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Dark Vowrawn

Darth Vowrawn
Level 50 Melee
Faction: Allié
Reaction: Republic | Empire
Category: Location
SubCategory: Corellia
Class Trainer: No
Vendor: No
Blueprint:
Class Spec:
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Dark Vowrawn
Other Sites:

Conversation:

  • 515. <Sortie De Conversation>
  • 422. - Excellent. Maintenant, allons au repaire de Baras. Restez sur vos gardes. Cet assassin rôde quelque part.
  • 241. - Vous avez réussi. Ça commence à chauffer, non ?
    • 243. - Baras a décidé de passer aux choses sérieuses. Cet assassin était le plus dangereux qu'il m'ait envoyé.
      • 440. Choix - Dites-moi ce qui s'est passé.Joueur - Ne laissez aucun détail de côté. Je veux savoir comment ça s'est passé.
        • 441. - L'attaque a été soudaine et brutale.
      • 435. Choix - J'aurais dû être là.Joueur - Je suis navré de ne pas avoir été là pour vous protéger.
        +200 Influence : approuve.
        +200 Influence : approuve.
        • 436. - J'étais entre de bonnes mains.
      • 246. Choix - C'est lâche de battre en retraite.Joueur - Vous êtes tellement fort que vous résistez au manque de dignité qu'il y a à fuir ?
        +200 Influence : approuve.
        +200 Influence : approuve.
        +200 Influence : approuve.
        +200 Influence : approuve.
        • 247. - Oh, ce n'était en aucun cas une défaite.
          • 293. - Il n'y a eu ni panique ni confusion. Votre équipe a regardé la mort dans les yeux comme un seul homme et n'a pas cédé.
            • 472. <Non-dialogue segment.>
              • 296. - Je vous recommande le Capitaine Quinn. Il a affronté l'assaillant sans craindre la mort.
                • 330. - C'est pour me faire pardonner d'une indiscrétion passée... Mon dévouement pour mon seigneur est inébranlable à présent.
                  • 352. Choix - De l'eau a coulé sous les ponts.Joueur - Vous n'avez pas à avoir honte de quoi que ce soit. C'est oublié.
                    +200 Influence : approuve grandement.
                    • 355. - Quoi qu'il en soit, je suis à vous, Excellence.
                      • 476. - Voilà le genre d'attitude dont l'Empire a besoin.
                  • 353. Choix - Vous êtes toujours dans une position délicate.Joueur - Je ne vous pardonnerai pas aussi facilement, Capitaine.
                    +200 Influence : approuve.
                    • 356. - Je ne peux pas vous en vouloir, Excellence.
                      • 358. - Vous êtes dur envers votre équipe. Mais le résultat est là.
                  • 351. Choix - Et maintenant, Vowrawn ?Joueur - Poursuivons. Que nous reste-t-il à faire ?
                    • 482. - Les agents de Baras ont été neutralisés. La fin de la partie est proche, grâce à vous, mon ami. Il est temps pour nous de passer à l'offensive.
              • 364. - Vous avez réussi à neutraliser les agents de Baras. La dernière manche nous attend. Vous et moi, nous partons à l'attaque.
                • 369. Choix - Quel est le plan ?Joueur - Dites-moi ce que vous avez en tête.
                • 368. Choix - Mais l'assassin s'est enfui.Joueur - Tant que vous serez menacé, nous devrons être prudents.
                  • 371. - Attendre la prochaine attaque serait du suicide. Nous devrons tous les deux mettre la main à la pâte pour ce dernier coup sur Corellia.
                • 367. Choix - Direction Korriban, alors !Joueur - Je suis prêt à enfoncer la porte de la chambre du Conseil Noir et à l'affronter.
                  • 370. - Chaque chose en son temps, mon ami. Les choses sérieuses viennent juste de commencer.
                    • 375. - Sur cette planète, dans un repaire secret, Baras a asservi un ancien esprit Sith.
                      • 377. - Il se nourrit du pouvoir de cet esprit en lui volant toutes ses visions de l'avenir. Tout ce qu'il a bâti n'existerait pas sans ses prévisions.
                        • 378. Choix - Alors il doit mourir.Joueur - Si cet esprit est responsable de la puissance de Baras, il faut le détruire.
                          • 379. - Non, mon ami. Elle est aussi vieille que la Force. Elle est le côté obscur. Nous devons la libérer, pas la tuer.
                        • 382. Choix - Pourquoi avez-vous attendu ?Joueur - Pourquoi n'avez-vous rien fait plus tôt ?
                          • 385. - Vous croyez que je n'ai pas essayé ? C'est la véritable raison de ma présence ici. Les défenses de Baras ont fait échouer toutes mes tentatives.
                        • 383. Choix - En quoi est-ce important ?Joueur - On a détruit l'influence que Baras avait sur le Conseil Noir. Il ne sera pas nommé la Voix de l'Empereur.
                          • 384. - Nous ne pouvons pas laisser Baras rester au Conseil Noir. Tant qu'il bénéficiera des pouvoirs de cet esprit, il sera invincible.
                            • 387. - Vous êtes le seul à pouvoir vous infiltrer dans son repaire, et je suis le seul à connaître le rituel qui libérera l'esprit.
                              • 381. - Conduisez-moi à elle et je donnerai le coup final qui paralysera Baras de l'intérieur !
                                • 392. Choix - Ce sera fait.Joueur - Et je me rapprocherai un peu plus de l'instant où j'affronterai Baras.
                                  • 410. - Si nous réussissons, je vous ferai moi-même entrer dans la chambre du Conseil Noir.
                                • 409. Choix - C'est tout ce que je voulais entendre.Joueur - C'est tout ce que je voulais entendre.
                                  • 411. - Alors préparez-vous. Nous devons frapper maintenant.
                                • 408. Choix - On peut toujours essayer.Joueur - Je ne suis pas sûr du résultat, mais ça m'intrigue.
                                  • 412. - Vous me plaisez. Vous êtes ouvert d'esprit et spontané, comme moi. C'est ce qui rend la partie aussi passionnante.
                                    • 414. - Passez devant. Et assurez-vous que ce dangereux assassin ne nous attend pas. Je viendrai à votre signal.
                                      • 510. <Sortie De Conversation>
  • 498. <Sortie De Conversation>
  • 117. <Non-dialogue segment.>
    • 118. - Tout est calme ici, Excellence. Rien de suspect et personne n'a attenté à la vie de Dark Vowrawn.
      • 225. - Le Capitaine Quinn est un excellent officier. Je suis entre de bonnes mains ici.
        • 119. <Non-dialogue segment.>
    • 121. <Non-dialogue segment.>
      • 122. - Aucun problème jusque-là, Excellence. Vowrawn est en sécurité.
        • 227. - Le Lieutenant Pierce est un Impérial hors du commun. J'aimerais pouvoir exploiter sa férocité.
          • 140. <Non-dialogue segment.>
      • 178. <Non-dialogue segment.>
        • 128. <Non-dialogue segment.>
          • 124. <Non-dialogue segment.>
            • 126. - Tout est calme ici, Maître. Personne n'a attenté à la vie de Dark Vowrawn. Il est très, hum, entreprenant avec moi.
            • 125. - Aucun problème à signaler, Maître. Bien que Dark Vowrawn m'ait fait une ou deux offres...
              • 150. - Un petit flirt inoffensif, mon ami.
                • 152. Choix - Ce n'est pas le moment de jouer.Joueur - Essayez de ne pas perdre de vue ce qui est en jeu ici.
                • 155. Choix - Amusez-vous bien.Joueur - Jaesa est son propre maître. Je lui fais confiance pour écouter son cœur.
                  +200 Influence : approuve.
                  +200 Influence : approuve.
                  • 170. - Je suis content que vous soyez beau joueur. Sa loyauté envers vous ne fait aucun doute.
                    • 172. <Non-dialogue segment.>
                  • 156. - Je suis content que vous soyez d'aussi beaux joueurs. Sa loyauté envers vous ne fait aucun doute.
                    • 164. <Non-dialogue segment.>
                • 153. Choix - Amusez-vous bien.Joueur - Je suis content que vous appréciiez la compagnie de Jaesa.
                • 151. Choix - Ne l'approchez pas !Joueur - C'est dangereux de flirter avec la femme d'un autre homme.
                  • 158. - Pourquoi êtes-vous aussi sérieux ? M'amuser m'aide à rester jeune.
                    • 162. <Non-dialogue segment.>
                • 154. Choix - En quoi est-ce que ça me regarde ?Joueur - Jaesa est libre de faire ce qu'elle veut.
                  +200 Influence : approuve.
                  +200 Influence : approuve.
                  • 171. - Elle est d'une telle innocence. C'est amusant de la taquiner.
                    • 143. <Non-dialogue segment.>
                  • 157. - Elle est délicieuse et malicieuse.
                    • 145. <Non-dialogue segment.>
        • 129. - Aucun problème ici. Le vieux Dark est toujours entier. Le voilà !
          • 182. - Votre Twi'lek est une enfant amusante. Je devrais m'en trouver une.
            • 130. <Non-dialogue segment.>
              • 133. <Non-dialogue segment.>
                • 134. - Vous avez fait du bon travail avec le Colonel Senks. Il m'a contacté, pour prendre son service. Je vais utiliser ses compétences à bon escient.
                • 135. - J'admire les efforts que vous avez mis en œuvre dans le cas du Colonel Senks.
                  • 136. <Non-dialogue segment.>
                    • 137. - Dommage qu'il ait dû mourir. Mais la guerre fait rage.
                      • 190. Choix - On ne pouvait pas lui faire confiance.Joueur - Un homme comme lui est une menace. Quels que soient les services qu'il rend.
                        • 192. - Ce qui est fait est fait. Laissez-moi m'occuper de la guerre.
                    • 138. - Baras perd un atout précieux, mais l'Empire conserve son avantage. Excellent.
                      • 186. Choix - C'est mon devoir.Joueur - Je suis un serviteur de l'Empire[{M}]
                        +200 Influence : approuve.
                        +50 Influence : désapprouve.
                        +200 Influence : approuve.
                        +200 Influence : approuve.
                      • 187. Choix - Tout ce qui m'intéresse, c'est Baras.Joueur - Je vise une cible plus grande.
                        • 189. - Oui, cette guerre va durer quelque temps. Baras est une menace immédiate.
                      • 184. Choix - Et après ?Joueur - Dites-moi qu'on a du nouveau sur le faux Jedi.
              • 115. - Le faux Jedi de Baras court toujours. Il incite les Jedi à affronter les Sith qui s'opposent à la volonté de Dark Baras. Mon agent, Shadow, se renseigne sur lui.
                • 197. - Malheureusement, Shadow est bloqué par l'artillerie ennemie. Il a nos informations, mais il doit respecter le silence radio pour ne pas se faire capturer.
                  • 203. Choix - Alors j'irai le trouver.Joueur - J'irai directement chercher les informations.
                  • 202. Choix - Quel est son protocole ?Joueur - S'il ne peut pas faire son rapport ou rentrer, quels sont ses ordres ?
                  • 201. Choix - Alors il a besoin d'aide.Joueur - Est-ce que ça veut dire que je dois aller le sauver ?
                    • 205. - Shadow est capable de se débrouiller tout seul. Mais vous devrez aller à sa rencontre pour obtenir les informations.
                      • 204. - Shadow a été isolé de l'autre côté du parc de l'Axe, derrière le zoo de Coronet. Le parc est un champ de bataille voisin où les combats les plus intenses ont lieu.
                        • 210. - Nous avons un refuge dans ce secteur. Shadow doit s'y trouver.
                          • 212. Choix - Aucun problème.Joueur - Je pourrai me frayer un chemin parmi les combattants et retrouver votre homme.
                            • 216. - Si ça vous intéresse, vous pouvez également nous aider à remporter cette guerre...
                          • 211. Choix - C'est embêtant.Joueur - Alors je vais devoir traverser un champ de bataille. Bonne idée.
                            • 215. - La République a soudainement modifié les cibles de son artillerie. Nous ne pouvions pas le prévoir.
                          • 213. Choix - Rien d'autre ?Joueur - Y a-t-il autre chose que je devrais savoir ?
                            • 214. - Eh bien, vous pourriez faire autre chose pour moi...
                              • 238. - Les bombardements qui ont bloqué Shadow bloquent nos forces terrestres dans le parc de l'Axe. Si vous pouviez en profiter pour détruire les rangs de l'artillerie ennemie, ça nous serait très utile.
                                • 229. - Quoi qu'il en soit, Shadow vous dira tout ce que vous avez besoin de savoir pour affronter l'espion Jedi de Baras. Nous nous reparlerons quand ce sera fait.
                                  • 219. <Sortie De Conversation>
  • 501. <Sortie De Conversation>
  • 1. - L'assassin était à deux doigts de me tuer. Vous n'avez pas hésité à me défendre.
    • 3. - Mon ami, je suis convaincu. Et je pense que vous serez capable de vaincre Dark Baras... avec mon aide...
      • 4. Choix - Voilà une bonne nouvelle.Joueur - J'espérais que vous diriez ça.
        +200 Influence : approuve.
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        • 5. - J'ai une petite confession à vous faire.
      • 8. Choix - Je ne suis pas sûr d'avoir besoin de votre aide.Joueur - Je suis tout à fait capable de le vaincre seul.
        +200 Influence : approuve.
        • 9. - Il y a beaucoup de choses que vous ignorez au sujet de Baras.
      • 12. Choix - Vous n'êtes pas mon maître.Joueur - Je ne cherche pas à servir quelqu'un d'autre. Maintenant, l'Empereur est mon seul maître.
        +200 Influence : approuve.
        • 13. - Je ne me permettrais pas de vous contrôler. Laissez-moi m'expliquer.
          • 15. - Il est vrai que je suis là pour mener notre gigantesque effort de guerre. Mais j'ai choisi Corellia pour d'autres raisons.
            • 17. - Des piliers importants de la base du pouvoir de Baras sont ici. Et ensemble, nous pouvons les éliminer !
              • 18. Choix - On ne peut pas prendre le risque de vous exposer.Joueur - Vous avez un grand pouvoir, c'est évident, mais l'Empereur a besoin de vous vivant.
              • 21. Choix - J'aime ce que j'entends.Joueur - Toutes les opportunités de nuire à Baras m'intéressent.
                • 23. Joueur - Mais il continuera d'attenter à votre vie. Vous devez allez vous réfugier dans mon vaisseau, là où mon équipe pourra vous protéger.
              • 25. Choix - Je travaille seul.Joueur - Avec tout mon respect, vous ne feriez que me ralentir.
                • 27. Joueur - Baras ne tardera pas à envoyer d'autres assassins. Vous vous installerez dans mon vaisseau où mon équipe pourra vous protéger.
                  • 28. - Loin de moi l'idée de vous contredire. Ma protection a récemment pris un coup. Avant de partir, laissez-moi vous guider...
                    • 30. - La plupart des membres du Conseil Noir savent que Baras n'est pas la vraie Voix de l'Empereur, mais les deux meilleurs agents de Baras les obligent à soutenir sa position.
                      • 32. - Un agent protège des secrets dont il se sert pour faire pression. L'autre lance les Maîtres Jedi dans des campagnes contre les Sith qui le défient. Mais s'ils venaient à disparaître...
                        • 33. Choix - L'influence de Baras disparaîtra.Joueur - Mon ancien maître se retrouvera bientôt seul.
                          +200 Influence : approuve.
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                          • 34. - Exactement. Son soutien devant le conseil ne fera pas long feu.
                        • 37. Choix - Je peux m'en charger.Joueur - Dites-moi où les trouver.
                          • 38. - Je n'ai pas encore trouvé le faux Jedi de Baras, mais les résultats ne devraient pas tarder. Je surveille l'autre agent.
                        • 41. Choix - J'en ai assez des affrontements indirects.Joueur - Je veux aller frapper à la porte de Baras.
                          +200 Influence : approuve.
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                          • 42. - Si nous l'attaquons maintenant, tous les membres du Conseil Noir le défendront. Suivez mon conseil et vous aurez votre heure de gloire.
                            • 43. <Non-dialogue segment.>
                              • 44. - Le Colonel Senks, de la résistance Corellienne, est l'agent infiltré de Baras. Sa cachette est un labyrinthe de passages secrets.
                              • 47. - Le premier agent secret de Baras se présente comme le Colonel Senks, de la résistance Corellienne. Sa cachette est un labyrinthe de passages secrets.
                                • 49. - Si vous ne brouillez pas ses codes de sécurité avant de l'attaquer, il disposera d'une dizaine de tunnels pour s'échapper.
                                  • 50. Choix - C'est sans importance.Joueur - Personne ne m'échappe.
                                    • 51. - Nous n'aurons qu'une seule chance. Mieux vaut cerner l'homme et ne rien laisser au hasard.
                                  • 54. Choix - C'est un dégonflé.Joueur - Seuls les lâches préparent leur fuite.
                                    • 55. - Le Colonel Senks est un dur à cuire. Il est intelligent et je respecte le travail qu'il fait pour l'Empire.
                                  • 58. Choix - Et l'autre cible ?Joueur - Qu'en est-il de l'autre agent de Baras ?
                                    • 59. - Mon agent essaye d'identifier et de localiser l'agent infiltré chez les Jedi. Je devrais bientôt avoir des réponses. Pour l'instant, concentrons-nous sur Senks.
                                  • 62. Choix - Comment faire ?Joueur - Comment faire pour brouiller les codes de sécurité ?
                                    • 63. - Ces disrupteurs à impulsion neutraliseront toutes les émissions de code électroniques, verrouillant tous les passages secrets de Senks.
                                      • 65. - Honnêtement, c'est une ressource exceptionnelle. Quel dommage de perdre un agent de son calibre.
                                        • 66. Choix - Il doit mourir.Joueur - Les serviteurs de Baras ne méritent aucune pitié.
                                          +200 Influence : approuve.
                                          +200 Influence : approuve.
                                          +50 Influence : désapprouve.
                                          +200 Influence : approuve.
                                          • 67. - Vous trouverez peut-être une autre solution quand vous serez là-bas.
                                        • 70. Choix - Je peux peut-être lui faire entendre raison.Joueur - Je l'obligerai à dénoncer Baras et à nous rejoindre.
                                          +200 Influence : approuve.
                                          +200 Influence : approuve.
                                          +50 Influence : désapprouve.
                                          +200 Influence : approuve.
                                          +50 Influence : désapprouve.
                                          +50 Influence : désapprouve.
                                          • 71. - Ce serait une très bonne solution, si c'est faisable.
                                        • 74. Choix - Chaque chose en son temps.Joueur - N'allez pas plus vite que la musique, Vowrawn. Commençons par l'attraper.
                                          • 75. - Il est plus prudent d'envisager l'étape suivante quand on a affaire à Dark Baras.
                                            • 78. <Non-dialogue segment.>
                                              • 79. - Mes apprentis restants et moi allons nous présenter à votre vaisseau. Je ne devrais pas tarder à avoir des informations au sujet du deuxième agent de Baras. Ne perdons pas de temps.
                                              • 81. - Mes apprentis restants et moi allons nous présenter à votre vaisseau. Dès que j'aurai des informations sur le deuxième agent de Baras, je vous le dirai. En attendant, concentrons-nous sur le Colonel Senks.
                                                • 82. <Non-dialogue segment.>
                                                  • 84. <Non-dialogue segment.>
                                                    • 85. - Excellence, j'ai Dark Vowrawn ici pour vous...
                                                  • 91. - Le Dark et son entourage sont en train de s'installer ici. Il a un message pour vous...
                                                  • 95. - Hé, quelqu'un a commandé un Dark avec une ribambelle de Seigneurs Sith ? J'ai Vowrawn ici pour vous...
                                                    • 450. - Mon ami, je suis pris en charge par votre équipe maintenant. Ils forment une équipe très hétéroclite.
                                                      • 456. Choix - Ne bougez pas.Joueur - Essayez de ne pas nous gêner.
                                                        • 461. - D'habitude, je possède l'espace que j'occupe. Mais je respecterai votre territoire.
                                                      • 457. Choix - Vous êtes entre de bonnes mains.Joueur - Mon équipe est douée, ne vous inquiétez pas.
                                                        • 460. - J'espère que nous n'aurons pas besoin de faire appel à leurs talents.
                                                      • 458. Choix - Faites comme chez vous.Joueur - Ils feront tout pour faciliter votre séjour ici.
                                                        • 459. - Ça va me plaire.
                                                          • 77. - Si Senks ne vous donne pas les dossiers qu'il protège, une fois que vous l'aurez neutralisé, je vous suggère de détruire sa base de données pour tout effacer.
                                                            • 452. - Quand ce sera fait, contactez-moi. Mais d'abord, quittez le bâtiment. Il appartient à Baras et il est sûrement sur écoute. À bientôt.
                                                              • 114. <Sortie De Conversation>
  • 511. <Sortie De Conversation>
  • 512. <Non-dialogue segment.>
    • 266. <Non-dialogue segment.>
      • 267. - Le Lieutenant Pierce et la Twi'lek Vette ont réagi sans hésitation. Ils ont coordonné leur attaque et leur riposte à la perfection.
      • 269. <Non-dialogue segment.>
        • 270. - Votre petite Twi'lek a réussi une évasion miraculeuse.
        • 271. - Le Lieutenant Pierce a réagi de façon héroïque. Il a déstabilisé l'assaillant et m'a fait sortir.
    • 493. - Tant que j'y pense : pour atteindre le bâtiment du Colonel Senks, vous devrez d'abord nettoyer le secteur. Dark Charnus vous donnera les détails.
      • 495. - Oh, et une fois que vous aurez neutralisé Senks, s'il ne vous a pas remis les dossiers secrets, pensez à détruire sa base de données.
        • 496. <Sortie De Conversation>
  • 275. <Non-dialogue segment.>
    • 276. - Le Capitaine Quinn a attiré le feu de l'assaillant sans penser à sa propre mort. Il a payé le prix cher.
      • 277. <Sortie De Conversation>
    • 286. - Si le Lieutenant Pierce et la Twi'lek Vette avaient hésité ou agi différemment, nous serions tous morts.
      • 287. <Sortie De Conversation>
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