - Votre vivacité d'esprit a peut-être dissipé les soupçons, mais nous avons des problèmes plus graves.
        • 1516. - Holiday a repéré Fain, dans la zone résidentielle de la Ville de l'Ombre. Il y a des dizaines de caméras, de gardes et de prisonniers fous à lier entre lui et nous.
          • 1519. Choix - Il nous faut un plan.Joueur - Vous vous occupez des caméras, moi, des prisonniers. Il faudra faire diversion pour les gardes.
          • 1520. Choix - Soyons prudents.Joueur - D'abord, on entre sans se faire repérer, et ensuite, on improvise. D'accord ?
            +50 Influence : désapprouve.
          • 1521. Choix - Le combat m'a l'air équitable.Joueur - Vous vous occupez de la sécurité, et moi, je m'occupe de la Ville de l'Ombre.
            +200 Influence : approuve.
            • 1522. - Cette approche me plaît. Quant à la technique de contrôle de l'esprit de Fain, j'ai un petit quelque chose qui devrait nous aider.
              • 1547. - "Un petit quelque chose" ? Tu es trop modeste, Tharan.
                • 1534. - Suite à mon entretien avec Maître Syo Bakarn, j'ai mis au point un appareil exotechnologique qui devrait empêcher Fain de nous manipuler.
                  • 1535. Choix - Comment ça marche ?Joueur - Comment un appareil peut entraver l'influence d'un Jedi ?
                    • 1539. - Il paralyse la zone du cerveau antérieur qui s'active quand un Jedi essaie d'imposer sa volonté. Fain recevra une décharge courte, mais violente.
                  • 1536. Choix - Bien joué. En route.Joueur - C'est une bonne idée, mais on doit y aller.
                  • 1537. Choix - "Devrait" ? Vous n'êtes pas sûr ?Joueur - Il me faut des certitudes, Tharan.
                    • 1538. - Cher Jedi, vous pensez que je mettrais mon génie en péril si je n'étais pas sûr ? Ça marchera.
                      • 1543. - Hum, la Ville de l'Ombre. Je n'avais pas prévu d'y aller un jour... mais je vous suis, Jedi.
                        • 1883. <Sortie De Conversation>
  • 1788. - Il faut se débarrasser de cet homme le plus vite possible.
  • 1475. - C'est bien ce que je pensais. Holiday, ma chère, à toi de jouer.
    • 1477. - Avec plaisir. Eh bien, Fain n'a pas fait dans la discrétion. Je vais décrypter le signal.
      • 1478. Choix - Merci, mais faites vite.Joueur - Je dois arrêter Fain au plus vite.
      • 1480. Choix - Vous pouvez faire ça ?Joueur - Holiday ? Vous êtes une pirate ?
      • 1482. Choix - N'abîmez rien.Joueur - J'espère que vous savez ce que vous faites. C'est peut-être ma seule piste.
        • 1483. - Quand j'ai trouvé Holiday, j'ai découvert que cette femme exquise avait à sa disposition un réseau informatique hautement sophistiqué.
          • 1485. - Avec un tel potentiel, ça aurait été dommage de ne pas lui enseigner les rudiments du piratage.
            • 1487. - Je le tiens ! Le signal de Fain mène à... oh. La Ville de l'Ombre.
              • 1488. Choix - La Ville de l'Ombre ?Joueur - Qu'est-ce que la Ville de l'Ombre ?
              • 1490. Choix - Ça ne me dit rien qui vaille.Joueur - Ce nom ne doit pas être anodin.
                +50 Influence : désapprouve.
              • 1492. Choix - Je me mets en route.Joueur - Où que soit cette Ville de l'Ombre, Fain ne s'y cachera plus longtemps.
                +200 Influence : approuve.
                • 1493. - Attendez, Jedi ! Vous ne pouvez pas y aller comme ça !
                  • 1495. - La Ville de l'Ombre est une prison impériale où sont enfermés les criminels les plus dangereux de la galaxie. Il est quasiment impossible d'y entrer. C'est l'endroit le mieux gardé de tout Nar Shaddaa.
                    • 1496. Choix - Qui trouve-t-on dans cette prison ?Joueur - L'Empire ne déploierait pas de tels moyens pour de vulgaires criminels.
                      • 1497. - La Ville de l'Ombre renferme tous ceux que l'Empire ne peut pas contrôler. On y trouve des assassins, des savants fous, des spécimens expérimentaux...
                    • 1500. Choix - Fain a réussi à entrer.Joueur - Si Fain a réussi à y entrer, je devrais y arriver moi aussi.
                      +50 Influence : désapprouve.
                      • 1501. - En fait, on a peut-être l'avantage...
                    • 1504. Choix - Encore une mauvaise nouvelle...Joueur - De mieux en mieux.
                      +200 Influence : approuve.
                      • 1505. - Alors voici de quoi vous redonner le sourire.
                        • 1507. - Si la sécurité de la Ville de l'Ombre est si perfectionnée, c'est qu'elle a été mise au point par les plus grands esprits. Dont je fais partie.
                          • 1509. - Revenez à mon bureau, nous allons en discuter. J'ai aussi quelque chose qui devrait vous aider contre Fain.
                            • 1510. <Sortie De Conversation>
  • 1453. - Jedi ! Vous me recevez ? Tout va bien ?
    Progresses:
    • 1457. Choix - Oui, ça va.Joueur - Quelques égratignures, mais la Force m'a protégé.
      +200 Influence : approuve.
      • 1459. - J'en reviens pas que Fain fasse ça à un autre Jedi !
    • 1456. Choix - Pourquoi vous ne m'avez pas prévenu ?Joueur - Je croyais que vous étiez censé surveiller mes arrières, Tharan.
      +50 Influence : désapprouve.
      • 1465. - Ils ont dû utiliser les brouilleurs des Lanciers pour dissimuler leur présence.
    • 1454. Choix - J'ai connu pire.Joueur - Vous avez cru que ces aliens ridicules pouvaient quelque chose contre moi ?
      +200 Influence : approuve.
      • 1455. - À vrai dire, j'ai cru qu'ils allaient vous éviscérer. Je suis content de m'être trompé.
        • 1525. <Non-dialogue segment.>
          • 1526. - Les Morgukai se sont bien battus. Le messager a marqué de nombreux points aujourd'hui.
          • 1466. - Mais Fain a peut-être commis une erreur en utilisant cet holo-émetteur.
            • 1472. - Jetez un coup d'œil à l'holo-émetteur, Jedi. Appuyez sur le petit interrupteur sur le dessous. On va voir ce que ça donne.
              • 1473. <Sortie De Conversation>
  • 1443. - Bien joué, Jedi. Le module de commande primaire est activé.
    • 1783. <Non-dialogue segment.>
      • 1447. - Connectez la clé de résonance au module. Dans un instant, Klage croira que les usines sont en train de s'autodétruire.
        • 1451. <Sortie De Conversation>
      • 1448. - Pour détruire les usines, insérez le passe que je vous ai donné. Il brouillera les protocoles du module et déclenchera le système de défense.
        • 1446. <Sortie De Conversation>
  • 1439. - Soyez prudent dans le secteur industriel inférieur, Jedi.
  • 1405. - Oh, Tharan. Quelle idée délicieusement osée. Je ferais mieux de faire attention... au cas où tu en aurais d'autres.
    • 1407. - Ma chère Holiday, je te réserve toujours mes meilleures idées.
      • 1408. Choix - Je devrais peut-être y aller.Joueur - Je vais attendre dehors que vous ayez fini...
      • 1410. Choix - Hum.Joueur - Pardon de déranger.
      • 1412. Choix - Ça suffit.Joueur - Du calme, tous les deux. On n'a pas que ça à faire.
        • 1413. - Ah ! Rebonjour. J'avais promis d'aider la destruction des usines du Cartel des Hutts pour les Lanciers. Eh bien, j'ai la solution parfaite.
          • 1415. - Un jour, j'ai fait "l'acquisition" de la carte d'identification d'un superviseur Sith. Je lui ai donné l'autorisation de déclencher le système de défense, ce qui permettra de tuer tout le monde et de détruire les usines.
            • 1416. Choix - Je ne veux pas faire de victimes.Joueur - Je refuse de tuer des ouvriers innocents. Trouvez autre chose.
              • 1417. - Jedi, ces gens produisent de l'épice pour le Cartel des Hutts. Et ça ne va pas être facile de berner Klage.
                • 1418. Choix - J'ai dit que je ne leur ferais pas de mal.Joueur - Je refuse de sacrifier des gens s'il y a une chance de les sauver. +50
                  +200 Influence : approuve.
                • 1420. Choix - Même avec votre esprit supérieur ?Joueur - Je croyais que vous étiez un génie. +50
                  +200 Influence : approuve.
                  • 1421. - Aucun problème ne résiste à mon Tharan.
                    • 1423. - J'ai une clé de résonance... un objet rare. Bon... connectez-la au module de commande primaire. Klage prendra son signal pour une erreur de réseau.
                • 1425. Choix - C'est vrai. Je ne peux pas compromettre ma mission.Joueur - Je suppose que des sacrifices sont nécessaires pour arrêter Fain. +50
                  +50 Influence : désapprouve.
            • 1427. Choix - Merci.Joueur - C'est du bon travail, Tharan. Merci de votre aide.
              +50 Influence : désapprouve.
              • 1428. - Je vous en prie. Ce n'est pas grand-chose pour un génie tel que moi.
            • 1431. Choix - Vous êtes sûr que ça va marcher ?Joueur - Je ne voudrais pas compromettre la mission parce qu'un mot de passe a été changé.
              • 1432. - Je sais ce que je fais, Jedi. Ces autorisations vont corrompre tout le système.
                • 1434. - La salle de contrôle du système de défense se trouve près des usines, dans le secteur industriel inférieur. Je vous aiderai une fois que vous y serez.
                  • 1436. - Je ne vous envie pas. Ce secteur est toxique à souhait et grouille de soldats impériaux, de droïdes de patrouille... et bien pire encore.
                    • 1873. <Non-dialogue segment.>
                      • 1878. <Sortie De Conversation>
  • 1250. - Ici Tharan Cedrax. Vous me recevez, Jedi ?
    • 1251. Choix - Des nouvelles des Lanciers ?Joueur - Les Lanciers ont accepté le rendez-vous ?
    • 1253. Choix - Oui.Joueur - J'écoute.
    • 1252. Choix - Je vous entends très fort.Joueur - Baissez d'un ton, s'il vous plaît.
      • 1258. - Les Lanciers ont sauté sur l'occasion de m'embaucher. Leur chef, Klage, est sur le lieu de rendez-vous.
        • 1259. <Sortie De Conversation>
  • 1262. - Voilà un spectacle agréable. Les délinquants de cette planète se font rarement remettre en place.
    • 1263. <Non-dialogue segment.>
      • 1264. - Par une jeune femme exquise, qui plus est. Beauté et sabre laser... une combinaison peu commune.
        • 1265. Choix - Merci, mais je suis en mission.Joueur - Tharan Cedrax ? Holiday m'avait dit où vous trouver.
          • 1266. - J'imagine que vous ne mêlez pas affaires et plaisir.
        • 1269. Choix - [Séduire] Vous vous déplacez vite.Joueur - Vous êtes toujours aussi direct ou c'est juste l'effet de l'adrénaline ?
          +50 Influence : désapprouve.
          • 1270. - Ce serait un crime de ne pas souligner votre beauté.
        • 1273. Choix - Épargnez-moi le numéro de charme.Joueur - Je veux juste savoir si j'ai sauvé la bonne personne.
          +200 Influence : approuve.
          • 1274. - Et fougueuse avec ça. Vous m'intriguez.
            • 1376. <Non-dialogue segment.>
              • 1377. - Vous vous adressez à la messagère de la Gardienne des points. Un peu de respect.
                • 1385. - En voilà un titre impressionnant. J'espère que vous m'en direz plus... une fois votre ami Trandoshan parti.
      • 1277. - J'aurais fini par le convaincre, mais des renforts armés, ça ne se refuse pas.
        • 1778. <Non-dialogue segment.>
          • 1379. - Des renforts ? Le messager vous a sauvé. Peut-être pour mieux vous chasser.
            • 1381. - Pourquoi me chasser ? Je n'ai que mon intelligence à offrir en trophée, je le crains.
              • 1395. Choix - Vous êtes blessé ?Joueur - Ces Niktos ne vous ont rien fait ?
                • 1401. - C'est gentil à vous, mais je suis doué pour esquiver.
          • 1770. - Mais je préfère ne pas avoir à compter sur l'aide d'autrui pour m'en tirer.
            • 1278. Choix - Je vous cherchais.Joueur - On m'a confié une mission importante et j'ai besoin de votre aide.
            • 1280. Choix - Je n'ai fait que mon devoir.Joueur - En tant que soldat de la République, c'est mon devoir d'aider.
            • 1282. Choix - Même pas un "merci"...Joueur - Je viens de vous sauver la vie. Ça vous étoufferait de me remercier ?
              +200 Influence : approuve.
              • 1283. - Toutes mes excuses. Tout ceci a été très éprouvant.
                • 1285. - Tharan Cedrax, professeur et exo-ingénieur, à votre service. Peu de gens ici respectent mon génie, et surtout pas ces Niktos.
                  • 1287. - Détruire le Cartel des Hutts ? Ha ! D'où leur viennent de telles idées de grandeur ?
                    • 1288. Choix - D'un vieil ami à vous.Joueur - Je crois que vous connaissez le responsable.
                    • 1290. Choix - C'est une longue histoire.Joueur - Je ferais mieux de reprendre du début...
                    • 1292. Choix - Taisez-vous que je vous réponde.Joueur - Si vous me laissiez en placer une, je pourrais peut-être vous expliquer...
                      • 1295. - Alors Duras Fain a déclaré la guerre au Cartel des Hutts ? S'il y a bien un Maître Jedi assez fou pour tenter le coup, c'est bien Fain.
                        • 1297. - Mais Syo a raison. Si les Hutts découvrent que Fain dirige la Main de la vérité, la République va se retrouver dans de sales draps.
                          • 1298. Choix - Je dois le trouver en premier.Joueur - J'espère pouvoir le trouver avant que la situation empire.
                          • 1303. Choix - Où puis-je trouver Fain ?Joueur - Maître Syo m'a dit que vous m'aideriez à le trouver.
                            • 1304. - Malheureusement, on ne s'est pas parlé depuis des années.
                              • 1305. <Non-dialogue segment.>
                          • 1308. Choix - Les Hutts ne le sauront jamais.Joueur - Je l'arrêterai avant que le Cartel des Hutts se doute de quoi que ce soit.
                            +200 Influence : approuve.
                            • 1309. - Ça ne va pas être facile. Les Hutts ont mis la main, si je puis dire, sur la planète entière. Fain s'est sûrement bien caché.
                              • 1310. <Non-dialogue segment.>
                                • 1311. - Hum. C'était peut-être pas une mauvaise idée de rejoindre les Niktos.
                                • 1314. - Si Fain utilise les gangs de Nar Shaddaa, c'est peut-être notre chance.
                                  • 1341. - Je connais un gang du coin, les Lanciers du quartier rouge. Ce sont des "experts" en technologie et des pirates informatiques mal réputés. On raconte qu'ils font partie de la Main de la vérité.
                                    • 1344. Choix - Je pourrais découvrir les plans de Fain.Joueur - Il faut que j'entre dans le gang. Un Maître Jedi n'a pas besoin de pirates informatiques à moins de préparer un gros coup.
                                    • 1343. Choix - Je ferais mieux de les trouver.Joueur - Comment faire pour rejoindre ce fameux gang des Lanciers ?
                                    • 1345. Choix - Et alors ?Joueur - En quoi ce gang de pirates me concerne ?
                                      • 1346. - Ça fait un moment que les Lanciers me demandent de faire un "boulot spécial" pour eux. Je pourrais faire semblant d'être intéressé et vous arranger une rencontre.
                                        • 1350. - Mais vous allez devoir leur montrer de quoi vous êtes capable. J'imagine que ce prototype ferait l'affaire. Mais ça m'attriste de m'en séparer...
                                          • 1364. Choix - Mais ça fera de vous un héros.Joueur - Votre génie permettra d'arrêter un Jedi renégat.
                                            +50 Influence : désapprouve.
                                            • 1366. - Hmpf. Je ne résiste pas à un compliment. Tenez.
                                          • 1365. Choix - Vous auriez la gratitude d'un Jedi.Joueur - Je vous serais redevable...
                                            • 1367. - Présenté comme ça... Tenez.
                                          • 1360. Choix - Donnez-le-moi. C'est un ordre.Joueur - Je n'ai pas le temps de discuter. J'ai besoin de cette arme pour convaincre les Lanciers.
                                            +200 Influence : approuve.
                                            • 1361. - Oh, très bien. Mais prenez-en soin.
                                              • 1363. - Et tenez. Je porte toujours une oreillette lors des livraisons pour communiquer avec Holiday, mon assistante. Nous pourrons discuter en privé.
                                                • 1373. - Voici les coordonnées. Je retourne à mon bureau. Si Fain utilise une technique de contrôle de l'esprit, je dois en savoir plus.
                                                  • 1374. <Sortie De Conversation>
  • 1790. - Il n'y a donc personne de raisonnable sur cette planète ?
  • 1792. - Ça fait longtemps que je n'ai pas travaillé avec un Jedi.
  • 1848. <Non-dialogue segment.>
    • 1664. - Maintenant, les gardes de la zone résidentielle. Tous les prisonniers ont des charges explosives implantées dans la tête. Elles explosent si jamais ils s'évadent de la Ville de l'Ombre.
      • 1673. - Mais Holiday peut les déclencher à distance. Ces quelques explosions devraient faire diversion.
        • 1674. Choix - C'est horrible !Joueur - Vous ne pouvez pas les faire exploser !
          • 1686. - Ce sont des criminels, même aux yeux de l'Empire. C'est une belle mort comparée à celle qu'ils ont infligée à leurs victimes.
            • 1691. Choix - Non, ça n'a rien d'une belle mort.Joueur - Ce n'est pas à nous de décider si ces gens doivent vivre ou mourir. +150
              +200 Influence : approuve.
              +50 Influence : désapprouve.
            • 1687. Choix - Trouvez une autre solution.Joueur - Hors de question. Il y a forcément une autre solution. +150
              +200 Influence : approuve.
              +50 Influence : désapprouve.
              • 1693. - Bon, d'accord ! C'est nettement moins brillant mais bon... Holiday, trouve-moi une des tourelles de la Ville de l'Ombre et surcharge-la.
                • 1698. - J'en ai une ! Surcharge en cours.
            • 1692. Choix - Très bien. Tuez-les.Joueur - À défaut d'être sauvés, ils vont mourir pour une cause honorable. Allez-y. +150
              +50 Influence : désapprouve.
              +200 Influence : approuve.
        • 1675. Choix - Bien, mais ne les faites pas souffrir.Joueur - Puisque vous insistez, je vous assure qu'ils ne souffriront pas. +100
          +50 Influence : désapprouve.
          +200 Influence : approuve.
          • 1677. - Ces gens n'ont rien d'innocents, mais je comprends. Holiday ?
        • 1676. Choix - Parfait.Joueur - Comme ça, on fait d'une pierre deux coups. Allez-y. +150
          +50 Influence : désapprouve.
          +200 Influence : approuve.
          • 1680. - Activation des charges explosives.
            • 1683. <Sortie De Conversation>
    • 1254. - Bien, l'oreillette fonctionne. C'est normal, c'est moi qui l'ai conçue.
      • 1257. <Sortie De Conversation>
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