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Dark Baras

Darth Baras
Level 50 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Taris_imperial
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Dark Baras
Other Sites:

Conversation:

  • 675. <Sortie De Conversation>
  • 986. <Non-dialogue segment.>
    • 611. Joueur - Je suis là. Que la guerre commence.
      • 110. - Oui, nous devons faire vite. Lieutenant Pierce, Capitaine Quinn, informez mon apprenti sur les activités de l'ennemi.
        • 124. - Oui, Excellence. La situation est plutôt complexe...
          • 126. - Le Général Faraire, le membre le plus aguerri du Trust Martial, est en garnison dans une aile fortifiée de la base principale de la République.
            • 128. - Il est protégé par une armée immense et des renforts sont en route. On est en sous-nombre, à huit contre un.
              • 130. - Excellence, bien que les statistiques du lieutenant soient inexactes, c'est un fait : les chiffres sont en faveur de Faraire. Mais ça ne fait pas tout.
                • 131. Choix - Je vous écoute.Joueur - Si vous avez un plan, je vous écoute.
                • 133. Choix - Écoutez Quinn, Pierce.Joueur - Écoutez le capitaine, Lieutenant. Il a des choses à vous apprendre.
                  +200 Influence : approuve.
                • 137. Choix - Vous avez l'air contrarié.Joueur - Est-ce que le lieutenant vous pose problème, Quinn ?
                  +50 Influence : désapprouve.
                  +200 Influence : approuve.
                  • 138. - Je pense que c'est simplement l'effet de son enthousiasme.
                    • 142. - Pour maximiser nos chances, nous devons coordonner trois frappes simultanées. La première détruira la centrale énergétique de la base...
                      • 365. - La deuxième sabotera le champ magnétique de son spatioport pour empêcher l'arrivée de renforts et la troisième obligera les régiments conscrits de Faraire à fuir.
                        • 147. Choix - Alors c'est réglé.Joueur - Ça a l'air plutôt facile.
                        • 145. Choix - Donnez-moi des détails.Joueur - Qu'impliquent ces frappes ?
                          • 616. - Tu auras des détails, Apprenti, mais je n'ai pas besoin de les entendre.
                        • 149. Choix - Ça fait beaucoup à gérer.Joueur - Dans quoi est-ce que je me suis encore fourré ?
                          +200 Influence : approuve.
                          • 150. - La guerre n'est jamais simple, Apprenti.
                            • 156. - Quinn coordonnera les opérations depuis la base et tu mèneras la ligne de front offensive. Tu décideras aussi des assignations. Au revoir.
                              • 158. - Il vous faut un soldat pour mener la ligne de front. Je suis le mieux placé.
                                • 166. - Je ne suis pas d'accord. Si l'assaut frontal n'est pas mené correctement, votre route jusqu'au centre de commandement sera parsemée de soldats en fuite.
                                  • 185. - Je pense que vous devriez prendre Jaesa avec vous. Elle peut lire dans le cœur de l'ennemi et identifier les rangs fragiles.
                                    • 199. Choix - Jaesa ira.Joueur - Je veux bénéficier des visions de Jaesa sur le terrain.
                                      +200 Influence : approuve.
                                      +200 Influence : approuve.
                                      • 799. - Très bien, Excellence.
                                        • 801. - Dans ce cas, Pierce et Vette s'occuperont de la démolition de la centrale énergétique et du sabotage du spatioport.
                                    • 203. Choix - Pierce ira.Joueur - Apprêtez-vous, Lieutenant. Je veux vous voir à l'œuvre.
                                      +50 Influence : désapprouve.
                                      +200 Influence : approuve.
                                    • 205. Choix - Vette ira.Joueur - Je veux que Vette progresse au combat. Elle vient.
                                      +200 Influence : approuve.
                                      • 206. - Comme vous voudrez, Excellence.
                                        • 207. <Non-dialogue segment.>
                                          • 210. - Dans ce cas, Pierce et Jaesa s'occuperont de la démolition de la centrale énergétique et du sabotage du spatioport.
                                          • 227. - Dans ce cas, Vette et Jaesa s'occuperont de la démolition de la centrale énergétique et du sabotage du spatioport.
                                            • 234. - Si les pièges et les mines qui protègent la centrale énergétique ne sont pas neutralisés à temps, les tourelles ne vous laisseront aucun répit dans la base de la République.
                                              • 240. Choix - C'est une mission parfaite pour Vette.Joueur - Vette, libère le passage pour la destruction de la centrale énergétique.
                                                +200 Influence : approuve.
                                                • 241. - Un vrai jeu d'enfant !
                                                  • 242. <Non-dialogue segment.>
                                                    • 243. - Si Jaesa ne réussit pas à verrouiller le champ magnétique du spatioport, les renforts de Faraire arriveront à temps pour vous affronter dans la base.
                                                      • 244. <Non-dialogue segment.>
                                              • 251. Choix - Jaesa s'en chargera.Joueur - Jaesa, à toi de détruire la centrale énergétique.
                                                • 759. <Non-dialogue segment.>
                                                • 760. <Non-dialogue segment.>
                                                  • 716. - Je ferai mon possible, Maître.
                                                  • 252. - Je ferai de mon mieux, Excellence.
                                                    • 253. <Non-dialogue segment.>
                                                      • 255. - Si Pierce ne réussit pas à verrouiller le champ magnétique du spatioport à temps, vous devrez affronter les renforts de Faraire dans la base.
                                              • 261. Choix - Pierce s'en chargera.Joueur - Lieutenant, à vous de détruire la centrale énergétique.
                                                • 262. - C'est comme si c'était fait.
                                                  • 263. <Non-dialogue segment.>
                                                    • 276. - Si Jaesa et les techniciens du Moff Hurdenn ne réussissent pas à verrouiller le champ magnétique du spatioport à temps, vous devrez affronter les renforts de Faraire dans la base.
                                                      • 277. <Non-dialogue segment.>
                                                        • 714. - Le bricolage, ce n'est pas vraiment mon fort, mais je ferai de mon mieux, Maître.
                                                        • 245. - Je tâcherai de percer les systèmes de la République au plus vite, Excellence.
                                                    • 270. - Si Vette et les techniciens du Moff Hurdenn ne réussissent pas à verrouiller le champ magnétique du spatioport à temps, vous devrez affronter les renforts de Faraire dans la base.
                                                      • 272. - C'est pas vraiment ma spécialité, mais je ferai de mon mieux.
                                              • 309. Choix - Au lieutenant de choisir.Joueur - Pierce, étant donné que je n'ai pas accédé à votre souhait, je vous laisse choisir l'opération qui vous sera assignée.
                                                +200 Influence : approuve.
                                                • 310. - Je sais comment fonctionnent les systèmes de la République. Je peux saboter le spatioport.
                                                  • 312. - Quant à moi, je peux désamorcer les pièges et les mines de la centrale énergétique les yeux fermés. Enfin, j'en garderai un ouvert, au cas où...
                                                  • 311. <Non-dialogue segment.>
                                                    • 723. - C'est donc à moi que revient la centrale énergétique. Ce n'est pas vraiment ce que j'espérais, mais je ferai de mon mieux.
                                                    • 318. - Et je ferai mon possible pour démolir la station énergétique.
                                                      • 320. - Si Pierce ne réussit pas à verrouiller le champ magnétique du spatioport, les renforts de Faraire arriveront à temps pour vous affronter dans la base.
                                              • 282. Choix - Qui suggérez-vous, Quinn ?Joueur - À votre avis, qui est le mieux placé pour réussir cette mission ?
                                                +200 Influence : approuve.
                                                +50 Influence : désapprouve.
                                                • 283. - Avec l'aide des techniciens du Moff Hurdenn, Jaesa devrait être capable de saboter le champ magnétique du spatioport à temps.
                                                  • 288. - Quant à Vette, son expérience en la matière devrait lui permettre de déjouer en un rien de temps les pièges de la centrale énergétique.
                                                    • 289. Choix - Je suis entièrement d'accord.Joueur - Vette, tu vas détruire la centrale énergétique. Jaesa, tu t'occuperas du spatioport.
                                                      +200 Influence : approuve.
                                                    • 291. Choix - Je ne suis pas d'accord.Joueur - Je veux que Vette se charge de saboter le spatioport. Jaesa, elle, ira détruire la centrale énergétique.
                                                      • 721. <Non-dialogue segment.>
                                                    • 706. Choix - Peu importe.Joueur - Si ça vous semble si logique, confiez-leur les missions de votre choix.
                                                      • 707. - Dans ce cas, Vette se chargera de la centrale énergétique et Jaesa fera de son mieux pour saboter le champ magnétique.
                                                        • 677. <Non-dialogue segment.>
                                                          • 722. - Ça ne m'enchante pas vraiment, mais je ferai de mon mieux.
                                                          • 292. - Je ferai au plus vite.
                                                            • 293. <Non-dialogue segment.>
                                                              • 301. - D'accord, j'essaierai de me débrouiller.
                                                              • 305. - Pas de problème. Aucun piège ne peut me résister.
                                                                • 343. - Les assignations sont faites, Excellence. Une fois l'assaut frontal réussi, vous pourrez envahir le centre de commandement du Général Faraire.
                                                                  • 345. - Que le combat commence ! Excellence, un dernier message pour vos troupes ?
                                                                    • 346. Choix - Vous avez intérêt à réussir.Joueur - Si vous tenez à la vie, ne me décevez pas. Les conséquences seraient terribles.
                                                                      +200 Influence : approuve.
                                                                    • 350. Choix - Ensemble, nous triompherons.Joueur - Aujourd'hui, nous formons une équipe. Je crois en chacun d'entre vous. En route pour la victoire !
                                                                      +200 Influence : approuve.
                                                                      +200 Influence : approuve.
                                                                    • 354. Choix - Tout discours est inutile.Joueur - L'action vaut mille discours.
                                                                      +200 Influence : approuve.
                                                                      +200 Influence : approuve.
                                                                      • 355. - Magistral.
                                                                        • 357. - Bonne chance, Excellence. Je coordonnerai les attaques par holo.
                                                                          • 359. - Ne vous en faites pas, Capitaine. Les vrais soldats sont sur le coup.
                                                                            • 777. <Non-dialogue segment.>
                                                                              • 780. <Sortie De Conversation>
                                                                              • 781. <Sortie De Conversation>
  • 630. Joueur - Excellence, je me prépare pour mon assaut sur Taris.
    • 634. - Très bien. Ta mission sur Taris est de détruire tout le Haut Commandement Stratégique de la République.
      • 636. - Le Trust Martial, les quatre généraux qui planifient l'essentiel des stratégies militaires de la République, est actuellement sur Taris.
        • 638. - Ils ne sont normalement jamais réunis. C'est une opportunité incroyable.
          • 639. Choix - Je la saisirai.Joueur - La République paiera cette erreur.
            +200 Influence : approuve.
            • 640. - Ce ne sera pas simple. Les généraux du Trust Martial sont de fins stratèges.
          • 643. Choix - Qu'est-ce qu'ils préparent ?Joueur - Ils doivent préparer quelque chose d'important pour s'exposer comme ça.
            +200 Influence : approuve.
            +200 Influence : approuve.
            +200 Influence : approuve.
            • 644. - Honnêtement, je me moque de leurs plans. Ce sont les généraux du Trust Martial eux-mêmes, la véritable menace.
          • 647. Choix - Qui sont-ils ?Joueur - Parlez-moi de ces généraux.
            • 648. - Le Trust Martial optimise l'utilisation des ressources de la République et nous combat sans relâche. Ces généraux sont de fins stratèges.
              • 650. - Les Généraux Faraire, Minst, Durant et Frellka sont à prendre au sérieux.
                • 652. - Ils seront certainement protégés par leurs gardes d'élite et ils disposent de toutes les forces armées de la République présentes sur Taris.
                  • 653. Choix - Je vaincrai tous nos ennemis.Joueur - Un bon Impérial est un Impérial mort.
                    +200 Influence : approuve.
                    +200 Influence : approuve.
                    +50 Influence : désapprouve.
                    • 654. - Si le Trust Martial disparaît, ce sera effectivement le cas.
                  • 657. Choix - Mauvaise nouvelle.Joueur - Ça s'annonce plutôt mal.
                    +200 Influence : approuve.
                    • 658. - Ce sera sûrement l'assaut le plus important que tu aies entrepris.
                  • 661. Choix - Ça a l'air amusant.Joueur - Les missions dangereuses, c'est ce que je préfère.
                    • 662. - N'aborde pas cette mission comme un jeu, Apprenti. Ce que tu vas accomplir sur Taris est l'assaut le plus important de ta carrière.
                      • 664. - Le Moff Hurdenn dirige les forces impériales sur la planète. Il fournira autant de ressources que possible.
                        • 666. - Rends-toi immédiatement à la surface et trouve-le.
                          • 667. <Sortie De Conversation>
  • 727. <Non-dialogue segment.>
    Progresses:
    • 728. <Non-dialogue segment.>
      • 669. - Pourquoi es-tu allé sur Taris ? Je t'ai demandé de mettre fin au siège du vaisseau amiral de Dark Vengean et de tuer l'Amiral Monk.
        • 671. - Monk est ta cible la plus insaisissable. C'est notre seule chance de le détruire.
          • 673. - Règle d'abord le conflit spatial, Apprenti. C'est un ordre.
            • 674. <Sortie De Conversation>
      • 631. - Très bien. Maintenant que l'Amiral Monk et les Jedi ont été neutralisés, il ne reste plus que le Haut Commandement Stratégique de la République.
    • 782. <Non-dialogue segment.>
      • 708. - Dans ce cas, Vette se chargera de la centrale énergétique et Broonmark fera de son mieux pour saboter le champ magnétique.
        • 299. - On est prêt ! On est déchaîné !
          • 300. <Sortie De Conversation>
      • 264. - Si Broonmark et les techniciens du Moff Hurdenn n'arrivent pas à verrouiller le champ magnétique du spatioport, vous affronterez les renforts de Faraire dans la base.
        • 266. - On casse tout. On est prêt !
      • 286. - Avec l'aide des techniciens du Moff Hurdenn, Broonmark devrait être capable de saboter le champ magnétique du spatioport à temps.
      • 188. - Je pense que vous devriez prendre Broonmark avec vous. Si vous pouvez identifier les régiments conscrits, il saura les effrayer.
        • 193. Choix - Pierce et Broonmark iront.Joueur - Le lieutenant est assez futé pour identifier les conscrits. Le Talz se chargera de l'intimidation.
        • 195. Choix - Jaesa et Vette iront.Joueur - Je veux bénéficier des visions de Jaesa. Vette doit travailler l'intimidation.
        • 197. Choix - Broonmark ira.Joueur - Le Talz est le mieux placé pour terroriser l'ennemi.
          • 689. <Sortie De Conversation>
      • 180. - Vous devriez prendre Jaesa et Broonmark avec vous. Jaesa peut lire dans le cœur de l'ennemi et identifier les rangs fragiles. Broonmark saura les intimider et les faire fuir.
        • 191. Choix - Jaesa et Broonmark iront.Joueur - Quinn a raison. Je veux bénéficier des visions de Jaesa et le Talz est le meilleur quand il s'agit de terroriser.
          • 687. <Sortie De Conversation>
      • 215. <Non-dialogue segment.>
        • 216. - Pierce et Broonmark se chargeront de la destruction de la centrale énergétique et du sabotage du spatioport.
        • 221. - Vette et Broonmark se chargeront de la destruction de la centrale énergétique et du sabotage du spatioport.
      • 183. - Excellence, puisque vous menez l'assaut frontal, Pierce et Vette se chargeront de la destruction de la centrale énergétique et du sabotage du spatioport.
      • 783. <Non-dialogue segment.>
        • 298. Choix - Je ne suis pas d'accord.Joueur - Je veux que Vette sabote le spatioport et que Broonmark détruise la centrale énergétique.
        • 296. Choix - Je suis complètement d'accord.Joueur - Vette, détruis la centrale énergétique. Broonmark, sabote le spatioport.
        • 315. - Alors on est prêt pour la guerre. Prêt à détruire le pouvoir d'ennemi maintenant !
        • 235. Choix - Je choisis Broonmark.Joueur - Broonmark, dégage l'accès à la centrale énergétique pour qu'on puisse la détruire.
          • 236. - On est prêt, chef de clan.
            • 237. <Non-dialogue segment.>
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