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Amiral Davos

Admiral Davos
Level 40 Holo Slicer
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Hoth
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Amiral Davos
Other Sites:

Conversation:

  • 91. - Il est toujours là. Il nous attend...
    • 93. - Amiral ! Un intrus !
      • 94. <Non-dialogue segment.>
        • 99. - En joue, mais ne tirez pas.
        • 98. - En joue, mais ne tirez pas.
          • 100. <Non-dialogue segment.>
            • 95. - La Main de Jadus est en vie. Je me posais justement la question.
            • 96. - L'opérateur est en vie. Je me posais justement la question.
              • 105. Choix - C'est terminé, Amiral.Joueur - Je sais pour votre trésor et votre accord avec les pirates. Vous avez trahi l'Empire.
                +200 Influence : approuve.
                • 218. - Ne dites pas ça comme ça.
              • 97. Choix - Tout ça n'était pas nécessaire.Joueur - Vous avez créé beaucoup de problèmes pour quelqu'un que je ne devais pas tuer.
                +200 Influence : approuve.
              • 104. Choix - Ce doit être votre trésor...Joueur - Qu'est-ce qu'on a là ? Blasters, armures, kolto, crédits... reliques Sith ?
                +200 Influence : approuve.
                +200 Influence : approuve.
                • 109. - Les vaisseaux abattus transportaient des choses de valeur. Je n'ai pas fait le tri.
                  • 111. - J'attends de revenir sur Hoth pour récupérer mon... capital retraite depuis longtemps. Mes supérieurs ne devaient pas savoir.
                    • 116. <Non-dialogue segment.>
                      • 124. - On devrait la prendre maintenant.
                      • 122. - On devrait le prendre maintenant.
                        • 129. - Silence.
                          • 117. - Vous avez compliqué les choses, en nous forçant à collaborer avec l'Empire. Mais on peut arranger ça. Qu'est-ce que vous voulez ?
                            • 120. Choix - Vous devez vous rendre.Joueur - Je ne marche pas, Amiral. Je veux que vous vous rendiez. +100
                              +200 Influence : approuve.
                              +50 Influence : désapprouve.
                            • 119. Choix - Parlons du Starbreeze.Joueur - Vous ne voulez pas être catalogué comme un traître. Je veux en savoir plus sur la navette.
                              +200 Influence : approuve.
                              • 132. - Ah, le Starbreeze. C'est lui qui vous intéresse.
                              • 141. - La navette ? C'est intéressant.
                                • 185. - C'était le vaisseau personnel du Colonel Omas. Un haut gradé du département de recherches en armes de la République.
                                  • 143. - La rumeur disait que le Starbreeze renfermait ses notes et codes de sécurité. Je l'ai dissimulé ici, en lieu sûr. Est-ce que ça vous intéresse ?
                                    • 165. Choix - J'ai besoin de ce vaisseau.Joueur - Vous acceptez de le laisser ?
                                      +200 Influence : approuve.
                                    • 166. Choix - Vous avez dit "recherche en armes"...Joueur - Quelles recherches menait-il sur les armes ?
                                      +200 Influence : approuve.
                                      • 172. - Omas a créé des prototypes de stations spatiales, de canons ioniques... Il est mort à bord de ce cuirassé. Un autre de ses projets.
                                    • 168. Choix - Vous êtes pitoyable.Joueur - Vous êtes pitoyable. C'est tout ce que vous avez ?
                                      +200 Influence : approuve.
                                      • 153. - La navette est à vous. Je ne veux que deux choses : votre silence... et l'emplacement de la base secrète Chiss.
                                        • 155. - La navette est à nous ! C'est notre récompense !
                                          • 157. - Ce n'est pas cher payé pour se débarrasser des Chiss. Ils en savent trop.
                                            • 159. - Monsieur, même si on les élimine, on ne peut pas croire...
                                              • 161. - Nous sommes tous Impériaux ! Donnez-moi les Chiss, jurez de garder le silence et nous serons de glorieux sujets. Vous aurez votre navette et la richesse en plus.
                                                • 163. Choix - Pas question.Joueur - Vous ne tuerez pas les Chiss et vous ne m'achèterez pas. +100
                                                  +200 Influence : approuve grandement.
                                                  +50 Influence : désapprouve.
                                                • 164. Choix - Vos hommes n'ont pas l'air d'accord.Joueur - Le Capitaine Furth et les pirates ont l'air confus. Leur loyauté n'est pas infaillible, j'imagine.
                                                  +200 Influence : approuve.
                                                  +200 Influence : approuve.
                                                  • 187. - Le Capitaine Furth m'a suivi pendant dix ans. Les pirates feront ce qu'on leur demande.
                                                • 162. Choix - Je vous donne les Chiss.Joueur - Voilà les coordonnées de la Station Zéro. Les Chiss sont là-bas. +150
                                                  +50 Influence : désapprouve.
                                                  +200 Influence : approuve.
                            • 121. Choix - Je ne négocie pas. [Attaquer]Joueur - L'heure est venue d'en finir. +100
                              +200 Influence : approuve.
                              +50 Influence : désapprouve.
                              • 134. <Non-dialogue segment.>
                                • 234. <Sortie De Conversation>
                                • 238. <Sortie De Conversation>
                                • 229. <Sortie De Conversation>
  • 85. <Non-dialogue segment.>
    • 86. - Paré à partir, Amiral. À moins que vous ne vous inquiétiez pour la fusée du capitaine ?
      • 88. - Non, on ne peut pas attendre.
    • 1. - Paré à partir, Amiral. J'attends vos ordres.
      • 3. - Parfait. Alors l'heure est venue.
        • 8. - Alerte à l'intrus !
          • 9. <Non-dialogue segment.>
            • 15. - C'est normal qu'ils réagissent comme ça ?
            • 16. - Imaginez qu'on se soit trompés quelque part.
            • 241. - Ils sont un peu tendus, vous ne trouvez pas ?
            • 80. - Officier. Je suis l'Amiral Davos, commandant de cette expédition. Vous n'avez pas été convié.
            • 25. - Officier. Je suis l'Amiral Davos, commandant de cette expédition. On ne vous attendait pas.
              • 31. Choix - Drôle de façon d'accueillir ses invités.Joueur - Je suis parfaitement autorisé à être ici. Y a-t-il un problème ?
                +200 Influence : approuve.
                +200 Influence : approuve.
              • 32. Choix - Ravi de vous rencontrer.Joueur - Opérateur 9. Services Secrets Impériaux.
                • 39. - Un agent des Services Secrets... bien sûr.
              • 22. Choix - Arrière !Joueur - Dites à vos hommes de reculer ou je ne réponds pas de leur vie.
                +200 Influence : approuve.
                • 64. - Comme vous voudrez.
                  • 36. - Veuillez excuser notre prudence. Hoth ne pardonne aucune erreur. Je l'ai appris à mes dépens il y a longtemps.
                    • 43. - Tout le monde baisse son arme.
                      • 45. - Nous sommes au cœur d'une opération délicate. Ces hommes m'accompagnent au cimetière spatial.
                        • 21. Choix - Je me joins à vous.Joueur - Le ministre des Services Secrets m'envoie pour vous aider et veiller aux intérêts de l'Empire.
                        • 33. Choix - Je me joins à vous.Joueur - Sur ordre du Seigneur Jadus, je me joins à votre expédition pour veiller aux intérêts de l'Empire.
                          • 55. - Je vois. Il y a quelques mois, j'aurais pu arranger ça.
                        • 30. Choix - C'est à propos d'un vaisseau...Joueur - J'ai besoin d'aide, Amiral. Avez-vous entendu parler d'une navette de la République appelée Starbreeze ?
                          +50 Influence : désapprouve.
                          +50 Influence : désapprouve.
                          • 59. - Le vaisseau du colonel. En effet. En quoi vous intéresse-t-il ?
                            • 60. Choix - À vous de me le dire.Joueur - Vous le cherchez. Que savez-vous à son sujet ?
                              +200 Influence : approuve.
                            • 61. Choix - Qui est le colonel ?Joueur - Je dois tout savoir. Qui est le colonel ? En quoi ce vaisseau est-il spécial ?
                              +200 Influence : approuve.
                              • 74. - Il contient de quoi vivre riche jusqu'à la fin de ses jours. Dommage que vous n'arriviez que maintenant.
                            • 62. Choix - Le SIS veut le récupérer.Joueur - En rien, je voulais simplement savoir.
                              • 66. - Vous ne pouvez pas les tromper si facilement.
                                • 68. - Si je vous avais connu plus tôt, peut-être... Hélas, il est trop tard.
                                  • 69. <Non-dialogue segment.>
                        • 38. Choix - Je veux me joindre à vous.Joueur - Je ne suis pas stupide, Amiral. Ce n'est pas une mission ordinaire. Vous êtes sur la défensive, vos hommes sont parano...
                          +200 Influence : approuve.
                          +200 Influence : approuve.
                          • 54. Joueur - ... mais prenez-moi dans l'équipe et tout se passera bien.
                            • 46. - C'est vrai. Ma mission n'est pas celle inscrite au registre. Dommage que vous n'arriviez que maintenant.
                              • 48. - Aujourd'hui, je crains qu'on approche du point critique et je ne peux prendre aucun risque.
                                • 49. <Non-dialogue segment.>
                                  • 51. - Commandant ? Torturez-la, découvrez ce qu'elle sait et tuez-la.
                                  • 50. - Commandant ? Torturez-le, découvrez ce qu'il sait et tuez-le.
                                    • 52. <Non-dialogue segment.>
                                      • 240. <Sortie De Conversation>
                                      • 223. <Sortie De Conversation>
                                      • 225. <Sortie De Conversation>
  • 244. <Sortie De Conversation>
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