- J'ai entendu que vous aviez épargné Ruger. Au moins, vous avez pu extorquer une rançon à ce pauvre directeur. Il vous fait parvenir cette somme, avec tous ses vœux.
982. Choix - Tous ses vœux ? Ça m'étonnerait.Joueur - Le directeur n'avait rien d'amical quand on s'est dit au revoir.
- Je ne comprendrai jamais cet argument. Mais nous sommes au moins d'accord sur une chose : avec la disparition de Ruger, notre zone d'atterrissage n'a plus rien à craindre.
- Le Capitaine Vandorn a été vu pour la dernière fois dans l'aile de haute sécurité. Trouvez son camp, mais soyez prudent. La République effectue des expériences bizarres sur ses détenus.
- Ruger a déjà fait régner l'ordre dans plusieurs prisons. Il a même rétabli l'ordre dans les profondeurs de Coruscant. Il est temps de mettre fin à sa carrière.
Lien vers Node 732
949. Choix - Je ne crains pas cet exécuteur.Joueur - Personne ne peut me battre.
- Mais vous ne devriez pas l'ignorer. Ruger a déjà fait régner l'ordre dans les prisons les plus mouvementées de la galaxie. Il est temps de mettre fin à sa carrière.
Lien vers Node 732
188. Choix - Ce qu'il pense, je m'en moque.Joueur - Ses sautes d'humeur vous inquiètent. Mais moi non.
- La seule chose qui nous empêche de l'atteindre, ce sont les champs magnétiques autour de sa base. Et on a de la chance, un prisonnier Dévaronien... Gholan, un cinglé, détient la clé.
1154. Choix - On n'a qu'à la prendre.Joueur - Gholan nous donnera la clé. Il n'a pas le choix.
- Je ne connais pas les méthodes de Gholan. Toujours est-il qu'il a volé la clé et que Ruger ne sait même pas qu'elle a disparu. Malheureusement, Gholan est tout sauf coopératif.
Lien vers Node 823
807. Choix - Gholan est un homme mort.Joueur - Je peux vous récupérer cette clé... et la main qui la tient.
- Il sait que cette clé a de la valeur. Sans oublier qu'il sait manier la Force à des fins violentes. La République a tenté de l'exécuter à quatre reprises.
- Il n'y a pas d'armée sans généraux. Il faut donner des leaders aux prisonniers, c'est indispensable.
938. Choix - Recrutez des prisonniers pour les diriger.Joueur - Des leaders, vous devez en avoir des tas derrière ces barreaux. Faites-les sortir et mettez-les au travail.
- Ces prisonniers sont des célébrités, par ici. Ils inspirent le respect et la loyauté. Ils mèneront l'émeute pendant que nous protégerons la zone d'atterrissage.
Link to Node 330
353. Choix - Je vais les dégeler.Joueur - Ça a l'air facile et rapide. Laissez-moi les sauver.
- Je suis le Seigneur Medechas, chef du Groupe d'Opérations 5. On a lancé cette émeute en armant les prisonniers et en les orientant vers les ravisseurs de la République.
- La République a prétendu que les Maîtres d'Effroi avaient été tués lors de la dernière guerre. On ferait un grand pas en avant, en les ramenant sur le champ de bataille.
14. Choix - Alors allez les chercher.Joueur - Comment ça se fait qu'ils ne soient pas encore dehors ?
- Facile à dire. Les gardiens de prison nous compliquent la tâche. Ils se protègent derrière des champs magnétiques et ont même déployé des soldats de la paix mécaniques.
Lien vers Node 30
27. Choix - Je n'ai pas peur des soldats.Joueur - J'ai repoussé des armées entières. Les gardiens de prison, je les écrase sous ma semelle.
- C'est avec cet esprit que nous les vaincrons. Ils se cachent derrière des champs magnétiques et envoient des droïdes faire le sale boulot.
Lien vers Node 30
26. Choix - Mais vous ne gagnez pas ?Joueur - Les prisonniers font la révolution dans tous les coins. La République peut-elle vraiment reprendre la zone ?
- Les insurgés perdent de l'entrain, mais nous pouvons revitaliser leur colère. Détruisez assez de droïdes et les détenus sentiront l'odeur du sang. Ils défendront pratiquement la zone d'atterrissage pour nous.
104. Choix - Je montrerai l'exemple.Joueur - Quand les détenus verront ma puissance, ils se jetteront sur les derniers droïdes encore debout.
106. Choix - Je vais nourrir leur rage.Joueur - Si quelques droïdes cassés peuvent provoquer une étincelle de mutinerie, je vais mettre cette prison en feu.
- Détruisez assez de droïdes de garde afin d'inspirer confiance aux prisonniers. Ils combattront l'ennemi pour nous.
Link to Node 42
102. Choix - Je peux les inciter à reprendre.Joueur - C'est si facile, de manipuler une foule. Quand je taillerai ces droïdes en pièces, les prisonniers voudront tous m'imiter.
- Comme des nerfs à l'abattoir. Vous n'avez qu'à détruire assez de droïdes de garde pour inspirer confiance aux insurgés. Ils combattront l'ennemi pour nous.
Link to Node 42
923. Choix - C'est mon devoir de vous aider.Joueur - En tant que soldat de la République, c'est mon devoir d'aider.