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Texte non valide - DNT

Reward Level Range: -
agt global variables
Requires:Imperial Agent
Command XP: 600
Category: Classe
Can Abandon: No
Hidden: Yes
Class Quest: Yes
Bonus: No
Shareable: No
Required Privacy: None
First Seen: 1.0.0a
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Texte non valide - DNT
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Influence Gains (click to expand)
ChoiceAffection Gains
You mean my work. I had to cozy up to the Hutts. I'm the one who got results.
  • Kaliyo Djannis:
    200
Hold on. Who else has Kaliyo betrayed?
  • Kaliyo Djannis:
    200
* Influence gains assume a player level of 45+. Lower level characters gain less influence.

Conversations:

(Click an NPC or another link in the list below to open the conversation)
  • 439. <Sortie De Conversation>
  • 1. <Sortie De Conversation>
  • 20. - Votre mission est maintenant terminée. Une navette vous attend à Jiguuna ; elle vous conduira à Dromund Kaas.
    • 22. - Lorsque vous serez sur place, rendez-vous au QG des Services Secrets de l'Empire, dans la Citadelle. Je vous y débrieferai.
      • 425. Choix - Bien compris.Joueur - Compris.
      • 29. Choix - Pas tout de suite.Joueur - Je dois d'abord régler quelques affaires.
        • 30. - Faites ce que vous avez à faire, mais faites-le vite.
          • 31. <Non-dialogue segment.>
      • 33. Choix - Super. De la paperasse.Joueur - Ne m'obligez pas à subir les lourdeurs de la bureaucratie...
        • 34. - Si vous voulez une autre mission, vous devez suivre les ordres.
          • 35. <Non-dialogue segment.>
            • 36. - Kaliyo, vous irez vous aussi sur Dromund Kaas. J'imagine que votre disparition soudaine ne surprendra pas Nem'ro ?
              • 38. - Il sera affecté... mais personne ne sera surpris de savoir que je suis partie avec le Sabre.
                • 40. - Et ce n'est pas le premier employeur que vous abandonnez. Quoi qu'il en soit, je vous attends tous les deux très vite.
                  • 49. Choix - Qu'elle abandonne ?Joueur - Comment ça ? Qui d'autre a été trahi par Kaliyo ?
                    +200 Influence : approuve.
                    • 50. - Ce n'est ni l'endroit, ni le moment pour ça, agent.
            • 426. - Kaliyo Djannis devra, elle aussi, se présenter sur Dromund Kaas. Elle vous accompagnera pendant ce voyage et j'espère vous voir tous les deux très rapidement.
              • 41. Choix - Très bien.Joueur - On part tout de suite.
              • 429. Choix - Kaliyo ? Vraiment ?Joueur - Vous êtes sûr de vous ? Je ne sais pas si elle en vaut la peine.
                • 430. - Nous discuterons de vos doutes face à face. Vous savez ce qu'il vous reste à faire.
              • 53. Choix - Enfin !Joueur - Depuis le temps que je rêve de quitter ce trou !
                • 54. - J'essayerai de vous trouver une planète plus à votre goût la prochaine fois.
                  • 56. - Rendez-vous à la navette le plus tôt possible. Terminé.
                    • 57. <Sortie De Conversation>
  • 2. - Le tour est joué, agent. Nem'ro est déjà en train de contacter les ambassades impériales afin d'établir des relations diplomatiques. D'ici peu, il nous mangera dans la main.
    • 4. - À court terme, notre stock de produits chimiques et de stimulants va quasiment doubler. À long terme, cela devrait permettre à l'Empire d'avoir la main mise sur Hutta.
      • 6. - Dark Jadus recevra très vite mon rapport. Je pense qu'il sera pleinement satisfait de notre travail.
        • 7. Choix - C'est bon à entendre.Joueur - C'est une excellente nouvelle, chef.
          • 8. - Vous êtes promis à un bel avenir au sein des Services Secrets de l'Empire... mais nous en rediscuterons de visu.
        • 15. Choix - Il en a donc fini avec nous ?Joueur - Si Jadus est satisfait, il va donc laisser les Services Secrets de l'Empire tranquilles ?
          • 16. - Rien n'est moins sûr à l'heure actuelle. Qui plus est, ça ne vous regarde pas.
        • 11. Choix - Notre travail ?Joueur - Vous voulez dire "mon" travail ? J'ai dû amadouer les Hutts. C'est à moi qu'en revient le mérite.
          +200 Influence : approuve.
          • 12. - Ne surestimez pas votre rôle. Cette opération a nécessité l'attention de plusieurs dizaines de personnes. Vous n'avez pas agi seul.
  • 58. <Sortie De Conversation>
  • 71. - Il y a trois jours, les fils de Karrels Javis ont croisé un apprenti Sith dans l'espace impérial. Une dispute a éclaté. L'un des fils est mort, l'autre a été grièvement blessé.
    • 73. - Quand Karrels saura qu'un Sith a massacré ses enfants, sa sympathie pour l'Empire s'évanouira. Nous ne pouvons plus l'utiliser pour atteindre Nem'ro.
      • 80. Choix - Ce Sith a tout gâché.Joueur - C'est une mission des Services Secrets. Les Sith ne devraient pas intervenir.
      • 76. Choix - Faut-il encore qu'il l'apprenne.Joueur - On ne peut pas le lui cacher ?
        • 77. - Non. Karrels est très proche de ses fils et les circonstances de la rencontre ne sont pas vraiment secrètes. Il le saura, tôt ou tard.
      • 82. Choix - C'est votre faute.Joueur - Comment avez-vous pu laisser ça arriver ?
        • 83. - Les Sith font ce qu'ils veulent. Nous ne les contrôlons pas, et ne sommes pas en mesure de les juger.
          • 85. - Ce qui ne veut pas dire qu'ils ont raison ou que nous leur obéissons sans poser de questions. Mais nous formulons ces questions avec la plus grande attention. En attendant notre heure...
            • 87. - J'ai trouvé la solution à notre problème actuel, mais il faut d'abord nous débarrasser de Karrels.
              • 88. Choix - Débarrasser ?Joueur - Vous me demandez de tuer Karrels ?
              • 92. Choix - Vous n'avez rien trouvé d'autre ?Joueur - Vous êtes sûr que c'est nécessaire ?
                • 93. - C'est triste, mais nous n'avons pas le choix.
              • 417. Choix - OK.Joueur - Je peux le faire.
                • 97. - Je vous envoie un programme d'interférence sur une clé d'intrusion. Pénétrez dans les quartiers de Karrels, dans le palais. Utilisez la clé pour désactiver ses systèmes de surveillance.
                  • 99. - Vous pourrez alors éliminer Karrels et ses gardes du corps sans être vu. Lors de leur enquête, les équipes de Nem'ro associeront cette technologie de brouillage à la République.
                    • 102. Choix - Quel est le but ?Joueur - Nous allons faire croire que la République a commandité le meurtre de Karrels Javis. Pourquoi ?
                      • 419. - Chaque chose en son temps, agent.
                    • 418. Choix - Continuez.Joueur - J'écoute.
                    • 108. Choix - J'hésite...Joueur - Je ne suis pas sûr de vouloir faire ça, Cerbère.
                      • 109. - Je ne vous demande pas d'être convaincu, mais de faire votre travail.
                        • 111. - Toth'lazhen, le conseiller Twi'lek de Nem'ro, s'attend déjà à ce que Fa'athra cherche à se venger pour la destruction de ses mines. Notre mission va être de lui prouver que la République a aidé Fa'athra à tuer Karrels.
                          • 113. - Une fois Karrels éliminé, parlez à Toth'lazhen à propos de ses doutes. En tant qu'ami de Karrels, promettez de faire tout ce que vous pourrez pour trouver les assassins.
                            • 116. Choix - Les assassins ?Joueur - Ah oui ? Et comment je vais faire pour trouver le vrai meurtrier ?
                            • 452. Choix - Je m'en occupe.Joueur - Pas de pitié.
                            • 118. Choix - Personne n'y croira.Joueur - Toth'lazhen ne me fait pas confiance, Cerbère. Et ce n'est pas la mort de Karrels qui va y changer grand-chose.
                              • 119. - Peut-être, mais nous devons placer nos pions en vue du coup final.
                                • 123. - Pour l'heure, allez dans les quartiers de Karrels et servez-vous de la clé d'intrusion. Nous en reparlerons quand vous aurez éliminé Karrels et éveillé les soupçons de Toth'lazhen.
                                  • 125. - Terminé.
                                    • 126. <Sortie De Conversation>
  • 59. - J'ai cru comprendre que la production de shvash de Nem'ro a repris, agent. Excellent travail. Continuez comme ça et Dark Jadus sera peut-être moins regardant sur cette mission.
    • 61. - En revanche, j'ai bien peur que... des événements imprévus n'aient perturbé notre plan.
      • 62. Choix - Perturbé ?Joueur - Quel genre d'événements ?
      • 64. Choix - Ces cadavres, là ?Joueur - Vous parlez de ceux qui se sont introduits dans ma chambre ?
        • 65. - Non. Ça, c'est une autre histoire, et je vous conseille d'ailleurs de ne pas la négliger. Non, il s'agit d'autre chose.
      • 416. Choix - Oui. Bien sûr.Joueur - Dans quoi est-ce que je me suis encore fourré ?
  • 127. <Sortie De Conversation>
  • 144. - Mais parlons d'une affaire plus urgente : Nem'ro contrôle une importante mine de shvash sur Hutta. L'Empire veut profiter du gaz raffiné de Nem'ro.
    • 146. - Malheureusement, Fa'athra exploite la même poche de gaz que Nem'ro. Nous devons détruire les installations de Fa'athra dans les Chantiers de rouille avant que Nem'ro ne soit à sec.
      • 147. Choix - Je vois.Joueur - C'est donc une mission de sabotage.
        • 148. - Tout juste.
      • 153. Choix - Pourquoi avons-nous besoin de Nem'ro ?Joueur - On ne peut pas acheter le gaz directement à Fa'athra ?
        • 154. - Le shvash produit par les raffineries de Nem'ro peut servir d'explosif de précision. Fa'athra gaspille beaucoup de gaz en essayant d'atteindre un tel degré de raffinage, mais sans succès.
      • 157. Choix - Ça me plaît.Joueur - Vous ne pouvez pas savoir à quel point j'ai envie de faire sauter quelque chose.
        • 158. - Alors vous allez bien vous amuser.
          • 160. - Vous devez vous rendre sur le site minier de Fa'athra et placer des explosifs dans le puits de forage afin d'en détruire le matériel et de provoquer l'effondrement partiel de la poche de gaz.
            • 162. - Vous allez devoir voler l'uniforme et les papiers d'identité de l'un des gardes du site afin de pouvoir passer le dernier poste de sécurité. Ce déguisement sera essentiel.
              • 445. Choix - Ça ne va pas être facile.Joueur - Et si je ne trouve aucun garde à ma taille ?
                • 446. - Je suis sûr que vous saurez quoi faire.
              • 411. Choix - Compris.Joueur - Ça a l'air plutôt facile.
              • 165. Choix - Je préfère me battre.Joueur - Pourquoi un déguisement, alors que je pourrais passer en force ?
                • 166. - Vous pouvez passer en force dans les Chantiers de rouille si ça vous chante, mais le système de sécurité automatique vous empêchera d'accéder au puits sans autorisation.
                  • 180. - Votre déguisement pourrait ne pas être convaincant de près, alors évitez toute conversation. Les explosifs ont déjà été livrés dans votre chambre.
                    • 182. - Quand vous aurez terminé, retournez voir Karrels Javis et veillez à ce qu'il sache ce qui s'est passé. Vous pourrez même tirer la couverture à vous si vous le voulez.
                      • 183. Choix - D'accord.Joueur - Ce sera fait. Autre chose ?
                      • 414. Choix - Ça ne sera pas long.Joueur - Je reviens dès que possible.
                      • 413. Choix - OK.Joueur - Finissons-en une bonne fois pour toutes.
                        • 190. - Une dernière chose, agent : Dark Jadus s'intéresse de plus en plus à votre travail. Il vous récompensera en fonction du succès de votre mission, ou de son échec.
                          • 204. - Venez présenter votre rapport lorsque la mine sera détruite et que Karrels en sera averti. Terminé.
                            • 205. <Sortie De Conversation>
  • 128. - L'opération se déroule parfaitement, agent. Grâce à votre intervention, Karrels Javis est de nouveau dans les petits papiers de Nem'ro.
    • 130. - J'ai pris note de votre entretien avec Kaliyo, la responsable de la sécurité pour Nem'ro. Vous vous en êtes bien sorti. Mais restez quand même sur vos gardes.
      • 132. - Nous l'avons identifiée comme étant une tueuse à gages, un agent d'exécution et une anarchiste. Elle a connu une dizaine d'employeurs en deux fois moins d'années, sous divers noms d'emprunt.
        • 135. Choix - D'autres informations ?Joueur - Que fait-elle avec Nem'ro ?
          • 136. - Allez savoir. Selon toute vraisemblance, elle avait besoin de crédits. Elle n'a aucune loyauté envers le Hutt et pourrait donc nous être utile plus tard.
        • 412. Choix - Bien compris.Joueur - Je resterai sur mes gardes.
        • 141. Choix - Vous voulez que je la supprime ?Joueur - Je n'aurais aucun mal à la tuer. Il me suffirait de l'attirer dans une zone isolée.
          • 142. - C'est un joker. Elle sera peut-être un handicap mais peut tout aussi bien s'avérer utile. Surveillez-la.
  • 206. <Sortie De Conversation>
  • 216. - Les Services Secrets de l'Empire ont déterminé que Karrels Javis, le lieutenant humain de Nem'ro, est le point faible de l'organisation. Vous allez donc devoir faire en sorte qu'il travaille pour nous.
    • 219. Choix - Pourquoi lui ?Joueur - Ah bon ? Je ne l'ai pas trouvé particulièrement déloyal.
    • 221. Choix - C'est comme si c'était fait.Joueur - Je n'aurai aucun mal à le manipuler.
    • 223. Choix - Karrels ? Pouah !Joueur - Je vais devoir travailler avec le bras droit de Nem'ro ?
      • 224. - Karrels conseille le Hutt depuis de nombreuses années et il est bien disposé envers l'Empire : il admire notre efficacité et préfère voir des hommes au commandement. C'est ce qu'il nous faut.
        • 226. - Malheureusement, Karrels commence à être désavoué par Nem'ro, alors que le lieutenant Twi'lek, Toth'lazhen, si je ne m'abuse, est de plus en plus apprécié.
          • 228. - Je veux que vous alliez voir Karrels et que vous lui proposiez les services du Sabre rouge. Faites ce qu'il faut pour que Karrels retrouve grâce auprès de Nem'ro.
            • 229. Choix - Pourquoi est-il désavoué ?Joueur - Nem'ro lui reproche quoi, au juste ?
              • 230. - Depuis quelque temps, le travail de Karrels est perturbé par le clan de Fa'athra. Pour Nem'ro, c'est inacceptable.
            • 234. Choix - Comment ?Joueur - Quel genre de services ? Je ne peux pas me permettre de me dévoiler.
              • 235. - Vous êtes le Sabre. Un pirate et un marchand. Vous voulez vous en faire un allié. Jouez le rôle d'un mercenaire. Vous y arriverez très bien.
            • 441. Choix - S'il le faut.Joueur - Je parie que ça sera un jeu d'enfant.
              • 245. - Vous n'avez pas le choix.
                • 247. - Autre chose, agent : notre opération a attiré l'attention d'un membre du Conseil Noir : Dark Jadus en personne.
                  • 410. - Le Conseil constitue la deuxième autorité de l'Empire après l'Empereur lui-même. C'est un... privilège rare de participer à une mission secrète dans ces conditions.
                    • 250. Choix - Je vois.Joueur - J'ai bien reçu votre message, chef. Je ne vous décevrai pas.
                    • 263. Choix - Un Dark s'intéresse à nous ?Joueur - Sauf votre respect, pourquoi le Conseil Noir s'intéresse-t-il à Hutta ? Cette planète ne constitue pas vraiment une menace pour les Sith.
                      • 264. - J'ignore pourquoi le Seigneur Jadus s'y intéresse. Et cela ne nous regarde pas. Les Sith ne sont pas tenus de se justifier.
                    • 267. Choix - C'est de l'ingérence.Joueur - Nous n'avons pas besoin d'être épiés par un Sith pour faire notre travail.
                      • 268. - Surveillez vos paroles. Nous obéissons aux Sith, même si vous estimez ne pas en avoir besoin.
                        • 270. - Venez au rapport dès que vous aurez répondu aux attentes de Karrels. Terminé.
                          • 271. <Sortie De Conversation>
  • 209. - Bien joué, agent. L'appareil d'écoute fonctionne parfaitement et Nem'ro n'aura maintenant plus aucun secret pour nous.
  • 438. <Sortie De Conversation>
  • 305. <Sortie De Conversation>
  • 306. - Transmission sécurisée. Ici Cerbère. Nous pouvons parler librement, agent. Préparez-vous à recevoir vos instructions.
    • 311. Choix - Bien compris.Joueur - Je suis prêt, chef. Quels sont les ordres ?
      • 312. - En un mot : subversion.
    • 315. Choix - Vous êtes mon supérieur ?Joueur - J'en déduis que vous êtes mon superviseur ?
      • 316. - Exact. Je vous parle depuis le QG de Dromund Kaas. Je serai votre contact direct pour cette mission.
    • 319. Choix - C'est sympa, ici.Joueur - Cerbère... c'est vous que je dois remercier pour ce logement 5 étoiles ?
      • 320. - Ne jouez pas au plus malin et ne me faites pas perdre mon temps. Vous êtes là pour travailler.
        • 322. - Vous avez été choisi pour cette opération en raison de vos performances exemplaires à l'entraînement. Les Services Secrets de l'Empire ont besoin d'agents capables d'être autonomes sur le terrain.
          • 324. - Vous allez devoir utiliser vos compétences dans le monde réel. Nem'ro le Hutt et son organisation contrôlent Jiguuna ; votre mission va donc consister à le convaincre de ravitailler l'Empire.
            • 325. Choix - Compris.Joueur - Message reçu. Comment je dois procéder ?
            • 383. Choix - Je veux en savoir plus.Joueur - Donnez-moi plus d'infos. J'ai besoin de contexte.
              • 385. - Jiguuna est une ville industrielle dont la plupart des industries sont contrôlées par Nem'ro. Ce Hutt fournit des armes, de la drogue et des matières premières... mais pas à nous.
                • 387. - Nous pensons que Nem'ro hésite à perdre des clients de la République en traitant publiquement avec l'Empire. L'heure est venue de lui faire prendre une décision.
                  • 395. Choix - Tout à fait d'accord.Joueur - Ça se tient.
                  • 396. Choix - Comment ?Joueur - On procède en force ? À moins que vous ayez une autre idée en tête ?
                    • 398. - Il est trop tôt pour le dire.
                  • 397. Choix - Et donc, vous faites appel à moi ?Joueur - Et vous comptez donc sur moi pour mener à bien cette mission.
                    • 401. - C'est exact, agent.
            • 335. Choix - Ce n'est pas mon domaine.Joueur - Vous êtes bien conscient que la diplomatie n'est pas vraiment mon fort.
              • 336. - Si la situation exige de la diplomatie, vous deviendrez diplomate. Mais pour le moment, ce n'est pas le cas.
                • 338. - Avant d'agir, il faut d'abord savoir ce que pensent Nem'ro et ses conseillers. Je veux que vous vous fassiez accepter dans le cercle intime de Nem'ro.
                  • 340. - Pour cela, vous aurez besoin d'une fausse identité. L'un de nos contacts, un alien nommé Jheeg, vous a préparé ce qu'il faut et vous fournira tous les détails.
                    • 341. Choix - Où est-il ?Joueur - Et où puis-je le trouver ?
                    • 343. Choix - Une fausse identité ?Joueur - Je vais jouer le rôle de qui ?
                      • 344. - Vous serez dans la peau d'un pirate et marchand en visite sur Hutta. Comme je l'ai dit, notre contact vous fournira tous les détails.
                    • 351. Choix - Oh, rien de plus facile.Joueur - Croyez-moi, Cerbère : je n'ai besoin d'aucune aide pour faire ami-ami avec un Hutt.
                      • 352. - Ne sous-estimez pas le clan de Nem'ro. La galaxie a déjà vu des gangsters plus efficaces, mais rarement aussi sadiques.
                        • 354. - Jheeg vous attendra dans une planque. Trouvez-le, prenez ce qu'il vous propose, puis revenez me faire votre rapport.
                          • 359. Choix - Jheeg est-il fiable ?Joueur - Vous êtes sûr que ce contact est digne de confiance ?
                            • 360. - Jheeg ne nous trahira pas. Reste à savoir s'il remplira correctement sa mission. Quoi qu'il en soit, il est moins à craindre que le reste de la population.
                          • 391. Choix - Ça marche.Joueur - C'est comme si c'était fait.
                          • 363. Choix - Quels sont les risques ?Joueur - Je dois m'attendre à d'éventuels dangers ?
                            • 364. - Jiguuna est ravagée par une guerre des gangs. Certains appartiennent aux Hutts, d'autres sont indépendants.
                              • 366. - Votre entraînement au combat devrait vous permettre de survivre, mais attendez-vous à ce que ce soit violent et à ce qu'on vous prenne pour cible. Jiguuna n'aime pas les étrangers.
                                • 454. <Non-dialogue segment.>
                                  • 455. <Non-dialogue segment.>
                                    • 367. Choix - Entendu.Joueur - C'est noté. Autre chose avant que je m'y mette ?
                                    • 390. Choix - Merci.Joueur - Merci de me mettre en garde.
                                    • 371. Choix - Et alors ?Joueur - Moi non plus. Ça ne me fait pas peur.
                                      • 374. - Une dernière chose : faites-vous apprécier des locaux pour obtenir un maximum d'informations. Ça pourrait s'avérer utile.
                                        • 376. - Maintenant, allez trouver Jheeg puis revenez me voir. Terminé.
                                          • 526. <Sortie De Conversation>
  • 382. - C'est une conversation privée. Veuillez vous retirer.
  • 442. <Sortie De Conversation>
  • 459. <Non-dialogue segment.>
    • 197. Choix - De son échec ?Joueur - Comment un Seigneur Noir peut-il récompenser un échec ?
      • 198. - Je vous souhaite de ne jamais le découvrir.
    • 415. Choix - Je vois.Joueur - Je vois.
      • 202. - Bien. Dans ce cas, notre conversation est terminée.
    • 193. Choix - Une récompense ?Joueur - Quelle sorte de récompense, au juste ?
      • 194. - Vous voyez très bien ce que je veux dire, agent.
        • 195. <Sortie De Conversation>
  • 524. <Sortie De Conversation>
  • 535. <Sortie De Conversation>
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                "deMale": "Ihr meint meine Arbeit. Ich musste mich bei den Hutten einschleimen - ich habe die Ergebnisse erzielt.",
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                "deMale": "Einen Moment. Wen hat Kaliyo denn sonst noch verraten?",
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