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Dark Tormen

Darth Tormen
Level 48-50 Melee
Faction: Empire
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Corellia
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Dark Tormen
Other Sites:

Conversation:

  • 254. - Pitoyable.
    • 256. - Je n'ai pas vu Seros. Vous avez réussi ?
      • 345. Choix - Oui.Joueur - J'ai apporté ses affaires, comme demandé.
      • 346. Choix - Vous en doutiez ?Joueur - Regardez par vous-même.
      • 347. Choix - Mieux que vous.Joueur - J'ai eu aucune difficulté à me défaire de mon Jedi.
        +50 Influence : désapprouve.
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        • 401. - Il faut être un Jedi pour appeler une chose si fragile un "Maître de guerre".
          • 404. Choix - Continuons à avancer.Joueur - On a encore des cibles vivantes à évaluer.
          • 408. Choix - Maître de guerre ?Joueur - Maître de guerre, c'est une sorte de rang honorifique ?
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            • 410. - Avant notre retour, Jun Seros a enseigné à tous les Jedi l'art du conflit.
          • 409. Choix - Vous croyez que vous seriez meilleur ?Joueur - J'ai déjà tué deux ou trois Sith, Tormen.
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            • 405. - C'est qu'ils étaient faibles. Les Sith sont plus forts parce qu'ils chassent ce genre de faiblesse.
              • 419. - Sa mort est un coup dur pour l'Ordre Jedi, et sans Jun Seros à ses côtés, le Chancelier Suprême est vulnérable.
                • 352. - La victoire est proche.
                  • 350. Choix - Ce sont les informations que vous vouliez ?Joueur - Ça va nous permettre d'atteindre le Chancelier Suprême ?
                  • 359. Choix - Alors ? Qu'est-ce que ça donne ?Joueur - Arrêtez ce suspense !
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                    • 368. - C'est codé avec le bioscan de Jun Seros.
                  • 358. Choix - Je veux mes crédits.Joueur - Vous comptez payer ou potasser toute la journée ?
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                    • 371. - Vous serez récompensé en proportion.
                      • 367. - Une fois les données décryptées, nous connaîtrons leur véritable valeur.
                        • 374. Choix - Qu'est-ce que vous pensez trouver ?Joueur - Vous me dites pas tout ce que vous savez.
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                          • 382. - Jun Seros est arrivé à bord du Fondateur. Il connaît ses protocoles de sécurité, ses codes d'atterrissage et l'itinéraire du Chancelier Suprême.
                        • 380. Choix - Je croise les doigts.Joueur - J'ai pas fait tout ce chemin pour voir le gros poisson filer.
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                          • 394. - J'aurai la tête du Chancelier Suprême.
                        • 376. Choix - Combien de temps ça va prendre ?Joueur - J'en ai marre d'attendre à rien faire.
                          • 378. - Vous pouvez partir.
                            • 381. - Mes subordonnés transmettront les données à votre vaisseau quand elles seront prêtes.
                              • 396. <Non-dialogue segment.>
                                • 415. - D'ici là, vous pouvez disposer.
                                • 418. - D'ici là, prêtez main forte à Dark Decimus. La bataille de Corellia n'est pas encore terminée.
                                  • 446. <Sortie De Conversation>
  • 448. <Sortie De Conversation>
  • 109. - Préparez le commissaire pour la reddition.
    • 108. - Excellence !
      • 112. - Votre réussite est prise en note.
        • 113. Choix - Quelle est la suite du programme ?Joueur - Il y a quelqu'un d'autre que vous voulez inviter à la réunion ?
          • 117. - Nous n'avons plus besoin de vous, pour l'instant.
        • 114. Choix - Encore un client satisfait.Joueur - De même que votre gratitude.
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        • 115. Choix - J'en ai assez des petits boulots.Joueur - Quand est-ce que j'aurai la vraie récompense, Tormen ?
          • 200. - Bientôt.
            • 118. - Savourez le fruit de votre labeur. Regardez ces rebelles signer l'arrêt de mort de notre ennemi.
              • 205. Choix - Si vous voulez.Joueur - J'aurais aussi pu m'en passer.
              • 206. Choix - Bonne idée.Joueur - J'avais envie de voir un spectacle.
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                • 211. <Non-dialogue segment.>
                  • 236. - L'Empire souhaite une coopération et une prospérité mutuelles. Il ne vise pas à anéantir notre démocratie.
                    • 119. - Le peuple vous remerciera d'avoir accepté cette solution pacifique. C'est lui qui souffre véritablement de toutes ces tensions politiques.
                      • 303. - Chancelier Suprême Janarus, je vous prie de ratifier ce traité. Montrez à la galaxie que la République croit encore à la liberté de choix !
                        • 305. - Vous avez aimé mon premier discours public ?
                          • 313. Choix - J'ai aimé.Joueur - Vous êtes fait pour la politique, Darbin.
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                            • 316. - Ha, c'est diplomatique de votre part. Je le prends comme un compliment.
                              • 318. - Nous jugerons votre performance en fonction de ses résultats.
                                • 320. - Ah, hum... oui. Vous ne serez pas déçu.
                          • 314. Choix - Vermine à deux têtes.Joueur - J'ai jamais vu un rat parler aussi bien.
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                            • 323. - Eh, c'est blessant. J'ai travaillé dur pour qu'on en arrive là.
                  • 228. - Nous y voilà, Sénateurs. Une solution pacifique, négociée et définie avec l'approbation sans réserve du parti de l'opposition.
                    • 230. - Votre République l'a déçue pour la dernière fois. Corellia a choisi le gouvernement impérial.
                      • 232. - Le Chancelier Suprême Janarus ratifiera ce traité et ordonnera le retrait des forces de la République de Corellia aujourd'hui même. Sinon, les Mondes du Noyau seront envahis. Vous avez vingt-quatre heures.
                  • 238. - Chancelier Suprême Janarus, chers membres du Sénat Galactique, le peuple Corellien a choisi.
                    • 124. - Nous ne resterons pas en proie à un système défaillant.
                      • 122. - Je demande, non, j'exige que le Chancelier Suprême Janarus ratifie ce traité et reconnaisse Corellia comme un système souverain de l'Empire Sith.
                        • 247. - Ce n'était qu'une question de temps. En tant que Premier ministre à vie, je vous souhaite la bienvenue sur la planète impériale de Corellia, Excellence.
                          • 249. - Si vous aviez tenu vos promesses, vous auriez joui d'un règne plus long.
                            • 250. Choix - On en a terminé ici, Tormen ?Joueur - S'il y a rien d'autre...
                              • 307. - Mettez-vous à l'aise. Le piège est tendu.
                            • 252. Choix - Je devrais m'inquiéter ?Joueur - C'est comme ça que vous mettez fin à tous vos contrats ?
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                              • 306. - Quand les engagements ne sont pas tenus.
                            • 253. Choix - C'était bien marrant.Joueur - C'était pas une mauvaise prestation. J'ai adoré la dernière scène.
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                              • 125. - Maintenant, attendons.
              • 207. Choix - C'est votre victoire, pas la mienne.Joueur - Appelez-moi quand vous aurez quelque chose.
                • 208. - N'allez pas trop loin.
                  • 127. - Dark Tormen réclame votre présence immédiate. Par ici, je vous prie.
                    • 133. - Une importante flotte de la République est entrée dans le système. Le Fondateur, le vaisseau amiral personnel du Chancelier Suprême Janarus, en fait partie.
                      • 132. - Ces renforts comptent se regrouper aux Jardins verts. Vous savez qui est à leur tête.
                        • 261. Choix - Un certain Jedi ?Joueur - Seros a été repéré ?
                          • 270. - Ce n'est pas un meneur discret.
                        • 266. Choix - Génial !Joueur - On dirait que votre plan fonctionne.
                        • 267. Choix - Les Jardins verts ?Joueur - Qu'est-ce que c'est, les Jardins verts ?
                          • 268. - Un château de cartes.
                        • 269. Choix - Enfin.Joueur - On obtient enfin des résultats.
                          • 275. - Jun Seros espère rassembler les Jedi verts restants.
                          • 282. - Jun Seros veut faire sortir les Jedi verts de Coronet City de leur enclave pour passer à l'attaque.
                            • 274. - Quand leurs forces seront réunies, la République lancera une dernière offensive. Vous avez jusque-là pour prendre votre revanche.
                              • 277. Choix - Compris.Joueur - Je m'éterniserai pas.
                              • 278. Choix - Vous me donnez une limite de temps ?Joueur - Je travaille à mon rythme.
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                                • 280. - Si Seros mène cette attaque, il mourra. Je ne reculerai pas au nom de votre vendetta.
                                  • 341. - Attaquer Jun Seros dans son quartier général est le seul moyen d'être sûrs qu'il détient des informations capitales.
                              • 279. Choix - Je préfère ramasser des crédits.Joueur - Je me fiche de Seros. Indiquez-moi plutôt le total.
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                                • 293. - Pour obtenir la tête du Chancelier Suprême, vous aurez besoin des informations que détient Seros.
                                  • 292. - Occupez-vous de Seros. Discrètement. Personne ne doit apprendre sa mort. Apportez-moi ses affaires.
                                    • 445. <Sortie De Conversation>
  • 88. Joueur - Votre représentante, Dark Tormen.
    • 91. - Impressionnant, pour un animal.
      • 92. - Le piège est bientôt prêt. Il ne reste plus qu'à capturer le dernier pilier de l'ancien régime Corellien : le commissaire de police de Corellia.
        • 150. - Le Commissaire Carter a réussi à survivre à la première purge des dissidents, avant que le Premier ministre Falcone nous livre Corellia.
          • 161. Choix - Est-ce qu'il a disparu ?Joueur - Est-ce que la tentative d'assassinat l'a poussé à se cacher ?
          • 142. Choix - La police est toujours en service ?Joueur - Je pensais que Corellia serait régie par la loi martiale, maintenant.
            • 147. - Officiellement, la CorSec a été dissoute. Une des nombreuses mesures censées faciliter le changement de pouvoir. Un échec.
          • 144. Choix - Dommage. Je hais les flics.Joueur - J'ai presque envie de m'en charger gratuitement. Presque.
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            • 174. - Depuis la purge, le Commissaire Carter a rejoint la rébellion. Le public le voit comme le dernier représentant légitime du peuple Corellien.
              • 97. - Carter et les officiers de la CorSec sont l'épine dorsale de la résistance civile.
                • 171. Choix - Il est temps de la briser.Joueur - Voir le héros local KO devrait leur passer l'envie de se battre.
                  • 102. - Anéantir les espoirs du peuple sera un jeu d'enfant.
                • 183. Choix - Je veux plus tuer de civils.Joueur - La CorSec, c'est une chose, mais j'ai pas envie d'embarquer d'autres passants dans cette guerre.
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                  • 402. - Ce ne sera pas un problème.
                • 163. Choix - La honte...Joueur - Les troupes impériales arrivent pas à gérer une bande de petits policiers ?
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                  • 99. - Ils ne représentent pas une menace directe. Ils ont formé une multitude de combattants et mené des milliers de soldats de la République derrière nos lignes.
                    • 104. - L'ancien quartier général de la CorSec est désormais une véritable forteresse. À l'heure où nous parlons, nos forces l'assiègent.
                      • 190. - Ils ont reçu l'ordre d'empêcher toute fuite. Rien d'autre.
                        • 193. Choix - Compris.Joueur - J'appellerai pas de renforts.
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                        • 195. Choix - Et si j'ai besoin d'aide ?Joueur - On peut pas coordonner quelque chose ?
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                          • 189. - On ne donnera pas l'assaut tant que vous ne tiendrez pas le commissaire.
                        • 194. Choix - Bien. Ils me gêneront pas.Joueur - Je préfère ne pas avoir vos soldats dans les pattes.
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                          • 106. - Contactez-moi quand vous tiendrez le Commissaire Carter. Mes troupes couvriront votre sortie.
                            • 444. <Sortie De Conversation>
  • 4. - Vous avez capturé le Président Fane. Bien. Tout se passe comme prévu.
    • 30. - Général, donnez au chasseur de primes sa récompense.
      • 26. - Bien, Excellence.
        • 5. - Notre prochain objectif est de mettre à genoux les bêtes de Corellia. Vous vous en chargerez.
          • 29. Choix - Donnez-moi les instructions.Joueur - Comment vous voulez que je m'y prenne ?
          • 25. Choix - Ça devrait pas poser de problème.Joueur - Mettre à genoux, je sais faire.
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          • 28. Choix - Je chasse, je dresse pas.Joueur - Vous cherchez un dompteur ? Trouvez un cirque.
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            • 32. - Silence.
              • 7. - Les Corelliens cohabitent avec d'autres espèces. Les plus nombreux et les plus organisés sont les Séloniens.
                • 8. - Nous devons montrer à la République que les Séloniens rejoignent l'Empire. Il nous faut un représentant.
                  • 36. Choix - Qui vous voulez ?Joueur - Vous pensez à quelqu'un en particulier ?
                  • 37. Choix - Les Séloniens ?Joueur - J'ai jamais vu de Séloniens. À quoi ça ressemble ?
                    • 9. - À de la vermine de taille humaine, assez intelligente pour nous inquiéter. Ils soutiennent la rébellion depuis les couloirs de maintenance interstitiels de Coronet City.
                  • 38. Choix - Allons droit au but.Joueur - Et vous voulez que je vous amène un Sélonien symbolique. J'ai compris.
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                    • 39. - Non, pas n'importe lequel. Je veux une rebelle. Une meneuse.
                      • 10. - Un animal particulièrement coriace qui mène des raids diminuant nos lignes de front. C'est le meilleur exemple qu'on puisse trouver.
                        • 13. - Le Général Krau vous exposera le plan de bataille. Quand vous aurez la créature, amenez-la-moi au parc de l'Axe.
                          • 49. Choix - Compris.Joueur - Vous aurez bientôt votre créature.
                          • 48. Choix - Vous allez passer un bon moment.Joueur - Vous comptez l'emmener en promenade ?
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                          • 136. Choix - Vous allez quelque part ?Joueur - Vous avez mieux à faire ailleurs ?
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                            • 137. - Je vais commander depuis le front.
                              • 51. - Ne me faites pas attendre.
                                • 14. - Tenter de localiser les Séloniens dans les entrailles de Coronet City serait peine perdue.
                                  • 16. - À la place, vous viserez une ressource Sélonienne quelconque et les obligerez à la défendre.
                                    • 59. Choix - Il faudra que ça en vaille la peine.Joueur - Qu'est-ce qui serait assez important pour qu'ils prennent le risque de nous affronter ?
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                                    • 61. Choix - C'est bon de changer de méthode.Joueur - J'en ai marre de pourchasser mes cibles, de toute façon.
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                                      • 71. - Suivez le plan à la lettre et ils ne pourront pas s'enfuir.
                                    • 60. Choix - Espérons qu'ils aillent assez vite.Joueur - En admettant qu'il reste quoi que ce soit à défendre.
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                                      • 62. - Votre objectif n'est pas de détruire, mais de tenir en otage.
                                        • 17. - Les Séloniens comptent sur une petite caste fertile pour se reproduire. Si leur avenir est en jeu, ils n'auront pas d'autre choix que de se battre.
                                          • 19. - Attaquez la garenne Sélonienne dans la Vallée de l'ouvrage, prenez vos otages et détenez-les à ces coordonnées.
                                            • 66. Choix - Pourquoi là ?Joueur - Qu'est-ce qu'il y a de particulier avec ces tunnels ?
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                                              • 20. - C'est une impasse. Ils croiront qu'ils vous ont coincé alors que vous fermerez leur unique porte de sortie.
                                            • 65. Choix - J'aime pas ce plan.Joueur - Y a pas de gloire à brutaliser des faibles.
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                                            • 75. Choix - J'aime pas ce plan.Joueur - Se battre contre des civils, c'est pas très fair-play.
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                                              • 77. - Quand vous commencerez à tirer les mères de leurs tanières, les "civils" vous attaqueront avec une férocité sans pareille.
                                            • 67. Choix - Je peux disposer des otages ?Joueur - Et si les Séloniens comprennent pas le message ?
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                                                • 21. - Avec ces colliers électriques, les aliens se tiendront tranquilles pendant que vous les emmenez au point d'embuscade.
                                                  • 85. - Quand vous aurez atteint votre objectif, retrouvez directement Dark Tormen au parc de l'Axe. Suivez les bruits de destruction.
                                                    • 86. <Sortie De Conversation>
  • 447. <Sortie De Conversation>
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