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Maître Eriz Vossan

Master Eriz Vossan
Level 27 Boss
Faction: République
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Tatooine
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Maître Eriz Vossan
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Conversation:

  • 273. - Merci de m'avoir aidé, Jedi.
  • 87. - Non, attends ! Avant de me porter le coup fatal, écoute-moi !
    • 89. - J'entends la voix du Seigneur Vivicar. Je l'ai trahi, tout comme j'ai trahi mon vieil ami Parkanas, à sa mort.
      • 102. Choix - J'ai déjà entendu ce nom.Joueur - Qu'est-ce que vous avez tous avec Parkanas ?
      • 103. Choix - Parkanas ?Joueur - Qui est ce Parkanas ?
        • 110. - Il est... mort. C'est un fantôme, un souvenir. Je me rappelle sans cesse notre première mission, notre mission maudite sur Malachor 3.
      • 104. Choix - Ne changez pas de sujet.Joueur - Je ne vois pas le rapport.
        • 107. - Je me rappelle sans cesse notre première mission, notre mission maudite sur Malachor 3.
      • 206. Choix - Le Seigneur Vivicar ?Joueur - Qui est ce Seigneur Vivicar ? Et pourquoi vous force-t-il à vous rappeler cet ami ?
      • 105. Choix - C'est Vivicar qui vous pousse à vous en rappeler ?Joueur - Pourquoi le Seigneur Vivicar vous forcerait-il à vous rappeler un vieil ami ?
        • 106. - Je l'ignore. Mais je me rappelle sans cesse notre première mission, notre mission maudite sur Malachor 3.
          • 113. - Nous étions tous faibles, tous esclaves du côté obscur. Nous avons fait des choses que nous avons regrettées. Mais Parkanas était notre force.
            • 99. - Nous avons essayé de fuir, mais je me suis fait distancer et il est revenu me sauver. Il s'est fait piéger... nous avons dû l'abandonner. C'est ma faiblesse qui l'a tué.
              • 117. Choix - Cessez de vous reprocher sa mort.Joueur - C'est dur de perdre un ami, mais vous devez aller de l'avant.
                +200 Influence : approuve.
              • 118. Choix - Il est mort par sa faute.Joueur - Parkanas était conscient des risques qu'il prenait.
                • 121. - Mais je ne peux m'empêcher de penser que son esprit me hait. C'est pourquoi je me consacre à ce projet.
              • 119. Choix - Un Jedi ne craint pas la mort.Joueur - Parkanas ne fait plus qu'un avec la Force.
                +50 Influence : désapprouve.
                +200 Influence : approuve.
                • 120. - Oui, je connais les préceptes Jedi, et pourtant... C'est pourquoi je me consacre à ce projet.
                  • 95. - Réfléchis : l'Ordre Jedi perd tellement de temps à protéger les faibles et les malades, alors qu'il pourrait combattre l'Empire.
                    • 218. - Tue-moi. J'étais faible sur Malachor 3 et je le suis encore aujourd'hui. Mais tu devras transmettre mes découvertes au conseil, promets-le-moi !
                      • 219. Choix - Ce n'est pas le moment. [Le protéger]Joueur - On en discutera plus tard. +150
                        +200 Influence : approuve.
                      • 220. Choix - Vous n'êtes pas vous-même. [Le protéger]Joueur - On va voir ce que vous en penserez une fois débarrassé de l'emprise du Seigneur Vivicar. +150
                        +200 Influence : approuve.
                        • 221. - Ah. Que... qu'est-ce que c'était ? Tu... il est parti... Tu as chassé le Seigneur Vivicar. Je n'entends plus sa voix.
                          • 224. - Je... je regrette presque que tu aies fait ça.
                            • 225. <Non-dialogue segment.>
                              • 226. - Que dit ce Jedi ? Le messager a sauvé la vie du Jedi !
                              • 227. - Espèce d'ingrat, effronté ! Ce Jedi vous a sauvé la vie !
                              • 230. - Maître Eriz, ce Jedi vous a sauvé. Comment osez-vous dire ça ?
                                • 229. - Le Seigneur Vivicar a tourmenté mon esprit et je suis soulagé d'avoir été libéré de lui. Mais mes convictions demeurent.
                                  • 232. - Grâce aux Hommes des sables, j'ai appris comment construire une armée invincible.
                                    • 238. - Je sens que je dois soumettre mes découvertes à la République, et pourtant, je ne cesse de penser que certaines vérités feraient mieux de rester ensevelies dans le sable.
                                      • 239. Choix - Oubliez ces vérités.Joueur - De telles idées vont à l'encontre des principes fondateurs de la République. +50
                                        +50 Influence : désapprouve.
                                      • 240. Choix - Au Conseil Jedi d'en décider.Joueur - Ce savoir est trop dangereux pour la République, mais entre de bonnes mains, il pourrait s'avérer utile. +50
                                        +200 Influence : approuve.
                                      • 241. Choix - Ce savoir doit être partagé.Joueur - Pour vaincre l'Empire, la République a besoin de tous les atouts possibles. +50
                                        +200 Influence : approuve.
                                        +200 Influence : approuve.
                                        • 242. - Oui. Un tel savoir ne peut être tu. Je vais retourner à Anachore pour faire mon rapport.
                                          • 245. - Merci de ton aide, et de m'avoir libéré de l'emprise de Vivicar.
                                            • 249. <Non-dialogue segment.>
                                              • 252. - Eh bien, Jedi, j'aurais peut-être pas fait la même chose, mais je suis content que Maître Eriz soit en vie et qu'il ait repris ses esprits.
                                              • 253. - Eh bien, Jedi, je suis ravi que Maître Eriz soit en vie, et qu'il ait repris ses esprits.
                                                • 255. - Je ferais mieux de rentrer à Anachore, moi aussi. Le mal du désert refait des siennes et les hurlements de ma Dark Nounou commencent à me manquer.
                                                  • 258. Choix - Ce fut un plaisir.Joueur - Merci pour le renfort.
                                                  • 259. Choix - Qu'est-ce que vous attendez alors ?Joueur - Fichez-le-camp alors.
                                                  • 260. Choix - Prenez soin de vous.Joueur - Faites attention à vous pendant mon absence, compris ?
                                                    • 261. - Je m'en suis sorti jusque-là.
                                                      • 262. - Bonne chance pour la suite, Jedi, quelle qu'elle soit. J'espère que vous trouverez ce Seigneur Vivicar.
                      • 92. Choix - Certainement pas. [Le tuer]Joueur - Le conseil n'entendra jamais vos idées malsaines. +150
                        +200 Influence : approuve.
                        • 130. - Aargh !
                          • 140. - Bon débarras. Ça me plaît pas de l'admettre, mais il m'a bien eu. Mieux valait le tuer que de le laisser répandre ses idées perverses.
                            • 160. Choix - Il ne m'a pas laissé le choix.Joueur - J'aurais préféré ne pas en arriver là, mais je ne pouvais pas le laisser propager ses idées.
                              +50 Influence : désapprouve.
                              • 164. - Ouais, je sais. Il n'avait plus rien du type qui avait été mon ami.
                            • 161. Choix - Je n'ai fait que me sauver moi-même.Joueur - L'autre solution m'aurait affaibli, et comme il le disait lui-même, il faut être fort pour survivre.
                              +200 Influence : approuve.
                              • 163. - Euh... si vous le dites.
                            • 159. Choix - Il m'énervait.Joueur - Cet imbécile me tapait sur les nerfs.
                              +50 Influence : désapprouve.
                              +50 Influence : désapprouve.
                              • 162. - Euh, oui, c'est une raison comme une autre.
                                • 166. - Bon... c'est pas tout, mais le mal du désert se réveille. Je ferais mieux de rentrer à la clinique. Ma Dark Nounou va m'enguirlander.
                                  • 181. - Ça a été un plaisir de collaborer avec vous, Jedi.
                                    • 182. <Sortie De Conversation>
  • 267. - Tu ne me vaincras jamais.
  • 1. - Rowan, Jedi. Vous allez en être témoins... Après des semaines de travail, nous allons enfin mettre un terme aux ténèbres.
    • 3. - Ce peuple, ces merveilleux spécimens ont été mis à l'épreuve... non, purifiés... par l'environnement hostile de Tatooine.
      • 6. - Ils sont le seul espoir de la galaxie. Leur force, leur société est la clé de notre salut !
        • 7. Choix - Vous délirez.Joueur - Maître Eriz, vous êtes très malade.
        • 8. Choix - Expliquez-vous.Joueur - Comment ça, "la clé" ?
        • 9. Choix - Vous avez tort.Joueur - Ce sont des barbares, Maître Eriz. Ils massacrent des innocents !
          • 10. - Pas des barbares. Pas du tout.
            • 13. - C'est un peuple primitif mais qui perdurera bien après la disparition de l'Empire et de la République.
              • 5. - Leur culture est basée sur la force. Ils se débarrassent des faibles qui parasitent la société. Vous ne comprenez pas ? C'est la seule solution !
                • 12. Choix - Un Jedi se doit de protéger les faibles.Joueur - L'Ordre Jedi a le même devoir envers les faibles et les forts.
                  +200 Influence : approuve.
                  +50 Influence : désapprouve.
                • 21. Choix - La seule solution ?Joueur - La seule solution pour quoi ?
                  • 50. - Les ténèbres sont puissantes, nous devons les surpasser. Ce sont les guerriers suprêmes !
                • 270. Choix - Vous n'êtes pas vous-même.Joueur - Le maître du fléau a la mainmise sur vous.
                • 20. Choix - Vous n'êtes pas vous-même.Joueur - Le Seigneur Vivicar a la mainmise sur vous.
                  • 22. - Comment vous faire comprendre ? Ce sont les guerriers suprêmes, purifiés par la souffrance.
                    • 24. - Nous devons suivre leur exemple et nous délester de ce qui nous amoindrit aux yeux de nos adversaires : les faibles, les malades !
                      • 84. - Vous avez perdu la tête. Moi qui suis malade... vous allez aussi vous débarrasser de moi, Eriz ?
                        • 210. - Je n'ai pas le choix. Nous devons fortifier la République grâce à ses membres les plus forts, et envoyer cette armée de lumière vaincre les ténèbres.
                          • 215. Choix - Battez-vous contre le fléau.Joueur - Vous n'êtes pas vous-même. Vous ne pensez pas ce que vous dites.
                          • 211. Choix - Vous devez protéger les faibles.Joueur - Une armée qui rejette les faibles n'appartient pas à la lumière.
                            +50 Influence : désapprouve.
                          • 214. Choix - Votre cas est sans espoir. [Attaquer]Joueur - J'ai l'impression de parler à un mur. C'est inutile.
                            +200 Influence : approuve.
                            • 86. - Pauvres fous. Vous prouvez votre faiblesse en vous opposant à moi. Vous serez éliminés !
                              • 288. <Sortie De Conversation>
  • 272. - Désolé, nous n'avons rien à nous dire.
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