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Moff Phennir

Moff Phennir
Level 36 Ranged
Faction: Empire
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Flashpoint
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Moff Phennir
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Conversation:

  • 250. - Nous vous remercions pour tout ce que vous avez fait.
  • 178. - Nous avons gagné la bataille, Excellence. La Fonderie est à nous.
    • 185. - Et ce sera une arme de choix, une fois maniée correctement.
      • 189. - C'est ainsi que l'Empire l'emportera... Non seulement grâce à une force de frappe supérieure, mais grâce à des individus supérieurs.
        • 190. <Non-dialogue segment.>
          • 194. - Sans votre équipe, nous n'aurions jamais pu porter un tel coup ni vaincre l'hérétique Revan.
          • 191. - Aucun autre Sith n'aurait pu porter un tel coup ni vaincre l'hérétique Revan.
          • 192. - Sans les Services Secrets, nous n'aurions jamais pu porter un tel coup ni vaincre l'hérétique Revan.
          • 193. - Sans vos talents et votre... professionnalisme, nous n'aurions jamais pu porter un tel coup ni vaincre l'hérétique Revan.
            • 195. Choix - Pourquoi n'aviez-vous pas parlé de Revan ?Joueur - Vous auriez pu me dire qui était le véritable maître de la Fonderie.
              • 222. - Revan a des partisans au sein de l'Empire et il fallait préserver ce secret. Si vous croyez qu'on a abusé de vous, je le regrette.
                • 251. - Il y a trois cents ans, Revan était puissant dans le côté obscur... Un Jedi déchu auquel l'Empereur s'est intéressé.
                  • 253. - Mais il s'est rebellé et il a fallu le faire souffrir. Maintenant son histoire est terminée.
                    • 255. Choix - C'est vrai.Joueur - Il aurait détruit l'Empire s'il en avait eu l'occasion.
                    • 256. Choix - Autrefois, c'était un homme bon.Joueur - Son esprit a été perturbé, mais il n'a pas toujours été perdu... Je le sais.
                      • 261. - Méfiez-vous de la compassion.
                    • 257. Choix - J'avais besoin de le savoir !Joueur - Vous n'aviez pas le droit de me cacher cette information.
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                      • 258. - Vous ne comprenez pas votre rôle.
            • 197. Choix - Merci.Joueur - C'est un honneur pour moi.
            • 196. Choix - Assez parlé.Joueur - Vous avez ce que vous vouliez. Inutile de me faire votre petit discours.
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              • 208. - Surveillez votre ton. Je me sens tolérant aujourd'hui.
            • 198. Choix - Les compliments ne payent pas les factures.Joueur - C'est vrai, mais ce n'est pas avec des mots qu'on paye ses factures.
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              • 199. - Des unités de stockage de mes fonds personnels sont en train d'être acheminées au vaisseau.
                • 201. - Nos équipes passent la Fonderie en revue. Ça va demander du travail, mais on devrait pouvoir tout récupérer. Même l'unité HK si on s'en donne la peine.
                  • 203. - Elle contient peut-être des souvenirs utiles et nous pouvons peut-être l'améliorer...
                    • 207. - Quoi qu'il en soit, nous avons une nouvelle armée et une victoire éternelle... Une victoire qui prouve qu'aucun soi-disant Sith ou Maître Jedi ne fait le poids contre l'Empire.
                      • 205. - Les célébrations ont commencé sur Dromund Kaas et bientôt les acclamations du peuple se transformeront en cri de guerre lorsque la véritable guerre commencera.
                        • 206. Choix - De grands jours nous attendent.Joueur - La République tombera et l'Empire écrasera ses ennemis l'un après l'autre.
                        • 237. Choix - Je vaux la peine qu'on m'acclame.Joueur - Le peuple a un nouveau Seigneur Sith à vénérer. Moi.
                          • 246. - Vous gravissez rapidement les échelons.
                        • 239. Choix - Vous savez comment me contacter.Joueur - Les Services Secrets de l'Empire attendront votre appel.
                          • 243. - Je n'en attendais pas moins.
                        • 238. Choix - On dirait que c'est une belle opération.Joueur - Ravi de savoir que mes compétences ne sont pas obsolètes.
                          • 240. - Elles ont encore de beaux jours devant elles.
                        • 226. Choix - La guerre totale n'est pas inévitable.Joueur - On a blessé la République. Inutile d'aller plus loin.
                          • 234. - Aussi longtemps qu'un monde résistera, l'Empire ne sera pas complet.
                        • 227. Choix - Arrêtez de me mêler à vos affaires.Joueur - Je vous ai aidé une fois, mais je ne suis pas votre agent personnel. Tâchez de vous en souvenir.
                        • 228. Choix - Arrêtez de nous mêler à vos affaires.Joueur - On vous a aidé une fois, mais on n'est pas votre brigade d'intervention personnelle. Tâchez de vous en souvenir.
                          • 229. - Très bien.
                            • 231. - Savourez les fruits de votre succès. Grâce à vous, la galaxie deviendra un autre endroit.
                              • 232. <Sortie De Conversation>
  • 177. - Le croiseur de la République est prêt. Vous pourrez partir pour la Fonderie dès que vous le souhaiterez.
  • 104. Joueur - Moff Phennir. Vous avez dit que Malgus voulait nous parler ?
    • 105. - Oui, pendant qu'on répare le croiseur de la République.
      • 107. - Vous avez tous fait du bon travail. Si on avait eu une telle force lors de la dernière guerre, nous n'aurions pas eu besoin du Traité de Coruscant.
        • 109. - Vous nous honorez, Excellence.
          • 111. - Mais maintenant un défi plus grand nous attend. J'ai examiné les informations du vaisseau de la République et je sais à présent quelle est la nature de la Fonderie.
            • 112. Choix - Dites-moi.Joueur - Qu'avez-vous découvert, Seigneur Malgus ?
            • 126. Choix - Vous êtes un expert en la matière, maintenant ?Joueur - Comment le savez-vous ?
            • 125. Choix - Vous êtes un expert en la matière, maintenant ?Joueur - Comment le savez-vous ? Comment avez-vous deviné ?
              • 127. - Je connais l'histoire de la guerre. Et par trois fois, des stations spatiales dont les caractéristiques correspondent à celles de la Fonderie ont changé le cours des nations.
            • 114. Choix - Elle doit avoir une grande valeur.Joueur - Vous avez dit que l'Empereur la recherche depuis trois cents ans. Je suppose qu'elle a de la valeur.
              • 149. - En effet.
                • 115. - Les caractéristiques de la Fonderie correspondent à celles de trois autres stations spatiales connues de l'histoire.
                  • 117. - Chacune de ces stations légendaires pouvait fabriquer une technologie à grande échelle. Une xénoformait des planètes, une autre construisait des flottes de vaisseaux.
                    • 119. - La Forge Stellaire...
                      • 121. - La Fonderie fabrique des armées infinies de droïdes, sous le contrôle du Maître Jedi de la Fonderie, un homme qui a dû devenir fou après son long emprisonnement.
                        • 124. Choix - Alors on ferait mieux de se mettre en route.Joueur - Dans combien de temps le vaisseau de la République sera-t-il prêt à repartir ?
                        • 123. Choix - Parlez-moi du Jedi.Joueur - Si cet homme contrôle les armées de la Fonderie, on doit savoir comment il pense.
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                          • 146. - Quand il était jeune, c'était un grand guerrier, un général et un stratège très doué. Une légende vivante. Aujourd'hui, je ne saurais dire.
                        • 122. Choix - Une combinaison désastreuse.Joueur - On dirait qu'on va avoir des problèmes.
                          • 132. - Moff Phennir, vous pouvez continuer.
                            • 134. - La Fonderie a été construite dans un astéroïde encerclé par la flotte de la République. Le croiseur qu'on a capturé devrait franchir leur blocus sans aucun problème.
                              • 138. - Vous conduirez le croiseur directement à la Fonderie et vous dirigerez l'assaut au sol, pendant que nos vaisseaux bondiront de l'hyperespace pour attaquer la flotte.
                                • 141. - La Fonderie sera à nous et vous éliminerez le Maître Jedi.
                                  • 166. Choix - Pour l'Empire !Joueur - La République se souviendra de ce jour. Tout comme les Jedi.
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                                  • 164. Choix - La Fonderie devrait nous être utile.Joueur - Il y a beaucoup à apprendre de ces anciens bâtisseurs.
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                                    • 171. - Alors sécurisez la Fonderie dans votre propre intérêt.
                                  • 165. Choix - Chacun son rôle.Joueur - Je veillerai à ce que l'attaque se déroule comme prévu. Quant à vous, veillez à neutraliser la flotte.
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                                    • 173. - Le Moff Phennir a toute ma confiance.
                                  • 145. Choix - Ce sera un travail mémorable.Joueur - Ce n'est pas tous les jours qu'on affronte un Jedi vieux de trois cents ans.
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                                    • 168. - C'est un privilège que je vous envie.
                                  • 143. Choix - Vous ne venez pas avec nous, Malgus ?Joueur - Et si je vous laissais vous débrouiller sans moi ?
                                    • 159. - Bien que j'aie très envie de m'occuper de cette affaire personnellement, j'ai d'autres problèmes à régler.
                                  • 144. Choix - Parlons récompense.Joueur - Je vous ai aidés gratuitement jusqu'à présent. Mais supposons qu'on réussisse. Qu'est-ce que j'y gagne, mis à part une tape dans le dos ?
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                                    • 161. - Le butin de la victoire, mais plus encore, la confiance de nombreux Sith et membres de l'armée.
                                  • 151. Choix - Parlons argent.Joueur - J'étais au courant pour le Maître Jedi, mais ces superdroïdes vont vous coûter cher.
                                    +200 Influence : approuve.
                                    • 153. - Vous aurez tout ce que vous pourrez désirer.
                                      • 155. - On ne se bat pas uniquement pour la Fonderie. On se bat pour montrer à la galaxie que rien ne peut arrêter l'Empire.
                                        • 157. - Gloire aux Sith et à l'Empereur.
                                          • 158. <Sortie De Conversation>
  • 102. - Les sections d'abordage sont prêtes. Elles vous suivront.
  • 2. - Dites à l'Écorcheur de garder sa position jusqu'à ce qu'il soit réparé. Il ne nous sert à rien.
    Progresses:
    • 4. - À vos ordres, Monsieur.
      • 6. - Et trouvez une navette pour ces mécaniciens !
        • 175. Joueur - Moff Phennir ? Dark Malgus nous envoie.
        • 7. Joueur - Moff Phennir ? Dark Malgus m'envoie.
          • 9. - Excellence, c'est un honneur de m'associer, ainsi que ma flotte, à votre cause. Les Sith nous conduiront à la gloire au nom de l'Empereur.
          • 10. - Je suis ravi d'avoir un membre des Services Secrets à bord. J'ai toujours pensé que nos ministères devaient renforcer leur collaboration.
            • 62. - Après tout, les Sith nous honorent nous aussi, et nous devrions nous associer pour clamer leur gloire.
          • 11. - Le mercenaire. Vos talents sont un modèle.
            • 31. - Laissez-moi vous assurer que je vous considère comme un partenaire dans cette entreprise. Les Sith vous ont choisi pour ouvrir la voie et le peuple suivra.
          • 12. - La force d'intervention. C'est un honneur de vous avoir à nos côtés.
            • 14. - Laissez-moi vous assurer que ma flotte et moi sommes ici pour vous soutenir. Vous ouvrirez la voie au nom de l'Empereur et le peuple suivra.
              • 77. Choix - Préparez-vous pour un grand combat.Joueur - Vos hommes et vous triompherez aujourd'hui.
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              • 76. Choix - C'est bon d'avoir le pouvoir.Joueur - Il n'y a pas si longtemps que ça, j'étais un esclave. Aujourd'hui, j'ai une flotte qui me soutient.
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                • 99. - Le pouvoir engendre le pouvoir, Excellence.
              • 65. Choix - Gloire à l'Empereur !Joueur - Gloire aux Sith et à l'Empire, bien sûr.
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              • 87. Choix - Préparez les crédits !Joueur - La gloire et les honneurs ne payent pas les tirs de blaster. Compris ?
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              • 29. Choix - Gloire à Mandalore !Joueur - L'Empire et les Mandaloriens, travaillant de nouveau côte à côte.
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              • 19. Choix - Vous êtes sympathique, pour un moff.Joueur - La plupart des hommes dans votre position n'ont pas très envie de travailler avec moi.
                • 72. - Je suis fier d'avoir gagné mon rang, mais un grand moff ne doit pas penser à ses intérêts personnels. Nous vivons et mourons pour les Sith.
              • 17. Choix - Laissez tomber les politesses.Joueur - Je suis venu pour un briefing, pas pour écouter votre serment d'allégeance.
                • 20. - Dites à Dark Malgus que nous sommes prêts.
                  • 22. - Dark Malgus pour la force d'intervention impériale. Le prisonnier de l'Empereur, le Maître Jedi fugitif, nous a involontairement conduits au système Nanth'ri.
                    • 24. - C'est là que se trouve la Fonderie, une ancienne station spatiale alien ancrée dans un astéroïde.
                      • 26. - L'étendue des compétences de la Fonderie reste un mystère, mais le Maître Jedi qui l'a découverte est prêt à tout pour la protéger. La flotte de la République est déjà en alerte.
                        • 27. Choix - Il faut qu'on puisse y accéder.Joueur - Quelles options s'offrent à nous pour l'approcher ?
                        • 28. Choix - Parlez-moi de la Fonderie.Joueur - Vous avez dit que la station spatiale a été conçue par des aliens ?
                          • 57. - Oui. Construite par une espèce qui régnait autrefois sur la galaxie. Comparées à leurs technologies, les nôtres ont l'air primitives. Notre Maître Jedi connaissait bien leurs secrets.
                        • 35. Choix - L'ennemi ne résistera pas longtemps.Joueur - Un bon Impérial est un Impérial mort.
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                          • 38. - Nous sommes en route pour intercepter un croiseur de la République apportant des provisions et des renforts à la Fonderie. Nous immobiliserons le croiseur à l'aide d'un rayon tracteur.
                            • 40. - Vous devrez mener la section d'abordage. Une fois que vous vous serez emparé du croiseur, vous pourrez vous en servir pour franchir les défenses de la République et vous infiltrer dans la Fonderie.
                              • 50. Choix - Eh bien, allons-y !Joueur - On s'empare du vaisseau de l'ennemi et on s'en sert pour nous. Il est temps de passer à l'action.
                              • 264. Choix - N'a-t-on pas officiellement fait la paix ?Joueur - Le Traité de Coruscant est toujours en vigueur. Normalement, on ne doit pas mener de guerre directe contre la République.
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                                • 265. - Le traité se désintègre de jour en jour. C'est plus important, mais ne sous-estimez pas l'ennemi.
                              • 42. Choix - S'emparer du croiseur ? Rien de plus facile !Joueur - L'escouade du Chaos va une fois de plus prouver sa valeur.
                                • 45. - Une fois que vous aurez le croiseur et que vous aurez commencé à attaquer la Fonderie, on attaquera directement la République.
                                  • 46. - Vous ne devez pas sous-estimer les défenses de la République ni le Maître Jedi de la Fonderie, c'est la plus grande menace. Mais votre volonté est plus forte.
                                    • 49. - Le croiseur de la République est à notre portée. Tentative pour verrouiller les rayons tracteurs.
                                      • 52. - On les tient.
                                        • 55. - Rejoignez le sas et emparez-vous du vaisseau. C'est le seul moyen d'atteindre la Fonderie.
                                          • 56. <Sortie De Conversation>
  • 1. - Désolé, mais je dois m'entretenir avec les capitaines de la flotte.
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