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Mia Hawkins

Mia Hawkins
Level 27 Melee
Faction: Empire
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Tatooine
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Mia Hawkins
Other Sites:

Conversation:

  • 408. - Attention ! Le Patriarche...
  • 453. - Bonne chance, étranger.
  • 363. - Bonjour. Ce message vous est destiné. Le plus drôle, c'est que je ne connais pas votre nom.
    • 365. - Bien, vous avez dû parler à Milosh. J'espère que vous savez comment trouver le village, car j'ai fait tout ce que je pouvais.
      • 367. - J'ai même envoyé tout ce que je savais sur le réseau de l'Aigle à vos Services Secrets.
        • 369. - Maintenant, je dois partir, car je sais comment ça finira. Une fois la cellule fantôme neutralisée, vous me livrerez.
          • 371. <Non-dialogue segment.>
            • 378. - Je vous aime bien... mais je n'ai pas confiance. Vous êtes avec l'Empire, et je suis une "terroriste".
            • 380. - Oui, j'ai eu des doutes. Vous les avez effacés. Mais vous êtes avec l'Empire et je sais que vous lui resterez fidèle.
            • 372. - Je ne veux pas vivre une vie de torture. Je veux encore me battre contre l'Empire. Je vais peut-être rejoindre la République. Je ne sais pas.
              • 374. - Enfin bref. Détruisez le village. Tuez le Patriarche. Ce ne sont pas des résistants ; ce sont des êtres ignobles.
                • 377. <Non-dialogue segment.>
                  • 419. - Opérateur ? Sans Mia... qu'allons-nous faire ?
                  • 422. - Moi aussi, j'ai fait sauter des trucs, mais ça ne me donne pas cet air suffisant.
                    • 424. - Bon, on fait quoi ? Ça fait une de moins.
                      • 420. Choix - Ça ne change pas grand-chose.Joueur - On va aller au point de livraison de l'Échange et trouver le village terroriste. Comme prévu.
                        • 392. - Bien compris. Mais son départ nous chagrine. Nous aurions aimé lui faire changer d'avis sur l'Empire.
                        • 438. - Ça me va. Allons-y.
                      • 421. Choix - Elle ne pourra pas se cacher éternellement.Joueur - Les Services Secrets de l'Empire la trouveront. En attendant, on a du boulot.
                      • 396. Choix - Bon débarras.Joueur - On sera mieux sans elle. Elle nous aurait gênés.
                        +200 Influence : approuve.
                        • 429. - Bien compris. Nous vous suivons au point de livraison de l'Échange.
                        • 428. - Ça marche. On va au point de livraison. Un aller simple pour la cellule de la terreur...
                  • 473. <Sortie De Conversation>
  • 362. - Faites attention, chez Varta. Il doit avoir des gardes.
  • 303. - Vous savez que j'ai pisté Œil de dragon ? On sait où trouver le fournisseur de la cellule.
    • 325. - C'est un sale type qui s'appelle Milosh Varta. Il bosse pour le syndicat du crime d'ici, un groupe nommé "L'Échange."
      • 326. Choix - Quel rapport ?Joueur - Pourquoi l'Échange approvisionne les terroristes ?
      • 328. Choix - L'Échange ?Joueur - Quel est le rôle de l'Échange sur Tatooine ?
      • 327. Choix - Des criminels ? J'adore ça.Joueur - Ça fait un bail que j'ai pas eu affaire à la pègre. J'ai dû perdre la main, depuis.
        +200 Influence : approuve.
        • 332. - Je ne sais pas grand-chose d'eux. L'Échange fait dans l'épice, le jeu, le racket... le passage à tabac et les explosions.
          • 412. - Pas étonnant que Varta soit lié à la cellule fantôme. Il doit récupérer des marchandises à Mos Ila et les amener au village.
            • 414. Choix - C'est donc notre homme.Joueur - Il faut savoir comment il procède. Je vais lui rendre visite.
            • 413. Choix - Pourquoi faire simple... ?Joueur - Donc... je dois obliger un criminel endurci à me parler de ses clients terroristes. Ce sera tout ?
              • 347. - C'est aussi simple que ça.
            • 415. Choix - Il doit s'attendre à ma visite.Joueur - Après la cantina, Milosh doit être bien entouré. Ou peut-être est-il mort.
              • 341. - Je ne pense pas que la cellule se doute de ce qui se passe.
                • 343. - Il doit être protégé par l'Échange, mais il n'habite pas loin. Après, on peut se retrouver ici.
                  • 358. <Sortie De Conversation>
  • 274. - Vous êtes là ! Euh... J'avais amorcé un détonateur au cas où. Je devrais peut-être le désactiver.
    • 276. Choix - Ce serait gentil, oui.Joueur - Ça me gênerait qu'une alliée me fasse sauter en morceaux.
    • 275. Choix - Vous allez bien ?Joueur - Mia ? Vous me semblez tendue.
      +50 Influence : désapprouve.
      • 293. - Désolée. Mais vu que je suis recherchée par la cellule et que mon salut vient d'un Impérial, il y a de quoi l'être. Et les heures sont comptées...
        • 311. - Quand je ne serai plus utile, vous allez me tuer. Ou me mettre dans une prison impériale. Ce qui revient au même.
          • 316. Choix - Coopérez et tout se passera bien.Joueur - Plus vous résistez, pire ce sera. Aidez-nous et vous serez bien traitée.
          • 317. Choix - Vous vous trompez.Joueur - Personne ne vous fera de mal. Je vous le jure.
            • 321. - C'est gentil, même si je sais que c'est faux. Reprenons.
          • 319. Choix - C'est vrai.Joueur - En effet.
    • 281. Choix - Pas d'armes !Joueur - Tant que je suis dans le coin, n'utilisez pas vos armes. Compris ?
      +200 Influence : approuve.
      • 284. - C'est vrai. Vous êtes l'unique protection qu'il me faut.
        • 278. - Vous croyez que ça m'amuse d'être sur cette planète ? Et de bosser pour l'Empire ?
          • 280. - Je suis là pour détruire la cellule fantôme, pas pour être traitée comme une moins que rien.
            • 298. Choix - Baissez d'un ton.Joueur - Vous voulez qu'on travaille ensemble, ou bien qu'on se dispute sans arrêt ?
              • 308. - C'est vrai. Remettons-nous au travail.
            • 300. Choix - Toutes mes excuses.Joueur - Mes excuses. C'était déplacé.
              • 305. - Excuses acceptées. Reprenons.
            • 299. Choix - Je fais ce que j'ai à faire.Joueur - Vous êtes une terroriste, et je répare vos erreurs. Réjouissez-vous de ça.
              • 301. - Au moins, je sais à quoi m'en tenir. Reprenons.
  • 229. - Allo ? Vous êtes toujours en vie ?
    • 230. Choix - Tout va bien.Joueur - Toujours en vie. Contrairement aux tueurs de la cellule fantôme.
    • 231. Choix - [Séduire] Vous étiez inquiète ?Joueur - C'est gentil de demander. Vous devenez accro.
      • 234. - Vous êtes... ? Laissez tomber.
    • 233. Choix - Ça n'a pas été sans mal.Joueur - Notre "super embuscade" a mal tourné. Mais le boulot a été fait.
    • 232. Choix - J'ai rencontré votre double.Joueur - L'un des assassins vous ressemblait. Vous m'expliquez ?
      • 235. - Quoi ? Bon sang !
        • 237. - La cellule fantôme est spécialisée dans... les imitations. Les hologrammes. Le Patriarche est très fort. Il a dû former quelqu'un à devenir... moi.
          • 245. Choix - Impressionnant.Joueur - Un tel déguisement doit coller à la peau, j'imagine.
            • 256. - Eh bien, vous pourrez demander conseil au Patriarche, un de ces jours.
          • 244. Choix - Elle s'est montrée... chaleureuse.Joueur - Votre double a voulu me connaître d'un peu plus près. Avant d'essayer de me tuer.
            • 259. - Je... vois. Mais une ancienne terroriste, ce n'est pas vraiment votre genre.
          • 252. Choix - Je la préférais, elle.Joueur - Elle était plus sympa que vous. Avant d'essayer de me tuer.
            +200 Influence : approuve.
            • 253. - On n'est pas là pour être amies, n'est-ce pas ? Vous n'aimez pas les terroristes.
          • 238. Choix - Pourquoi devrais-je vous croire ?Joueur - Comment savoir si vous êtes la vraie Mia ? Et non un autre sosie ?
            • 246. - Je vous ai fourni un droïde souris. Nous avons parlé du village. Je vous ai contacté dans la cantina. Ça vous va ?
              • 239. - Bon, pendant votre combat, mes mouchards ont repéré Œil de dragon.
                • 243. - Retrouvons-nous avant que quelqu'un n'entende cet appel. Il y a un comptoir pas loin de sa position. J'y vais tout de suite.
                  • 263. Choix - Entendu.Joueur - Soyez prudente sur le chemin. On se retrouve où ?
                  • 262. Choix - Ne bougez pas.Joueur - Si c'est dangereux, on peut se voir en ville.
                    • 270. - C'est... non. Ça ira. Après votre exploit, la cellule fantôme va être occupée un moment.
                  • 264. Choix - Dites-moi où il est.Joueur - Donnez-moi ses coordonnées. Je m'en occupe.
                    • 265. - C'est tentant, mais j'ai encore un rôle à jouer. Vous vous débarrasserez de moi plus tard.
                      • 267. - Je vous attends dans l'une des zones de stockage. Ça ira, si vous faites vite et que... je dois y aller.
                        • 268. <Sortie De Conversation>
  • 228. - C'est l'heure de tendre le piège. On va commencer par la cantina. Il faut faire sortir Œil de dragon.
  • 60. - Rangez vos armes. Je ne veux pas me battre. C'est juste... vous êtes sûr de ne pas avoir été suivi ?
    • 62. Choix - Je n'ai pas été suivi.Joueur - J'ai respecté vos consignes, et j'ai fait très attention. Aucun danger.
      • 71. - Aucun danger. D'accord.
        • 72. <Non-dialogue segment.>
    • 63. Choix - Identifiez-vous !Joueur - Je dois savoir à qui je parle. Je garde mes armes tant que je ne le saurai pas.
      • 68. - OK. Je ne veux pas vous causer de problèmes.
        • 69. <Non-dialogue segment.>
    • 64. Choix - C'est moi qui décide, maintenant.Joueur - Même si j'ai été suivi, vous n'irez nulle part. C'est compris ?
      +200 Influence : approuve.
      • 65. - J'ai dit que je ne voulais pas me battre. Bon sang ! OK. Là, je cède.
        • 66. <Non-dialogue segment.>
          • 77. - Oh, elle a peur ! On veut un câlin ?
          • 67. - Je m'appelle Mia Hawkins. Je ne vous raconte pas de salades. C'est juste que... la cellule fantôme peut prendre toutes les formes. Grâce aux holodéguisements.
            • 75. Choix - C'est un peu les surestimer.Joueur - Un holodéguisement, ça ne suffit pas.
              • 82. - Ce n'est pas... Laissez-moi vous raconter.
            • 74. Choix - Restez calme.Joueur - Reprenons depuis le début.
            • 76. Choix - Vous êtes paranoïaque.Joueur - Ils sont peut-être bons, mais pas autant que ça.
              • 83. - Vous ne comprenez rien, vous !
                • 88. - Je faisais partie du Drapeau cobalt, un groupe de résistants sur Sullust. Nous luttions contre l'Empire, en organisant des attentats à la bombe et des sabotages. En vain.
                  • 90. - L'année dernière, les forces impériales ont contre-attaqué. Mes compagnons sont morts. Des gens... m'ont alors proposé une issue de secours. Une reconversion.
                    • 93. Choix - Et ces sauveurs...Joueur - Ils faisaient partie de la cellule fantôme.
                      • 96. - Non. C'était juste des membres du réseau de l'Aigle qui m'ont orientée.
                    • 94. Choix - Vous étiez une terroriste.Joueur - Arrêtez un peu de jouer les victimes. Vous avez tué des gens.
                      +50 Influence : désapprouve.
                      • 97. - Le Drapeau cobalt prévenait toujours avant une attaque. Si des civils sont morts, c'est pas notre faute !
                        • 99. - Écoutez, je ne veux pas me lancer dans un débat politique. J'ai fait ce qu'il fallait, mais maintenant, notre objectif est le même.
                          • 111. Choix - Je ne pense pas que ce soit terminé.Joueur - Vous voulez peut-être nous aider, mais ça n'excusera pas ce que vous avez fait.
                            • 112. - Je ne cherche pas d'excuses.
                          • 109. Choix - C'est juste.Joueur - En effet.
                          • 110. Choix - On perd du temps.Joueur - Attention, je risque de perdre patience.
                            • 115. - Très bien. Allons-y, alors.
                    • 95. Choix - Vous avez de la chance.Joueur - Vos amis sont morts, mais vous, vous avez rejoint l'élite. C'est bien joué.
                      • 100. - Arrêtez ! Ça ne s'est pas passé comme ça.
                        • 102. - Les gens de l'Aigle m'ont fait entrer clandestinement sur Tatooine et m'ont conduite dans un drôle de village, abandonné au milieu du désert.
                          • 108. - C'est là qu'est basée la cellule fantôme, quelques dizaines de combattants venus de toute la galaxie pour être formés par le chef. Le Patriarche.
                            • 119. Choix - "Le Patriarche" ?Joueur - C'est son seul nom, je présume ?
                            • 129. Choix - Ça devient intéressant.Joueur - J'écoute.
                              • 120. - C'est un... ancien. Très puissant. Il nous a appris à ne pas nous faire voir et à tuer.
                            • 124. Choix - C'est notre cible.Joueur - Je vais éliminer ces assassins. Et vous allez m'aider.
                              • 127. - Je suis d'accord. Mais vous devez d'abord en savoir plus sur eux.
                                • 122. - Le village du Patriarche est abandonné. Là, il nous a appris l'art des bombes, du tir à distance, et plein d'autres choses. J'y suis restée des mois.
                                  • 459. - Puis, on s'est mis à kidnapper des civils. On les emmenait au village pour "s'entraîner". C'est là que je me suis enfuie.
                                    • 460. Choix - Des civils vous ont servi de cibles.Joueur - Vous avez utilisé une ville pour apprendre le terrorisme.
                                    • 147. Choix - C'est ignoble.Joueur - Désolé de l'entendre.
                                    • 148. Choix - Je vous croyais plus forte.Joueur - Vu votre parcours, je ne vous aurais pas cru aussi sensible.
                                      • 149. - Ces gens étaient innocents ! Il y a des limites, et... la cellule fantôme les a dépassées.
                                        • 153. - J'ignore où se trouve le village. On nous endormait à chaque voyage. Mais j'ai une idée.
                                          • 464. - La cellule est approvisionnée par un contrebandier, un certain "Œil de dragon". Si on s'y prend bien, il peut nous conduire à eux.
                                            • 169. Choix - Vous voulez lui tendre un piège.Joueur - On fait du bruit pour attirer Œil de dragon.
                                            • 217. Choix - Ça me parle.Joueur - On pourrait l'obliger à nous parler.
                                              • 225. - C'est pas mon fort, mais... les Services Secrets ont fait ça sur mes amis. Avec succès.
                                            • 220. Choix - Je me contrefiche du contrebandier.Joueur - C'est une blague ? Je viens pour des assassins et vous, vous me donnez un marchand ?
                                              • 223. - Ce n'est pas qu'un marchand. C'est notre billet d'entrée !
                                                • 173. - J'ai fabriqué moi-même ces petits mouchards. Il faudrait les placer sur les clients de la cantina du coin, ils doivent savoir des choses.
                                                  • 175. - Puis vous clamez haut et fort que vous cherchez Œil de dragon. Si quelqu'un tente de le prévenir, grâce aux mouchards, on le saura.
                                                    • 179. Choix - Ça peut être drôle.Joueur - Croyez-moi, je suis un bon acteur.
                                                      +200 Influence : approuve.
                                                    • 178. Choix - C'est risqué.Joueur - Si je pose des questions, je me mets en danger.
                                                      • 185. - Je sais. Mais si on s'en prend à vous, c'est que ça marche.
                                                    • 180. Choix - Je suis sceptique.Joueur - Et vous êtes sûre que quelqu'un va mordre à l'hameçon ?
                                                      • 181. - Pas totalement. Mais on peut tenter le coup, non ?
                                                        • 183. - Je surveille les mouchards et je vous appelle si quelqu'un contacte Œil de dragon. Mais... faites vite, OK ?
                                                          • 474. <Sortie De Conversation>
  • 61. - Ne bougez pas si vous tenez à la vie.
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